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レギュレーション


本キャンペーンにおける基本的なルールについて。

初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部のルールに変更点がある場合があるため、要確認。
「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールをチェック。
なにか疑問点のある場合は、遠慮なく 本スレ にて質問可能です。





用語の読替について



基本情報


人数 【生徒会・部長連】
スタメン5名まで
【転校生】
スタメン2名まで
最大ターン数 10ターン
MAP 5×7
勝利条件 ・1.相手陣営のリーダーの排除
・2.最終ターン終了時のDPが相手陣営のDPより多い
※転校生陣営は「最終ターン終了時のOKPが相手陣営のDPより多い」に読み替える
・3.相手陣営が敗北を宣言する

・詳しくは勝利条件をご参照ください

※勝者がいない場合や勝者が一陣営に絞れない場合、転校生陣営の勝利です。
※転校生はリーダーが戦闘不能になっても即敗北にはなりません。
思考時間 ・先手10ターン合計140分間、後手10ターン合計160分間
・持ち時間を超過した場合、次ターン以降の思考時間は5分間
・転校生陣営の思考時間は後手の行動処理後(思考時間5分間)

※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。
先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される
・1.敵キャラクターに通常攻撃できない
・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない
・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない
命中判定 あり
疲労・負傷 あり
疲労・負傷状態(体力1)では移動不可
精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%
応援 事前提出方式(詳しくは該当項目)
防御力初期上限 ・キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とします。
・他のステータスの上限は20までです
・リーダーボーナスでも15以上にはできないが、能力の効果によって上限を突破することができます
陣営振り分け ・投稿順に従って振り分けます
進行形態 ネットラジオ
処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。

参加時のルール

キャラクター募集人数について

  • 制限なし
  • ただし、転校生(番長グループ)については若干名(5〜8名くらい)
    • 2017年7月23日(日)23:00 転校生の受付停止

キャラクター作成・投稿時のルール

特殊ルール

女性限定について

  • 流血少女で投稿できるキャラクターは女性のみ
  • 女性以外のキャラクターは、原則として作成できません

陣営の事前誘導について

  • 今回はキャラクター投稿を受け付けた段階で事前に陣営誘導を行います
  • 初心者やダンゲロスに慣れない人は誘導先の陣営掲示板内で能力や設定について相談できます
  • ただし、誘導後に修正された能力が、GKの想定以上にバランスを崩す内容である場合は、発動率を大きく下方修正します
  • 期間内にキャラクターを確定できず、キャラクターを取り下げた場合、キャラクターを投稿しない参加となります

その他の特殊ルール


作戦期間中のルール

リーダーについて

  • 各陣営はスタメン提出時、スタメン及びリザーバー内から1名を選びリーダーユニット(生徒会・会長/部長連・総長/転校生・番長)に設定します
  • リーダーが敵ユニットを倒した場合、 獲得DPが通常の2倍 になります
  • しかし、リーダーは所持DPが2倍になり、敵ユニットに無力化された場合の損害が大きくなります
  • また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に10ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます (FSを1上げる毎に発動率+1)
  • リーダーが排除された陣営は敗北となります

戦闘中のルール

後退について

  • 特定のタイミングで、戦場のキャラクターがベンチに戻る。これを後退と呼びます。
  • キャラクターを撤退させた場合は、撤退させた人数だけ、そのターンは増援を選ばなければなりません。
  • 本キャンペーンにおける後退の仕様は以下のようになります。
    • 後退人数:制限無し
    • 後退キャラの状態:状態異常等は解除されないが効果は発揮されない(効果時間のカウントも停止する)
    • 後退タイミング:毎ターン自軍フェイズ開始時、増援登場前
    • 後退キャラの決定:
      • 自軍フェイズの思考時間中に任意で決定
    • 後退可能な位置:
      • 生徒会は1~2列、部長会は6~7列、転校生は4列で任意の位置

増援について

  • 特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつける。これを増援と呼びます。
  • 本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。
    • 登場人数:【撤退人数+戦場の生存キャラクター数】がスタメン人数を超えない範囲
    • 登場キャラの状態:即時行動可能
    • 登場タイミング:毎ターン自軍フェイズ開始時
    • 登場キャラの決定:
      • 自軍フェイズの思考時間中に任意で決定
    • 登場可能な位置:
      • 生徒会は1~2列、部長会は6~7列、転校生は4列で任意の位置

敗北・投了について

  • 転校生陣営が勝利した場合、生徒会・部長会は敗北となります

行動提出(ヒューマンエラー対策)について

  • 3分ルールはありません。
  • 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられます
  • 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します
  • また、行動提出内容の中に、交代に関する記述がある場合、その行動提出は無効です

当日の進行について

  • 今回、サブGKの募集は行いません
  • サブGKがいない都合上、従来はサブGKが行っていた業務の当日の進行及びwikiの更新をプレイヤーに担当していただきます
  • また、当日以外にもwikiの自陣営キャラのデータ、自キャラのデータ内容のチェックに関してもGKと同時に各プレイヤーでも行っていただくようお願いします。
  • 複雑な能力についても、本キャンペーンでは、ゲームの進行及び処理は前述のとおり各陣営で行います。複雑な能力については特に、事前にGKに確認を取り、当日、適切に処理及び進行ができるようにお願いします



最終更新:2017年08月13日 00:41