ver0.16から追加されたダンジョン。
鉄獄クリア後(周回・無周回は問わない)、バーの中に居るロッコ・バロッコにすれ違って背後から話しかけると、
「あたしは食べてないッ!あたしは無実だ――――」というセリフと選択肢が表示され、「はい」を選択するとこのダンジョンに入ることができる。
なお、ハイスコアは鉄獄と共用されており、クリア時の死因にも特別な文章は表示されない。
鉄獄クリア後(周回・無周回は問わない)、バーの中に居るロッコ・バロッコにすれ違って背後から話しかけると、
「あたしは食べてないッ!あたしは無実だ――――」というセリフと選択肢が表示され、「はい」を選択するとこのダンジョンに入ることができる。
なお、ハイスコアは鉄獄と共用されており、クリア時の死因にも特別な文章は表示されない。
鉄獄と同様に、装備DISC・記憶DISC・ヤバイものが未識別、持ち込み不可。
射撃DISCが出現しない(射撃DISCがカエルに置き換えられている)。
シビル・ウォーのDISCも出現しない。
射撃DISCが出現しない(射撃DISCがカエルに置き換えられている)。
シビル・ウォーのDISCも出現しない。
19Fにある階段を降りる際に「1Fに戻る(通称:周回)か、そのまま進むか」を問われ、プレイヤーの意思で選択できる。
「1Fに戻る」を選択した場合、所持している装備DISCのうち3個がランダムに選ばれる(装備中・非装備中を問わず選ばれる。ヤバイものの中身は対象外)。
レベル・識別情報が全て初期化され、選ばれた3個の装備DISC・ネアポリスのピッツァを所持した状態で1Fに戻る。
周回を多用して装備DISCを強化すると、20F以降の攻略を有利に進めることができる。
なお、ダービー弟の落とし穴を作動して19Fから20Fに移動する際には周回の確認が入らず、強制的に20Fへ移動する。
周回を目的としている場合は19Fで罠チェックを行い、ダービー弟の落とし穴をうっかり作動させないように注意しよう。
「1Fに戻る」を選択した場合、所持している装備DISCのうち3個がランダムに選ばれる(装備中・非装備中を問わず選ばれる。ヤバイものの中身は対象外)。
レベル・識別情報が全て初期化され、選ばれた3個の装備DISC・ネアポリスのピッツァを所持した状態で1Fに戻る。
周回を多用して装備DISCを強化すると、20F以降の攻略を有利に進めることができる。
なお、ダービー弟の落とし穴を作動して19Fから20Fに移動する際には周回の確認が入らず、強制的に20Fへ移動する。
周回を目的としている場合は19Fで罠チェックを行い、ダービー弟の落とし穴をうっかり作動させないように注意しよう。
水色のオーラを纏う敵(通称:オーラ敵)が初期レベル5で2F以降に配置されることがある。
各フロアごとに出現するオーラ敵は決まっており、鉄獄では通常出現しない敵もオーラ敵として配置されることがある。
フロアに到達した時点で最大1体まで配置されることがあり、配置時点では必ずスースー睡眠が付与されている。ターン経過で自然出現することはない。
倒すと必ず☆装備DISCを落とす。
オーラ敵が落とす☆装備DISCは通常の装備DISCとは異なり、修正値は+1か+2、能力数は★2~★4となっている。
また、一度でも19Fから1Fに戻ると、以降その冒険中で倒すと通常の装備DISCを落とすようになる。
オーラ敵の種類が増えているため、新しいオーラ敵が確認でき次第随時更新が必要です。
各フロアごとに出現するオーラ敵は決まっており、鉄獄では通常出現しない敵もオーラ敵として配置されることがある。
フロアに到達した時点で最大1体まで配置されることがあり、配置時点では必ずスースー睡眠が付与されている。ターン経過で自然出現することはない。
倒すと必ず☆装備DISCを落とす。
オーラ敵が落とす☆装備DISCは通常の装備DISCとは異なり、修正値は+1か+2、能力数は★2~★4となっている。
また、一度でも19Fから1Fに戻ると、以降その冒険中で倒すと通常の装備DISCを落とすようになる。
オーラ敵の種類が増えているため、新しいオーラ敵が確認でき次第随時更新が必要です。
【要検証】
一部の味方キャラクターにオーラを纏わせる事ができる。
例えばエボニー・デビルのDISCを発動してエボニー・デビルの人形を出現させ、康一のDISCを投擲するとオーラを纏う(おそらくLv5以上は必要)。
また、エボニー・デビルの人形が高経験値の敵(マックイィーン等)を倒してもオーラを纏う。
オーラを纏ったエボニー・デビルの人形が倒されると☆装備DISCを落とす。
他に、スケアリー・モンスターズのDISCを発動して出現した恐竜が上記の敵を倒すと、恐竜のレベルが1でも同様にオーラ化する。
恐竜の場合はターン経過で元の敵に戻るが、戻ってもオーラ化は継続されていて☆装備DISCを落とす。
なお、ファイトクラブ等で同士討ちして敵のレベルが5以上になってもオーラを纏わない。
オーラ敵をホルマジオのビンに入れ、出した後に康一のDISCを投げつけても変化なし。
(あくまで味方キャラクターのみに起こる現象だと思われる。)
周回した場合、オーラを纏った味方のエボニーデビルなどはオーラ敵同様その冒険中通常の装備DISCを落とすようになる。
一部の味方キャラクターにオーラを纏わせる事ができる。
例えばエボニー・デビルのDISCを発動してエボニー・デビルの人形を出現させ、康一のDISCを投擲するとオーラを纏う(おそらくLv5以上は必要)。
また、エボニー・デビルの人形が高経験値の敵(マックイィーン等)を倒してもオーラを纏う。
オーラを纏ったエボニー・デビルの人形が倒されると☆装備DISCを落とす。
他に、スケアリー・モンスターズのDISCを発動して出現した恐竜が上記の敵を倒すと、恐竜のレベルが1でも同様にオーラ化する。
恐竜の場合はターン経過で元の敵に戻るが、戻ってもオーラ化は継続されていて☆装備DISCを落とす。
なお、ファイトクラブ等で同士討ちして敵のレベルが5以上になってもオーラを纏わない。
オーラ敵をホルマジオのビンに入れ、出した後に康一のDISCを投げつけても変化なし。
(あくまで味方キャラクターのみに起こる現象だと思われる。)
周回した場合、オーラを纏った味方のエボニーデビルなどはオーラ敵同様その冒険中通常の装備DISCを落とすようになる。
射撃攻撃を扱う敵は出現しない。
例外として、若ジョセフ(アイアンボーガン)・サーレー(特殊射撃)・離婚した承太郎(直線状射撃)・ウエストウッド看守(隕石)・ミューミュー(直線状射撃)は出現。
また、オーラ敵や特殊モンスターハウスでも射撃攻撃を扱う敵が出現する。
例外として、若ジョセフ(アイアンボーガン)・サーレー(特殊射撃)・離婚した承太郎(直線状射撃)・ウエストウッド看守(隕石)・ミューミュー(直線状射撃)は出現。
また、オーラ敵や特殊モンスターハウスでも射撃攻撃を扱う敵が出現する。
20Fに必ず感電エンポリオが存在する。
鉄獄との違い
下記はver0.16-12 The Runでの鉄獄との違いである。
- 一部フロアの敵配置。
+ | 詳細はこちら |
- 出現する装備DISCの種類が大幅に減少している。
+ | 出現する装備DISC一覧 |
- スター・プラチナのDISC、クレイジー・DのDISC、オー!ロンサム・ミーのDISCが出現しない?確認でき次第修正。
- エニグマの紙が出現しない?(トニオさんの店の出現が確認されていないため。要検証)
- トラクターのタイヤの出現率が少し高い?要検証
- グッチのバッグの出現率がかなり高い。
- トニオさんの店が出現しない。
- ポルナレフ(店主)の店が出現することがある。この店では主にコミックスを販売している。
- 19Fまでポルナレフ(店主)の店の出現率が高い?要検証
- 21F以降の敵が繰り出す通常攻撃・射撃攻撃のダメージが大幅に増加し、攻撃力が上昇した敵が繰り出す通常攻撃・射撃攻撃のダメージは減少する。
- 攻撃力・防御力の数値を無視した固定ダメージは変化しない。
- 特殊なダメージ計算式が組み込まれている可能性が高い。
- 実例として、ディアボロの防御力17で21Fのレベル1億泰から通常攻撃を受けると、611ダメージを受ける。
+ | ~0.16-10 |
ダンジョン仕様
出現条件 | 鉄獄クリア |
フロア数 | 50 |
アイテム持ち込み | 不可 |
未識別アイテム | 装備DISC、記憶DISC、ヤバイもの |
通常モンスターハウス | 出現する |
特殊モンスターハウス | 出現する |
特殊フロア | 出現する(ver0.16-12 The Runでは未確認) |
敵キャラクター分布
下記表はver0.16-12 The Runの敵キャラクター分布である。
1F | ヤク中のゴロツキ | 小汚い浮浪者 | ジョセフ(4部) | |||||||
2F | ドノヴァン | |||||||||
3F | タワー・オブ・グレー | ブルりん | ヌケサク | |||||||
4F,5F | ワンチェン | 涙目のルカ | ||||||||
6F | ジョセフ(3部) | ハイプリエステス | ハイウェイスター | ラバーソール | ラバーズ | |||||
7F | ジャック・ザ・リパー | |||||||||
8F | エボニーデビルの人形 | ダイアーさん | 小汚い浮浪者(石仮面) | |||||||
9F | デス・13 | |||||||||
10F | ディオ・ブランドー | エルメェス | ジョリーン | ペイジ プラント ジョーンズ ボーンナム |
ラバーズ | |||||
11F | デス・13 | メローネ | ||||||||
12,13F | オインゴ | グェス | ||||||||
14F | アクア・ネックレス | ワイアードのベック | ジャッジメント | 吉良の親父 | ジョルノ | ミドラー | ドゥービー | |||
15F | ||||||||||
16F | ||||||||||
17F | ゲブ神 | ジョナサン | ||||||||
18~19F | シアーハートアタック | ブラック・サバス | エコーズACT3 | グリーン・ディ | ポルナレフさん | |||||
20F | アナスイ | ウエストウッド看守 | エルメェス | ジョリーン | ケンゾー | スポーツマックス | ラング・ラングラー | リキール看守 | 感電エンポリオ | ミューミュー(主) |
21F | ゲブ神 | 仗助 | 億泰 | ブラック・サバス | シアーハートアタック | |||||
