| サン・ブレード    | 
		両用 ( 1d10 )、妙技 | 
		| 攻撃     | 
		: | 
		+ 10 ( = + 4 【 筋 】 + 4 習熟 + 2 魔法 ) | 
		| ダメージ | 
		: | 
		1d8 + 8 ( = + 4 【 筋 】+ 2 魔法 + 2 戦闘スタイル ) / 斬撃 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		| ロングソード + 1  | 
		両用 ( 1d10 ) | 
		| 攻撃     | 
		: | 
		+ 9 ( = + 4 【 筋 】 + 4 習熟 + 1 魔法 ) | 
		| ダメージ | 
		: | 
		1d8 + 7 ( = + 4 【 筋 】+ 1 魔法 + 2 戦闘スタイル ) / 斬撃 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		| レイピア          | 
		妙技 | 
		| 攻撃     | 
		: | 
		+ 8 ( = + 4 【 筋 】 + 4 習熟 ) | 
		| ダメージ | 
		: | 
		1d8 + 6 ( = + 4 【 筋 】 + 2 戦闘スタイル ) / 刺突 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		| クォータースタッフ | 
		両用 ( 1d8 ) | 
		| 攻撃     | 
		: | 
		+ 8 ( = + 4 【 筋 】 + 4 習熟 ) | 
		| ダメージ | 
		: | 
		1d6 + 6 ( = + 4 【 筋 】 + 2 戦闘スタイル ) / 殴打 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		| ハンドアックス    | 
		軽武器、投擲 ( 20 / 60 ) | 
		| 攻撃     | 
		: | 
		+ 8 ( = + 4 【 筋 】 + 4 習熟 ) | 
		| ダメージ | 
		: | 
		1d6 + 6 ( = + 4 【 筋 】 + 2 戦闘スタイル ) / 斬撃 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		| ジャヴェリン      | 
		軽武器、投擲 ( 30 / 120 ) | 
		| 攻撃     | 
		: | 
		+ 8 ( = + 4 【 筋 】 + 4 習熟 ) | 
		| ダメージ | 
		: | 
		1d6 + 6 ( = + 4 【 筋 】 + 2 戦闘スタイル ) / 刺突 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		| ダガー            | 
		妙技、軽武器、投擲 ( 20 / 60 ) | 
		| 攻撃     | 
		: | 
		+ 8 ( = + 4 【 筋 】 + 4 習熟 ) | 
		| ダメージ | 
		: | 
		1d4 + 6 ( = + 4 【 筋 】 + 2 戦闘スタイル ) / 刺突 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		| ダーツ            | 
		妙技、投擲 ( 20 / 60 ) | 
		| 攻撃     | 
		: | 
		+ 8 ( = + 4 【 筋 】 + 4 習熟 ) | 
		| ダメージ | 
		: | 
		1d8 + 4 ( = + 4 【 筋 】 ) / 刺突 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		| ロングボウ        | 
		矢弾 ( 150 / 600 )、重武器、両手用 | 
		| 攻撃     | 
		: | 
		+ 7 ( = + 3 【 敏 】 + 4 習熟 ) | 
		| ダメージ | 
		: | 
		1d8 + 3 ( = + 3  【 敏 】 ) / 刺突 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		| シフター ( ワイルドハント )   | 
		能力値上昇              | 
		: | 
		+ 2 【 判 】、 + 1 【 敏 】 | 
		| 体格                    | 
		: | 
		中型サイズ | 
		| 移動速度                | 
		: | 
		歩行移動速度 30 フィート | 
		| 暗視                    | 
		: | 
		君は “ 薄暗い ” 光の中では 60 フィートまでを “ 明るい ” 光の中であるかのように見通せる。 | 
		| また、同じ範囲の暗闇の中を “ 薄暗い ” 光の中であるかのように見通せる。 | 
		| 暗闇の中でものの色を見分けることは出来ず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 | 
		| 天性の追跡者            | 
		: | 
		〈 生存 〉 技能に習熟 | 
		| シフティング            | 
		: | 
		君は 1 回のボーナス・アクションとして、より獣じみた外見を取ることが出来る。 | 
