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Feca's Shield - (2009/09/24 (木) 19:36:47) の1つ前との変更点

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パラディン的な存在 防御系spellに特化し、それ故に攻撃系spellが乏しい。 ダメージをあまり受けない分ソロは比較的楽。だがソロだと攻撃手段に欠けるためチームを組んだ方が得策。 Earth Armourを覚えるまで全く使い物にならずBurning Glyphを覚えるまで攻撃手段に欠ける。 1 IntelligenceにつきShieldの効力が1%上がるので、ステータスはIntelligence全振りが無難。 ---- **習得スペル |習得Lv. |CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):技の名前|CENTER:属性|CENTER:備考| |初期 |BGCOLOR(#EFEFEF):Blindness|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#cccccc):Neutral|中〜遠距離攻撃。相手のAPとHPを少し削る。level5では確定で2AP削るが、外れる事もあるので当てにならない| |初期 |BGCOLOR(#EFEFEF):Natural Attack|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#FF9966):Fire|中〜遠距離攻撃。小〜中ダメージが泣き所。level5ではあまり使い物にならないが、level6になると消費APが3に落ちてGlyphとのコンボが使いやすい。問題はlevel6にするのに最低キャラクターのlevelが101いるという事だろうか| |初期 |BGCOLOR(#EFEFEF):Glowing Armour|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#FF9966):Fire|Fireダメージを軽減するシールド。600int, lvl5 で安定して80ダメージ位軽減できる| |LVL3 |BGCOLOR(#EFEFEF):Spell Rebound||相手のspellをそっくりそのまま跳ね返す。level5では跳ね返す確率が1/6になり、結構跳ね返してくれる。隣接した他者にもかけられる。| |LVL6 |BGCOLOR(#EFEFEF):Aggresive Glyph|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#FF9966):Fire|小ダメージGlyph。指定範囲にGlyphを置き、その上でターンを過ごした者がダメージを受ける。| |LVL9 |BGCOLOR(#EFEFEF):Armour of Earth|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#CCCC66):Earth|EarthとNeutral damageを両方とも軽減するシールド。80%以上のモンスターの攻撃がneutralかearthなので、これを上げるだけでPvMがかなり楽になる。~lvl4で自分からrange1、lvl5でrange2にいる仲間にも同時に効果がかかる。他シールドも同様。| |LVL13 |BGCOLOR(#EFEFEF):Cloudy Attack|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#FF9966):Fire|中距離攻撃。自分を中心に前後左右十字の一点を中心とし対象にFire属性の中ダメージ。ただし当たり外れが大きい。| |LVL17 |BGCOLOR(#EFEFEF):Aqueous Armour|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#99CCCC):Water|Water damageを軽減するシールド。付属効果としてap resistanceが上がる。level5で40% AP Resistanceがおいしい。| |LVL21 |BGCOLOR(#EFEFEF):Immunity||一定ターン内ダメージを-1000するspell。自分にも他者にもかけられる。level3まで1ターン分しか効かないが、level4になると2ターン分効く。| |LVL26 |BGCOLOR(#EFEFEF):Wind Armour|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#ccee33):Air|Air damageを軽減するシールド。付属効果としてMP resistanceが上がる。level 5で40% MP resistanceがparalyzing glyphと相性がいい。| |LVL31 |BGCOLOR(#EFEFEF):Bubble|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#99CCCC):Water|中〜遠距離攻撃。ただし自分の周り3マスは攻撃できない。| |LVL36 |BGCOLOR(#EFEFEF):Truce||マップにいる全ユニットに2ターンの間、かなりのダメージを差し引く。Level1で全ユニットに200 damage軽減、level5で全ユニットに500 damage軽減。| |LVL42 |BGCOLOR(#EFEFEF):Art of Staff||earthとneutralダメージを上昇。Art of Staffと言っておきながら、Staffじゃ無くても効果が発揮されるちょっと不思議なspell。level1で+5ダメージ、level5で+15ダメージ。| |LVL48 |BGCOLOR(#EFEFEF):Backlash|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#cccccc):Neutral|近距離攻撃。3APの低いコストで攻撃可能| |LVL54 |BGCOLOR(#EFEFEF):Glyph of Blindness||中範囲の小AP loss Glyph。一割の確率で相手のAPを盗める(自分の物にできる)| |LVL60 |BGCOLOR(#EFEFEF):Teleportation||テレポート。かなり広い範囲を移動できる。Xelorのものと似ているが、こちらにはCool downがついてる分お得。level1で3マス、level5で8マス。| |LVL70 |BGCOLOR(#EFEFEF):Burning Glyph|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#FF9966):Fire|大威力FireダメージGlyph。intが600+あれば一人につき200+ダメージは期待出来る。たぶん範囲攻撃としては最強の部類。更にこれが3APで使えるのが嬉しい。| |LVL80 |BGCOLOR(#EFEFEF):Feca Shield||すべての耐性を上げる。level 1で15%、Level5では全耐性が+38%上がる。隣接した他者にもかけられる。| |LVL90 |BGCOLOR(#EFEFEF):Paralyzing Glyph||MP loss glyph。level 5で-4MP| |LVL100 |BGCOLOR(#EFEFEF):Glyph of Silence||AP loss glyph。level5で-5AP| ***成長させるためのコスト |Strength|BGCOLOR(#EFEFEF):|cost2| |Vitality|BGCOLOR(#EFEFEF):|cost1| |Wisdom|BGCOLOR(#EFEFEF):|cost3| |Chance|BGCOLOR(#EFEFEF):|cost1| |Agility|BGCOLOR(#EFEFEF):|cost1| |Intelligence|BGCOLOR(#EFEFEF):|1~100cost1,101~cost2, 201~cost3| ***Fecaのシールド計算公式 Shieldの威力+Shieldの威力 x (int/100)+Shieldの威力 x 呼応する属性のパラメーター/200 例:intが200ある場合 Glowing Armour Lv5 最低ヒット時 7+7x(200/100)+7x(200/200)=28 最高ヒット時 10+10x(200/100)+10x(200/200)=40 結果:28~40ダメージ軽減 ***シールドに呼応するパラメーターとその効果 |パラメーター|BGCOLOR(#EFEFEF):効果があるShield|効果| |Strength|BGCOLOR(#EFEFEF):Earth Armour|2で1%| |Vitality|BGCOLOR(#EFEFEF):無し|無し| |Wisdom|BGCOLOR(#EFEFEF):無し|無し| |Chance|BGCOLOR(#EFEFEF):Aqueous Armour|2で1%| |Agility|BGCOLOR(#EFEFEF):Wind Armour|2で1%| |Intelligence|BGCOLOR(#EFEFEF):全て&Glowing|1で1% &2で1%| ---- * Fecaの解説と育成方 ***注意! ここに書かれている備考や解説は筆者の個人的主観であり、偏見でもあります。