オプション一覧




オプションについて



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ランク オプション効果
Common APが 250 増加する
Common APが 400 増加する
Common APが 500 増加する
Uncommon APが 750 増加する
Unique APが 1500 増加する
Common APが 5% 増加する
Common APが 8% 増加する
Uncommon APが 11% 増加する
Rare APが 14% 増加する
Unique APが 20% 増加する
Unique APが 8%、HPが 15% 増加する
Unique APが 11%、HPが 12% 増加する
Unique APが 11%、HPが 20% 増加する
Unique APが 10%、DPが 520 増加する
Unique APが 12%、クリティカルダメージが 22% 増加する
Unique APが 14%、クリティカル発動率が 6% 増加する
Unique APが 17%、スキル発動確率が 3% 増加する
Common DPが 200 増加する
Common DPが 400 増加する
Uncommon DPが 600 増加する
Rare DPが 1000 増加する
Unique DPが 1200 増加する
Unique DPが 360、HPが 14% 増加する
Unique DPが 440、クリティカル発動確率が 8% 増加する
Common HPが 500 増加する
Common HPが 1000 増加する
Uncommon HPが 1500 増加する
Rare HPが 2000 増加する
Unique HPが 3000 増加する
Common HPが 5% 増加する
Common HPが 10% 増加する
Uncommon HPが 15% 増加する
Rare HPが 20% 増加する
Rare HPが 25% 増加する
Unique HPが 30% 増加する
HPが 50% 以下の場合、与えるダメージが 10% 増加する
Unique HPが 14%、クリティカルダメージが 18% 増加する
Unique HPが 500、クリティカル発動確率が 8% 増加する
Unique 異界属性の敵から受けるダメージが 30% 減少する
Unique 異界属性の敵からダメージを受けた場合、自分のHPが 500 回復する
Common クリティカル発動確率が 1% 増加する
Common クリティカル発動確率が 2% 増加する
Common クリティカル発動確率が 4% 増加する
Uncommon クリティカル発動確率が 6% 増加する
Rare クリティカル発動確率が 8% 増加する
Unique クリティカル発動確率が 14% 増加する
Common クリティカルダメージが 10% 増加する
Common クリティカルダメージが 15% 増加する
Uncommon クリティカルダメージが 20% 増加する
Rare クリティカルダメージが 25% 増加する
Unique クリティカルダメージが 35% 増加する
Unique 自分と同じレアリティの敵に与えるダメージが 500 増加する
Rare 自分のHPが 50% 以下の場合、すべての敵から受けたダメージから 10% をカウンターで与える
Rare 自分のHPが 15% 以下の場合、すべての敵から受けたダメージから 20% をカウンターで与える
Unique 自分の攻撃力に比べ敵の攻撃力が高い場合、受けるダメージが 30% 減少する
Unique 自分の攻撃力に比べ敵の攻撃力が低い場合、受けるダメージが 30% 減少する
Common 自分のレアリティが敵のレアリティより低い場合、ダメージが 20% 減少する
Common 自分より高いレアリティの敵に与えるダメージが 500 増加する
Common 自分より高いレアリティの敵を攻撃した時、ダメージが 10% 増加する
Common スキル攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 5% 減少させる
Common スキル攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 7% 減少させる
Uncommon スキル攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 9% 減少させる
Common スキルの発動確率が 1% 増加する
Common スキルの発動確率が 2% 増加する
Unique スキルの発動確率が 6% 増加する
Common スキルのダメージが 10% 増加する
Common スキルのダメージが 12% 増加する
Rare スキルのダメージが 16% 増加する
Rare スキルのダメージが 18% 増加する
Common ダメージを受けた場合、自分のAPが 5% 増加する
