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*闖入者『野獣牛兵衛又吉』 -今回「転校生」のポジションには歴史上最強の魔人''野獣牛兵衛又吉''が就く。 **ステータス -性別 男  所持武器 霊吸丸 -攻撃20 防御0 体力20 精神10 唯一剣奥義7 移動力6 所有DP4 ***唯一剣奥義について 牛兵衛はフリースキルとして7つの奥義を会得しています。これらは全て平常時から効果を発揮します。また、FSであるため特殊能力などによってFS値が変更されたときは奥義の数もそれに伴って変動します。 -1.通常攻撃は''2回攻撃'' -2.ターゲットまでの最短ルートに存在する敵を蹴散らしながら進む。ZOCを持つキャラに対して''体力2ダメージ''を与える。1人蹴散らすごとにそのターンの''残り移動力を1ずつ消費''する。 -3.ターゲットの殺害に成功した場合、''移動力が1以上残っていれば''、同ターンで新たなターゲットを設定し、残り移動力を使って再行動する。 -4.''精神値が牛兵衛より低い相手''からの通常攻撃には必ず''先手カウンター''を返す。カウンターは''通常攻撃1回''。遠距離からの攻撃に対しても有効。カウンターのたびに''精神1消費''する。 -5.体力が0になったとき、残り精神値を体力に変換して生き残る -6.精神力を消費して自らのステータス異常と地形バリケードを無効化する。(即死が最大で8ポイント。残り精神力が足りない場合は無効化できない) -7.牛兵衛フェイズ時にターゲットがMAP上に存在しなかった場合、''半径2マス内全員''対象に''精神攻撃''発動。全キャラの''体力3ダメージ''。 8個目以降の奥義は未公開 **その他のスペック -&color(red){注)基本ルールガイドラインとは異なります} -毎ターン最後が牛兵衛フェイズ -''2ターン目の牛兵衛フェイズ''に''E3''へ出現し、次のターンのターゲットを決定する。 -ターゲット選定基準は、残り人数が多い陣営>DPが多い陣営>最後のターゲットと反対側の陣営>ダイス -次ターンからはターゲットが生き残っていれば最短経路で移動し、同マスに到達できれば直接攻撃を加える。 -フェイズ開始時にターゲットが居なければその場で奥義7を使用する。 -ターゲットを追いかけるのは''1フェイズ間のみ''。ターン終了時には新たなターゲットを決める。 -移動力は''最大6マス'' -牛兵衛は''ZOCの影響を受ける''が奥義2によってZOCを突破することができる -ターゲットまでの移動経路はZOC破りも考慮して最短経路とする。複数ある場合はダイスで決める。 -牛兵衛自身は''ZOCを形成しない'' -バリケード等に関しては奥義6によって突破する。(移動阻止バリケード通過は精神2消費) -牛兵衛の所有DPは初期値4ポイント。牛兵衛がキャラを殺害すると所有DPが増加する。通常キャラは+1DP、リーダーキャラは+3DP。リーダーユニットが牛兵衛を倒した場合は更に''2倍''になる。 - ----
*闖入者『野獣牛兵衛又吉』 -今回「転校生」のポジションには歴史上最強の魔人''野獣牛兵衛又吉''が就く。 **ステータス -性別 男  所持武器 妖刀霊吸丸 -攻撃20 防御0 体力20 精神10 唯一剣奥義7 移動力6 所有DP4 ***唯一剣奥義について 牛兵衛はフリースキルとして7つの奥義を会得しています。これらは全て平常時から効果を発揮します。また、FSであるため特殊能力などによってFS値が変更されたときは奥義の数もそれに伴って変動します。 +通常攻撃は''2回攻撃'' +ターゲットまでの最短ルートに存在する敵を蹴散らしながら進む。ZOCを持つキャラに対して''体力2ダメージ''を与える。1人蹴散らすごとにそのターンの''残り移動力を1ずつ消費''する。 -3.ターゲットの殺害に成功した場合、''移動力が1以上残っていれば''、同ターンで新たなターゲットを設定し、残り移動力を使って再行動する。 -4.''精神値が牛兵衛より低い相手''からの通常攻撃には必ず''先手カウンター''を返す。カウンターは''通常攻撃1回''。遠距離からの攻撃に対しても有効。カウンターのたびに''精神1消費''する。 -5.体力が0になったとき、残り精神値を体力に変換して生き残る -6.精神力を消費して自らのステータス異常と地形バリケードを無効化する。(即死が最大で8ポイント。残り精神力が足りない場合は無効化できない) -7.牛兵衛フェイズ時にターゲットがMAP上に存在しなかった場合、''半径2マス内全員''対象に''精神攻撃''発動。全キャラの''体力3ダメージ''。 8個目以降の奥義は未公開 **その他のスペック -&color(red){注)基本ルールガイドラインとは異なります} -毎ターン最後が牛兵衛フェイズ -''2ターン目の牛兵衛フェイズ''に''E3''へ出現し、次のターンのターゲットを決定する。 -ターゲット選定基準は、残り人数が多い陣営>DPが多い陣営>最後のターゲットと反対側の陣営>ダイス -次ターンからはターゲットが生き残っていれば最短経路で移動し、同マスに到達できれば直接攻撃を加える。 -フェイズ開始時にターゲットが居なければその場で奥義7を使用する。 -ターゲットを追いかけるのは''1フェイズ間のみ''。ターン終了時には新たなターゲットを決める。 -移動力は''最大6マス'' -牛兵衛は''ZOCの影響を受ける''が奥義2によってZOCを突破することができる -ターゲットまでの移動経路はZOC破りも考慮して最短経路とする。複数ある場合はダイスで決める。 -牛兵衛自身は''ZOCを形成しない'' -バリケード等に関しては奥義6によって突破する。(移動阻止バリケード通過は精神2消費) -牛兵衛の所有DPは初期値4ポイント。牛兵衛がキャラを殺害すると所有DPが増加する。通常キャラは+1DP、リーダーキャラは+3DP。リーダーユニットが牛兵衛を倒した場合は更に''2倍''になる。 - ----

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