書かれている事はあくまで参考にしていただければ幸いです。 前者でも述べたようにFecaはパラディンである。最前線で仁王立ち、ほかの者を守るクラスである。そしてその多彩な防御呪文のおかげで最終的に生き残っている確率が高い。Fecaとは決定的打撃に欠けるが、その分ほかの場面では大いに工面しているといえる。 Fecaを育成するのは決して楽ではないが、ハイレベルになるとかなり強くなるのでやりがいがある。 **ステータス 大きく分けてFecaには3つの育て方が上げられる ***Intelligence Feca もっともオーソドックスで、それ故に効果的な育て方。ハイレベルint Fecaのシールドは70から80位までダメージを軽減できるので、Fecaとしての能力を限りなく引き出している。 ポイントはintに一点配り。costが2になろうが3になろうがcharacteristic pointが手に入ればすべてintに注ぎ込む。最低300base int推奨。 この育て方の唯一の欠点HPを全く上げないの打たれ弱いと言う事。 しかし最近の武器防具は+vitがいっぱい付くのでそれほど問題にならないし、レベル100を超した時点で毎レベル10HP貰えるので、pure intの道が一番良いと思われる。 補足:このようにpure int Fecaでもよいのだが、ここから派生するのハイブリッドFecaというものもある。 ハイブリッドの場合はint が200を超した時点でvitに切り替える。 この方法で育てるとレベル100になったときに基本vitが150位つく。レベル100までしかいかない仮定ならこの育て方が断然良い。なぜならば、いくらintを上げても200を超した時点でcostが3になり、ポイントをすべて注ぎ込んでも50位しか結果的に上がらない。また、50intといえばシールドの効果が50%上がるだけ(Earth Armourの場合、軽減ダメージが4〜5上がるだけ)。それならばHPが150もある方が断然いい。 しかし、前者でも述べたようにレベル100+を目指しているならば後でHPが増えるためこの150HPが無駄に感じられる。 結論から言うと100+を目指しているならばpure int。そうでないならばハイブリッドをお進めする。 追記:pure intは主にPvM用、ハイブリッドは主にLv100前後でPvP用らしい。 ***Strength Feca 見かける事は少ないが、正しくやればそれなりに強いFecaが作れる。 序盤から中盤はそれなりの実力を秘めているが、Lv60辺りにInt FecaがFire-forged Kryst O'boulを使い始める時点で劣勢な立場を取るらしい。 ß版の頃はあまり高いレベルがいなかったため、このbuildでも通用したらしいがRushuが出て一年が過ぎた今、Lv100+人口が増え続けている現状ではあまり有効な育て方とは言えないらしい。また、場面によってはstrの方がintより強い事もあるらしい。 方法としてはstrをscrollで出来るだけ上げて、ポイントはvitとstrを交互に上げるという事だろうか。backlash, art of staff, earth armourがメインのspellとなるだろう。strを上げる事によってearth armourの効力が上がるためこの育て方が成り立つ。 そしてやはりこの育て方の最大の利点はstaffをforgeしなくて良いと言う事だろうか。forgeの成功確率は低いのでその分お金が浮く。 装備としては中盤にtree set、後半でfarle setだろうか。 ***Chance Feca 最も風変わりな育て方。ほかのFecaと比べると、中盤では絶対的な強さを発揮するらしい。 特に遠距離マップでは最強とも言えるほどの実力を秘めている。 その理由はBubbleの長い射程と高い基礎ダメージ、そしてはじめの1〜2ターンシールドを張らずに速攻で攻撃できる事にある。 広いマップに置かれた時、そのありえない射程でBubbleを敵に打ち込み後退しながらシールドを張る。相手が近づく2〜3ターン前に全てのシールドを張り終え、そして相手が近づいたらWater-maged Magus Bworkで弱った相手を叩きのめす。と言うのが理想的な戦い方らしい。 問題はこの育て方だとLv90を超してしまうとintを上げている方がダメージもシールド上がるし、武器にも幅が出てくるので、そこまでしか強さが持続しないのが泣き所。 育て方としてはchanceを25までscroll(一つ1.5kk位で購入できるので)。ポイントはvitとchaに交互に導入(?)。武器はEthereal Weaponを使い、レベルが追いつけば「110 spear」を使う。装備はMoskito SetでChanceをできるだけ上げる。level31まで地獄のレベル上げ。しかし、Bubbleを入手した味点で戦闘がかなり楽になるはず。 Lv58でMagus BworkをWater-forgeしたらほぼ完成? 追記:最近の新しいIntelligence装備はChanceハイブリッドが多いので(MinototやShika)この育て方も捨てた物じゃないと思う。特にShikaはフルセットを装備すれば5MPつくのでBubbleとの相性が良さげ。でもPure ChanceよりInt/Cha Hybridを目指した方が良いかな? Int/Chaだったら既に存在しているXelorのBuildと似ているので装備の使い回しが可能。Shikaを本格的に使おうと思ったら10APセットアップが必要なのでそのままInt/Cha用のハンマーを使うのも一つの手? ***Agility Feca Air-damageのSpellを持ってないFecaがなぜAgilityを上げるのか不思議だが、ある上級者プレイヤーの経験談によるとやはり「使えない」らしい。 ***最強Feca これ以外にも最強Fecaという育て方がある。これは全パラメーターを101までscrollした後、intにすべて注ぎ込むと言う方法である。Lv100の時点で基礎intが400(?)位あり、ほかのパラメーターが101ある。 「そんなもん、どんなクラスでも全パラメーターを101までscrollすれば最強じゃないか」...と思われるかもしれないがFecaの場合、シールドの属性と呼応するそのパラメーターが上がっていればその分シールドの効果も上がるので、scrollのしがいがあるキャラだと言える。 訂正:このbuildは見かけ倒しなので実践にはあまり使えない。例え全パラメータを101までスクロールしたとしてもシールドの効果が4〜5上がるだけ。そこまでの苦労を考えればしない方が無難。 しかし、パラメータを一つ一つ考慮してでの事ならば、それなりに意味が在る: Intelligence: 元々メインのステータスなので高いに超した事は無い。 Strength: Palm Cane、Cinati RootやKelinobranchなどのハイレベルStaffを使う時に非常に役立つ。地味だがBacklash, Blindnessを強くもできる。 Agility: クリティカル率もドッジロック率も上がる、おいしいステータス。スクロールして損は無い。 Chance: BubbleやMinotot Sceptor/Shika StaffのStealダメージ上げ、微量ながらppへの貢献、など。 全体的に上げたら上げたでそれなりに意味はあるが、シールドを強くしようと思ってスクロールするのはあまり良いアイディアとは言えない。 **Spellの解説 注意:Intillgence Build専用の解説です -Blindness Lv1推奨 序盤ではかなり役に立つspell。射程も長いし、AP軽減で行動できなくなるモンスターもいるのでなかなか使い勝手がいい。しかし火属性ではないので序盤以降あまり使えなくなる。ちなみにFull Gobball Setで7AP状態の時、Natural/CloudyとBlindnessのコンボがなかなか使いやすい。 -Natural Attack Lv5推奨、のちにLv6 このSpellとCloudy Attackは賛否両論があって、色々討論されてきたがNaturalの方がいいという事になってる。