ダメージを受けた場合、自分のAPが 7% 増加する
Uncommon ダメージを受けた場合、自分のAPが 9% 増加する
Common ダメージを受けた場合、敵のAPを 2% 減少させる
ダメージを受けた場合、敵のAPを 4% 減少させる
Rare ダメージを受けた場合、敵のAPを 8% 減少させる
Uncommon ダメージを受けた場合、敵のDPを 10% 減少させる
Common 通常攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 5% 減少させる
Common 通常攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 7% 減少させる
Uncommon 通常攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 9% 減少させる
Rare 通常攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 15% 減少させる
Common 敵から受けるダメージが 10% 減少する
Common 敵から受けるダメージが 11% 減少する
Uncommon 敵から受けるダメージが 12% 減少する
Unique 敵のDPを 200 無視する
Common 敵のDPを 400 無視する
Uncommon 敵のDPを 600 無視する
Rare 敵のDPを 800 無視する
Common 敵のスキル攻撃ダメージが 10% 減少する
敵のスキル攻撃ダメージが 12% 減少する
Common 敵のスキル攻撃ダメージのうち 10% をカウンターで与える
Common 敵のスキル攻撃ダメージのうち 12% をカウンターで与える
Uncommon 敵のスキル攻撃ダメージのうち 14% をカウンターで与える
Rare 敵のスキル攻撃ダメージのうち 16% をカウンターで与える
Common 敵の通常攻撃ダメージが 10% 減少する
Uncommon 敵の通常攻撃ダメージが 14% 減少する
Rare 敵の通常攻撃ダメージが 16% 減少する
Common 敵の通常攻撃ダメージのうち 10% をカウンターで与える
Common 敵の通常攻撃ダメージのうち 12% をカウンターで与える
Uncommon 敵の通常攻撃ダメージのうち 14% をカウンターで与える
Rare 敵の通常攻撃ダメージのうち 20% をカウンターで与える
Unique 敵のランクが[★]・[+++]である場合、与えるダメージが 500 増加する
Unique 敵のランクが[★]・[+++]である場合、敵から受けるダメージが 30% 減少する
天界属性のカードに与えるダメージが 500 増加する
Unique 天界属性のカードに与えるダメージが 30% 増加する
Unique 天界属性の敵から受けるダメージが 30% 減少する
Unique 天界属性の敵からダメージを受けた場合、自分のHPが 500 回復する
Unique 同レアリティの敵からダメージを受けた場合、自分のHPを 500 回復する
Unique 魔界属性のカードに与えるダメージが 30% 増加する
Rare 魔界属性のダメージを受けた場合、受けたダメージの 30% をカウンターで与える
Unique 魔界属性の敵からダメージを受けた場合、自分のHPが 500 回復する
Common [発動確率:10%]ダメージを受けた場合、敵から受けたダメージの 50% をカウンターで与える
Common [発動確率:10%]ダメージを受けた場合、敵から受けたダメージの 60% をカウンターで与える
[発動確率:10%]ダメージを受けた場合、敵から受けたダメージの 70% をカウンターで与える
Unique [発動確率:10%]通常攻撃のダメージが 12% 増加する
Uncommon [発動確率:10%]通常攻撃のダメージが 16% 増加する
Unique [発動確率:2%]敵からの全ての攻撃を無視する
Common [発動確率:10%]敵のDPを 20% 無視する
[発動確率:10%]敵のDPを 40% 無視する
[発動確率:10%]敵のスキル攻撃を無視する
[発動確率:11%]敵のスキル攻撃を無視する
Uncommon [発動確率:12%]敵のスキル攻撃を無視する
Common [発動確率:10%]敵の通常攻撃を無視する
Unique [発動確率:11%]敵の通常攻撃を無視する
Common [発動確率:12%]敵の通常攻撃を無視する
Common [発動確率:5%]敵の防御オプションを無視する
Common [発動確率:6%]敵の防御オプションを無視する
Uncommon [発動確率:7%]敵の防御オプションを無視する
Rare [発動確率:9%]敵の防御オプションを無視する



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最終更新:2013年12月07日 16:24