22F | アレッシー | リゾット | 牛飼いのチャカ | ブラフォード | ||||||
23F | ホルマジオ | |||||||||
24F | フーゴ | ノトーリアスBIG | ||||||||
25F | レッドホットチリペッパー | セッコ | プロシュート兄貴 | プッチ神父 | 若ジョセフ | |||||
26F | ||||||||||
27F | アヴドゥルさん | |||||||||
28~30F | サンタナ | ヌケサク | ワンチェン | 小汚い浮浪者(石仮面) | 吉良吉影 | イルーゾォ | ブチャラティ | ベイビィフェイス | ||
31~32F | 承太郎(4部) | 川尻浩作 | ポルナレフ | ウエストウッド看守 | ピアスを開けた徐倫 | 床屋のカーン | ||||
33~35F | ブチ切れた仗助 | ブチ切れた億泰 | ウェザー | ブチャラティ(死体) | ||||||
36~38F | ワムウ | カーズ | エシディシ | リサリサ | サンタナ | |||||
39~40F | アヌビスポルナレフ | スポーツマックス | マックイィーン | |||||||
41~42F | 昇り調子の大柳賢 | サーレー | ||||||||
43~45F | ヴァニラ・アイス | ギアッチョ | エンポリオ(酸素) | |||||||
46~49F | 究極カーズ | 最高にハイなDIO | クリーム | 記憶が戻ったウェザー | 受け継いだジョナサン | |||||
50F | アナスイ | エルメェス | ピアスを開けた徐倫 | エンポリオ | 離婚した承太郎(主) |
+ | ~0.16-10 |
出現アイテム
射撃DISCが出現せず、装備DISCの種類もかなり少ない。
攻略を有利に進められるアイテムは出現率が大幅に低下している可能性が高い。
ver.によって裏鉄獄の作りが大きく異なっているため、出現アイテムにもver.毎に差異が発生している可能性がある。
攻略を有利に進められるアイテムは出現率が大幅に低下している可能性が高い。
ver.によって裏鉄獄の作りが大きく異なっているため、出現アイテムにもver.毎に差異が発生している可能性がある。
+ | 0.16-12 The Run |
+ | ~0.16-10 |
出現罠
罠の効果や対策は罠のページ参照
+ | ... |
階層別攻略
素振りでの罠探しが重要なテクニックである。
足踏み回復をしたい時には頑張って素振りして罠を探そう。
また、狭い部屋(特に3×3や3×5などの小さい部屋)は積極的に全素振りをして罠を探そう。(歩き回るマスが少ないので広い部屋より効率よく罠を探せる)
試練より罠数が2つ多く、オエコモバやドジュウの罠、ホワイトスネイクの罠などの利用も重要な要素になってくる。
特に射撃が出ないことで敵に囲まれた時の対処が厳しいものとなるので、オエコモバでの爆弾作成は極めて重要なテクニックである。
ピザに不安がある場合はドジュウ罠でカエルを焼くことで食料を製造できる。カエルの満腹度回復は5、カエルの丸焼きのそれは20であり、3つ焼けばピッツァ1枚分の回復になる。
足踏み回復をしたい時には頑張って素振りして罠を探そう。
また、狭い部屋(特に3×3や3×5などの小さい部屋)は積極的に全素振りをして罠を探そう。(歩き回るマスが少ないので広い部屋より効率よく罠を探せる)
試練より罠数が2つ多く、オエコモバやドジュウの罠、ホワイトスネイクの罠などの利用も重要な要素になってくる。
特に射撃が出ないことで敵に囲まれた時の対処が厳しいものとなるので、オエコモバでの爆弾作成は極めて重要なテクニックである。
ピザに不安がある場合はドジュウ罠でカエルを焼くことで食料を製造できる。カエルの満腹度回復は5、カエルの丸焼きのそれは20であり、3つ焼けばピッツァ1枚分の回復になる。
射撃DISCがカエルになっていてやや餓死しづらい上に合成が行えるまでの敵の強さが凶悪なので満腹度はある程度無理をして稼ぎに回すべき。
また、ダッシュしない、食料事情と見合わせて稼ぐなどの細かいプレイがクリアに繋がる。
また、ダッシュしない、食料事情と見合わせて稼ぐなどの細かいプレイがクリアに繋がる。
オーラ付きの敵をビンに入れる・ワープさせる等するとオーラが消え、倒してもDISCは出なくなるので注意。
遠距離スタンドの代わりに装備DISCを発動する事になるので、入手しやすいエコーズACT3やデス13は出来るだけ多く持っておきたい。
遠距離スタンドの代わりに装備DISCを発動する事になるので、入手しやすいエコーズACT3やデス13は出来るだけ多く持っておきたい。
1-3F
そもそも論として単に無周回クリアのみが目標なら、1-3Fあるいは1-5Fあたりまでで、いい装備か紙などを引けるまでひたすら自殺リセットした方が良い。
邪道と見る向きもあるだろうが、どれだけの上級者だろうと鉄獄無周回はかなり引き依存のゲームであるため、楽しくプレイしたいなら仕方ない面もある。
ただし、初心者のうちから低層リセマラを常態化すると上達が遅れるため、初心者のうちは鉄獄周回プレイあるいはリセットせずとも十分やりくりしてのクリアが期待でき立ち回りを学べるレクイエムや試練などで腕を磨こう。
邪道と見る向きもあるだろうが、どれだけの上級者だろうと鉄獄無周回はかなり引き依存のゲームであるため、楽しくプレイしたいなら仕方ない面もある。
ただし、初心者のうちから低層リセマラを常態化すると上達が遅れるため、初心者のうちは鉄獄周回プレイあるいはリセットせずとも十分やりくりしてのクリアが期待でき立ち回りを学べるレクイエムや試練などで腕を磨こう。
Lvは階層+2を維持。Lvが4ないと3Fから出てくるブルりんが苦しい。
オーラ対策に、ヤバイものはとりあえず拾ったらすぐ識別。お金はすぐに拾わず、投げて運ぶのがいい。
出会い頭のヌケサク屍生人化対策、オーラ付きのハイウェイスター対策になる。
入れる物なら未識別の記憶ディスクを詰めれば大半は識別できる。エニグマの紙だったらお金を詰めていこう。
押すタイプなら用途が様々なのでピンチになる前に識別しておこう。
オーラ対策に、ヤバイものはとりあえず拾ったらすぐ識別。お金はすぐに拾わず、投げて運ぶのがいい。
出会い頭のヌケサク屍生人化対策、オーラ付きのハイウェイスター対策になる。
入れる物なら未識別の記憶ディスクを詰めれば大半は識別できる。エニグマの紙だったらお金を詰めていこう。
押すタイプなら用途が様々なのでピンチになる前に識別しておこう。
タワー・オブ・グレーのヒラリ回避やオーラ敵の種類が追加されたことによって、従来よりも序盤の難易度が上がっている。
序盤で優秀なDISCやヤバイものが拾えても油断しないように。
序盤で優秀なDISCやヤバイものが拾えても油断しないように。
ヤク中のゴロツキ、小汚い浮浪者、ドノヴァン、ヌケサク、エンポリオ、タワー・オブ・グレー、ブルりん、ワンチェン、ラバーソール、ハイウェイスター、運命の車輪がオーラ敵として登場する。
ヤク中のゴロツキ・小汚い浮浪者・ドノヴァン・ヌケサクであれば戦っても問題ない。タワー・オブ・グレー、ブルりんならアイテムと相談。
ワンチェン、ラバーソール(起きていると銭投げ無効)、ハイウェイスター(倍速)、エンポリオ・運命の車輪(射撃持ち)は危険なので確殺する自信がないなら手を出すべきでない。
特に倍速移動のハイウェイスターは起きてしまうと逃げられず詰みになることが多々あるが、こればかりは低階層なので割り切るしかない。スケアリー・モンスターズのDISC発動で恐竜にすると、戻った後の行動は等速になる仕様があるため、これを利用すれば多少は戦いやすい。
ヤク中のゴロツキ・小汚い浮浪者・ドノヴァン・ヌケサクであれば戦っても問題ない。タワー・オブ・グレー、ブルりんならアイテムと相談。
ワンチェン、ラバーソール(起きていると銭投げ無効)、ハイウェイスター(倍速)、エンポリオ・運命の車輪(射撃持ち)は危険なので確殺する自信がないなら手を出すべきでない。
特に倍速移動のハイウェイスターは起きてしまうと逃げられず詰みになることが多々あるが、こればかりは低階層なので割り切るしかない。スケアリー・モンスターズのDISC発動で恐竜にすると、戻った後の行動は等速になる仕様があるため、これを利用すれば多少は戦いやすい。
4-5F
4Fから早くも涙目のルカが出てくる。相当強いが、Lv6あれば殴り合いにある程度余裕ができるので、4階に降りる前にLv5ぐらいまでは上げておきたい。
涙目のルカを2、3人倒せばLv7まで上がるので、この階での対戦に備えてカエルを残しておくこと。
「あと一発で倒せるけど、スカするとやられる」状態(通称:当たってくれ頼む!)なら回復アイテムを迷わず使うこと。
オーラ敵に備えて、防御が安定するまでお金は拾わずに最後に回収する。エニグマの紙があるなら詰める。
オーラ敵は部屋を出てすぐ目覚める可能性があるので、下手に逃げずにその場で倒すことを考えた方がよい。
記憶DISCの識別はフロア捜索が終わってから行う。オーラ敵がいたとき仗助やJ・ガイルだと即詰みかねない。装備DISCの識別も慎重に。
リンプ・ビズキットの罠は大変危険。素振りは絶対。
涙目のルカを2、3人倒せばLv7まで上がるので、この階での対戦に備えてカエルを残しておくこと。
「あと一発で倒せるけど、スカするとやられる」状態(通称:当たってくれ頼む!)なら回復アイテムを迷わず使うこと。
オーラ敵に備えて、防御が安定するまでお金は拾わずに最後に回収する。エニグマの紙があるなら詰める。
オーラ敵は部屋を出てすぐ目覚める可能性があるので、下手に逃げずにその場で倒すことを考えた方がよい。
記憶DISCの識別はフロア捜索が終わってから行う。オーラ敵がいたとき仗助やJ・ガイルだと即詰みかねない。装備DISCの識別も慎重に。
リンプ・ビズキットの罠は大変危険。素振りは絶対。
デス13、エボニーデビルの人形、ダイアーさん、エコーズACT2、エルメェスがオーラ敵として登場する。
オーラ付きデス13に眠らされると必死。部屋に入る際の注意力はこの辺りで養おう。
オーラ付きデス13に眠らされると必死。部屋に入る際の注意力はこの辺りで養おう。
6-9F
6Fからいきなりハイプリエステスが出没するのでHPが減っていても落ちているカエルにすぐ飛びつかない方がいい。
貧相な装備だとラバーズの分裂、硬くて痛い涙目のルカがキツイ。
貧相な装備だとラバーズの分裂、硬くて痛い涙目のルカがキツイ。
ラバーズは分裂後すぐの反撃を防ぐため通路で戦うこと。
◆◆◆◆◆◆
◇◇◇分ラ◆ ラ…ラバーズ
◆◆◆◆デ◆ デ…ディアボロ
