| 人数 | スタメン6名(シークレットキャラは1名まで)+増援2名 |
| 最大ターン数 | 6ターン |
| MAP | 5×7 |
| 合計コスト | 20、増援は6 |
| 先攻後攻 | ダイスで決定 |
| 勝利条件 | ・基本ルールガイドライン2.1準拠 ・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅。引き分けの場合はスタメンの残り体力合計が多いチームの勝利 |
| 思考時間 | 各ターン25分以内 |
| 先手ペナルティ | 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される 1.敵キャラクターに通常攻撃できない 2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない 3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
| 命中判定 | あり |
| 瀕死 | 体力1では瀕死状態となり移動不可 |
| 精神攻撃成功率 | 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% |
| 増援 | 3、4ターン目の頭に登場。自軍の合計コスト内(26-スタメンの合計コスト)内のコストからランダムで選択。登場位置は自陣営のエリア内から任意で選択可能。即時行動不可 |
| 応援 | 事前提出方式。1ターン20%まで使用可能。1キャラクターには一度に10%まで。能力、通常攻撃に使用可能。100%まで上昇可能。 |
| 進行形態 | 基本はダイスチャット。プレーヤーの自由でネットラジオもOK |
| 処理スタンス | ルール重視 |