魔導対戦 はさむんちょ

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魔導対戦 はさむんちょ」を以下のとおり復元します。
#right(){発売時期:1999年3月6日/収録号数:DS22号}
#right(){発売時期:1999年6月6日/収録号数:DS23号}
#right(){対応機種:Windows/メディア:CD-ROM}
#right(){ジャンル:テーブル/シリーズ名:魔導物語シリーズ}

#center(){&ref(title.png)}

***概要説明
魔導士によるオセロ。
置いたコマによって様々な効果が表れます。
DS22号にて好評だったため、DS23号に再録されたという逸話というか曰く付きのゲーム。
TCP/IPなど多用な接続方式を用いて、ネット対戦が可能。

***&spanid(patch){修正パッチ}
[[フォント修正 + エラー回避パッチ >http://www36.atwiki.jp/discstation?cmd=upload&act=open&pageid=35&file=hasa.zip]]
パッチをあてると8.1以降のOSにて台詞等が狭まらなくなり、エラーで落ちなくなります。

***操作方法
マウス。
玉をはさむとパワーが蓄積される。
パワーを消費してアイテム玉が使用できる。

***攻略情報
#openclose(show=キャラ一覧){
&strong(){アルル}
主人公ポジションゆえの普通のキャラ。
「よせる」は上方向が得意。

&strong(){ルルー}
メガシールドは苦手だが3×3ボムが得意。
「よせる」は下方向が得意。

&strong(){シェゾ}
ルルーとは逆に、メガシールドは得意だが3×3ボムが苦手。
「よせる」は左方向が得意。
変態。

&strong(){ウィッチ}
メガシールドが少し苦手で、カウント0が得意。
「よせる」は右方向が得意。

&strong(){すけとうだら}
リバースとスキップが得意。
特にリバースは他のキャラよりも群を抜いて大得意。
スキップは2人対戦だと再び自分の番になるので
連続していくつも玉を置けることになる。
シールド・3×3ボムが苦手。

&strong(){ミノタウロス}
「よせる」が大得意。
シールド・3×3ボム・リバース・スキップが苦手。

&strong(){サタン}
3×3ボムとメガシールドが得意。
また、よせる・リバース・スキップも少し得意。
一方、シールドとカウント0は苦手。
消費パワー99でチェンジが使える。

&strong(){ドラコ}
隠しキャラその1。
スキップが得意。メガシールドも少し得意。
また、他キャラはほぼ全員
カウント3・イレースが消費パワー3に対して、
唯一消費パワー2で使用できる。
カウント0は苦手。
「よせる」は左右が得意で上下が苦手。

&strong(){セリリ}
隠しキャラその2。
シールド・メガシールドは大得意だが
カウント0・3×3ボム・リバース・スキップが消費パワー99という
守り特化の癖のあるキャラ。ランダムも苦手。
シールドが消費パワー2で、パワーに少し余裕があれば
ノーマル玉感覚でシールドを使用できる。
メガシールドも頻繁に出すことができるが、
同時に、相手にパワーを多く蓄積させることになるので注意。

&strong(){ラグナス}
隠しキャラその3。
ランダムは大の苦手だがそれ以外がちょっとずつ得意。
ランダム使う気がないのならアルルよりこっち。
「よせる」は上下が得意で左右が苦手。

&strong(){カーくん}
隠しキャラその4。
ランダムが消費パワー1の代わりに他が消費パワー99の
いつものバランス崩壊キャラ。
?????も消費パワー99で使用できる。

