“スイドリ-ム”松風ありす
【年齢】 |
【性別】 |
【星座】 |
【身長】 |
【体重】 |
【血液型】 |
16(詐称) |
女 |
天秤座 |
144㎝ |
32㎏ |
O |
【ワークス】 |
【カヴァー】 |
【ブリード】 |
レネゲイドビーイングA |
高校生 |
ピュアブリード |
肉体: 3 |
感覚: 4 |
精神: 1 |
社会: 2 |
白兵: 5 |
射撃: 1 |
RC: 0 |
交渉: 0 |
回避: 1 |
知覚: 0 |
意志: 0 |
調達: 0 |
運転(): 0 |
芸術(): 0 |
知識(): 0 |
情報(UGN): 3 |
運転(): 0 |
芸術(): 0 |
知識(): 0 |
情報(): 0 |
HP最大値 |
常備化P |
財産P |
行動値 |
戦闘移動 |
全力移動 |
27 |
4 |
4 |
9 |
14m |
28m |
出自(RB) |
経験(RB) |
邂逅(RB) |
被験体 |
秘密 |
友人 |
覚醒(侵蝕値) |
衝動(侵蝕値) |
侵蝕基本値 |
忘却(17) |
恐怖(16) |
38 |
関係 |
名前 |
P感情:(チェック) |
N感情:(チェック) |
ロイスorタイタス |
Dロイス |
申し子 |
|
|
Dロイス |
武器 |
蝉羽 |
有意:○ |
恥辱 |
ロイス |
会長 |
涼暮御幸 |
尊敬:○ |
憐憫 |
ロイス |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
番号 |
エフェクト名 |
LV |
タイミング |
技能 |
難易度 |
対象 |
射程 |
侵蝕値 |
制限 |
- |
リザレクト |
1 |
オート |
- |
- |
自身 |
至近 |
効果参照 |
- |
- |
ワーディング |
1 |
オート |
- |
自動成功 |
シーン |
視界 |
0 |
- |
1 |
ライトウェイトモード |
7 |
メジャー |
白兵・射撃 |
対決 |
- |
武器 |
2 |
- |
2 |
水晶の剣 |
5 |
メジャー |
- |
自動成功 |
効果参照 |
至近 |
4 |
- |
3 |
砂の結界 |
1 |
オート |
- |
自動成功 |
自身 |
至近 |
2 |
- |
4 |
ランナウト |
3 |
オート |
- |
自動成功 |
自身 |
至近 |
6 |
Dロイス |
5 |
ヒューマンズネイバー |
1 |
常時 |
- |
自動成功 |
自身 |
至近 |
- |
RB |
6 |
オリジン:ヒューマン |
1 |
マイナー |
- |
自動成功 |
自身 |
至近 |
2 |
RB |
7 |
目潰しの砂 |
5 |
オート |
- |
自動成功 |
単体 |
10m |
3 |
- |
8 |
シークレットトーク |
1 |
オート |
- |
自動成功 |
単体 |
視界 |
- |
- |
番号 |
効果 |
参照P |
- |
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。 侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 |
EA:P129 |
- |
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。 エフェクトの効果はシーン中持続 |
EA:P129 |
1 |
組み合わせた攻撃に対するリアクションダイスを-LV個 |
EA:P85 |
2 |
そのシナリオの間、選択した武器の攻撃力を+[LV×2]。組み合わせ不可 |
EA:P83 |
3 |
ダメージロール直前に使用。カバーリングを行う。行動済みにならず、行動済みでも使用可。1メインプロセス1回 |
EA:P83 |
4 |
エフェクトを使用する直前に使用、組み合わせたエフェクトのうちひとつを選択してエフェクトのLVを+2。 LVの上限を超えてもよいが、使用回数は増加しない。シナリオLV回 |
上級:P63 |
5 |
衝動判定のダイスを+LV個。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+5 |
EA:P134 |
6 |
そのシーンの間、エフェクトを使用して判定するあらゆる達成値を+LV |
EA:P134 |
7 |
対象が判定を行う直前に使用、判定ダイスを-[LV+1]個。ラウンド1回 |
EA:P86 |
8 |
イージーエフェクト |
EA:P133 |
番号 |
名称 |
種別 |
技能 |
命中 |
攻撃力 |
ガード値 |
射程 |
常備化 |
1 |
蝉羽(妖刀) |
白兵 |
白兵 |
-1 |
10 |
4 |
至近 |
経験点20 |
番号 |
解説 |
参照P |
1 |
松風の力によりその姿を自在に変える不思議武器。日本刀にも西洋剣にもナイフにもなる。 |
上級:P66 |
番号 |
名称 |
種別 |
技能 |
常備化 |
1 |
携帯電話 |
その他 |
- |
0 |
番号 |
解説 |
参照P |
1 |
スマホ |
ルルブ1:P180 |
セミノハ
条件 |
組み合わせ |
タイミング |
技能 |
難易度 |
対象 |
射程 |
侵蝕値 |
ダイス+侵蝕率修正 |
クリティカル |
攻撃力 |
100%未満 |
1 |
メジャー |
白兵 |
対決 |
単体 |
至近 |
2 |
3+侵蝕率修正 |
10 |
24 |
解説 |
《水晶の剣》《ランナウト》適用後。リアクションダイスを-7個 |
条件 |
組み合わせ |
タイミング |
技能 |
難易度 |
対象 |
射程 |
侵蝕値 |
ダイス+侵蝕率修正 |
クリティカル |
攻撃力 |
100%以上 |
1 |
メジャー |
白兵 |
対決 |
単体 |
至近 |
2 |
3+侵蝕率修正 |
10 |
26 |
解説 |
《水晶の剣》《ランナウト》適用後。リアクションダイスを-8個 |
■キャラ説
“眠り姫(スイドリーム)”と呼ばれているエージェント。
10年間変わらぬ姿で眠り続けていると言われるレネゲイドビーイングであるが詳細不明。
ある実験により生み出されたという事以外本人もよくわかっていない。
肉体さえあればそれに意識を宿らせて活動することができ
身体を乗り換えて姿を変えることができるため便利に使われている。
今回は希望の肉体を調達出来なかったため外見が妙に幼い。
中身の方も幼く根拠のない自信と尊大な態度とドヤ顔に定評がある。
+
|
セッション参加履歴 |
セッション参加履歴 |
【セッション名】 |
【GM】 |
【ログ】 |
【備考】 |
『Boy & Blade』第一話『Boy & Blade』 |
ロリバス |
本編/雑談 |
|
『Boy & Blade』第ニ話『Sheep & Sleep』 |
ロリバス |
本編/雑談 |
|
『Boy & Blade』第三話『Return & Restart』 |
ロリバス |
本編/雑談 |
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最終更新:2014年09月12日 12:40