人数 | スタメン10名まで+増援あり(下記を参照) |
最大ターン数 | 7ターン |
MAP | 7×6 |
先攻後攻 | スタメン決定後にGKがダイスで決定 |
勝利条件 | ・基本ルールガイドライン準拠 ・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 |
思考時間 | ・1ターン目 ▶ 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間 ・2ターン目以降 ▶ 先手後手ともに1ターン20分 ※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 |
先手ペナルティ | 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される 1.敵キャラクターに通常攻撃できない 2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない 3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
命中判定 | なし |
瀕死 | 体力1では瀕死状態となり移動不可 |
制約数 | 3つまで |
陣営分け | GKが両陣営のバランスを考えながら分ける |
精神攻撃成功率 | 精神力3:25% 精神力2:50% 精神力1:75% 精神力0:100% |
リーダー | なし |
増援 | あり(詳細は下記と転校生を参照) |
進行形態 | Discord |
処理スタンス | ルール重視。フィーリング処理はおこなわない |