		| この変化は、1 分経つか、君が死ぬか、君がボーナス・アクションとして元の外見に戻るまで持続する。 | 
		| シフティングの際、君は 11 ポイント ( 君のレベル + 【 耐久力 】 修正値 ) の一時的ヒット・ポイントを得る。 | 
		| シフティング中、君は 【 判断力 】 判定には有利が付く。 | 
		| また、君から 30 フィート以内のクリーチャーは ( 君が無力状態でない限り ) 君に対して有利付きの攻撃ロールを行うことが出来ない。 | 
		| 君は一度シフティングすると、小休憩または大休憩を終えるまで、シフティングは出来なくなる。 | 
		| 言語                    | 
		: | 
		共通語 | 
		| バーバリアン 8                | 
		ヒット・ダイス          | 
		: | 
		1d12 / Lv. | 
		| 鎧習熟                  | 
		: | 
		全ての軽装鎧、中装鎧、盾 | 
		| 武器習熟                | 
		: | 
		全ての単純武器、軍用武器 | 
		| 道具習熟                | 
		: | 
		なし | 
		| セーヴィング・スロー習熟 | 
		: | 
		【 筋力 】、【 耐久力 】 | 
		| 技能習熟                | 
		: | 
		〈 威嚇 〉、〈 運動 〉、〈 自然 〉、〈 生存 〉、〈 知覚 〉、〈 動物使い 〉 から 2 つを選択 | 
		| 激怒                    | 
		: | 
		君のターンに、ボーナス・アクションを用いて激怒状態となること出来る。 | 
		| 激怒状態の間、君は以下の恩恵を得る ( 重装鎧を着ていなければ )。 | 
		| ・【 筋力 】 判定及び 【 筋力 】 セーヴに有利を得る | 
		| ・【 筋力 】 を用いての近接武器攻撃に、+ 2 のダメージ・ボーナスを得る | 
		| ・斬撃、刺突、殴打ダメージに対する耐性を得る | 
		| 君が呪文発動能力を有する場合、激怒状態の間は呪文発動も精神集中も出来なくなる。 | 
		| 激怒は 1 分間持続する。以下の条件を満たした場合、激怒状態は即座に終了する。 | 
		| ・君が気絶状態となった | 
		| ・直前のターン以降、敵を攻撃せずに、あるいはダメージを受けずにターン終了を迎えた | 
		| 君はボーナス・アクションを用いることで、激怒状態を終了させることも出来る。 | 
		| 君は 4 回まで、激怒状態になることが出来る。大休憩を終えると、この回数は最大まで回復する。 | 
		| 鎧わぬ守り              | 
		: | 
		君が鎧を着ていない時、AC は 10 + 【 敏 】 修正 + 【 耐 】 修正となる。 | 
		| 君は盾を装備していても、この恩恵を得ることが出来る。 | 
		| 捨て身の攻撃            | 
		: | 
		君は自身のターンの最初の攻撃を行う前に、捨て身となることを宣言出来る。 | 
		| そのターンの間、【 筋力 】 を用いての近接武器攻撃ロール全てに有利を得る。 | 
		| その代わり、次の君のターンの開始時まで、君に対する攻撃ロールにも有利が付く。 | 
		| 危険感知                | 
		: | 
		目に見える罠・呪文といった効果に対する 【 敏捷力 】 セーヴに有利を得る。 | 
		| この恩恵は、盲目状態、聴覚喪失状態、無力状態では得ることは出来ない。 | 
		| 追加攻撃                | 
		: | 
		君のターンに攻撃アクションを行った際、2 回の攻撃を行うことが出来る。 | 
		| 高速移動                | 
		: | 
		重装鎧を着ていなければ、君の移動速度は 10 フィート増加する。 | 
		| 野生の直感              | 
		: | 
		イニシアチブ・ロールに有利を得る。 | 
		| 加えて、君が戦闘開始時に不意を打たれた際、無力状態でなければ、1 ターン目を通常通り行動することが出来る。 | 
		| その場合、ターンの行動前に激怒状態になる必要がある。 | 
		| 原始の道                | 
		: | 
		祖霊戦士の道 | 
		| 守護祖霊                | 
		: | 
		君が激怒状態になると、幽霊めいた戦士達が現れる。 | 
		| 激怒中の君の各ターンにおいて、君の攻撃がヒットした 1 体目のクリーチャーは、この戦士達の目標になり攻撃を阻害される。 | 
		| 君の次のターンの開始時まで、目標は君以外に対する全ての攻撃ロールに不利を受け、また目標の攻撃が君以外のクリーチャーに | 
		| ヒットした場合、ヒットを受けたそのクリーチャーはそのダメージに対して抵抗を得る。 | 
		| 以上の効果は、君の激怒状態が終了した時点で終了する。 | 
		| 祖霊の盾                | 
		: | 
		君が激怒している間、君が視認可能な 30 フィート以内のクリーチャー ( 君は含まれない ) がダメージを受けた際、 | 
		| 君のリアクションを使用することでそのダメージを 2d6 だけ減らすことが出来る。 | 
		| ファイター ( マルチクラス ) 4 | 
		ヒット・ダイス          | 
		: | 
		1d10 / Lv. | 
		| 鎧習熟                  | 
