“ラプラス・デモン”陽ノ宮綾人
【年齢】 |
【性別】 |
【星座】 |
【身長】 |
【体重】 |
【血液型】 |
17 |
男 |
牡牛座 |
174cm |
|
A |
【ワークス】 |
【カヴァー】 |
【ブリード】 |
何でも屋 |
高校生 |
クロスブリード |
【シンドローム】 |
バロール |
ノイマン |
肉体: 1 |
感覚: 1 |
精神: 5 |
社会: 2 |
白兵: 2 |
射撃: 0 |
RC: 0 |
交渉: 0 |
回避: 1 |
知覚: 1 |
意志: 2 |
調達: 3 |
運転(): 0 |
芸術(): 0 |
知識(): 0 |
情報(噂話): 3 |
運転(): 0 |
芸術(): 0 |
知識(): 0 |
情報(): 0 |
HP最大値 |
常備化P |
財産P |
行動値 |
戦闘移動 |
全力移動 |
27 |
10 |
3 |
7 |
12m |
24m |
出自 |
経験(学生) |
邂逅 |
義理の両親 |
約束 |
腐れ縁 |
覚醒(侵蝕値) |
衝動(侵蝕値) |
侵蝕基本値 |
感染(14) |
自傷(16) |
30 |
関係 |
名前 |
P感情:(チェック) |
N感情:(チェック) |
ロイスorタイタス |
Dロイス |
変異種:ノイマン |
|
|
Dロイス |
義理の親 |
若橋恵美 |
尊敬:○ |
不安 |
ロイス |
畏怖 |
“悪魔” |
執着 |
恐怖:○ |
ロイス |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
番号 |
エフェクト名 |
LV |
タイミング |
技能 |
難易度 |
対象 |
射程 |
侵蝕値 |
制限 |
- |
リザレクト |
1 |
オート |
- |
- |
自身 |
至近 |
効果参照 |
- |
- |
ワーディング |
1 |
オート |
- |
自動成功 |
シーン |
視界 |
0 |
- |
1 |
コンセントレイト:ノイマン |
2 |
メジャー |
シンドローム |
- |
- |
- |
2 |
- |
2 |
蝕命の魔眼 |
1 |
メジャー・リアクション |
効果参照 |
- |
- |
- |
0 |
自傷、120% |
3 |
コントロールソート |
1 |
メジャー |
白兵 |
対決 |
- |
武器 |
2 |
- |
4 |
コンバットシステム |
2 |
メジャー |
白兵 |
対決 |
- |
- |
3 |
- |
5 |
ラストアクション |
1 |
オート |
- |
自動成功 |
自身 |
至近 |
5 |
100% |
6 |
戦神の祝福 |
2 |
メジャー |
白兵・射撃 |
対決 |
- |
武器 |
20 |
120% |
7 |
プレディクション |
1 |
メジャー |
効果参照 |
対決 |
- |
- |
4 |
Dロイス |
8 |
オールマイティ |
1 |
メジャー・リアクション |
効果参照 |
- |
- |
- |
4D10 |
Dロイス、120% |
番号 |
効果 |
参照P |
- |
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。 侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 |
EA:P129 |
- |
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。 エフェクトの効果はシーン中持続 |
EA:P129 |
1 |
組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) |
EA:P129 |
2 |
あらゆるメジャーアクションとリアクションの判定と組み合わせ可。組み合わせた判定で上昇する侵蝕率の合計を0に変更。 上昇するはずだったのと同じ値だけのHPを失う。シナリオ1回 |
RU:P34 |
3 |
組み合わせた判定は【精神】で判定を行える |
EA:P90 |
4 |
組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個 |
EA:P90 |
5 |
戦闘不能になった瞬間に使用可。メインプロセスを行なう。このメインプロセスは行動を消費しない。 このメインプロセスが終了するまで、戦闘不能の効果は適用されない。シナリオ1回 |
EA:P94 |
6 |
組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV+4]D。シナリオ1回 |
EA:P94 |
7 |
あらゆる攻撃に組み合わせることができる。この攻撃に対して、対象はドッジを行なえない。シナリオLV回 |
上級:P61 |
8 |
あらゆる判定と組み合わせることができる。組み合わせて行なった判定は、 エフェクトの効果で失敗させることができず、ダメージをエフェクトの効果で軽減できない。シナリオ1回 |
上級:P61 |
番号 |
名称 |
種別 |
技能 |
命中 |
攻撃力 |
ガード値 |
射程 |
常備化 |
1 |
日本刀 |
白兵 |
白兵 |
-1 |
5 |
3 |
至近 |
5 |
番号 |
解説 |
参照P |
1 |
片刃の反った刀身を持つ剣 |
ルルブ1:P177 |
番号 |
名称 |
種別 |
ドッジ |
行動 |
装甲値 |
常備化 |
1 |
|
|
|
|
|
|
番号 |
名称 |
種別 |
技能 |
常備化 |
1 |
情報収集チーム |
コネ |
情報: |
2 |
2 |
携帯電話 |
その他 |
- |
0 |
番号 |
解説 |
参照P |
1 |
〈情報〉判定の直前にオートアクションで使用。その判定の達成値に+2。1シナリオ3回まで使用可 |
ルルブ2:P193 |
2 |
iPhone |
ルルブ1:P180 |
第一の必殺技『撃』
条件 |
組み合わせ |
タイミング |
技能 |
難易度 |
対象 |
射程 |
侵蝕値 |
ダイス+侵蝕率修正 |
クリティカル |
攻撃力 |
100%未満 |
1+3+4 |
メジャー |
白兵 |
対決 |
単体 |
武器 |
7 |
7+侵蝕率修正 |
8 |
武器 |
100%以上 |
1+3+4 |
メジャー |
白兵 |
対決 |
単体 |
武器 |
7 |
8+侵蝕率修正 |
7 |
武器 |
最終奥義『空』
条件 |
組み合わせ |
タイミング |
技能 |
難易度 |
対象 |
射程 |
侵蝕値 |
ダイス+侵蝕率修正 |
クリティカル |
攻撃力 |
120%以上 |
1+2+3+4+6+7+8 |
メジャー |
白兵 |
対決 |
単体 |
武器 |
0 |
8+侵蝕率修正 |
7 |
武器+7D10 |
解説 |
《ラストアクション》中のみ。エフェクトの効果で失敗させることができず、エフェクトの効果でダメージを軽減できない。ドッジ不可。シナリオ1回 |
■キャラ説
12年前に通称“悪魔”と呼ばれるジャームに“ヒーローになりたい”という願いを叶えて貰った少年。
その願いによりオーヴァードへと覚醒したがその代償として“ヒーローであり続けなければ死んでしまう”という呪いを受けている。
そのため、傍目から見れば勇気あるように見えるが実は臆病な性格である。
正義の価値基準は“自分が納得できない行い”である。
“悪魔”:本名不明のジャーム、人の望みを叶える能力を持っている。
人の望みを叶える理由は不明、また叶えてもらった者は全て不幸になっている。
この“悪魔”によりオーヴァード化した者は“悪魔の子供”等と呼ばれている。
+
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セッション参加履歴 |
セッション参加履歴 |
【セッション名】 |
【GM】 |
【ログ】 |
【備考】 |
『Daydreamland』 |
DT |
本編/雑談 |
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最終更新:2014年09月12日 13:44