作成中。

永続効果モンスター


「フィールド上で効果を発揮するモンスター」
「墓地で効果を発揮するモンスター」の2種類いる。

「フィールド上で効果を発揮するモンスター」は
自分・相手のターンを問わず、何か行動を起こすたびに一々発動する。
鬱陶しいモンスターである。

NO. モンスター名 レベル 種族 攻撃力 守備力 召喚魔族 コスト 効果説明・備考
002 ホーリー・エルフ ☆4 魔法使い 800 2000 319 自分の場にいる『青眼の白龍』の
攻撃力・守備力を500ポイントアップする。

このゲームは黒魔族が強い為、白魔族を維持するのは困難。
012 バーバリアン2号 ☆5 戦士 1800 1500 41 自分の場にいる『バーバリアン1号』の数だけ
攻撃力・守備力を500ポイントアップする。

『バーバリアン1号』が場にいないと、効果は発動しない。
059 マンモスの墓場 ☆3 恐竜 1200 800 121 相手の場にいる全てのモンスターの
攻撃力・守備力を500ポイントダウンする。

『六芒星の呪縛』が常に発動するような効果だと思えばいい。
062 ハーピィ・レディ ☆4 鳥獣 1300 1400 161 自分の場にいる『ハーピィズペット竜』の
攻撃力・守備力を500ポイントアップする。
063 ハーピィ・レディ三姉妹 ☆6 鳥獣 1950 2100 116 自分の場にいる『ハーピィズペット竜』の
攻撃力・守備力を1000ポイントアップする。

『ハーピィ・レディ』より上昇量が大きい。
083 闇晦ましの城 ☆4 悪魔 1200 2500 493 自分・相手ターン開始時に、フィールドは「闇」になり
自分の場のモンスターは全て裏側表示となる。

コイツがいる限り、場の起動効果モンスターを何度でも再利用できる。
自身の守備力もかなりのもので、壁としても役に立つ。
ただし制限カード。コストもかなり高い。
099 ゴースト王-パンプキング- ☆6 アンデッド 1800 2000 86 『ドラゴンゾンビ』『鎧武者ゾンビ』
『マーダーサーカスゾンビ』の攻撃力・守備力を500ポイントアップする。
137 バスター・ブレイダー ☆7 戦士 2600 2300 30 敵の場・墓地の一番上に存在する
ドラゴン族モンスターの数×500ポイント、攻撃力・守備力をアップする。
160 マグネッツ1号 ☆3 戦士 1000 500 87 『マグネッツ2号』の攻撃力・守備力を500ポイントアップする。

『マグネッツ2号』が場にいないと、効果は発動しない。
161 マグネッツ2号 ☆3 戦士 500 1000 87 『マグネッツ1号』の攻撃力・守備力を500ポイントアップする。

『マグネッツ1号』が場にいないと、効果は発動しない。
216 ペンギン・ナイトメア ☆5 1300 1750 32 自分の場に存在する水族・魚族・海竜族・爬虫類族の
攻撃力・守備力を500ポイントアップする。

『ペンギン・ナイトメア』も水族なので
自身の攻撃力・守備力は最低でも1800・2250となる。
235 森の住人 ウダン ☆3 戦士 900 1200 121 自分の場に存在する植物族モンスターの数×500ポイント
攻撃力・守備力をアップする。

植物族は貧弱なモンスターが多く、活用するのは難しい。
236 パーフェクト機械王 ☆7 機械 2700 2200 43 自分の場に存在する機械族モンスターの数×1000ポイント
攻撃力・守備力をアップする。

『パーフェクト機械王』も機械族なので、
自身の攻撃力・守備力は最低でも3700・3200となる。
238 オシリスの天空竜 ☆12 ドラゴン 4000 4000 自分の手札の数×1500ポイント、攻撃力・守備力をアップする。

三幻神獣の1体。
この効果だけで自身の攻撃力・守備力は最大11500まで上昇する。
単純な殴り合いならコイツに敵う者はいない。
召喚できれば、ほぼ勝ちゲーとなる。

難点があるとすれば、喧しいことだろうか…
259 サテライト・キャノン ☆5 機械 0 0 自分のターン開始時に、攻撃力・守備力が1000ポイントアップする。

この効果で上昇する攻撃力・守備力の上限は3000。
370 迷宮の魔戦車 ☆7 機械 2400 2400 12 自分の場の『迷宮壁-ラビリンス・ウォール-』の数×500ポイント
攻撃力・守備力がアップする。

『迷宮壁-ラビリンス・ウォール-』はコストが高く、扱い辛い。
そこまでするくらいなら、装備魔法などで強化した方が…
376 地獄の魔物使い ☆5 戦士 1800 1600 41 自分の場の『ダンジョン・ワーム』の
攻撃力・守備力を500ポイントアップする。
407 機械王 ☆6 機械 2200 2000 150 自分の場に存在する機械族モンスターの数×500ポイント
攻撃力・守備力をアップする。

『機械王』も機械族なので、
自身の攻撃力・守備力は最低でも2700・2500となる。
492 スーパースター ☆2 天使 500 700 47 自分・相手の場に存在する白魔族モンスターの
攻撃力・守備力を500ポイントアップする。
黒魔族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
543 雷電娘々 ☆4 1900 800 289 自分の場に白魔族以外のモンスターが存在する場合
このモンスターを破壊する。

