魔導対戦 はさむんちょ

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魔導対戦 はさむんちょ - (2015/02/21 (土) 23:06:22) の編集履歴(バックアップ)


発売時期:1999年3月6日/収録号数:DS22号
発売時期:1999年6月6日/収録号数:DS23号
対応機種:Windows/メディア:CD-ROM
ジャンル:テーブル/シリーズ名:魔導物語シリーズ


概要説明

魔導士によるオセロ。
置いたコマによって様々な効果が表れます。
DS22号にて好評だったため、DS23号に再録されたという逸話というか曰く付きのゲーム。
TCP/IPなど多用な接続方式を用いて、ネット対戦が可能。

修正パッチ

フォント修正 + エラー回避パッチ
パッチをあてると8.1以降のOSにて台詞等が狭まらなくなり、エラーで落ちなくなります。

操作方法

マウス。
玉をはさむとパワーが蓄積される。
パワーを消費してアイテム玉が使用できる。

攻略情報



相手のノーマル玉をはさむとパワー1、アイテム玉(メガシールド除く)をはさむとパワー2、
メガシールドをはさむとパワー5が蓄積される。

「いわ」(6×6などで周りに置かれるごつごつしたブロック)と
「かべ」(ランダムで出る灰色のメガシールド)の違いは
ボムで爆破されるかされないか。「かべ」は破壊可能だが「いわ」は破壊不可。

同点の時は順番が遅い人の方が勝ちになる。

裏技

【隠れキャラクター】
通算プレイ回数(モードは問わない)が

5回でドラコ
10回でセリリ
15回でラグナス
20回でカーくん

が使えるようになる。更に、この四人が使えるようになった状態で、

「?」から左回りさせて、
(?→ドラコ→ウィッチ→アルル→カーくん→サタン→ラグナス→シェゾ→ミノ→セリリ→?)
「?」に戻ってきたところで決定すると、「くぼっち」が、

「?」から右回りさせて、
(?→セリリ→ミノ→シェゾ→ラグナス→サタン→カーくん→アルル→ウィッチ→ドラコ→?)
「?」に戻ってきたところで決定すると、「やんぐ」が

それぞれ使えるようになる。
出典 WebDS
【追加モード】
  • ゲージが増えない:タイトルで「P」を押しながら勝ち抜き戦を選ぶ。
  • 思考時間が10秒に:タイトルで「C」を押しながら勝ち抜き戦を選ぶ。
  • 勝ち抜き戦のみ有効。「P」「C」同時押しも可能。


没要素

開発段階では、パスする事が出来たり
各キャラの必殺技が設定されていたようで item.cnx にその名残がある。