理由はLv6になった時消費APが3に下がる事、Non-Linearな射程、それとLv6 Cloudy と Lv6 Naturalの平均ダメージを比べてみたらNaturalの方が勝っているという事らしい。ただ、前者でも述べたようにLv6にするにはLv101以上無いと無理なのでそれまでが弱い。 あとLv5(後にLv6)推奨と書きましたが、キャラクターを始める時はEarth ArmorをLv5にするまでこのSpellやほかのSpellにポイントを一切入れない事をお進めします。 -Glowing Armor Lv5推奨 序盤は火属性の攻撃をしてくる敵はほとんどいないため特にレベルを上げる必要はないが中盤以降Wabbitなどを狩り始めてたり、PvPを楽しもうと思ったら必須になるのでEarth Armorと攻撃系Spellを上げた後、ほかのシールドと交互にレベルを上げるのがベスト。 -Spell Rebound Lv5推奨 Lv5で1/6という確率なので確実性には欠けるが、いつ跳ね返るのかわからないのは相手も同じなのでPvPなどで大いに活躍する。特にスペルを中心的に使って戦うクラスならこれをかけるだけで精神的プレシャーをあたえられる。 しかし確実性に欠けるという意味でこのスペルのレベルを上げないFecaもいる。これもまた賛否両論の意見があるので自分のプレイスタイルに合わせるのが一番だと思う。 個人的にはこのスペルのおかげで何度も生き延びれた事があるからLv5にして後悔はしていない。 あとこのスペルの場合上げるならLv5まで上げて、上げないならLv1のまま置いておくのがベスト。中途半端にLv3などにすると全く使い物にならないのでスペルポイントの無駄。 追記:実はモンスターの攻撃は全てスペルなのでPvMでは全ての攻撃に対して跳ね返す事ができる(一部例外あり:Wobotのクリティカルなど即死系は返せない)。あとLv6スペルを唱えてくるモンスターはいないため、Spell Rebound Lv6はPvP専用(Lv6でも跳ね返す確率は上がらない)。 -Aggressive Glyph Lv1推奨 初めてのglyph系スペルだが、はっきり言って使えない。基礎ダメージが低すぎるので戦闘で使えない。Lv1のままで十分。Sacrierをbuffするのに使う位? -Earth Armor Lv5必須、後にLv6? 序盤から中盤、もっともお世話になるスペル。覚えたら持っているスペルポイントを全て注ぎ込み、Lv5まで即座に上げる。このスペルがLv5になってないとFecaとして話にならない。 追記:Lv6ではシールド効果は変わらないが、横にいた者のシールド効果が術者と同じく無限になる。チーム PvMで非常に役立つ。 -Cloudy Attack Lv1推奨 Naturalより高い基礎ダメージを維持し、故にこちらを選ぶ人も多い。Cloudy Lv5はNatural Lv5より強いが、Lv6では劣る。加えて攻撃するには一直線に並ばなければならないので使い勝手が悪い。 追記:ちなみに対Feca PvPを考慮すれば、Cloudyのほうが断然勝っている。Cloudyなら8APセットアップでも可能で、MarieやFake Ceangalと相性がいい。 -Aqueous Armor Lv3推奨、のちにLv5 特殊なモンスターやEnutrofと戦っていない限り水属性の攻撃をしてくる敵はいないがAP耐性がおいしい。また、Lv3でそれなりのダメージを防げるので100+になるまではLv5にする必要は無いかと思われる。 -Immunity Lv4推奨、のちにLv6 これがLv4になっているか否かで戦局が大いに変わる。2ターン無敵は使い勝手が良く、ピンチの時に非常に助かる。本格的にpvpをやるならLv4は必須。 ちなみにLv6時は消費AP2なので普通のシールドを張る感覚で使えるのがいいし、8ターンcool downがLv5 Cawwotと一緒なので非常に扱いやすいらしい。 -Wind Armor Lv3推奨、のちにLv5 MP耐性は欲しい所だがParalyzing Glyphを取るまでそれほど必要性は無いし、Lv3でそれなりのダメージを防げるので100+になるまではLv5にする必要は無いかと思われる。 -Bubble Lv1推奨 水属性なのでintとして使えない。Lv1で十分。 -Truce Lv1推奨 ピンチ一発のスペル。ダメージ軽減量はintに左右されるので、これをかけたFecaならほとんど全ての攻撃を無効化できるのでLv1で十分(例外はwrath of iopなど)。しかし、intが無いキャラでは200ダメージ以上軽減できないので普通に攻撃が貫通する事もある。主に回復を優先する時や自分をbuffしたい時、死にそうな時に使う。 -Art of Staff Lv1推奨 無属性のダメージを上げてもあまり意味が無いため、特に要らない。Lv1で十分。 -Backlash Lv1推奨 消費AP3で使い勝手がいいが、無属性なのでstrが低いint Fecaには使えない。Lv1で十分。 -Glyph of Blindness Lv2、5推奨 1.17.0で強化され、一割の確率で相手から1AP盗める(i.e. XelorのClockのようにAPを自分のものにできる)。毎ターン置ける事と、3APと言う低コストが非常にいい。スペルポイントが余ればLv5にして損は無いと思うが(確定2〜3AP lossになるので)、Lv2には最低していた方が無難(Glyphが三ターン持つようになるので)。 -Teleport Lv3推奨、のちにLv5 Burning Glyph とのコンボが使いやすい。あと、Fecaは最前線で戦う事が多いから前線に飛び込む時など使える場面は多い。 -Burning Glyph Lv5推奨 Feca唯一まともな攻撃スペル。そしてFeca最強の攻撃スペルでもある。 大体のFecaガイドは「文句無しのFeca最強スペル」と書かれていると思うが、考え方に寄ってはLv1のままで十分、と言うより使わなくてもいいスペルらしい。 その理由はある上級者の話に寄ると: いくらサイズ3のglyphでも2ターンの間相手をglyphの上で駐留させておくにはparalyzing glyphが必須となる。で、自分のMP耐性が100%無い限り自分もpara glyphの影響も受けてしまうので結局相手から離れて遠距離攻撃に頼るしか無いハメになってしまう(ハイレベルのpara glyphはサイズが巨大なため自分がかなり離れないとpara glyphに捕まってしまう)。で、Naturalにしろ、Cloudyにしろ、低ダメージの遠距離攻撃に頼らなければなくなってしまう(vs Fecaならノーダメージ、vs wis Xelorなら全部跳ね返ってくる)。 この方法だと合計で6AP必要なのでそれなら3AP staffで二回殴った方がよっぽどダメージが高いし、殴った後引けるので臨機応変的に戦える。 あと見落としがちだが、Lv1 burning の最低基礎ダメージは10で、Lv5になっても14にしか上がらないので結局ダメージ量はあまり変わらないらしい。 しかし個人的にはたとえ相手を1ターンしか駐留できないかもしれないが、遠距離で200+ダメージを3APで出来るスペルはなかなかいいと思うのでLv5推奨。問題は相手を1ターンしか駐留できなければ3ターンのcool downを待つのが痛いのだが... ちなみにPvMではモンスターがあまり賢くないので2ターン駐留させておく事は結構簡単。 -Feca Shield Lv5必須 Lv5で全体性が38%上がるのは脅威。装備を整えればいとも容易く全体性を50%を維持できる。レベルが高くなってくると高い耐性だけが唯一生き述べるすべなのでLv5必須。 -Paralyzing Glyph Lv3推奨 1.17.0で弱体化。4MPしか軽減できなくなったのでLv3で十分? -Glyph of Silence Lv1? 同じく1.17.0で弱体化。AP軽減は良さそうだが、いかんせんglyphを置ける射程が1なので足の真下に置いてしまう。こうなるとAP耐性が100%以上無い限り自分も容赦なくAPが削られるのでLv1で十分?(Lv5で射程が2に上がるが10スペルポイントも使うのはもったいないような気がする) *** Spellのlevel上げ優先順位 |Spell|習得レベル|推奨level| |Earth Armor|9|5、後に6| |NaturalかCloudy|初期または13|5、後に6| |Spell Rebound|3|5| |Aqueous Armor|17|3、後に5| |Wind Armor|17|3、後に5| |Glowing Armor|初期|5| |Immunity|21|4、後に6| |Teleportation|60|3、後に5| |Burning Glyph|70|5| |Feca Shield|80|5| ***その他のスペル - Weapon Skill Lv6推奨 (Staff skill, Dagger Skill, Sword skill, etcを全部含めての意) WeaponのダメージをX%上げる。武器のskillによるが値段は全体的に高い。