“カスケードエッジ”伊賀屋修二
【年齢】 |
【性別】 |
【星座】 |
【身長】 |
【体重】 |
【血液型】 |
16歳 |
男 |
水瓶座 |
175cm |
63kg |
AB型 |
【ワークス】 |
【カヴァー】 |
【ブリード】 |
UGNチルドレンB |
高校生 |
トライブリード |
【シンドローム】 |
モルフェウス |
バロール |
(ノイマン) |
肉体: 4(1) |
感覚: 5(4) |
精神: 2 |
社会: 2 |
白兵: 3 |
射撃: 4 |
RC: 1 |
交渉: 0 |
回避: 1 |
知覚: 0 |
意志: 0 |
調達: 0 |
運転(): 0 |
芸術(): 0 |
知識(): 0 |
情報(UGN): 1 |
運転(): 0 |
芸術(): 0 |
知識(): 0 |
情報(): 0 |
HP最大値 |
常備化P |
財産P |
行動値 |
戦闘移動 |
全力移動 |
30 |
4 |
4 |
12 |
17m |
34m |
出自 |
経験(FH) |
邂逅 |
両親不在 |
実験体 |
保護者 |
覚醒(侵蝕値) |
衝動(侵蝕値) |
侵蝕基本値 |
命令(15) |
破壊(16) |
31 |
関係 |
名前 |
P感情:(チェック) |
N感情:(チェック) |
ロイスorタイタス |
Dロイス |
実験体 |
|
|
Dロイス |
:PU |
伊賀屋征十郎 |
尊敬:○ |
恐怖 |
ロイス |
:YE |
刃物 |
安心感:○ |
不安 |
ロイス |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
番号 |
エフェクト名 |
LV |
タイミング |
技能 |
難易度 |
対象 |
射程 |
侵蝕値 |
制限 |
- |
リザレクト |
1 |
オート |
- |
- |
自身 |
至近 |
効果参照 |
- |
- |
ワーディング |
1 |
オート |
- |
自動成功 |
シーン |
視界 |
0 |
- |
1 |
コンセントレイト:バロール |
2 |
メジャー |
シンドローム |
- |
- |
- |
2 |
- |
2 |
瞬速の刃 |
2 |
メジャー |
白兵・射撃 |
対決 |
- |
武器 |
3 |
- |
3 |
魔弾の射手 |
2 |
メジャー |
射撃 |
対決 |
単体 |
視界 |
4 |
- |
4 |
斥力跳躍 |
1 |
マイナー |
- |
自動成功 |
自身 |
至近 |
1 |
- |
5 |
インフィニティウェポン |
4 |
マイナー |
- |
自動成功 |
自身 |
至近 |
3 |
- |
6 |
ダブルクリエイト |
1 |
マイナー |
- |
自動成功 |
自身 |
至近 |
3 |
- |
7 |
ディメンジョンゲート |
1 |
メジャー |
- |
自動成功 |
効果参照 |
至近 |
3 |
- |
番号 |
効果 |
参照P |
- |
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。 侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 |
EA:P129 |
- |
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラに。登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。 エフェクトの効果はシーン中持続 |
EA:P129 |
1 |
組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) |
EA:P129 |
2 |
組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個 |
EA:P31 |
3 |
素手以外の「種別:白兵」の武器からふたつ選択し、それらの命中と攻撃力を合計した射撃攻撃を行う。 使用した武器はメインプロセス終了時に破壊。シナリオLV回 |
EA:P33 |
4 |
飛行状態で戦闘移動を行う。その際移動距離を+[LV×2]m |
EA:P31 |
5 |
武器作成、種別、技能:白兵、命中:0、攻撃:+[LV+7]、ガード値:3、射程:至近 |
EA:P81 |
6 |
《インフィニティウェポン》《シールドクリエイト》《ハンドレッドガンズ》のいずれかと組み合わせて使用。 作成する武器の数を2つに変更 |
EA:P84 |
7 |
イージーエフェクト |
EA:P35 |
番号 |
名称 |
種別 |
技能 |
命中 |
攻撃力 |
ガード値 |
射程 |
常備化 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
番号 |
名称 |
種別 |
ドッジ |
装甲 |
行動値 |
常備化 |
1 |
|
|
|
|
|
|
番号 |
名称 |
種別 |
技能 |
常備化 |
1 |
携帯電話 |
その他 |
- |
0 |
2 |
制服 |
その他 |
- |
1 |
3 |
コネ:UGN幹部 |
その他 |
- |
1 |
番号 |
解説 |
参照P |
1 |
- |
R1:P180 |
2 |
- |
R1:P180 |
3 |
- |
R1:P179 |
剣抜弩張
条件 |
組み合わせ |
タイミング |
技能 |
難易度 |
対象 |
射程 |
侵蝕値 |
ダイス+侵蝕率修正 |
クリティカル |
攻撃力 |
100%未満 |
5+6 |
マイナー |
- |
自動成功 |
自身 |
至近 |
6 |
- |
- |
- |
100%未満 |
5+6 |
マイナー |
- |
自動成功 |
自身 |
至近 |
6 |
- |
- |
- |
解説 |
無数の刀剣類を作りだし、バロールの重力制御で空中に展開する。 |
抉れ黒風白雨
条件 |
組み合わせ |
タイミング |
技能 |
難易度 |
対象 |
射程 |
侵蝕値 |
ダイス+侵蝕率修正 |
クリティカル |
攻撃力 |
100%未満 |
1+2+3 |
メジャー |
射撃 |
対決 |
単体 |
視界 |
9 |
3+侵蝕率修正+5 |
8 |
武器 |
100%以上 |
1+2+3 |
メジャー |
射撃 |
対決 |
単体 |
視界 |
9 |
4+侵蝕率修正+5 |
7 |
武器 |
解説 |
空中に展開した刀剣類を斥力操作で弾き、対象に向けて高速で射出する。 |
矢弾尽きれど意気軒昂
条件 |
組み合わせ |
タイミング |
技能 |
難易度 |
対象 |
射程 |
侵蝕値 |
ダイス+侵蝕率修正 |
クリティカル |
攻撃力 |
100%未満 |
1+2 |
メジャー |
白兵 |
対決 |
単体 |
至近 |
5 |
3+侵蝕率修正+4 |
8 |
武器 |
100%以上 |
1+2 |
メジャー |
白兵 |
対決 |
単体 |
至近 |
5 |
4+侵蝕率修正+4 |
7 |
武器 |
解説 |
武器を射出せず至近距離での白兵戦を仕掛ける。体力への負担が少ない。 |
■キャラ説
刀鍛冶の祖父を持つ刃物マニア。
「刃物は飾り物じゃない」が祖父譲りの信条であり、刀剣類を錬成する自分の能力を活かす為にUGN入りした。
一番好きなのはナイフ。錬成した無数のナイフを雨のように降り注がせ、敵を殲滅する。
能力を使って戦う事を楽しむ危うい性格で同じ支部のメンバーからは危険視されている。
それとは裏腹に本人の正義感は強く、任務は忠実にこなす。
元はFHの実験体だった過去を持つ。
UGNによって記憶を封じられているため本人には自覚も記憶もない。
+
|
セッション参加履歴 |
セッション参加履歴 |
【セッション名】 |
【GM】 |
【ログ】 |
【備考】 |
『there's a 'we' in 'weapon'』 |
立川 |
本編/雑談 |
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最終更新:2015年06月29日 19:18