		: | 
		全ての軽装鎧、中装鎧、盾 | 
		| 武器習熟                | 
		: | 
		全ての単純武器、軍用武器 | 
		| 道具習熟                | 
		: | 
		なし | 
		| セーヴィング・スロー習熟 | 
		: | 
		なし | 
		| 戦闘スタイル            | 
		: | 
		片手武器戦闘 | 
		| 片手武器戦闘            | 
		: | 
		一本の手で近接武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、その武器のダメージ・ロールに + 2 のボーナスを得る。 | 
		| ( 盾は武器ではないため、一本の手で近接武器を持ち、一本の手で盾を持っていてもこの利益は得られるものとする ) | 
		| 底力                    | 
		: | 
		ボーナス・アクションを用いて、君は 1d10 + 3 ( = ファイター・レベル ) のヒット・ポイントを回復することが出来る。 | 
		| 一度使用すれば、小休憩または大休憩を終了するまでは、再使用することは出来ない。 | 
		| 怒涛のアクション        | 
		: | 
		君は自身のターン中に、通常のアクション ( と、場合によって許される 1 回のボーナス・アクション ) の他に、追加の 1 回の | 
		| アクションを行うことが出来る。 | 
		| 一度使用すれば、小休憩または大休憩を終了するまでは、再使用することは出来ない。 | 
		| 戦士の類型              | 
		: | 
		バトル・マスター | 
		| 卓越の戦士              | 
		: | 
		君は戦技を修得し、戦技ダイスと呼ばれる特別なダイスを手に入れる。 | 
		| 君は 3 つの戦技を習得する。戦技は、1 回の攻撃に付き 1 つのみ使用出来る。 | 
		| また君は、戦技ダイス ( d8 ) を 4 つ得る。君が戦技ダイスを使用すれば、そのダイスは消費される。 | 
		| 小休憩または大休憩を終了することで、戦技ダイスの数は最大値まで回復する。 | 
		| 一部の戦技では、戦技の効果に抵抗するために、セーヴィング・スローを目標に要求するものがある。 | 
		| その場合のセーヴ難易度は、16 ( = 8 + 4 習熟ボーナス + 4 【 筋力 】 ボーナス ) である。 | 
		| 戦技:威嚇攻撃          | 
		: | 
		君の武器攻撃がヒットした際、戦技ダイス 1 つを消費することで、その攻撃の目標を恐怖状態にしようとすることが出来る。 | 
		| 戦技ダイスの目をその攻撃のダメージ・ロールに加え、目標に 【 判断力 】 セーヴを行わせること。 | 
		| セーヴに失敗した場合、目標は君の次のターン終了時まで、恐怖状態となる。 | 
		| 戦技:必中攻撃          | 
		: | 
		君が 1 回の武器攻撃を行う際、戦技ダイス 1 つを消費することで、その攻撃ロールに戦技ダイスの出目を加えることが出来る。 | 
		| 君はこの戦技の使用を攻撃ロールの前、または後で宣言しても良いが、攻撃の効果が適用される前に行わなければならない。 | 
		| 戦技:武器落とし        | 
		: | 
		君の武器攻撃がヒットした際、戦技ダイス 1 つを消費することで、その攻撃の目標に武装解除 ( その目標が保持しているアイテム | 
		| 1 つ ( 君が指定する ) を強制的に落とさせる ) を試みることが出来る。 | 
		| 戦技ダイスの目をその攻撃のダメージ・ロールに加え、目標に 【 筋力 】 セーヴを行わせること。 | 
		| セーヴに失敗した場合、目標は君が指定したアイテムを落とす。そのアイテムは、目標の足元に置かれる。 | 
		| 戦人のたしなみ          | 
		: | 
		職人道具 1 種類への習熟を得る。 | 
		| 賞金稼ぎ ( 背景 )             | 
		特性                    | 
		: | 
		Ear to the Ground | 
		| You are in frequent contact with people in the segment of society that your chosen quarries move through. | 
		| These people might be associated with the criminal underworld, the rough-and-tumble folk of the streets, or members of high society. | 
		| This connection comes in the form of a contact in any city you visit, a person who provides information about the people and places of the local area. | 
		| 技能習熟                | 
		: | 
		〈 隠密 〉、〈 看破 〉、〈 説得 〉、〈 ペテン 〉 から 2 つを選択 | 
		| 道具習熟                | 
		: | 
		以下から 2 つを選択。ゲーム道具 1 種類、楽器 1 つ、盗賊道具 |