◆◆◆◆◇◆ 分…分裂したラバーズが来る場所
◆◆◆◆◇◆
◇◇◇分ラ◆ ラ…ラバーズ
◆◆◆◆デ◆ デ…ディアボロ
◆◆◆◆◇◆ 分…分裂したラバーズが来る場所
◆◆◆◆◇◆
この様な配置で戦うと安心。
オーラ付きのディオ・ブランドーが出てもACT3は使わないこと。
殴った反撃で凍らされたらダイアーさんの後を追うことになる。
殴った反撃で凍らされたらダイアーさんの後を追うことになる。
ここまでにホルマジオのビンが確保できていればハイプリエステスを捕まえておこう。
次層のエルメェスが出現する階でシールを上手く配置できれば大幅な稼ぎになる。
次層のエルメェスが出現する階でシールを上手く配置できれば大幅な稼ぎになる。
なお8Fに配置されていたドゥービーは、出現しなくなった。
ジョリーン、3部ジョセフ、FF、ディオ・ブランドー、マンハッタントランスファー、ジョナサン、ジャッジメントがオーラ敵として登場する。
ジョセフにはグレイトフルデッド等の老化させる効果、FFには熱湯になるDISC、ジョリーンには承太郎のDISCが判別できていれば対処が楽になる。
ジョセフにはグレイトフルデッド等の老化させる効果、FFには熱湯になるDISC、ジョリーンには承太郎のDISCが判別できていれば対処が楽になる。
10-13F
鉄獄では最大級の稼ぎ階となる。食料はできればここに備えて温存しておくと効率的。
エルメェスとハイプリでアイテム増殖が可能。障害物の周りをグルグル回れる部屋でシールを安全に貼らせる。
そしてアイテムは最後に回収するとムダなく増殖が行える。シールは敵が通りづらい位置がベスト。
ホルマジオのビンがあればエルメェスを入れる→出すでシールの数を増やすのに役立つ。後の階層用に持ち運んでもいい。
ベイビィフェイス増殖も狙えないことはないが、この階層で安全に増殖できる装備が整っていることはほぼない。ベイビィ化は意識しない方が安全だろう。
エルメェスとハイプリでアイテム増殖が可能。障害物の周りをグルグル回れる部屋でシールを安全に貼らせる。
そしてアイテムは最後に回収するとムダなく増殖が行える。シールは敵が通りづらい位置がベスト。
ホルマジオのビンがあればエルメェスを入れる→出すでシールの数を増やすのに役立つ。後の階層用に持ち運んでもいい。
ベイビィフェイス増殖も狙えないことはないが、この階層で安全に増殖できる装備が整っていることはほぼない。ベイビィ化は意識しない方が安全だろう。
ワイアードのベック、エアロスミス、ブラフォード、仗助、ホル・ホース、シュトロハイム、ドゥービー、吉良の親父、億泰、アクア・ネックレス、ジョルノがオーラ敵として登場する。
オーラベックや仗助、億泰の火力は必殺クラス。防御DISCの引きが良くても注意を怠らないように。
エンプレスを装備してしまったりエンプレスの罠が作動すると突然目の前にオーラエアロスミスが登場することもある。
ちなみにこの階層で出現するDIOはオインゴである。
オーラベックや仗助、億泰の火力は必殺クラス。防御DISCの引きが良くても注意を怠らないように。
エンプレスを装備してしまったりエンプレスの罠が作動すると突然目の前にオーラエアロスミスが登場することもある。
ちなみにこの階層で出現するDIOはオインゴである。
14-17F
敵の集団やモンハウを見かけたら、準備が万端でも中に吉良の親父がいる可能性を忘れずに。
ロンサムミーを一つ確保しておくと致命的状況でも手軽に通路まで逃げやすい。貴重な7部コミックスの受け皿にもなる。
ジョルノは怖いが、あまりアイテムを割ける状況でもないのである程度は割り切る。
ホワイトアルバム能力装備と、最悪アイテムを階段周りに床置きする手もあるが、ピンチの時に対策がないことも。
ジョルノ以上に怖いのがミドラー。紙があるなら一撃で倒せる金(ジョルノHP25、ミドラーHP21)をかき集めておきたい。
重要アイテムを床置きしてミドラー対策をしつつ探索するなら、装備にデス13やザ・フール等オーラ敵に出くわした時や
MHに飛び込んでしまったときに何かしら対処できるものを選んでおきたい。
承太郎のDISC使用でハイプリ化を回避することもあるが、絶対ではないので過信しないように。
ロンサムミーを一つ確保しておくと致命的状況でも手軽に通路まで逃げやすい。貴重な7部コミックスの受け皿にもなる。
ジョルノは怖いが、あまりアイテムを割ける状況でもないのである程度は割り切る。
ホワイトアルバム能力装備と、最悪アイテムを階段周りに床置きする手もあるが、ピンチの時に対策がないことも。
ジョルノ以上に怖いのがミドラー。紙があるなら一撃で倒せる金(ジョルノHP25、ミドラーHP21)をかき集めておきたい。
重要アイテムを床置きしてミドラー対策をしつつ探索するなら、装備にデス13やザ・フール等オーラ敵に出くわした時や
MHに飛び込んでしまったときに何かしら対処できるものを選んでおきたい。
承太郎のDISC使用でハイプリ化を回避することもあるが、絶対ではないので過信しないように。
この階までに潤沢な食料と粘れる工夫があるならば開幕に大事なアイテムを床置きすることで一転して10-13F並の稼ぎ階になる。
キッスが手に入っていればミドラー、ハイプリが増やせる可能性があり、稼ぎ効率がかなり上がる。
玉美にわざとサイフを盗ませる、サーフィス人形を押すなど強引にゴミアイテムを増やすのも一手。
重要アイテムを床置きして探索するなら、オーラ敵に出くわした時の対策を装備DISCに持っておくと万一の時に安全。
落とし穴に落ちた場合は考えるのをやめよう。
キッスが手に入っていればミドラー、ハイプリが増やせる可能性があり、稼ぎ効率がかなり上がる。
玉美にわざとサイフを盗ませる、サーフィス人形を押すなど強引にゴミアイテムを増やすのも一手。
重要アイテムを床置きして探索するなら、オーラ敵に出くわした時の対策を装備DISCに持っておくと万一の時に安全。
落とし穴に落ちた場合は考えるのをやめよう。
無周回突破を目指す場合、この17Fまでのしっかりした稼ぎで強力な装備や大量の入れ物など20Fを超えた後の21Fから先に安定して対応できる目処が付かないと絶望的。
食糧事情や防御の兼ね合いでここまで駆け下りざるを得なかった場合は大人しく周回を視野に入れた方がいいかもしれない。
食糧事情や防御の兼ね合いでここまで駆け下りざるを得なかった場合は大人しく周回を視野に入れた方がいいかもしれない。
牛飼いのチャカ、フーゴ、アレッシー、シーザー、床屋のカーン、ノトーリアスBIG、グリーンディ・ブラフォードがオーラ敵として登場する。
ただでさえ高火力のアヌビス系は体力も多いので、眠らせても眠っている間に殴り倒すことができないことも当たり前にある。
スルーするか倒すかの見極めはこの辺りで付けられるようにしたい。
ただでさえ高火力のアヌビス系は体力も多いので、眠らせても眠っている間に殴り倒すことができないことも当たり前にある。
スルーするか倒すかの見極めはこの辺りで付けられるようにしたい。
18-19F
20階前最後の山場。なんといってもブラック・サバスが恐怖。
防御のスロットが合成済みで埋まっているならいいが、そんなことはあまりないので対策は惜しまず使っていこう。
「敵が出現しやすい」や「呪われたディスクが出やすい」能力をメイン防御に付けられると目も当てられない。
21Fからも言えることだが、サバスの出現数が多いので爆発寸前のシアーハートアタックを上手く利用して爆殺を積極利用していきたい。
ポルナレフさんは鈍足・フラフラ移動・低防御の代わりに高火力・2回攻撃のキャラ。
防御力が10以下だと2回攻撃で合計100ダメージを超えることもあるので、安易に近づかず向こうから近づいてくるのを待とう。
防御のスロットが合成済みで埋まっているならいいが、そんなことはあまりないので対策は惜しまず使っていこう。
「敵が出現しやすい」や「呪われたディスクが出やすい」能力をメイン防御に付けられると目も当てられない。
21Fからも言えることだが、サバスの出現数が多いので爆発寸前のシアーハートアタックを上手く利用して爆殺を積極利用していきたい。
ポルナレフさんは鈍足・フラフラ移動・低防御の代わりに高火力・2回攻撃のキャラ。
防御力が10以下だと2回攻撃で合計100ダメージを超えることもあるので、安易に近づかず向こうから近づいてくるのを待とう。
19Fの時点で装備に自信がなければ、持って帰りたい3つ以外の装備DISCを捨てて階段を下り、1Fに戻るを選択すると堅実。
(装備DISCのみしか持ち帰れないので注意。)
(装備DISCのみしか持ち帰れないので注意。)
由花子、セッコ、プロシュート兄貴、康一、アヴドゥルさん等がオーラ敵として登場する。
シアーハートアタックが利用できることもあって他の階層と比べればオーラ敵の対処は楽な方だが、
セッコが目を覚ますと途端に厄介になる。オーラセッコを見かけたなら可能な限り見えている間に対処しよう。
シアーハートアタックが利用できることもあって他の階層と比べればオーラ敵の対処は楽な方だが、
セッコが目を覚ますと途端に厄介になる。オーラセッコを見かけたなら可能な限り見えている間に対処しよう。
20F
対スポーツマックス用に20Fまでに雪解け水かマンハッタントランスファー1回分かエピタフ発動かエアロスミスなど透明敵感知手段を確保しておくこと。
Lv.20程度でも防御力が35程度あれば殴り合える。
ミューミューを倒すまで階段が出ない。必ず店確定やモンスターハウスフロアになっている。
ミューミューは部屋内で隣接すると敵を召喚してくるが、通路ならば失敗するので通路に誘い込んで殴り合うこと。
主のミューミューは射撃をしてくるが、接近戦になっても逃げようとしないので他の敵に比べれば案外楽に倒せる。
むしろミューミューと遭遇するまでが地獄。無周回などは大半の敵と殴り合えないので爆弾やサンドマンなどアイテムをフル活用して打開しよう。
なおこの階には必ず感電エンポリオがいるので、合成素材が充分あるならばDIOの骨を手に入れて先に合成してしまえばかなり楽になる。
強敵が多い中でも、特にスポーツマックスは姿が見えない上に攻撃力が高いので、防御力が低いと気づかぬ間にやられてしまいかねない。
防御力が8~9でHP150~160あればギリギリ1発耐えられるので、低防御の無周回を目指すなら目安にするといい。
大部屋になることも少なくないのでモンスターハウス対策の全体攻撃やプロシュート兄貴のディスクも取っておくといい。
落とし穴の罠を踏めばミューミューを倒さずとも次の階へ行ける。
ミューミューが落とす無線機は売却価格25000Gと破格。(0.16-10)
売却してお金を増やすもよし、また使用してカエル成長もできるので、ぜひ入手しておきたい。