しかしその分のパフォーマンスは期待できる 注意:最新アップデートにより、Weapon Skillの仕様が大幅に変更になった。level5でもダメージは30%しか上がらなくなり、その代わり消費APが3に下がった(level6で35%、2AP)。さらに4turnしか持たず、6turnのCooldownもついた。これにより中途半端にlvlを上げても大してダメージに変化が感じられないので、上げるならlvl5必須。AP3であれば臨機応変に使える。 -Cawwot  Lv3か5推奨 Dofus唯一、誰もが覚えられる回復spell。巨大な人参を置き、Glyphのように働く。数ターン間周りにいるとHPが回復する。回復はInt に左右されるのでint FecaにはうってつけのSpellと言える。敵が四苦八苦して削ったHPを倍のスピードで回復する光景は見物。アイテム「Cawwot」を100個集めるとNPCからこのspellが貰える。 Lv3で回復量増量、Lv5で消費APが5に下がる。PvP用にはLv2が最適らしい(CawwotのGlyph出現時間が長過ぎるため相手が回復してしまうので) -Striking Lv1推奨 術者の周り2マスまでfireダメージのAoE。序盤ではAoEの技が無に等しいのでこのspellは重宝する。しかしいくらspellのレベルを上げても基礎ダメージが1以上、上がらないのでLv1で十分だと思われる。平たく言うと、たまに50+ damageも出るのだが次のヒットで10 damageしかできない事もしばしば。もしこのspellを中心的に使うのなら+damage装備をしてからいくといい。これで最低ダメージはちょっと上がる。7kk位で売っているがwild sunflowerが0.1%確率で落とし、また120個のmoskito browでNPCと交換可能。根気があればアイテムを集めるかsun flowerが落とすのを待った方が良いだろう。 -Leek Pie Lv1推奨 遠距離 non-linear fire damage spell。コストが2APとなかなか良さげなspellだが低いbase damageが欠点。本来Eniripsaが好んで使うが、Fecaでも使えない事は無い。使える場面はSacrierのPunishmentの援助、余ったAPで相手を攻撃、などなど。値段が値段なので、無理をして手に入れる事は無いと思われる。また、GargoyleとEvil Dandelionが0.1%で落とすのでそれを待つのも良い。 Lv2にして射程を伸ばすという手もある。 -Release Lv2推奨 自分の周り(四方)にいる相手を吹き飛ばす。level1だと一マスしか押せないが、level2になると二マス押せるのでlevel2推奨。level3になっても三マスは押せないので(level5でやっと三マス)level2で十分だと思われる。普通は逃げるために使うが、相手をBurning glyph の中に吹き飛ばす、などなかなか面白い使い方がある。 スペルポイントが余れば3AP ReleaseのためにLv5が良さげ。 **Fecaの武器と考察 注意:最新アップデートにより、Damage bonusに変更があった。StaffがBonus 0%になり、Wandが-5%、それ以外が-10%になった。これにより、どのクラスがどの武器を使っても大差が無くなったため、今まで以上に自由に武器を選ぶことができる。 ***Staff 元々40%のボーナスがあったために(現在は0%)、多くの人が使っている武器。前方横3マスのAoEが特徴。FecaはBurning GlyphやShieldなど、Spellからして複数の敵と戦う事を想定されているが故、このAoEはなかなか使い勝手が良い。 杖の中でも一番人気なのがKryst O'Boul Lv59 3APという低コストの攻撃、そしてGlyphやlv6 Natural Attackと同じ消費AP なので使い勝手がいい。9APあれば臨機応変的に戦える。唯一の欠点は基礎ダメージが低いので、PvP戦のFecaまたは50%fire resistanceの敵がなかなか倒せない。 ほかには: Hed's Cane Lv20 低レベルの火属性Staff。序盤、スペルのダメージがあまり期待できないのでそれなりに重宝する。 Treechinid Vivitus Lv34 2APと言う破格のコストで攻撃できるstaff。+damage gearとの併用が大事。fire-forgeすれば結構使えるが、お金がもったいないと思う。ちなみにステータスrequirementsに 30 chanceが必要なのでそれを保つのがちょっと無理だったら下のstaffの方がいいと思う Wabbit Grandpa Lv32 これまた2APと言う破格のコストで攻撃できるstaff。こちらのrequirementは10agiだけなので楽。vivtiusとgrandpaはstaff skillを持っていればLv32~59までのいいつなぎになる。 Magus Bwork Lv58 Kryst と非常に似ているステータスを持つstaff。基礎ダメージがkrystと同じで、消費AP3がいい。+intや+wisが付かない分Krystに劣って見えるが、実は片手で装備できるためPvPでは必須とも言える。 Excellent Staff of Kings Lv60 最高+75intが売りどころのstaff。基礎ダメージも低くないのでfire-forgeすればそれなりに使えそう。 God Rod Lv67 1AP追加が魅力的。更に攻撃が3APなので使い勝手がいい。しかし、やはり基礎ダメージが低いのでfire-forged Krystへのつなぎやspellを優先的に使う時用になりがち。ちなみにfire-forgeをすればすごく使えそうだが、いかんせん成功確率が5%なので望み薄。 Shika's Staff Lv80 既に火属性である事と、(水属性だが)Stealできる事が非常においしい。問題は5AP。Forgeがどうしてもうまく行かない時などに助かる。実は片手装備なのでPvPで結構使えると思う。 Aga Dou's Staff Lv81 本来Sadida用のstaffだが、装備するためのパラメーターがそれほど厳しくないためFecaでも装備できる。高い基礎ダメージのおかげでfire-forgeした後でもかなり使える。これまたFeca Followerほど攻撃力は高くないが、攻撃が4APなので使い勝手がまだマシ。Marieとの差はforgeしやすい事と、staffのLvが低い事かな? Root Hip Lv86 火属性Stealが嬉しい3AP Staff。基礎ダメージが低いのが玉にきず。1/2 Critにしようと思っても基礎クリティカル率が高すぎる。 Lady Root Lv88 Marieの弱体版。基礎ダメージもそこそこで片手装備が嬉しい。 Staff of Feca Follower Lv98 基礎ダメージが高いので、forgeした後でもそれなりのダメージが期待できる。 Feca Staffの一撃は痛いので、ほかのシールドなども貫通できる。 欠点は消費APが5だという事。10AP無ければあまり使えない。 Marie Augie Lv112 高い基礎ダメージのおかげでfire-forgeした後でもかなり使える。Feca Followerほど攻撃力は高くないが、攻撃が4APなので使い勝手がまだマシ。Lv6 cloudyを使う場合などのコンボが組みやすい? Red Root Chileepaperz Lv106 二回Stealできる(火属性と地属性)、4AP Staff。マルチエレメンタルな攻撃が可能。ほかにはVitality とWisdomがつく事以外特に目立たない。 Karibbhean Staff Lv114 最近追加された、9〜20の火属性Stealがすごい5AP Staff。ボス戦など生き残りたい時に重宝するらしい。Citrusが手に入らなければこれでまにあう。 Palm Cane Lv134 クリティカル時の+20 Bonusが脅威のStaff。しかし、Critical が1/150なので1/2 Critはできない。 Minotot Scepter Lv151 材料を手に入れるのが非常に困難。Intelligence版 KelinoBranchとも考えれるが、材料が難しすぎて実用的かどうかはわからない。 Rod Gerse Lv176 Feca最強のstaffと名が高かったが、アップデートで弱体化。3APから4APに上がり、使い勝手が一気に落ちたと言われている。もともとLv176のstaffなので使える人などそうそういないが... Fecaの武器すべてに言える事だが、Fire Forgeするのが大変。元のまま使えばNeutral属性なので、Strが相当高くなければ使えない。故に、ほとんどのFecaは武器をFire Forgeする。属性をFireにしてしまえば自分のIntでダメージが決まるからだ。 1.17.0以降、Forgeの最低成功確率は10%に増減。