○勝敗ルール
選択得点のうち3つを選択し、条件をクリアした分が加点される。
3人の合計得点が多い方のチームが勝利チームとなる。
選択得点はチームエントリーの段階で選ぶ。
同じチーム内で同じ選択得点を選ぶことはできない。
決闘に勝利した決闘者には無条件で+20点。
エントリー後に変更できません
ただし、チームメンバーの追加および移籍が発生した時はチームメンバー全員変更可能。
【0点】
チャンスメーカー
自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない場合、
決闘前に別の選択得点をひとつ、この代わりに選択することができる。
この際、自分または他のメンバーが選択しているものを選択しても良い。
【10点】
ライフキープ
自分のライフポイントが4000以上の状態で決闘が終了する
ハンドキープ
自分の手札が4枚以上ある状態で決闘が終了する
セットキープ
自分フィールド上にセット状態の魔法・罠が3枚以上存在する状態で決闘が終了する
【20点】
チャンスボーナス
三戦目の決闘者には適用されない。
決闘終了後の得点計算後、
自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない。
ハンドレス
自分の手札が0枚の状態で決闘が終了する
オーバーハンド
自分の手札が7枚以上の状態で決闘が終了する
ボスキープ
自分フィールド上にレベル9以上のモンスターが存在する状態で決闘が終了する
一騎当千
自分フィールド上にモンスター1体以外のカードが存在しない状態で決闘が終了する
電撃戦
自分フィールド上にレベル5以上のモンスターが2体以上表側表示で存在する状態で決闘が終了する
強襲
自分フィールド上に存在するカードが3枚以下の状態で決闘が終了する
軍略
自分フィールド上に存在するカードが5枚以上の状態で決闘が終了する
天啓
自分フィールド上に表側表示の魔法・罠が3枚以上存在する状態で決闘が終了する
隠密
自分フィールド上にセット状態のモンスターが3体以上存在する状態で決闘が終了する
トリニティ
自分フィールド上に同名モンスターが3体以上存在する状態で決闘が終了する
反逆
自分が元々の持ち主ではない自分フィールド上のモンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する
ウェポンバトル
装備カードを装備したモンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する
リトルバトル
攻撃力1000以下のモンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する
リチュアルバトル
儀式モンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する
フュージョンバトル
融合モンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する
シンクロバトル
シンクロモンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する
ノーマルバトル
通常モンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する
バーンキル
カードの効果ダメージで決闘が終了する
フルパワー
攻撃力5000以上のモンスターがフィールド上に存在する状態で決闘が終了する
オーバーライフ
自分のライフポイントが8000以上の状態で決闘が終了する
オーバーキル
1度の戦闘で相手に8000以上の戦闘ダメージを与えて決闘に勝利する
スピアアタック
相手の守備モンスターを攻撃した時に与えた戦闘ダメージで決闘に勝利する
カウンターアタック
自分の守備モンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘に勝利する
【30点】
特殊勝利
特殊勝利する
デッキデス
自分または相手のデッキが0枚の状態で決闘が終了する
【50点】
ジャストキル
相手のライフポイントを0丁度にして勝利する
エースアタック
決闘前に自分が宣言したモンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する
逆転
自分のライフポイントが1000以下の状態で勝利する
宣言勝利
勝利宣言し、そのターン中に勝利する。
この勝利宣言は1回の決闘に1度だけ、
自分フィールド上にカードが存在しない自分のスタンバイフェイズ時にしかできない。
「勝利宣言を行う!」というセリフのみ勝利宣言として扱う。
確認した場合、運営コメントで「勝利宣言!」コメントを表示します。
【特殊選択得点:50点】
チームで一番最初に条件を満たした決闘者が習得できる4つ目の選択得点。
移籍した場合は消滅する。5つ目以上は習得できない。
同時に条件を満たした場合、上にあるものを習得する。
ブレイブ
条件:敗北した試合の三戦目の決闘者が習得する。
勝利して決闘が終了した後の得点計算後、
自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない。
反骨精神
条件:その決闘で100点差以上付けられて敗北した決闘者が習得する。
4000ポイント以上のダメージで決闘が終了する。
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Q.「決闘が終了する」という条件を満たすためには決闘に勝利する必要がありますか?
A.いいえ、敗北しても条件に合えば加点されます。
Q.「強襲」と「一騎当千」を選択した場合に自分の場がモンスター1体だけだった場合どうなりますか?
A.20点+20点で40点加算されます。
Q.「ライフキープ」と「オーバーライフ」を選択した場合にライフが9000だった場合どうなりますか?
A.10点+20点で30点加算されます。
Q.お互いに「ノーマルバトル」を選択していた場合に相手の通常モンスターの戦闘ダメージで決闘が終了した場合どうなりますか?
A.お互いに20点加算されます。
Q.相手の「サンダー・ブレイク」にチェーンして「きつね火」をリリースして「火霊術-紅」を発動し、効果で勝利しました。フィールド上に存在するカードの枚数は何枚ですか?
A.発動した「火霊術」およびチェーン処理の解決していない「サンダー・ブレイク」は枚数に数えられます。リリースした「きつね火」は枚数に数えられません。
Q.自分のデッキが0枚の状態で相手のライフをゼロにして勝利しました。「デッキデス」によって加点されますか?
A.されます。
Q.お互いに「チャンスボーナス」または「ブレイブ」を持っていた場合はどうなりますか?
A.計算されるタイミングは1度のみです。
相手に「チャンスボーナス」で自分のチームの総合得点を超えられた場合は自分の「チャンスボーナス」や「ブレイブ」は発動しません。
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最終更新:2010年07月18日 00:04