赤石つき石仮面やケンゾー、ポルナレフ、承太郎のDISCなど戦闘力ブースト系DISCもこの階では有用。
打開策が見えない時でも生存確率は上がる。
Lv.20程度でも防御力が35程度あれば殴り合える。
ミューミューを倒すまで階段が出ない。必ず店確定やモンスターハウスフロアになっている。
ミューミューは部屋内で隣接すると敵を召喚してくるが、通路ならば失敗するので通路に誘い込んで殴り合うこと。
主のミューミューは射撃をしてくるが、接近戦になっても逃げようとしないので他の敵に比べれば案外楽に倒せる。
むしろミューミューと遭遇するまでが地獄。無周回などは大半の敵と殴り合えないので爆弾やサンドマンなどアイテムをフル活用して打開しよう。
なおこの階には必ず感電エンポリオがいるので、合成素材が充分あるならばDIOの骨を手に入れて先に合成してしまえばかなり楽になる。
強敵が多い中でも、特にスポーツマックスは姿が見えない上に攻撃力が高いので、防御力が低いと気づかぬ間にやられてしまいかねない。
防御力が8~9でHP150~160あればギリギリ1発耐えられるので、低防御の無周回を目指すなら目安にするといい。
大部屋になることも少なくないのでモンスターハウス対策の全体攻撃やプロシュート兄貴のディスクも取っておくといい。
落とし穴の罠を踏めばミューミューを倒さずとも次の階へ行ける。
ミューミューが落とす無線機は売却価格25000Gと破格。(0.16-10)
売却してお金を増やすもよし、また使用してカエル成長もできるので、ぜひ入手しておきたい。
赤石つき石仮面やケンゾー、ポルナレフ、承太郎のDISCなど戦闘力ブースト系DISCもこの階では有用。
打開策が見えない時でも生存確率は上がる。
オーラ敵の配置は19階までと同じと思われる。
うっかりアヴドゥルさんに骨を灰にされないように。
うっかりアヴドゥルさんに骨を灰にされないように。
21-23F
ブラック・サバスは能力・攻撃に不要なDISCを装備して対処。やっかいな能力の付加や体力半減を避けられる。
攻防能ともに空きがあるなら、不要な発動用DISCを装備して歩いたり、色んなDISCを付け替えてモンハウ・敵増加の能力を集めるたりするのも手。
わざわざ取っておくことは少ないだろうが、ボーイⅡマンのDISCがあれば防御に付いた致命的な能力を消せるので使いどころ。
(ただし☆DISCにつけられた能力は消すことが出来ないので注意)
特に「神父にDISCを抜き取られない」能力は非常に役立つのでおすすめ。
「モンスターハウスが出やすい」も店やMHが出やすくなるので、装備次第では非常に有効。
攻防能ともに空きがあるなら、不要な発動用DISCを装備して歩いたり、色んなDISCを付け替えてモンハウ・敵増加の能力を集めるたりするのも手。
わざわざ取っておくことは少ないだろうが、ボーイⅡマンのDISCがあれば防御に付いた致命的な能力を消せるので使いどころ。
(ただし☆DISCにつけられた能力は消すことが出来ないので注意)
特に「神父にDISCを抜き取られない」能力は非常に役立つのでおすすめ。
「モンスターハウスが出やすい」も店やMHが出やすくなるので、装備次第では非常に有効。
プッチ神父の体力は53ということを覚えておけば銭投げで倒せるかも。
防御が低いと仗助が怖い。仗助×2には行動順を考えてしっかり対処すること。(通路の角などを利用)
シアーハートアタックはGEの反射か、3ダメージ後に攻撃DISCをハンドにつけかえて対応。
水場があるならダークブルームーンでさくっと倒すのも良い。
ポルポのライターがあれば地面に置いてそちらに向かわせればよい。
無ければ3ダメージ後に爆発覚悟で不要なアイテムを投げつける(2以上のダメージが出れば倒せる、もちろん1になって爆発することも)。
防御が低いと仗助が怖い。仗助×2には行動順を考えてしっかり対処すること。(通路の角などを利用)
シアーハートアタックはGEの反射か、3ダメージ後に攻撃DISCをハンドにつけかえて対応。
水場があるならダークブルームーンでさくっと倒すのも良い。
ポルポのライターがあれば地面に置いてそちらに向かわせればよい。
無ければ3ダメージ後に爆発覚悟で不要なアイテムを投げつける(2以上のダメージが出れば倒せる、もちろん1になって爆発することも)。
ケンゾー、ブチャラティ、プロシュート兄貴、虹村形兆、若ジョセフ、タルカス等がオーラ敵として登場する。
タルカス以外のオーラ敵は一撃即死の可能性が低かったり対処がしやすかったりであまり警戒せずに済む。
オーラ付き若ジョセフに出くわした場合はその場で対処するか即刻逃げるかの判断を正確に。
タルカス以外のオーラ敵は一撃即死の可能性が低かったり対処がしやすかったりであまり警戒せずに済む。
オーラ付き若ジョセフに出くわした場合はその場で対処するか即刻逃げるかの判断を正確に。
24-27F
リゾットが対処できないほど多い場合、メタリカ装備かマントラ発動で始末する。あえてバステト女神の罠を作動させるのも一手。
特に何匹居るかわからないモンスターハウスが脅威。密集してると1ターンで100以上削られたりするので大部屋や2分割を引いたら迷わず全体攻撃ディスク発動。
密集地から逃れても逃げた先にも潜んでいる場合があるので、回復に余裕が無ければDISC発動を使う。
グレフルが無いとプロシュート兄貴の老化攻撃が怖い。ない場合は全部屋回った後は不用意に歩き回らない方がいい。
特に何匹居るかわからないモンスターハウスが脅威。密集してると1ターンで100以上削られたりするので大部屋や2分割を引いたら迷わず全体攻撃ディスク発動。
密集地から逃れても逃げた先にも潜んでいる場合があるので、回復に余裕が無ければDISC発動を使う。
グレフルが無いとプロシュート兄貴の老化攻撃が怖い。ない場合は全部屋回った後は不用意に歩き回らない方がいい。
若ジョセフのアイアンボーガン対策でHP101以上を維持しないと「出会い頭に50ダメージ→痺れる→2発目で死亡」がありえる。
またホルマジオと若ジョセフやリゾット、フーゴの特殊攻撃のコンボは極悪極まりない。
特殊行動によるダメージは防御力も関係ないので、小さくされたら巡回を早めに切り上げて降りるのが無難。
もちろん27Fからのアヴドゥルさんにも注意しておこう。
またホルマジオと若ジョセフやリゾット、フーゴの特殊攻撃のコンボは極悪極まりない。
特殊行動によるダメージは防御力も関係ないので、小さくされたら巡回を早めに切り上げて降りるのが無難。
もちろん27Fからのアヴドゥルさんにも注意しておこう。
リゾットや若ジョセフ、ホルマジオへの対策手段をいずれも持ち合わせていない場合、理不尽に死ぬ可能性がとても高くなる。
下手に探索するより即降りの方が安全な場合が多い。
下手に探索するより即降りの方が安全な場合が多い。
チリペッパー、吉良吉影、DIO、花京院、ペットショップ、ラング・ラングラー等がオーラ敵として登場する。
射撃敵のいない鉄獄において、視覚外から大ダメージ射撃を喰らう可能性が最も高く、
それ以外でもラングラーの混乱など何かと大部屋の危険性が高いエリア。
この階層が中~大部屋MHだった場合、視覚外からの攻撃は常に意識しよう。
射撃敵のいない鉄獄において、視覚外から大ダメージ射撃を喰らう可能性が最も高く、
それ以外でもラングラーの混乱など何かと大部屋の危険性が高いエリア。
この階層が中~大部屋MHだった場合、視覚外からの攻撃は常に意識しよう。
28-30F
サンタナの憎き肉片が非常に痛い。しかも試練と同じように餌になる吸血鬼(ヌケサク、ワンチェン、ジャック・ザ・リパー)が出現。
イエローテンパランスが組み込んであるなら防げるが、Lvアップした状態だと通常攻撃も脅威になるので警戒すべき。
要らないアイテムを吉良に爆弾に変えてもらい、緊急回避アイテムとして使う手も有り。
ホルマジオのビンがあるなら、吉良吉影を捕まえておくこと。
いつでもどこでも安定して爆弾が生産できるようになり、生存率が大幅上昇する。
(ビン投げで1回直線上の敵を消せるのも大きいが、中盤以降は手持ちのいらない白字アイテムを好きなだけ爆弾に変えてもらえる利益の方が大きい)
イエローテンパランスが組み込んであるなら防げるが、Lvアップした状態だと通常攻撃も脅威になるので警戒すべき。
要らないアイテムを吉良に爆弾に変えてもらい、緊急回避アイテムとして使う手も有り。
ホルマジオのビンがあるなら、吉良吉影を捕まえておくこと。
いつでもどこでも安定して爆弾が生産できるようになり、生存率が大幅上昇する。
(ビン投げで1回直線上の敵を消せるのも大きいが、中盤以降は手持ちのいらない白字アイテムを好きなだけ爆弾に変えてもらえる利益の方が大きい)
ウエストウッド看守、トリッシュ、ポルナレフ、花京院、禁煙中ホルホース等がオーラ敵として登場する。
グレイトフルデッド等でポルナレフを老化させられるが、ポルナレフさんもそこそこの強さはあるので舐めすぎないように。
グレイトフルデッド等でポルナレフを老化させられるが、ポルナレフさんもそこそこの強さはあるので舐めすぎないように。
31-35F
アイテム破壊・ステータスを下げてくる敵がいないので、防御力が30程度あれば終盤に向けての稼ぎフロアとなる。
川尻浩作は金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするが、確率は1/20なので、無理に狙っていくと物資の無駄遣いになる。出たらラッキー程度の気持ちで。
髪の毛爆弾化を食らった後に川尻を殴り殺すとカバンが落ちても爆発で消えてしまうので、一歩下がってから対処しよう。
なお所持金一桁なら盗んでこないので、29Fや30Fで店や玉美の罠があったら上手くやりくりして一桁にしておくと普通に倒していくだけでそこそこ落ちる。
ウエストウッド看守は射撃対策の必要な通常敵。50ダメージは厄介だが、出現階数が少ないのが幸い。
殴り合える余裕があるならば4部承太郎でときのがくぼうを稼いでおきたい。
ピアス徐倫はオアシス、エコーズACT3、ボーイⅡマン、ザ・ワールド等の能力があれば倒しやすいが、そうでない場合は厄介。
被ダメがそれほど多くない防御力なら、修正値の無いものでもいいのでエコーズACT3は1枚用意しておこう。
徐倫相手にアイテムの消耗を避けたいのなら32Fまではさっさと降り、33Fから稼ぎに回るのも有り。
川尻浩作は金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするが、確率は1/20なので、無理に狙っていくと物資の無駄遣いになる。出たらラッキー程度の気持ちで。