Forgeに失敗しても武器をなくす事は無くなり、ステータスが10~20%軽減される。 ***Dagger 装備するのにagiが必要なためあまり使う人は多くない。消費APが低いのと、critしやすいのが特徴。 集団戦やPvMではあまり活躍するとは思えないが、PvP(単体戦)では絶大な効果を発揮すると思われる。 それはほとんどのdaggerが片手装備で、同時に盾を装備できる事にあるらしい。最近のimps shieldやfeudala shieldなど強力な盾があるため、盾を装備できたらPvPはかなり有利になる。 有名なのはCitrus Dagger Lv113 Damage: 13 to 18 (neutral) Steals: 3 to 4 (fire) 公式BBSやimpsvillageではFeca最強のDaggerと謳われている。 その理由は火属性のlife stealがついてくるのでタダでさえダメージを受けないFecaが攻撃をしながら回復するとなればかなり強いではないか、という理屈だと思う。ついでに言えばvitが100~150位つき、+rangeもつくので使い勝手がいい。 しかしある上級者プレイヤーに寄るとcitrusは「遊び用」で「使い道が無い」らしい。ダメージstealはあるが、ほかに目立つ所がないし、やはりvs Fecaの場合ダメージが分散されてしまうので結局それほど強いわけではないらしい。 Blessdags Lv64 Critical Bonus が+20の脅威のdagger。基礎ダメージが13-18であるに関わらず、クリティカルヒットした時に基礎ダメージが33-38 (neutral) になる(クリティカルの計算は基礎ダメージ+クリティカルボーナスなので)。ダメージ的に見れば(Fecaが使える範囲の)Dagger中トップ。 (訂正しました) Infernal Razor Lv30 初期攻撃が火属性なのでforgeしなくても使える数少ない武器。消費3APがおいしく、コンボが組みやすい。ただ、-vitと-wisまでついてくるのでレベル上げのために使うならペナルティが痛い。 あと、Daggerを使うのにあたって重要なのは装備。daggerはcritしてなんぼのもんなので、crit 装備がいる。 よく使われているのは:Krutch/Holoune, Rags, Feudala Belt/Ring/Getas, Chafeuse Belt, Dragon Pig Ring. これでcritの確率を1/2まで上げたらかなり強くなる。 しかし、Fecaはもともとcritタイプのキャラではないのでどれだけintを削らずにcritを上げられる装備かに寄ってdagger Fecaの強さが決まる。 Daggerの問題は以下: Forgeするのと作るのにかなりお金がかかる Agilityをスクロールしなければならない 1/2 Critを保つのにint, wis, pp などを犠牲にする(Chafeuse BeltやRagsを装備しなければならないので) 追記:ある人の経験談に寄るとCitrusを1/2 Critにするのに至ってwis, pp, int が大幅に下がるらしい。なので、完全にPvP専用(であってもFecaなどには通用しない)でPvMでは非常に限られた場面でしか使えないらしい。 ***Sword 10%のマイナスボーナスなのだが、StaffのBonusが0%になった今、ほとんど支障なく選べる武器。基礎ダメージが高いので、高ダメージが期待できる。 有名なのはFake Ceangal Sword Lv95 高レベルの武器にも関わらず装備できるrequirementが簡単で、さらに低いcrit率と高いcritボーナスがおいしい。基礎ダメージが高いのでFire-forge後もかなり高いダメージを維持できる。ダメージだけを見れば多分これがFeca最強の武器。 ほかには Sharp Claw Lv68 Fakeの低レベル版。これでも結構強いのでSwordの道を行くならお勧め? Fire Kwak Sword Lv41 基礎ダメージも高く、さらに初期攻撃が火属性なのでforgeしなくてすむ。欠点は消費APが5なのでコンボが組みにくい。Lv.70以前のFeca攻撃スペルは当てにならないものばかりのでこれで攻撃面はちょっとマシになる。Krystへのいいつなぎ。 Infernal Tail Lv21 ダメージが完全にギャンブルだが、運が良ければ絶大なダメージを期待できる。1/15Crit Failが泣き所。 ***まとめ |BGCOLOR(#EFEFEF):武器|BGCOLOR(#EFEFEF):良い所|BGCOLOR(#EFEFEF):悪い所| |Staff|0%ボーナス、AoE、複数の敵向け|forgeにお金がかかる、PvP不向き| |Dagger|大体3ap、PvP向き、回復できる、盾が装備できる|forgeと材料にお金がかかる、基礎ダメージが低い、agiをscroll(お金がかかる )、1/2Critにするとステータスが下がる、Crit依存| |Sword|高ダメージ、一対一向き|10%マイナスボーナス、forgeにお金がかかる、Crit依存| ちなみにAoEはArea of Effect、範囲攻撃の意味。 どの武器でも言える事だが、その武器のweapon skillが無いとダメージが低いのでweapon skill必須。 staffを使う人が圧倒的に多いですが、もし好きな武器があったらそれを使えばいいと思います。人それぞれのプレイスタイルがあるのでそれに合わせた武器を選ぶのがベストだと。「Fecaはstaff」、、と思われている人は結構多いと思いますがようはどういう風に自分のキャラをプレイするかに寄って変わるので武器は趣味で決めた方がいいかと。 ちなみに現在わかっている範囲ではstaff, dagger, sword, wand, bow, axe 使いのFecaを確認。 **レベルごとの狩り 注意:int buildのみです。 ***Lv1~5: チュートリアルのweak arachneeを大量虐殺する。30分位でLv5になるはず。spell pointはすべて貯めておき、ステータス振りはすべてintに注ぎ込む。持っていればYoung Adventurer Setを装備できれば後が楽。 ***Lv5~8: 地獄のレベル上げ。まともなspellが一つもなく、とにかくよく死ぬ時期。とりあえず2匹以下のtofu mobを狩る方がいい。blindnessでAPさえ下げれば相手は何も出来なくなるので無抵抗になった所を攻撃でたたみかける。 しかし注意しなければならないのは彼らの異常なMP。近づけば一瞬で追いつかれ、攻撃され、さらにそのあと逃げる。まったくもって腹が立つが、ようは自分から逃げればよい。tofuが自分のの最大行動範囲を動いたあとはかなり差が縮まっているのでそこからblindnessをバシバシ打ち込む。この戦法ならそれなりに戦えるのでとにかくLv9に上げる。 tofuはastrub minesかastrubの南、tofu's cornerに行けば見つかる。 Adv setを持っていればここはかなり楽に進める。 ***Lv9~15: ここでやっと待ち望んでいたspell、earth armourが手に入る。earth armourを入手した時点で即座にlv5まで上げるべし。これでかなり戦闘が楽になるはず。残る問題は肝心の攻撃がない、ということでquestを出来るだけ引き受けてstaffを買う事をお進めする。great twiggy staff辺りが手頃。お金が貯まればpowerful leafy staffを買うといい(ただしpowerful leafyは装備するのにレベル15が最低要る)。 この時点でよく他の人がgobballを狩ればよいなどと言われるのだが、経験からしてgobballの攻撃はshieldをも貫通するのであまりよい相手だとは言えない。 個人的にはAstrubの北の方に色々な植物系モンスターがいるのでそれを狩るのがいいと思う。 Demonic Rose, Evil Dadelionはearth armourを使えば攻撃してこないし、wild sunflowerは非常においしい。経験値もかなり貰え、ついでにwild sunflower seedという市場で1kk位で売れるアイテムも落としてくれる。が、注意しなければならないのは彼らのpoison。これにかかると、なすがままに減っていくHPに焦燥感を通り越して倦怠感まで感じてくる。一匹なら何とかなるので、もしsun flowerと戦闘に入ったら優先的に倒すように。 ここら辺りでgobball setを買うためのお金を集めるのも良い。 ***Lv16~20: ここからはそろそろ本腰を入れてgobball set を手に入れたい。Amulet, Hammer, Boots, Beltは比較的安いので、買おうと思えば買える(1つ2kk前後で売っている)。しかし、Linning, Cape, Ringは高い。30kk位払わないとなかなかいいのが見当たらないので、狩る事をお進めする。 