0.お名前

  • あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。

0.メールアドレス

  • 発動率や能力の交渉に用います。ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。

1.希望陣営

  • 希望する陣営です。
  • 関東陣営関西陣営があります。
  • 詳しくは特殊ルールを参照して下さい。

2.キャラクター名

  • あなたのキャラクターの名前です。
  • 好きなようにつけましょう。

3.性別

  • あなたのキャラクターの性別です。
  • 男性、女性、両性、無性の中から選べます。
  • 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。
  • 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。

4.所持武器

  • 所持する武器です。
  • 思い浮かばなければ「なし」でも構いません。

5.所属地域

  • あなたのキャラクターの所属地域です。
  • 北海道~沖縄県の47都道府県の中から選べます。
  • 所属地域と希望陣営は東西が一致していなくても問題ありません。
    • 例えば北海道に所属しているからと言って、関東陣営を希望陣営にしなければならないという訳ではありません。

6.ステータス

  • 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「FS(フリースキル)」の五種類があります。
  • これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。
    • 防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。
  • ステータスの合計は30ポイントです。
    • シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。

攻撃力

  • 攻撃力です。0~20で割り振って下さい。

  • 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ
  • 50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率

防御力

  • 防御力です。0~15で割り振って下さい。

  • 相手の攻撃力-自分の防御力=自分が受ける体力ダメージ
  • 50+(相手の攻撃力-自分の防御力)×5%=命中率

体力

  • 体力です。0~20で割り振って下さい。
  • 体力が1になると「瀕死」となり、移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。

精神力

  • 精神力です。0~20で割り振って下さい。
  • 精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。周囲で味方が死んだり、精神力減少の能力を受けるたびに減少していき、精神が2になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が1だと50%、精神が0だと100%で喰らいます。

FS(フリースキル)

  • キャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルにステータスを振ると、発動率が上がります。
  • また、FS名(フリースキル名)にはキャラクターが持っている特技、特徴、信念を記入します。

7.特殊能力

  • キャラクター(魔人)が一人一つ持っている異能力のことです。
  • 特殊能力には発動率というものが設定されており、それが高いほど特殊能力は成功しやすくなります。

能力名

  • 特殊能力の名前を入力して下さい。

特殊能力内容

  • 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。
  • 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。
  • 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。

能力原理

  • キャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。
  • 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。

8.キャラクター説明

  • 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。

9.シークレットに(する/しない)

  • キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。
    • シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」、「FS名」、「効果範囲」以外の任意の項目を隠蔽できますが、相手陣営に公開されない代わりにステータスの合計が25になります。

10.アピールポイント

  • 今回は発動率に「ご当地ボーナス(投稿した魔人がどれだけ所属地域とマッチしているか)」を加算するため、投稿した魔人をアピールしたい場合はこちらに記載してください。
  • こちらはwikiの個別ページに記載されません。

11.GKへの連絡・補足

  • GKへの連絡事項等を書いて下さい。初参加や初心者の人はここにその旨を書いておくといいでしょう。
  • こちらもwikiの個別ページに記載されません。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2018年05月05日 20:38