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転校生について - (2008/05/12 (月) 03:50:21) の編集履歴(バックアップ)


闖入者『野獣牛兵衛又吉』

  • 今回「転校生」のポジションには歴史上最強の魔人野獣牛兵衛又吉が就く。

ステータス

  • 攻撃20 防御0 体力20 精神10 唯一剣奥義7 移動力6 所有DP10

唯一剣奥義について

牛兵衛はフリースキルとして7つの奥義を会得しています。これらは全て平常時から効果を発揮します。また、FSであるため特殊能力などによってFS値が変更されたときは奥義の数もそれに伴って変動します。

  • 1.通常攻撃は2回攻撃
  • 2.ターゲットまでの最短ルートに存在する敵を蹴散らしながら進む。ZOCを持つキャラに対して体力2ダメージを与える。1人蹴散らすごとにそのターンの残り移動力を1ずつ消費する。
  • 3.ターゲットの殺害に成功した場合、移動力が1以上残っていれば、同ターンで新たなターゲットを設定し、残り移動力を使って再行動する。
  • 4.精神値が牛兵衛より低い相手からの通常攻撃には必ず先手カウンターを返す。カウンターは通常攻撃1回。遠距離からの攻撃に対しても有効。カウンターのたびに精神1消費する。
  • 5.体力が0になったとき、残り精神値を体力に変換して生き残る
  • 6.精神力を消費してステータス異常を無効化する。(即死が最大で8ポイント。残り精神力が足りない場合は無効化できない)
  • 7.牛兵衛フェイズ時にターゲットがMAP上に存在しなかった場合、半径2マス内全員対象に精神攻撃発動。全キャラの体力3ダメージ

8個目以降の奥義は非公開

その他のスペック

  • 注)基本ルールガイドラインとは異なります
  • 毎ターン最後が牛兵衛フェイズ
  • 2ターン目の牛兵衛フェイズE3へ出現し、次のターンのターゲットを決定する。
  • ターゲット選定基準は、残り人数が多い陣営>DPが多い陣営>最後のターゲットと反対側の陣営>ダイス
  • 次ターンからはターゲットが生き残っていれば最短経路で移動し、同マスに到達できれば直接攻撃を加える。
  • フェイズ開始時にターゲットが居なければその場で奥義7を使用する。
  • ターゲットを追いかけるのは1フェイズ間のみ。ターン終了時には新たなターゲットを決める。
  • 移動力は最大6マス
  • 牛兵衛はZOCの影響を受けるが奥義2によってZOCを突破することができる
  • ターゲットまでの移動経路はZOC破りも考慮して最短経路とする。複数ある場合はダイスで決める。
  • 牛兵衛自身はZOCを形成しない
  • バリケード等に関しては奥義6によって突破する。(移動阻止バリケード通過は精神2消費)
  • 牛兵衛によるキャラの殺害はDPにならない
  • 牛兵衛の所有DPは10ポイント。リーダーユニットが牛兵衛を倒した場合は更に2倍になる。


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