&strong(){くぼっち}
隠しキャラその5。
チェンジ(消費パワー0)とランダム(消費パワー99)のみ使用できる。
ノーマルは使用できない。

&strong(){やんぐ}
隠しキャラその6。
イレース(消費パワー0)とランダム(消費パワー99)のみ使用できる。
ノーマルは使用できない。
}

#openclose(show=アイテム消費パワー一覧表){{#center(){
||BGCOLOR(#cccccc):アルル|BGCOLOR(#cccccc):ルルー|BGCOLOR(#cccccc):シェゾ|BGCOLOR(#cccccc):ウィッチ|BGCOLOR(#cccccc):たら|BGCOLOR(#cccccc):ミノ|BGCOLOR(#cccccc):サタン|BGCOLOR(#bbbbbb):ドラコ|BGCOLOR(#bbbbbb):セリリ|BGCOLOR(#bbbbbb):ラグナス|BGCOLOR(#bbbbbb):カーくん|BGCOLOR(#aaaaaa):くぼっち|BGCOLOR(#aaaaaa):やんぐ|
|BGCOLOR(#cccccc):ノーマル|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|||
|BGCOLOR(#cccccc):シールド|5|5|5|5|10|10|15|5|&color(red){2}|4|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):メガシールド|50|70|30|60|50|50|30|40|&color(red){20}|45|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):カウント0|30|30|30|&color(red){20}|30|30|50|40|99|25|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):カウント3|3|3|3|3|3|3|3|&color(red){2}|3|3|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):イレース|3|3|3|3|3|3|3|&color(red){2}|3|3|99||0|
|BGCOLOR(#cccccc):よせる(上)|5|15|15|15|15|&color(red){3}|10|20|15|5|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):よせる(下)|15|5|15|15|15|&color(red){3}|10|20|15|5|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):よせる(左)|15|15|5|15|15|&color(red){3}|10|5|15|20|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):よせる(右)|15|15|15|5|15|&color(red){3}|10|5|15|20|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):3×3ボム|30|&color(red){20}|50|30|40|40|&color(red){20}|30|99|25|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):ランダム|5|5|5|5|5|5|5|5|10|30|&color(red){1}|99|99|
|BGCOLOR(#cccccc):リバース|30|30|30|30|&color(red){10}|40|25|30|99|25|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):スキップ|30|30|30|30|&color(red){20}|40|25|&color(red){20}|99|25|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):チェンジ|||||||99|||||0||
|BGCOLOR(#cccccc):?????|||||||||||99|||}
※コンパイルHPの攻略ページで、セリリのメガシールドの消費パワーが30と書かれていたが誤植。ゲーム内では20。
-シールド:はさまれても、ノーマルになるだけで色が変わらない。 
-メガシールド:はさまれても色が変わらない。 
-カウント0:次の人の出番前に消える。
-カウント3:3ターン後(4人プレイなら次の自分の出番前)に消える。はさまれるとノーマルになる。
-イレース:はさまれると消える。
-よせる:はさまれると、盤上の玉が全て寄せられる。壁・灰色のメガシールドは動かない。
-3×3ボム:はさまれると、周囲3×3マスを爆破する。ボム自体が爆破されると誘爆する。壁は壊れない。
-ランダム:他のアイテム(ノーマル含む)、灰色のメガシールド、壁のどれかになる。&br()&color(white){.}      スカ(何も置かない)が出ることもある。&br()&color(white){.}      スカ20%、チェンジ4%、?????1.5%(コンパイルHPの攻略ページより) 
-リバース:順番が逆になる。(2人プレイだと実質効果なし)
-スキップ:次の人の出番を飛ばす。
-チェンジ:はさんだ人とはさまれた人の玉の色を全て入れ替える。 
-?????:はさまれると、全てのノーマル玉がカウント4になる。
}}

相手のノーマル玉をはさむとパワー1、アイテム玉(メガシールド除く)をはさむとパワー2、
メガシールドをはさむとパワー5が蓄積される。

「いわ」(6×6などで周りに置かれるごつごつしたブロック)と
「かべ」(ランダムで出る灰色のメガシールド)の違いは
ボムで爆破されるかされないか。「かべ」は破壊可能だが「いわ」は破壊不可。

同点の時は順番が遅い人の方が勝ちになる。

***裏技
【隠れキャラクター】
通算プレイ回数(モードは問わない)が

5回でドラコ
10回でセリリ
15回でラグナス
20回でカーくん

が使えるようになる。更に、この四人が使えるようになった状態で、

「?」から&strong(){左回り}させて、
(?→ドラコ→ウィッチ→アルル→カーくん→サタン→ラグナス→シェゾ→ミノ→セリリ→?)
「?」に戻ってきたところで決定すると、「くぼっち」が、

「?」から&strong(){右回り}させて、
(?→セリリ→ミノ→シェゾ→ラグナス→サタン→カーくん→アルル→ウィッチ→ドラコ→?)
「?」に戻ってきたところで決定すると、「やんぐ」が

それぞれ使えるようになる。
#right(){出典 WebDS}
【追加モード】
-ゲージが増えない:タイトルで「P」を押しながら勝ち抜き戦を選ぶ。 
-思考時間が10秒に:タイトルで「C」を押しながら勝ち抜き戦を選ぶ。
-勝ち抜き戦のみ有効。「P」「C」同時押しも可能。


***没要素
開発段階では、パスする事が出来たり
各キャラの必殺技が設定されていたようで item.cnx にその名残がある。

&blankimg(item.png,width=283)

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