髪の毛爆弾化を食らった後に川尻を殴り殺すとカバンが落ちても爆発で消えてしまうので、一歩下がってから対処しよう。
なお所持金一桁なら盗んでこないので、29Fや30Fで店や玉美の罠があったら上手くやりくりして一桁にしておくと普通に倒していくだけでそこそこ落ちる。
ウエストウッド看守は射撃対策の必要な通常敵。50ダメージは厄介だが、出現階数が少ないのが幸い。
殴り合える余裕があるならば4部承太郎でときのがくぼうを稼いでおきたい。
ピアス徐倫はオアシス、エコーズACT3、ボーイⅡマン、ザ・ワールド等の能力があれば倒しやすいが、そうでない場合は厄介。
被ダメがそれほど多くない防御力なら、修正値の無いものでもいいのでエコーズACT3は1枚用意しておこう。
徐倫相手にアイテムの消耗を避けたいのなら32Fまではさっさと降り、33Fから稼ぎに回るのも有り。
ここまでは防御が低くても足踏み全回復などを駆使して慎重にいけば何とかなるが、ここから先はどうにもならない局面が増える。
防御が低すぎて辛い(目安としては13-20あたり、プレイスタイルと熟練度に左右される)、明らかにアイテム不足な場合は35Fまでに修正値を集めておくこと。
防御が低すぎて辛い(目安としては13-20あたり、プレイスタイルと熟練度に左右される)、明らかにアイテム不足な場合は35Fまでに修正値を集めておくこと。
トリッシュ、ウエストウッド看守、禁煙中ホルホース、サンタナ、マライア、ウェザー、アナスイ等がオーラ敵として登場する。
壁に隣接しているとダイバーダウンの攻撃で大ダメージを喰らうことも。
壁に隣接しているとダイバーダウンの攻撃で大ダメージを喰らうことも。
36-42F
エシディシは出現フロアが限られているのでイエローテンパランスの発動かマジシャンズレッドで対応する。
無理ならゴミでアイテム欄を埋めて、貴重アイテムが壊される危険を分散する。
リサリサの波紋にはハミパを能力装備で。
防御が30あればアヌビスポルナレフ以外とは工夫すればどうにか殴り合える。
防御にもう余裕が無いならハミパ、マントラ発動で即降りをしていく事。
無理ならゴミでアイテム欄を埋めて、貴重アイテムが壊される危険を分散する。
リサリサの波紋にはハミパを能力装備で。
防御が30あればアヌビスポルナレフ以外とは工夫すればどうにか殴り合える。
防御にもう余裕が無いならハミパ、マントラ発動で即降りをしていく事。
ブチギレ仗助、ブチギレ億泰、承太郎(4部)、プッツン由花子、康一act2、ストレイキャット、虫食いでない、エシディシ、リサリサ等がオーラ敵として登場する。
オーラ付でもストレイキャットは楽に倒せる。他の敵と絡まなければほぼボーナス扱い。
バグで虫食いでないが攻撃してこないので、こちらもボーナス敵だ。(0.16-10)
41Fを過ぎると成長した吉良、アヌビスポルナレフ、退院した花京院、記憶が戻ったウェザー、ヴァニライス等が登場。
行動を許すといずれも必殺クラスの攻撃力なので今まで以上に慎重に。
オーラ付でもストレイキャットは楽に倒せる。他の敵と絡まなければほぼボーナス扱い。
バグで虫食いでないが攻撃してこないので、こちらもボーナス敵だ。(0.16-10)
41Fを過ぎると成長した吉良、アヌビスポルナレフ、退院した花京院、記憶が戻ったウェザー、ヴァニライス等が登場。
行動を許すといずれも必殺クラスの攻撃力なので今まで以上に慎重に。
43-45F
即降り推奨。硬い敵が多いのみならずジャンケン小僧の修正値奪取、サーレーの固定、試練と違いホルス神での対処のできないギアッチョの凍結など隣接行動を許しただけで一気にピンチになる相手が多い。
殴り合う場合でもギアッチョやサーレーと渡り合うなら、攻撃をC-MOONに付け替えるか、防御にオアシスやGEの能力を入れておきたい。
相手するのが面倒ならクリームに飲み込ませてもよいが、今度はクリームが脅威にならないように注意。
殴り合う場合でもギアッチョやサーレーと渡り合うなら、攻撃をC-MOONに付け替えるか、防御にオアシスやGEの能力を入れておきたい。
相手するのが面倒ならクリームに飲み込ませてもよいが、今度はクリームが脅威にならないように注意。
酸素エンポリオ、最高にハイなDIO、承太郎(3部)、ヴァニラアイス等がオーラ敵として登場する。
どいつもこいつも強敵なので逃げれるなら逃げた方が無難。
オーラ酸素エンポリオの通常攻撃は超高火力なので、起きた後は1ターンの行動も許さず倒そう。
空振りするとワンパンで神父と一緒に殉教することになりかねない。
どいつもこいつも強敵なので逃げれるなら逃げた方が無難。
オーラ酸素エンポリオの通常攻撃は超高火力なので、起きた後は1ターンの行動も許さず倒そう。
空振りするとワンパンで神父と一緒に殉教することになりかねない。
46-49F
即降り推奨。開幕に高確率で究極カーズが数匹居るので、寄ってくるまで部屋で待って処理してから通路に進んだ方がよい。
通路で出くわすと移動方向の融通が利かないので一匹ずつ時間差になるが、部屋で待てば初期位置にもよるが爆弾で2匹巻き込んだりもできる。
究極カーズと受け継いだジョナサンの波紋攻撃対策として、この階層ではハミパを能力装備しておけば安心。
受け継いだジョナサンは等速ながら、攻撃力は究極カーズ以上。
さらに痛恨の一撃持ちで、これを喰らうと即死の可能性もある。
通常ジョナサンと異なりズームパンチはないが、瀕死になると1度だけHPを全回復するので、相手をせずさっさと降りよう。
通路で出くわすと移動方向の融通が利かないので一匹ずつ時間差になるが、部屋で待てば初期位置にもよるが爆弾で2匹巻き込んだりもできる。
究極カーズと受け継いだジョナサンの波紋攻撃対策として、この階層ではハミパを能力装備しておけば安心。
受け継いだジョナサンは等速ながら、攻撃力は究極カーズ以上。
さらに痛恨の一撃持ちで、これを喰らうと即死の可能性もある。
通常ジョナサンと異なりズームパンチはないが、瀕死になると1度だけHPを全回復するので、相手をせずさっさと降りよう。
いらないアイテムは吉良に爆弾にしてもらい、緊急回避に使用する。防御によってはHP満タンでも危ないのでカエルの爆弾化も積極的に考える。
階段が遠い場合などいちいち対処していると恐ろしい勢いでアイテムが消えるので、挟まれてどうにもならなくなるまで爆弾やワープ系は使わない方がいい。
究極カーズのみ爆弾処理してエコーズで鈍足にした敵で後ろを塞ぐ、ボヨヨォン罠があれば最大限活用するなどあと少しでも節約の工夫は欠かさないように。
階段が遠い場合などいちいち対処していると恐ろしい勢いでアイテムが消えるので、挟まれてどうにもならなくなるまで爆弾やワープ系は使わない方がいい。
究極カーズのみ爆弾処理してエコーズで鈍足にした敵で後ろを塞ぐ、ボヨヨォン罠があれば最大限活用するなどあと少しでも節約の工夫は欠かさないように。
ザ・ニュー神父、承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ、最高にハイなDIO等がオーラ敵として登場する。
オーラ敵はたとえ究極カーズであっても最初は寝ている。殴られれば普通の究極カーズであっても脅威には違いないので逆に安心かもしれない。
オーラ敵はたとえ究極カーズであっても最初は寝ている。殴られれば普通の究極カーズであっても脅威には違いないので逆に安心かもしれない。
ケープ・カナベラル(50F)
エンポリオやエルメェスなど攻撃力が低い敵もいるものの受けるダメージが大幅に上昇しているため、それらの敵から攻撃を受けても約20ダメージを受ける。
モタモタしているとエンポリオの射撃やアナスイの壁通し攻撃でゴリゴリ体力を減らされ瞬殺される。無駄な行動はしないように。
フロア到着直後にJ・ガイルのDISCを使用すると、出現している全ての敵から受けるダメージが大幅に減少してほぼ全て1ダメージになる。
持っていれば必ず使おう。
モタモタしているとエンポリオの射撃やアナスイの壁通し攻撃でゴリゴリ体力を減らされ瞬殺される。無駄な行動はしないように。
フロア到着直後にJ・ガイルのDISCを使用すると、出現している全ての敵から受けるダメージが大幅に減少してほぼ全て1ダメージになる。
持っていれば必ず使おう。
まずはピアスを開けた徐倫を全て倒そう。
ピアスを開けた徐倫は隣接した敵の体力を回復させてしまうため、離婚した承太郎にダメージを与えてもすぐに体力を回復されてしまう。
また、自身の体力も回復するため、中途半端なダメージは与えず1発で倒し切るのがセオリー。
ピアスを開けた徐倫には「全体攻撃」が有効だ。
ダークブルームーンのDISC発動で倒す場合は「精神力の現在値が28以上」あれば1発で倒せるが、それほど精神力を上げるのは流石に難しいだろう。
プロシュート兄貴のDISCを事前に使用すると、★発動で「精神力の現在値が14以上」あれば1発で倒せる。
全体攻撃のDISCを持っていない場合には、デス・13のDISCを★発動して敵全てに睡眠を付与して行動を制限しよう。
その後1体ずつ敵を攻撃することで確実に数を減らすことができる。
どちらにせよプロシュート兄貴のDISCが活躍するため、持っていれば必ず使おう。
ピアスを開けた徐倫は隣接した敵の体力を回復させてしまうため、離婚した承太郎にダメージを与えてもすぐに体力を回復されてしまう。
また、自身の体力も回復するため、中途半端なダメージは与えず1発で倒し切るのがセオリー。
ピアスを開けた徐倫には「全体攻撃」が有効だ。
ダークブルームーンのDISC発動で倒す場合は「精神力の現在値が28以上」あれば1発で倒せるが、それほど精神力を上げるのは流石に難しいだろう。
プロシュート兄貴のDISCを事前に使用すると、★発動で「精神力の現在値が14以上」あれば1発で倒せる。
全体攻撃のDISCを持っていない場合には、デス・13のDISCを★発動して敵全てに睡眠を付与して行動を制限しよう。
その後1体ずつ敵を攻撃することで確実に数を減らすことができる。
どちらにせよプロシュート兄貴のDISCが活躍するため、持っていれば必ず使おう。
離婚した承太郎には「全体攻撃」「同士討ち」「J・ガイルのDISC」「状態異常の付与」が有効だ。
「全体攻撃」については前述のとおり。
「同士討ち」は敵から受けるダメージが大幅に増加する特性を利用する。ホルマジオのビンに入れた敵やエンポリオの射撃で離婚した承太郎を攻撃させれば簡単に倒すことができる。
例えば、ホルマジオのビンから出した猫は攻撃1発で離婚した承太郎に530ダメージを与えられる。
前述したが「J・ガイルのDISC」も非常に有効。攻撃力が上昇すると与えるダメージが減少し、防御力80でも1発の攻撃で約6ダメージ程度しか受けない。