p2pなら Tainela (Cradle)またはGobball Cornerでパーティを組んでGobball War Cheifを狩りに行く事をおすすめ。注意しなければならないのは人数が5人以上いないとlinningやcapeを落としてくれないから、行く時は出来るだけメンバーを連れて行くと良い。 f2pならやはり地道にsun flower seedなどを売ってお金を貯めるのが良いと思われる。 レベルだけ上げたいのならば、Astrubの北、Astrub Forestでboarやprespic、たまに出るmilliboowoofなどがなかなか良い経験値をくれる。boarは二匹以上いないとあまり経験値をくれないのでmobを探している時は積極的に二匹のものを探そう。prespicはtofu戦と同じ感じに戦えばいい。ただ、blindnessの代わりにcloudyかnaturalをバシバシ打ち込もう。 ***Lv21~38: この時点でgobball setをまだ持っていなければ戦闘がちょっときつい。とにかくsetを手に入れる事をお進めする。 Boos Cornerに行ってMushdを狩るのも良いが、強化されたであまり効果的ではないようだ。 ほかにはPorkass PlainsでのLousy Pig Knightかな? ***Lv39~70: 装備はPrespic Setの後、Red Scara Set、Fire Kwak Setなど。Red Scara Setは比較的安価なのに加え、4つの装備でSetが完成するので使い勝手があり、お勧め。 上記のものを装備し、Wabbit, Scaraleafなどを狩るのが良い? 個人的にはSpell・Cawwotを手に入れるためWabbit Islandでレベル上げがいいと思う。1~5%の確率で落とすCawwotを100個集める...というかなり骨が折れそうな作業をレベル上げと一緒にすればそれほど苦に感じない。 Pigletも、lvl20を含んだmob groupがそれなりに良い経験値をくれる。Air Damageの中距離攻撃をしてくるので注意。 Caniaに出没するBlopsもいい経験値をくれるのだが、やたらMP LossのSpellを打ってくる上、回復する。驚く程戦闘が長期化するのでお勧めしない。 TreechindはPres Setの弱体化によって困難に。Crit時にUnbewitchでFecaの頼みのシールドを剥がすのでかなりリスキー。但し、最新Updateではシールドが永続では無くなったので、Immunityをkeepしておくなど戦略を立てれば無理という訳でもない。 Crackrock, CracklerはHPが高く、AP Lossを打ってくるのでちょっときつい。が、5%の確率で落とすDiamond Stoneがそれなりの値で売れるので、集団で狩ると結構いい。 ***Lv70~100 やっとまともな攻撃系スペルが手に入る。Weapon Skillと良い武器を持っていなければここまでダメージらしいダメージができなかったが、それもとりあえずここまで。3APで100+ダメージをだせるのは嬉しい。 ここら辺で代表的に狩るもの: Pandala - Pandit/Pandikaze/Pandullum。経験値もそれなりに良く、PanditとPandikazeでAgathe狙い。 Dopeul Land - 自分のAlignment状況に寄るが、経験値はかなり良い。Dopple Stoneも狙える。強い武器が無いとちょっときつい。 Cania Plains - Kanigarouなど。個人的には時間がかかりすぎるのであまりお進めしない。 Amakna Cemetery - マップがBurning Glyph専用に作られたような仕様。一戦闘辺りの経験値はあまり高くないが、戦闘が早く進むので一時間辺りの経験値は結構良い。また、教会内のVampireはGlyphを使えば一瞬で倒せる上、よく落とすVampire Bloodが1500k以上で売れるのでFecaには良いバイト場所になる。 Moon Island - APさえ軽減されなければ簡単。問題は1.17.0のAP/MPシステムの変更でこれが非常に難しくなった。Tikokokoを召還される前に倒せばOK。Ambusher leaf, Coconut Slice, など DoraBoraの材料集めができる。 Minotouror Island - 現在人気上昇中のスポット。敵が50〜80水属性ダメージをしてくるが、相手の射程が2〜2なのでドッジロックすれば簡単に倒せるらしい。時間割合の経験値が非常に高いらしい。-43,-17がfeca専用マップと言えるほどburning向き。 Koalak Mountain - かなり競争が激しい。Blopsを召還してくるコアラ狩りがそれなりの経験値をくれるらしい。 ***参考になった資料 FLAME ON by Quivitar (http://www.impsvillage.com/forums/index.php?showtopic=714) Feca's Shield 1 to 100 by KnightOfNi (http://www.impsvillage.com/forums/index.php?showtopic=635) ---- *コメント - とりあえず知ってる事を書いてみました。暴走している所は申し訳ありません。 -- V.A (2006-08-31 18:06:48) - まだ未完なので少しずつ足していきます -- V.A (2006-09-02 05:39:27) - 凄くいっぱい情報を入れてくれて助かりました。もっと書いて下さい!! -- Cro (2006-09-03 04:15:03) - 有難うございます。今後も定期的に色々と足していくので、読んでいただければ嬉しいです。 -- V.A (2006-09-04 15:34:29) - 大幅に更新し、見直してみました。変な日本語、エラそうな口調(すいません、英語を略するとこんな口調になるんです)、私の思い違い、計算間違いを(最近解った範囲で)できるだけ修正しました。これでFecaについて知っている事はもう無いですが、そのうちPvPの考察も書くかもしれません(まだ本格的なPvPはやった事無いので)。 -- V.A (2006-09-08 14:13:41) - グッジョブですよ〜。Sadida以上に詳しくてビックリ!! -- noo (2006-09-09 15:24:18) - 有難うございます! -- V.A (2006-09-10 08:54:42) - これでほぼ完成です。色々と教えてくださったPraさん本当に有難うございます! -- V.A (2006-11-04 04:40:05) - 1.17.0のリリースにつき、書き直しました。武器と狩り場をアップデート、スペルの変更を少々。あと間違っていた所の修正。現在の環境では投稿がちょっと無理なので、もしまだ間違えがあったり、また大々的な変更があったときは編集していただけると嬉しいです。この考察を書くに至って手伝ってくださった人達、応援してくださった人達に本当に感謝しています。以上、Valでした。 -- V.A (2007-3-12 20:51:09) - バージョンも既に1.21.0になり、SpellやWeapon関連に大幅な変更がなされているので、自分が分かる範囲で少しづつ加筆・修正しています。ValさんのWikiで非常に助かっていますので、それを受け継げたらいいなと思っています。 -- Cox (2008-01-13 15:26:23) #comment
パラディン的な存在 防御系spellに特化し、それ故に攻撃系spellが乏しい。 ダメージをあまり受けない分ソロは比較的楽。だがソロだと攻撃手段に欠けるためチームを組んだ方が得策。 Earth Armourを覚えるまで全く使い物にならずBurning Glyphを覚えるまで攻撃手段に欠ける。 1 IntelligenceにつきShieldの効力が1%上がるので、ステータスはIntelligence全振りが無難。 ---- **習得スペル |習得Lv. |CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):技の名前|CENTER:属性|CENTER:備考| |初期 |BGCOLOR(#EFEFEF):Blindness|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#cccccc):Neutral|中〜遠距離攻撃。相手のAPとHPを少し削る。level5では確定で2AP削るが、外れる事もあるので当てにならない| |初期 |BGCOLOR(#EFEFEF):Natural Attack|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#FF9966):Fire|中〜遠距離攻撃。小〜中ダメージが泣き所。