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基本情報(1回戦、2回戦)


人数 スタメン6名(シークレットキャラは1名まで)+増援2名
最大ターン数 6ターン
MAP 5×7
合計コスト 20、増援は6
先攻後攻 ダイスで決定
勝利条件 基本ルールガイドライン2.1準拠
・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅。引き分けの場合はスタメンの残り体力合計が多いチームの勝利
思考時間 各ターン25分以内
先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される
1.敵キャラクターに通常攻撃できない
2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない
3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない
命中判定 あり
瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可
精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%
増援 3、4ターン目の頭に登場。自軍の合計コスト内(26-スタメンの合計コスト)内のコストからランダムで選択。登場位置は自陣営のエリア内から任意で選択可能。即時行動不可
応援 事前提出方式。1ターン20%まで使用可能。1キャラクターには一度に10%まで。能力、通常攻撃に使用可能。100%まで上昇可能。
進行形態 基本はダイスチャット。プレーヤーの自由でネットラジオもOK
処理スタンス ルール重視

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最終更新:2015年01月01日 17:10