上記の手段を有していない場合は、「状態異常の付与」を狙おう。
「状態異常の付与」はそれ自体が有効なわけではないが、状態異常を付与して離婚した承太郎にダメージを与えると発生する「状態異常の解除」が重要。
状態異常を解除すると、なぜか離婚した承太郎から受けるダメージが減少する。
攻撃命中時に状態異常を付与する装備DISCを攻撃に装備して攻撃すれば、状態異常の付与と解除を容易く発生させることができるだろう。
「全体攻撃」については前述のとおり。
「同士討ち」は敵から受けるダメージが大幅に増加する特性を利用する。ホルマジオのビンに入れた敵やエンポリオの射撃で離婚した承太郎を攻撃させれば簡単に倒すことができる。
例えば、ホルマジオのビンから出した猫は攻撃1発で離婚した承太郎に530ダメージを与えられる。
前述したが「J・ガイルのDISC」も非常に有効。攻撃力が上昇すると与えるダメージが減少し、防御力80でも1発の攻撃で約6ダメージ程度しか受けない。
上記の手段を有していない場合は、「状態異常の付与」を狙おう。
「状態異常の付与」はそれ自体が有効なわけではないが、状態異常を付与して離婚した承太郎にダメージを与えると発生する「状態異常の解除」が重要。
状態異常を解除すると、なぜか離婚した承太郎から受けるダメージが減少する。
攻撃命中時に状態異常を付与する装備DISCを攻撃に装備して攻撃すれば、状態異常の付与と解除を容易く発生させることができるだろう。
+ | ~0.16-10 |
ver0.14以降で追加されたDISCを使った戦略
- ソフト・マシーン
ある程度の防御があることが前提だが、連れ歩いての即降りでかなりの威力を発揮する。
発動で人質を作ると同種類の敵が周囲に集まるが、隣接すれば攻撃してくるし近付けば能力も使ってくる。
この「人質の地点に敵が集まる能力」は普通の敵は部屋に来ないと意味がないので使いづらいが、セッコや究極カーズにはとても役立つ。
例えばフーゴを人質にすれば同じ部屋にいる限りウィルスを使ってくる固定砲台の様に扱える。
また、単純に即死手段としても使える。
50Fでピアスを開けたジョリーンを承太郎に近づけない手段として使うのもベネ。
発動で人質を作ると同種類の敵が周囲に集まるが、隣接すれば攻撃してくるし近付けば能力も使ってくる。
この「人質の地点に敵が集まる能力」は普通の敵は部屋に来ないと意味がないので使いづらいが、セッコや究極カーズにはとても役立つ。
例えばフーゴを人質にすれば同じ部屋にいる限りウィルスを使ってくる固定砲台の様に扱える。
また、単純に即死手段としても使える。
50Fでピアスを開けたジョリーンを承太郎に近づけない手段として使うのもベネ。
- C-MOON
攻撃補正が低い、相手の防御が高い、自分と敵のLv差が開き過ぎなどの場合に有用。
防御も攻撃も安定している時には能力が邪魔になる。
クリームよりも能力の発生確率が高いので、G・エクスペリエンス装備やスーパーフライ発動、サーフィス人形で無双出来る場合もある。
また、通路やケープ・カナベラルで敵に囲まれたときに発動が役に立つときもある。
防御も攻撃も安定している時には能力が邪魔になる。
クリームよりも能力の発生確率が高いので、G・エクスペリエンス装備やスーパーフライ発動、サーフィス人形で無双出来る場合もある。
また、通路やケープ・カナベラルで敵に囲まれたときに発動が役に立つときもある。
- クリーム・スターター
装備していると低確率で敵がローストビーフサンドイッチを落とす。
直接攻撃だけでなく敵が同士討ちした場合や全体攻撃を使った場合にも効果がある。
やや出にくいのでジャムのように頼り切るのは餓死の危険があるが、なかなか有用。
1個あたり満腹度40=400ターン=1階みっちり稼ぐ場合の半分、なので1個出ればかなり助かる。
必ずアイテムを落とす敵の場合はかなり高確率で落とすので、
ミドラーが登場する回層に持ち込めれば餓死の危険を避けつつ効率的な稼ぎができる。
単純に基本攻撃力もそこそこある+攻撃に装備しっぱなしになるのでSBRの読み先としても優秀。
またイエローテンパランスとの共鳴が強力。カエルの回復量が倍になるため、揃えばだが非常に重宝する。
深層でもカエルが全回復アイテムに近い働きをするので、クラフトやシアハがなければベースにする価値はある。
直接攻撃だけでなく敵が同士討ちした場合や全体攻撃を使った場合にも効果がある。
やや出にくいのでジャムのように頼り切るのは餓死の危険があるが、なかなか有用。
1個あたり満腹度40=400ターン=1階みっちり稼ぐ場合の半分、なので1個出ればかなり助かる。
必ずアイテムを落とす敵の場合はかなり高確率で落とすので、
ミドラーが登場する回層に持ち込めれば餓死の危険を避けつつ効率的な稼ぎができる。
単純に基本攻撃力もそこそこある+攻撃に装備しっぱなしになるのでSBRの読み先としても優秀。
またイエローテンパランスとの共鳴が強力。カエルの回復量が倍になるため、揃えばだが非常に重宝する。
深層でもカエルが全回復アイテムに近い働きをするので、クラフトやシアハがなければベースにする価値はある。
- オー!ロンサム・ミー
角から斜め攻撃が可能で、他の斜め攻撃ができるDISCと比較して出現率も高いため重宝する。
斜め攻撃の主な活用手段は以下の通り。
通路の角に弱い敵を挟む、またはG・エクスペリエンスやクラフトワーク等で壁を作って一方的に殴る。
お店でトニオさんに入口を塞いでもらい一方的に殴る。
壁掘りや水上を歩けるアイテムと併用して一方的に殴れる場所に陣取る。
いずれもダメージや嫌な能力による消耗を抑えられ、低層でのモンハウやフロアの居座りで威力を発揮する。
また装備能力についても爆弾と併用することで疑似的なワープ手段として利用できるシーンは多い。
発動能力は、吉良の親父に閉じ込められた部屋から出る他に、ハイプリエステスやベイビィに変わって欲しくないアイテムの上に乗るのにも使える。
斜め攻撃の主な活用手段は以下の通り。
通路の角に弱い敵を挟む、またはG・エクスペリエンスやクラフトワーク等で壁を作って一方的に殴る。
お店でトニオさんに入口を塞いでもらい一方的に殴る。
壁掘りや水上を歩けるアイテムと併用して一方的に殴れる場所に陣取る。
いずれもダメージや嫌な能力による消耗を抑えられ、低層でのモンハウやフロアの居座りで威力を発揮する。
また装備能力についても爆弾と併用することで疑似的なワープ手段として利用できるシーンは多い。
発動能力は、吉良の親父に閉じ込められた部屋から出る他に、ハイプリエステスやベイビィに変わって欲しくないアイテムの上に乗るのにも使える。
- サン
こちらも斜め攻撃が可能で、その点はオー!ロンサム・ミ―と同様。
会心が出れば吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男を即死させる他、敵からのカウンターが無効化されるので特にサンタナの対処がしやすい。
(カウンターとはディオ・ブランドーの凍結・肉片攻撃・リサリサの波紋痺れ。リサリサからの攻撃では普通に痺れるので、ハミパ能力装備は忘れずに。)
発動もジャンピンJフラッシュと同威力の全体攻撃で、こちらも吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男にはさらに高ダメージが入る。
ただしエコーズACT3の鈍足効果や、ボーイⅡマンの封印効果など、攻撃時に追加効果が入る能力は無効化されるので要注意。
(現在の仕様ではC-MOONの裏返り効果は無効化されない)
なかなか入手することはできないが、もし入手できた場合は攻撃能力・発動能力ともに50Fまで腐らないので非常に優秀。
会心が出れば吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男を即死させる他、敵からのカウンターが無効化されるので特にサンタナの対処がしやすい。
(カウンターとはディオ・ブランドーの凍結・肉片攻撃・リサリサの波紋痺れ。リサリサからの攻撃では普通に痺れるので、ハミパ能力装備は忘れずに。)
発動もジャンピンJフラッシュと同威力の全体攻撃で、こちらも吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男にはさらに高ダメージが入る。
ただしエコーズACT3の鈍足効果や、ボーイⅡマンの封印効果など、攻撃時に追加効果が入る能力は無効化されるので要注意。
(現在の仕様ではC-MOONの裏返り効果は無効化されない)
なかなか入手することはできないが、もし入手できた場合は攻撃能力・発動能力ともに50Fまで腐らないので非常に優秀。
オーラ敵への対処方法
- デス・13の発動or投擲
恐らくトップクラスに実行しやすい方法。4ターンの間無条件に動きを止められるため単純ながら強力。
睡眠が切れた瞬間に殴り倒されかねないため、硬い敵・HPの高い敵を殴るときは要注意。
睡眠が切れた瞬間に殴り倒されかねないため、硬い敵・HPの高い敵を殴るときは要注意。
- エコーズACT3の発動
発動→歩く→殴る→歩く……の繰り返し。通路で挟み撃ちにされると詰みかねないので注意。
- 固定ダメージ系アイテムの投擲・使用・発動
スパゲッティ、鉄球、ヤドクガエル、お金などの使用や投擲、ウェザー、ジャンピンJフラッシュ、サン、ヘイズなどの発動。
投擲は承太郎やジョンガリ・AのDISC、アヌビス神の能力がないと外れる可能性があることに注意。
投擲は承太郎やジョンガリ・AのDISC、アヌビス神の能力がないと外れる可能性があることに注意。
- 通路でのサーフィス人形の使用
通路で敵-デ-人 と人形を配置すれば延々と殴り続けられて安心。10ターンしか持続しないことに注意。
- 爆殺
キラークイーンの能力装備があるとなお安心。吉良系の敵には10ダメージに変換されることに留意。
- 状態異常系のDISCの投擲
判別できていれば爆弾化して爆弾として使うもよし、そのまま投擲してもよしとかなり使い勝手が良い
エンポリオのDISCで混乱にした場合こちらを殴ってくる可能性もあるので注意
未識別のものを最終流法として投げつけるのも良いが当たりの確率が低いことに注意
サンドマンのDISCを投げつけた日には...
オレのそばに近寄るなああーッ
エンポリオのDISCで混乱にした場合こちらを殴ってくる可能性もあるので注意
未識別のものを最終流法として投げつけるのも良いが当たりの確率が低いことに注意
サンドマンのDISCを投げつけた日には...
オレのそばに近寄るなああーッ
更新求ム!