level5ではあまり使い物にならないが、level6になると消費APが3に落ちてGlyphとのコンボが使いやすい。問題はlevel6にするのに最低キャラクターのlevelが101いるという事だろうか| |初期 |BGCOLOR(#EFEFEF):Glowing Armour|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#FF9966):Fire|Fireダメージを軽減するシールド。600int, lvl5 で安定して80ダメージ位軽減できる| |LVL3 |BGCOLOR(#EFEFEF):Spell Rebound||相手のspellをそっくりそのまま跳ね返す。level5では跳ね返す確率が1/6になり、結構跳ね返してくれる。隣接した他者にもかけられる。| |LVL6 |BGCOLOR(#EFEFEF):Aggresive Glyph|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#FF9966):Fire|小ダメージGlyph。指定範囲にGlyphを置き、その上でターンを過ごした者がダメージを受ける。| |LVL9 |BGCOLOR(#EFEFEF):Armour of Earth|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#CCCC66):Earth|EarthとNeutral damageを両方とも軽減するシールド。80%以上のモンスターの攻撃がneutralかearthなので、これを上げるだけでPvMがかなり楽になる。~lvl4で自分からrange1、lvl5でrange2にいる仲間にも同時に効果がかかる。他シールドも同様。| |LVL13 |BGCOLOR(#EFEFEF):Cloudy Attack|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#FF9966):Fire|中距離攻撃。自分を中心に前後左右十字の一点を中心とし対象にFire属性の中ダメージ。ただし当たり外れが大きい。| |LVL17 |BGCOLOR(#EFEFEF):Aqueous Armour|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#99CCCC):Water|Water damageを軽減するシールド。付属効果としてap resistanceが上がる。level5で40% AP Resistanceがおいしい。| |LVL21 |BGCOLOR(#EFEFEF):Immunity||一定ターン内ダメージを-1000するspell。自分にも他者にもかけられる。level3まで1ターン分しか効かないが、level4になると2ターン分効く。| |LVL26 |BGCOLOR(#EFEFEF):Wind Armour|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#ccee33):Air|Air damageを軽減するシールド。付属効果としてMP resistanceが上がる。level 5で40% MP resistanceがparalyzing glyphと相性がいい。| |LVL31 |BGCOLOR(#EFEFEF):Bubble|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#99CCCC):Water|中〜遠距離攻撃。ただし自分の周り3マスは攻撃できない。| |LVL36 |BGCOLOR(#EFEFEF):Truce||マップにいる全ユニットに2ターンの間、かなりのダメージを差し引く。Level1で全ユニットに200 damage軽減、level5で全ユニットに500 damage軽減。| |LVL42 |BGCOLOR(#EFEFEF):Art of Staff||earthとneutralダメージを上昇。Art of Staffと言っておきながら、Staffじゃ無くても効果が発揮されるちょっと不思議なspell。level1で+5ダメージ、level5で+15ダメージ。| |LVL48 |BGCOLOR(#EFEFEF):Backlash|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#cccccc):Neutral|近距離攻撃。3APの低いコストで攻撃可能| |LVL54 |BGCOLOR(#EFEFEF):Glyph of Blindness||中範囲の小AP loss Glyph。一割の確率で相手のAPを盗める(自分の物にできる)| |LVL60 |BGCOLOR(#EFEFEF):Teleportation||テレポート。かなり広い範囲を移動できる。Xelorのものと似ているが、こちらにはCool downがついてる分お得。level1で3マス、level5で8マス。| |LVL70 |BGCOLOR(#EFEFEF):Burning Glyph|CENTER:COLOR(#ffffff):BGCOLOR(#FF9966):Fire|大威力FireダメージGlyph。intが600+あれば一人につき200+ダメージは期待出来る。たぶん範囲攻撃としては最強の部類。更にこれが3APで使えるのが嬉しい。| |LVL80 |BGCOLOR(#EFEFEF):Feca Shield||すべての耐性を上げる。level 1で15%、Level5では全耐性が+38%上がる。隣接した他者にもかけられる。| |LVL90 |BGCOLOR(#EFEFEF):Paralyzing Glyph||MP loss glyph。level 5で-4MP| |LVL100 |BGCOLOR(#EFEFEF):Glyph of Silence||AP loss glyph。level5で-5AP| ***成長させるためのコスト |Strength|BGCOLOR(#EFEFEF):|cost2| |Vitality|BGCOLOR(#EFEFEF):|cost1| |Wisdom|BGCOLOR(#EFEFEF):|cost3| |Chance|BGCOLOR(#EFEFEF):|cost1| |Agility|BGCOLOR(#EFEFEF):|cost1| |Intelligence|BGCOLOR(#EFEFEF):|1~100cost1,101~cost2, 201~cost3| ***Fecaのシールド計算公式 Shieldの威力+Shieldの威力 x (int/100)+Shieldの威力 x 呼応する属性のパラメーター/200 例:intが200ある場合 Glowing Armour Lv5 最低ヒット時 7+7x(200/100)+7x(200/200)=28 最高ヒット時 10+10x(200/100)+10x(200/200)=40 結果:28~40ダメージ軽減 ***シールドに呼応するパラメーターとその効果 |パラメーター|BGCOLOR(#EFEFEF):効果があるShield|効果| |Strength|BGCOLOR(#EFEFEF):Earth Armour|2で1%| |Vitality|BGCOLOR(#EFEFEF):無し|無し| |Wisdom|BGCOLOR(#EFEFEF):無し|無し| |Chance|BGCOLOR(#EFEFEF):Aqueous Armour|2で1%| |Agility|BGCOLOR(#EFEFEF):Wind Armour|2で1%| |Intelligence|BGCOLOR(#EFEFEF):全て&Glowing|1で1% &2で1%| ---- * Fecaの解説と育成方 ***注意! ここに書かれている備考や解説は筆者の個人的主観であり、偏見でもあります。書かれている事はあくまで参考にしていただければ幸いです。 前者でも述べたようにFecaはパラディンである。最前線で仁王立ち、ほかの者を守るクラスである。そしてその多彩な防御呪文のおかげで最終的に生き残っている確率が高い。Fecaとは決定的打撃に欠けるが、その分ほかの場面では大いに工面しているといえる。 Fecaを育成するのは決して楽ではないが、ハイレベルになるとかなり強くなるのでやりがいがある。 **ステータス 大きく分けてFecaには3つの育て方が上げられる ***Intelligence Feca もっともオーソドックスで、それ故に効果的な育て方。ハイレベルint Fecaのシールドは70から80位までダメージを軽減できるので、Fecaとしての能力を限りなく引き出している。 ポイントはintに一点配り。costが2になろうが3になろうがcharacteristic pointが手に入ればすべてintに注ぎ込む。最低300base int推奨。 この育て方の唯一の欠点HPを全く上げないの打たれ弱いと言う事。 