相手によるが『洗脳-ブレイン・コントロール』や
『心変わり』で奪われても痛手を受けにくい。
568 ブレイドナイト ☆4 戦士 1600 1000 207 自分の手札が1枚以下の時、攻撃力・守備力が500ポイントアップする。
600 エクゾディア・ネクロス ☆4 魔法使い 1800 0 260 自分のターン開始時に攻撃力・守備力が500ポイントアップ。
自分の墓地の一番上に『封印されしエクゾディア』
『封印されし者の右腕』『封印されし者の左腕』
『封印されし者の右足』『封印されし者の左足』の
いずれかが存在しない場合、このカードを破壊する。

維持する条件がとにかくキツい。
604 地獄詩人ヘルポエマー ☆5 悪魔 2000 1400 幻想 500 自分の墓地の一番上に、このカードが存在しており
相手の手札が3枚以上の時、1枚ランダムで捨てさせる。

発動条件が2つあるが、強力な効果を持っている。
三幻神獣のカードも、この効果の対象になるぞ。
ただコストはやたらと高い。制限カード。
605 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム ☆8 悪魔 3000 2500 95 相手の場に三幻神獣以外のモンスターが2体以上存在する時
その内2体を生け贄に、相手の場に特殊召喚する。
このカードのコントローラーは自分のターン開始時に
700ポイントのダメージを受ける。

生け贄になるモンスターは、攻撃力の高いモンスターが優先される。
前述のとおり、三幻神獣は生け贄の対象にはならない。
606 ニュードリュア ☆4 悪魔 1200 800 幻想 121 自分の墓地の一番上に、このカードが存在する場合
相手ターン開始時に、相手の場の攻撃力が高いモンスター1体を破壊する。
効果発動後、墓地の『ニュードリュア』は消滅する。

相手ターンに『闇への手招き』が発動するような効果。制限カード。
607 ダークジェロイド ☆4 悪魔 1200 1500 183 相手の場の攻撃力が一番高いモンスターの
攻撃力・守備力を500ポイントダウンする。

効果自体は『マンモスの墓場』の下位互換。守備力はこちらが勝っているが。
623 万力魔神バイサー・デス ☆4 悪魔 500 1200 121 自分のターン開始時、相手の場の攻撃力が一番高いモンスターの
攻撃力・守備力を500ポイントダウンさせる。

この効果でダウンした能力は『魔法解除』を使用しないと戻らない。
永続効果の中でも、地味に厄介な能力である。
628 見習い魔女 ☆2 魔法使い 550 500 33 自分・相手の場に存在する黒魔族モンスターの
攻撃力・守備力を500ポイントアップする。
白魔族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。

永続効果になった事で前作より弱体化。起動効果のままだったら…
634 ヴァンパイア・ロード ☆5 アンデッド 2000 1500 186 『ヴァンパイア・ロード』が、自分の墓地の一番上に存在する場合
自分のターン開始時に、自分の場に特殊召喚する。

墓地に存在する限り、何度でも蘇る。
コストは☆5で攻撃力2000台にしては、少々高くなっている。
640 異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン ☆5 ドラゴン 1200 1500 幻想 107 『異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン』が
自分の墓地の一番上に存在する場合
自分のターン開始時に、自分の場に特殊召喚する。

墓地に存在する限り、何度でも蘇る。
コストは☆5で守備力1500台にしては、少々高くなっている。
645 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト ☆6 戦士 2200 800 150 自分の墓地の一番上に、このカードが存在する場合
『幻影の騎士-ミラージュ・ナイト』を自分の場に特殊召喚する。
効果発動後、墓地の『黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト』は消滅する。

強力な効果を持つ、制限カード。
墓地に行った瞬間に発動するので、戦力強化や生け贄確保に重宝する。
646 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト ☆8 戦士 2800 2000 幻想 58 相手ターン開始時、このカードを除外し
『ブラック・マジシャン』『炎の剣士』を、自分の場に特殊召喚する。

何をどうしようが、相手ターンで勝手に分離してしまう。
649 コマンド・エンジェル ☆4 天使 1200 1900 289 自分の場に存在する天使族モンスターの
攻撃力・守備力を500ポイントアップする。
666 トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール ☆6 魔法使い 2000 1700 86 自分・相手の墓地の一番上に存在する
『ブラック・マジシャン』の数×500ポイント、攻撃力・守備力がアップする。
673 ハーピィ・レディ・SB ☆4 鳥獣 1800 1300 260 自分の場にいる『ハーピィズペット竜』の
攻撃力・守備力を500ポイントアップする。
698 究極竜騎士 ☆12 ドラゴン 5000 5000 169 自分の場に存在するドラゴン族モンスターの数×500ポイント
攻撃力・守備力をアップする。

『究極竜騎士』もドラゴン族なので
自身の攻撃力・守備力は最低でも5500・5500となる。
752 人造人間-サイコ・ショッカー ☆6 機械 2400 1500 231 相手の場の罠カードを全て破壊する。

どんなに罠が並んでいようとも、こいつを場に出せば全て破壊できる。
『激流葬』を3枚積みする奴が多い、ストーリー後半では役に立つ事だろう。
760 ブラック・マジシャン・ガール ☆6 魔法使い 2000 1700 86 自分・相手の墓地の一番上に存在する
『ブラック・マジシャン』の数×500ポイント、攻撃力・守備力がアップする。
762 インセクト女王 ☆7 昆虫 2200 2400 12 自分・相手の場に存在する昆虫族モンスターの数×500ポイント
攻撃力・守備力をアップする。
最終更新:2011年05月31日 09:38