無周回クリアを目指すために
- 20Fの準備は万端に
便利なアイテムを拾ったら20階を見据えて無理のない程度に温存していこう。
スポーツマックス発見にマントラや雪止め水やエピタフ、モンハウ対策に全体攻撃手段、
通路対策にチリペやBB&スキャン等が確保できていると心強い。
ダメージ系アイテム(お金、ランドセル、鉄球等)が十分あればアナスイ・看守・スポーツマックスとの1対1で有利に戦える。
ウェザーとの1対1にはACT3、デス13、サンドマンのDISC、サーフィス人形、アヌビス神(装備で投擲が効く)等が欲しいところ。
爆弾を量産しておくとスポーツマックスやウェザーが大量にいても対抗できる。
(ミューミューは爆弾で倒すことは出来ないが、ホワイトスネイクのDISCの発動で倒すことが出来る。)
スポーツマックス発見にマントラや雪止め水やエピタフ、モンハウ対策に全体攻撃手段、
通路対策にチリペやBB&スキャン等が確保できていると心強い。
ダメージ系アイテム(お金、ランドセル、鉄球等)が十分あればアナスイ・看守・スポーツマックスとの1対1で有利に戦える。
ウェザーとの1対1にはACT3、デス13、サンドマンのDISC、サーフィス人形、アヌビス神(装備で投擲が効く)等が欲しいところ。
爆弾を量産しておくとスポーツマックスやウェザーが大量にいても対抗できる。
(ミューミューは爆弾で倒すことは出来ないが、ホワイトスネイクのDISCの発動で倒すことが出来る。)
ちなみに感知系が拾えず装備も貧弱(防御9以下が目安)な状態で辿り着くと、HPが最大でも常に突然死の危険が付きまとう極めて理不尽な階になってしまう。
ミューミュー以外との戦闘を避け骨を掠め取って降りられれば完璧なのだが、骨を探しにいって倒れたのでは元も子もない。
骨を確保できないと30Fまでに力尽きる可能性が高いが、店が連発したりエアロスミスを拾ったり直後に骨が出たり一発逆転の目も一応ある。
スポーツマックスの一撃に耐えられないがミューミューを素早く倒し近くに階段が出た場合など、骨を拾わず降りるのもやむを得ないかもしれない。
ミューミュー以外との戦闘を避け骨を掠め取って降りられれば完璧なのだが、骨を探しにいって倒れたのでは元も子もない。
骨を確保できないと30Fまでに力尽きる可能性が高いが、店が連発したりエアロスミスを拾ったり直後に骨が出たり一発逆転の目も一応ある。
スポーツマックスの一撃に耐えられないがミューミューを素早く倒し近くに階段が出た場合など、骨を拾わず降りるのもやむを得ないかもしれない。
- DIOの骨はいつ使うか
無周回クリアを目指すなら、31Fまでに防御力30以上のDISCを作ることを目安にするといいだろう。
20Fで感電エンポリオから確実に1つ手に入るが、それ以外の合成手段がない場合はギリギリまで粘りたい。
21Fから30Fまでの間はサンタナ(28~30Fに出現)を除き敵も試練並の強さであり、
面倒な特殊能力持ちに対抗できる装備DISCがあれば防御力が低くても十分に進んでいける。
(アレッシーやプロシュート兄貴にグレフル、ホルマジオにGGG・オブ・ホーム、プッチ神父にDISC抜き取り防止能力など)
問題は「ひたすら殴って来る攻撃力の高い敵」であり、これを消耗なく突破できるかどうかが一つの目安となる。
具体的な敵は、牛飼いのチャカが出る22F、チリペッパーが出る25F、サンタナが出る28Fで、
これらの敵にまず耐えられそうにないと判断したら出てくる直前の階あたりで合成すると良い。
また、27Fからはアヴドゥルが出てくるので、骨を燃やされる最悪の事態を回避するため26Fで合成するのも一つの手。
21Fから30Fまでの間はサンタナ(28~30Fに出現)を除き敵も試練並の強さであり、
面倒な特殊能力持ちに対抗できる装備DISCがあれば防御力が低くても十分に進んでいける。
(アレッシーやプロシュート兄貴にグレフル、ホルマジオにGGG・オブ・ホーム、プッチ神父にDISC抜き取り防止能力など)
問題は「ひたすら殴って来る攻撃力の高い敵」であり、これを消耗なく突破できるかどうかが一つの目安となる。
具体的な敵は、牛飼いのチャカが出る22F、チリペッパーが出る25F、サンタナが出る28Fで、
これらの敵にまず耐えられそうにないと判断したら出てくる直前の階あたりで合成すると良い。
また、27Fからはアヴドゥルが出てくるので、骨を燃やされる最悪の事態を回避するため26Fで合成するのも一つの手。
さらに20Fの骨を見越して、合成までストーンオーシャンを抱えておくこと。(乳母車などに入れておくといい)
ジャンピンJフラッシュやウェザーリポートに多少回すのはありだが、基本的に手に入れた6部本は全て骨につぎ込んで構わない。
鉄獄ではオーラ敵が頻繁に修正値+2の装備DISCを落とすので、6部DISCに読んで修正値を+1するよりも、
骨の容量を増やして+2以上のいらないDISC(☆ムーディーブルース等)を合成に回した方が最終的に修正値は高くなる。
ただしDIOの骨は識別済みでないと拡張できないので、アヴドゥルのDISCも忘れずに用意しよう。
これらの工夫で防御力を30程度まで上げることができれば、稼ぎフロアである31~35Fでじっくり経験値とアイテムを増やすことが出来る。
ジャンピンJフラッシュやウェザーリポートに多少回すのはありだが、基本的に手に入れた6部本は全て骨につぎ込んで構わない。
鉄獄ではオーラ敵が頻繁に修正値+2の装備DISCを落とすので、6部DISCに読んで修正値を+1するよりも、
骨の容量を増やして+2以上のいらないDISC(☆ムーディーブルース等)を合成に回した方が最終的に修正値は高くなる。
ただしDIOの骨は識別済みでないと拡張できないので、アヴドゥルのDISCも忘れずに用意しよう。
これらの工夫で防御力を30程度まで上げることができれば、稼ぎフロアである31~35Fでじっくり経験値とアイテムを増やすことが出来る。
- DIOの骨で何を合成すればいいか
試練と同様、基本的には防御DISCに全振りでいい。
オーラ敵を除けば、射撃の敵で注意すべきは若ジョセフとウエストウッド看守くらい。
射撃用の能力はあまり役に立たないため、近接戦闘で役立つ能力を合成しよう。
もし攻撃DISCに合成を考えるなら、大ダメージ系よりもエコーズACT3やボーイⅡマンなど状態異常を付与できる能力がおすすめ。
(ただしサンのDISCをベースにする場合、状態異常を付与する能力は発動しないので注意)
以下に、有力な防御能力を挙げる。
オーラ敵を除けば、射撃の敵で注意すべきは若ジョセフとウエストウッド看守くらい。
射撃用の能力はあまり役に立たないため、近接戦闘で役立つ能力を合成しよう。
もし攻撃DISCに合成を考えるなら、大ダメージ系よりもエコーズACT3やボーイⅡマンなど状態異常を付与できる能力がおすすめ。
(ただしサンのDISCをベースにする場合、状態異常を付与する能力は発動しないので注意)
以下に、有力な防御能力を挙げる。
ザ・フール
何を入れるか迷ったらとりあえず入れておけば安心。
序盤から終盤まで役に立つこと間違いなし。
何を入れるか迷ったらとりあえず入れておけば安心。
序盤から終盤まで役に立つこと間違いなし。
オアシス
高防御系の対処が難しい鉄獄では有効な能力。
持っていないとシアーハートアタックやピアス徐倫相手に毎回アイテムを使用するハメになりがち。
普通の敵にも発動すれば純粋に火力が上がる。
高防御系の対処が難しい鉄獄では有効な能力。
持っていないとシアーハートアタックやピアス徐倫相手に毎回アイテムを使用するハメになりがち。
普通の敵にも発動すれば純粋に火力が上がる。
G・エクスペリエンス
階層が試練の半分しかなく、防御力を十分に上げにくい鉄獄ではカエル反射攻撃がとても有効。
射撃DISCの代わりにカエルが多く出現するため条件達成には困らない。
強敵と対峙、敵に囲まれた時でも(HPに余裕があれば)ある程度安心できる。
最大HPをカエル食いなどで底上げするとなお良い。
ちなみに反射で透明な敵の位置がわかる。リンプ・ピズキットの罠を踏んでしまっても安心。
階層が試練の半分しかなく、防御力を十分に上げにくい鉄獄ではカエル反射攻撃がとても有効。
射撃DISCの代わりにカエルが多く出現するため条件達成には困らない。
強敵と対峙、敵に囲まれた時でも(HPに余裕があれば)ある程度安心できる。
最大HPをカエル食いなどで底上げするとなお良い。
ちなみに反射で透明な敵の位置がわかる。リンプ・ピズキットの罠を踏んでしまっても安心。
イン・ア・サイレント・ウェイ
2種類の罠設置と開幕に多少の罠探知ができ、貴重な7部本の受け皿にもなる。
7部対応の防御DISCではT・O・T・B・ワンもそこそこ使えるが、鉄獄ではリゾットと若ジョセフくらいしか刺さる敵がいない。
発動の永続移動封じは終盤役立つが、7部DISCで合成素材を検討するなら終盤まで使えるイン・ア・サイレント・ウェイの方がいいだろう。
2種類の罠設置と開幕に多少の罠探知ができ、貴重な7部本の受け皿にもなる。
7部対応の防御DISCではT・O・T・B・ワンもそこそこ使えるが、鉄獄ではリゾットと若ジョセフくらいしか刺さる敵がいない。
発動の永続移動封じは終盤役立つが、7部DISCで合成素材を検討するなら終盤まで使えるイン・ア・サイレント・ウェイの方がいいだろう。
イエローテンパランス
中盤以降ではほぼ対サンタナ専用の能力となるため、入れるかはお好みで。
憎き肉片でHPを100近く持ってかれるうえに、サンタナ自身から喰らうダメージも痛い。
試練とは異なり2部敵のフロア(36~38F)にも再出現するため、枠に余裕があれば入れておいても良い。
中盤以降ではほぼ対サンタナ専用の能力となるため、入れるかはお好みで。
憎き肉片でHPを100近く持ってかれるうえに、サンタナ自身から喰らうダメージも痛い。
試練とは異なり2部敵のフロア(36~38F)にも再出現するため、枠に余裕があれば入れておいても良い。
ソフト・マシーン
終盤で即降りしていく時に役立つ能力。
すれ違うことで1発攻撃を受けてしまうが、その敵を止めて敵を塞いだり、敵に挟まれたときに打開することができる。
合成時点ではあまり使わない事が多いが、終盤を見越して入れておいてもいい。
終盤で即降りしていく時に役立つ能力。
すれ違うことで1発攻撃を受けてしまうが、その敵を止めて敵を塞いだり、敵に挟まれたときに打開することができる。
合成時点ではあまり使わない事が多いが、終盤を見越して入れておいてもいい。
- 「モンスターハウスが出やすいぞ」を付けた装備を作る
鉄獄での稼ぎはどうしても限界があるので、敢えてこの能力を持つのも一つの手段。
開幕パッショーネに放り込まれる等リスクはもちろんあるが、店やハイウェイスター・ルーム等対処が楽なハウスになる可能性もある。
手放しに推奨はできないが、サバスにこの能力を付けられた場合は捨てるか持ち歩くか冷静に判断しよう。
開幕パッショーネに放り込まれる等リスクはもちろんあるが、店やハイウェイスター・ルーム等対処が楽なハウスになる可能性もある。
手放しに推奨はできないが、サバスにこの能力を付けられた場合は捨てるか持ち歩くか冷静に判断しよう。
- 36F以降の主な立ち回り
上記の通り35Fまで安定して稼ぐことが出来た場合を想定する。
36~40Fまでは、階層と同じ数程度の防御力があれば殴り合うことが出来る目安となる。
それに加え36~38Fではエシディシ対策があるかどうか、39~40Fではアヌビスポルナレフと消耗なしで戦えるかどうかがポイントとなる。
(アヌポルと殴り合うなら、少なくとも防御40以上は欲しい)
41F以降は昇り調子の大柳賢が出てくるので、稼ぐのをやめて即降りしていこう。
36~40Fまでは、階層と同じ数程度の防御力があれば殴り合うことが出来る目安となる。
それに加え36~38Fではエシディシ対策があるかどうか、39~40Fではアヌビスポルナレフと消耗なしで戦えるかどうかがポイントとなる。
(アヌポルと殴り合うなら、少なくとも防御40以上は欲しい)
41F以降は昇り調子の大柳賢が出てくるので、稼ぐのをやめて即降りしていこう。
- 深層で逃げる手段を考える
上記の通り40Fまで十分に稼げれば理想だが、現実には防御力不足で満足に稼ぎが行えなかったケースが考えられる。
仮に防御力が30前後で36Fに到達した場合、この先で殴り合いをすることは厳しくなる。
殴り合いもできず、アイテムもカツカツな場合、本来筋悪な、「強い敵を後ろに連れ歩いて逃げながら階段を探す」という戦略が最善になることがある。
そのような場合通路で挟まれるとお手上げであるが、そのような場合に発動で対応できるDISCを防御ベースにしておくのが有力な手段である。
仮に防御力が30前後で36Fに到達した場合、この先で殴り合いをすることは厳しくなる。
殴り合いもできず、アイテムもカツカツな場合、本来筋悪な、「強い敵を後ろに連れ歩いて逃げながら階段を探す」という戦略が最善になることがある。
そのような場合通路で挟まれるとお手上げであるが、そのような場合に発動で対応できるDISCを防御ベースにしておくのが有力な手段である。
まず最大の対策は防御DISCを発動で敵を処理できるDISCにすることである。クラフトワーク、シアーハートアタック、ザ・フールなどが候補。
ただし、クラフトワークは通路で囲まれて発動した際に、固定した敵を何とかして排除する必要がある。
その点、すれ違うだけで処理の手間が要らなくなるクラフトワーク+ソフトマシーンは相性バツグンといえる。
ただし、クラフトワークは通路で囲まれて発動した際に、固定した敵を何とかして排除する必要がある。
その点、すれ違うだけで処理の手間が要らなくなるクラフトワーク+ソフトマシーンは相性バツグンといえる。
変わり種では、ウェザー・リポート(無線機)+C・ザ・レインボーというものがある。
C・ザ・レインボーの装備効果など気にしたことがない人がほとんどだろうが、「雨が降った時に、周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る」というものである。
深層の強い敵で体力が最も多いのは究極カーズなので、精神が10以上あれば通路で挟まれても全員確殺であり、シアーハートなどと違いHPが減らないので最強コンボである。さらに、50Fの承太郎対策にもそのまま使うことができる。
難点はクラフト・シアハと違い壁の中の究極カーズに対処できないことと、精神10をキープしていないと究極カーズが倒せず、9をキープしていないとハイDIO・承太郎を倒せないためセト神の罠が作動すると一気に(通路では)無力化するおそれがあることである。
部屋内での排除には非常に強力であるが、殴り合えないということはだいたい防御は30前後で発動はあまりポンポン使えないため、使える場面は(否応なく使わざるを得ない)通路サンドイッチよりも限られているだろう。
C・ザ・レインボーの装備効果など気にしたことがない人がほとんどだろうが、「雨が降った時に、周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る」というものである。
深層の強い敵で体力が最も多いのは究極カーズなので、精神が10以上あれば通路で挟まれても全員確殺であり、シアーハートなどと違いHPが減らないので最強コンボである。さらに、50Fの承太郎対策にもそのまま使うことができる。
難点はクラフト・シアハと違い壁の中の究極カーズに対処できないことと、精神10をキープしていないと究極カーズが倒せず、9をキープしていないとハイDIO・承太郎を倒せないためセト神の罠が作動すると一気に(通路では)無力化するおそれがあることである。
部屋内での排除には非常に強力であるが、殴り合えないということはだいたい防御は30前後で発動はあまりポンポン使えないため、使える場面は(否応なく使わざるを得ない)通路サンドイッチよりも限られているだろう。
基本的には爆弾やホルマジオのビン、固定、デス13、ACT3など足を止めたり即死させたりするアイテムでかわしていく。
使い方も挟まれるまで歩いてから複数の敵を巻き込んだりして節約していきたいところ。
特に爆弾で通路の角に返しを作る、デス13で通路から部屋に一歩入ったところで眠らせて塞いで出ていくなどすると後続の敵がそこに溜まって追いかけてこない。
ペットショップやミキタカなどの緊急退避もあるといいが、結局排除できないとどうにもならないことが多いので1つ2つにしておくこと。
だいたいは爆弾を多用するので、爆破ワープと弱い敵を盾にした斜め殴りを兼ね備えたロンサムミーがあるとアイテムが相当節約できる。
使い方も挟まれるまで歩いてから複数の敵を巻き込んだりして節約していきたいところ。
特に爆弾で通路の角に返しを作る、デス13で通路から部屋に一歩入ったところで眠らせて塞いで出ていくなどすると後続の敵がそこに溜まって追いかけてこない。
ペットショップやミキタカなどの緊急退避もあるといいが、結局排除できないとどうにもならないことが多いので1つ2つにしておくこと。
だいたいは爆弾を多用するので、爆破ワープと弱い敵を盾にした斜め殴りを兼ね備えたロンサムミーがあるとアイテムが相当節約できる。
- 50Fの戦い方(一例)
まず大前提として、銛投げで承太郎をレベルアップさせないことと、中途半端に削った承太郎をピアス徐倫に回復させないこと。
それを踏まえて主にひたすら銭投げ、全体攻撃の発動連打、地形にハメて一方的に殴る、その他特殊な打開方法が考えられる。
また斜め1マスだと銛が飛んでこない、承太郎以外の雑魚敵は一定数の出現で打ち止めになる、倍速で時止め無効、という仕様も覚えておくとよい。
それを踏まえて主にひたすら銭投げ、全体攻撃の発動連打、地形にハメて一方的に殴る、その他特殊な打開方法が考えられる。
また斜め1マスだと銛が飛んでこない、承太郎以外の雑魚敵は一定数の出現で打ち止めになる、倍速で時止め無効、という仕様も覚えておくとよい。
以下はひたすら銭投げを除いた、承太郎を削り切る実践例を挙げる。
(スケアリー・モンスターズの発動を利用して、川尻浩作や玉美に5000G以上のお金を作らせる事は出来なくなった。)
(スケアリー・モンスターズの発動を利用して、川尻浩作や玉美に5000G以上のお金を作らせる事は出来なくなった。)
- クラフトワークorデス13+プロシュート兄貴のDISC
直接削る手段ではないが、まず準備段階として承太郎も含めた全ての敵を止める。
先に雑魚処理をして事故を減らすこともできるし、残った敵を承太郎のハメに利用することもできる。
先に雑魚処理をして事故を減らすこともできるし、残った敵を承太郎のハメに利用することもできる。
- 全体攻撃DISC+クレイジー・DorDIOの骨
全体攻撃DISCに防御DISCを合成して連打する。
サンドマンやプロシュート兄貴発動後のスケアリー・モンスターズ、メタリカなど時止め対策も欲しい。
精神力やプロシュート兄貴のDISCの有無によりターン数は変動するが、ver0.16では最も安定した攻略法だと思われる。
サンドマンやプロシュート兄貴発動後のスケアリー・モンスターズ、メタリカなど時止め対策も欲しい。
精神力やプロシュート兄貴のDISCの有無によりターン数は変動するが、ver0.16では最も安定した攻略法だと思われる。
- C・ザ・レインボー+ウェザーリポートor無線機
全体攻撃ではないものの、ディアボロの周囲5×5マスに精神力×10(プロシュート兄貴使用で×20)の固定した雨粒を設置できる。
精神力が9以上ありプロシュート兄貴とセットなら3マス踏んだ時点で540ダメージになるので、時止めされても接近中に承太郎が自滅することもある。
わざわざC・ザ・レインボーを防御能力に入れてる人は少ないだろうが、無線機の追加により十分選択肢に入るようになった。
精神力が9以上ありプロシュート兄貴とセットなら3マス踏んだ時点で540ダメージになるので、時止めされても接近中に承太郎が自滅することもある。
わざわざC・ザ・レインボーを防御能力に入れてる人は少ないだろうが、無線機の追加により十分選択肢に入るようになった。
- T・O・T・Bワン+遠距離or斜め攻撃DISC
T・O・T・Bワンの発動で承太郎の動きを止めれば、固定と異なりいくら攻撃しても移動することはない。
(ただし★発動で固定に変わってしまうことと、移動しないだけで通常攻撃や銛投げはしてくることに注意)
あとはダイバーダウンやクラッシュといった遠距離攻撃か、柱や他の敵を利用してオー!ロンサム・ミーなどで斜めから一方的に殴ることができる。
ダイバーダウンは他の敵に分散するので、あらかじめある程度の雑魚処理をしておきたい。
クラッシュはハーブティーかキリマンジャロの雪解け水が2つ必要で、1つを承太郎の隣接マスに置けば攻撃可能となる。
時間はかかるが、G・エクスペリエンスの花を使い銛投げの反射ダメージで倒すことも可能。
(ただし★発動で固定に変わってしまうことと、移動しないだけで通常攻撃や銛投げはしてくることに注意)
あとはダイバーダウンやクラッシュといった遠距離攻撃か、柱や他の敵を利用してオー!ロンサム・ミーなどで斜めから一方的に殴ることができる。
ダイバーダウンは他の敵に分散するので、あらかじめある程度の雑魚処理をしておきたい。
クラッシュはハーブティーかキリマンジャロの雪解け水が2つ必要で、1つを承太郎の隣接マスに置けば攻撃可能となる。
時間はかかるが、G・エクスペリエンスの花を使い銛投げの反射ダメージで倒すことも可能。
- ホルマジオのビン+道中の敵キャラ
道中で閉じ込めた高火力の敵に承太郎を倒してもらう。
深層のオーラ敵、究極カーズ、エシディシの脳でレベルの上がったカーズがおススメ。
運要素が絡むので、保険にエンポリオや仗助のDISCがあればなお良い。
もちろん事後処理に爆弾やホワイトスネイクのDISCなどは必須。
深層のオーラ敵、究極カーズ、エシディシの脳でレベルの上がったカーズがおススメ。
運要素が絡むので、保険にエンポリオや仗助のDISCがあればなお良い。
もちろん事後処理に爆弾やホワイトスネイクのDISCなどは必須。
- GGG・オブ・ホーム+合計250以上の固定ダメージ
GGG・オブ・ホームの発動で承太郎を小さくすれば、HPを半減することが出来る。
必然的に隣接を許すことになるが、いきなり250ダメージが入るのでその後の削りが大幅に楽になる。
小さくなった後はヒラリ回避するようになるので、銭投げや全体発動など通常攻撃以外で仕留めよう。
GGG・オブ・ホームを装備して50Fに降りれば、最初から承太郎が小さくなってることもある。
(その場合ピアス徐倫が真っ先に承太郎を回復しに行くので注意)
必然的に隣接を許すことになるが、いきなり250ダメージが入るのでその後の削りが大幅に楽になる。
小さくなった後はヒラリ回避するようになるので、銭投げや全体発動など通常攻撃以外で仕留めよう。
GGG・オブ・ホームを装備して50Fに降りれば、最初から承太郎が小さくなってることもある。
(その場合ピアス徐倫が真っ先に承太郎を回復しに行くので注意)