しかし最近の武器防具は+vitがいっぱい付くのでそれほど問題にならないし、レベル100を超した時点で毎レベル10HP貰えるので、pure intの道が一番良いと思われる。 補足:このようにpure int Fecaでもよいのだが、ここから派生するのハイブリッドFecaというものもある。 ハイブリッドの場合はint が200を超した時点でvitに切り替える。 この方法で育てるとレベル100になったときに基本vitが150位つく。レベル100までしかいかない仮定ならこの育て方が断然良い。なぜならば、いくらintを上げても200を超した時点でcostが3になり、ポイントをすべて注ぎ込んでも50位しか結果的に上がらない。また、50intといえばシールドの効果が50%上がるだけ(Earth Armourの場合、軽減ダメージが4〜5上がるだけ)。それならばHPが150もある方が断然いい。 しかし、前者でも述べたようにレベル100+を目指しているならば後でHPが増えるためこの150HPが無駄に感じられる。 結論から言うと100+を目指しているならばpure int。そうでないならばハイブリッドをお進めする。 追記:pure intは主にPvM用、ハイブリッドは主にLv100前後でPvP用らしい。 ***Strength Feca 見かける事は少ないが、正しくやればそれなりに強いFecaが作れる。 序盤から中盤はそれなりの実力を秘めているが、Lv60辺りにInt FecaがFire-forged Kryst O'boulを使い始める時点で劣勢な立場を取るらしい。 ß版の頃はあまり高いレベルがいなかったため、このbuildでも通用したらしいがRushuが出て一年が過ぎた今、Lv100+人口が増え続けている現状ではあまり有効な育て方とは言えないらしい。また、場面によってはstrの方がintより強い事もあるらしい。 方法としてはstrをscrollで出来るだけ上げて、ポイントはvitとstrを交互に上げるという事だろうか。backlash, art of staff, earth armourがメインのspellとなるだろう。strを上げる事によってearth armourの効力が上がるためこの育て方が成り立つ。 そしてやはりこの育て方の最大の利点はstaffをforgeしなくて良いと言う事だろうか。forgeの成功確率は低いのでその分お金が浮く。 装備としては中盤にtree set、後半でfarle setだろうか。 ***Chance Feca 最も風変わりな育て方。ほかのFecaと比べると、中盤では絶対的な強さを発揮するらしい。 特に遠距離マップでは最強とも言えるほどの実力を秘めている。 その理由はBubbleの長い射程と高い基礎ダメージ、そしてはじめの1〜2ターンシールドを張らずに速攻で攻撃できる事にある。 広いマップに置かれた時、そのありえない射程でBubbleを敵に打ち込み後退しながらシールドを張る。相手が近づく2〜3ターン前に全てのシールドを張り終え、そして相手が近づいたらWater-maged Magus Bworkで弱った相手を叩きのめす。と言うのが理想的な戦い方らしい。 問題はこの育て方だとLv90を超してしまうとintを上げている方がダメージもシールド上がるし、武器にも幅が出てくるので、そこまでしか強さが持続しないのが泣き所。 育て方としてはchanceを25までscroll(一つ1.5kk位で購入できるので)。ポイントはvitとchaに交互に導入(?)。武器はEthereal Weaponを使い、レベルが追いつけば「110 spear」を使う。装備はMoskito SetでChanceをできるだけ上げる。level31まで地獄のレベル上げ。しかし、Bubbleを入手した味点で戦闘がかなり楽になるはず。 Lv58でMagus BworkをWater-forgeしたらほぼ完成? 追記:最近の新しいIntelligence装備はChanceハイブリッドが多いので(MinototやShika)この育て方も捨てた物じゃないと思う。特にShikaはフルセットを装備すれば5MPつくのでBubbleとの相性が良さげ。でもPure ChanceよりInt/Cha Hybridを目指した方が良いかな? Int/Chaだったら既に存在しているXelorのBuildと似ているので装備の使い回しが可能。Shikaを本格的に使おうと思ったら10APセットアップが必要なのでそのままInt/Cha用のハンマーを使うのも一つの手? ***Agility Feca Air-damageのSpellを持ってないFecaがなぜAgilityを上げるのか不思議だが、ある上級者プレイヤーの経験談によるとやはり「使えない」らしい。 ***最強Feca これ以外にも最強Fecaという育て方がある。これは全パラメーターを101までscrollした後、intにすべて注ぎ込むと言う方法である。Lv100の時点で基礎intが400(?)位あり、ほかのパラメーターが101ある。 「そんなもん、どんなクラスでも全パラメーターを101までscrollすれば最強じゃないか」...と思われるかもしれないがFecaの場合、シールドの属性と呼応するそのパラメーターが上がっていればその分シールドの効果も上がるので、scrollのしがいがあるキャラだと言える。 訂正:このbuildは見かけ倒しなので実践にはあまり使えない。例え全パラメータを101までスクロールしたとしてもシールドの効果が4〜5上がるだけ。そこまでの苦労を考えればしない方が無難。 しかし、パラメータを一つ一つ考慮してでの事ならば、それなりに意味が在る: Intelligence: 元々メインのステータスなので高いに超した事は無い。 Strength: Palm Cane、Cinati RootやKelinobranchなどのハイレベルStaffを使う時に非常に役立つ。地味だがBacklash, Blindnessを強くもできる。 Agility: クリティカル率もドッジロック率も上がる、おいしいステータス。スクロールして損は無い。 Chance: BubbleやMinotot Sceptor/Shika StaffのStealダメージ上げ、微量ながらppへの貢献、など。 全体的に上げたら上げたでそれなりに意味はあるが、シールドを強くしようと思ってスクロールするのはあまり良いアイディアとは言えない。 **Spellの解説 注意:Intillgence Build専用の解説です -Blindness Lv1推奨 序盤ではかなり役に立つspell。射程も長いし、AP軽減で行動できなくなるモンスターもいるのでなかなか使い勝手がいい。しかし火属性ではないので序盤以降あまり使えなくなる。ちなみにFull Gobball Setで7AP状態の時、Natural/CloudyとBlindnessのコンボがなかなか使いやすい。 -Natural Attack Lv5推奨、のちにLv6 このSpellとCloudy Attackは賛否両論があって、色々討論されてきたがNaturalの方がいいという事になってる。理由はLv6になった時消費APが3に下がる事、Non-Linearな射程、それとLv6 Cloudy と Lv6 Naturalの平均ダメージを比べてみたらNaturalの方が勝っているという事らしい。ただ、前者でも述べたようにLv6にするにはLv101以上無いと無理なのでそれまでが弱い。 あとLv5(後にLv6)推奨と書きましたが、キャラクターを始める時はEarth ArmorをLv5にするまでこのSpellやほかのSpellにポイントを一切入れない事をお進めします。 -Glowing Armor Lv5推奨 序盤は火属性の攻撃をしてくる敵はほとんどいないため特にレベルを上げる必要はないが中盤以降Wabbitなどを狩り始めてたり、PvPを楽しもうと思ったら必須になるのでEarth Armorと攻撃系Spellを上げた後、ほかのシールドと交互にレベルを上げるのがベスト。 -Spell Rebound Lv5推奨 Lv5で1/6という確率なので確実性には欠けるが、いつ跳ね返るのかわからないのは相手も同じなのでPvPなどで大いに活躍する。特にスペルを中心的に使って戦うクラスならこれをかけるだけで精神的プレシャーをあたえられる。 しかし確実性に欠けるという意味でこのスペルのレベルを上げないFecaもいる。これもまた賛否両論の意見があるので自分のプレイスタイルに合わせるのが一番だと思う。 個人的にはこのスペルのおかげで何度も生き延びれた事があるからLv5にして後悔はしていない。 あとこのスペルの場合上げるならLv5まで上げて、上げないならLv1のまま置いておくのがベスト。中途半端にLv3などにすると全く使い物にならないのでスペルポイントの無駄。 追記:実はモンスターの攻撃は全てスペルなのでPvMでは全ての攻撃に対して跳ね返す事ができる(一部例外あり:Wobotのクリティカルなど即死系は返せない)。あとLv6スペルを唱えてくるモンスターはいないため、Spell Rebound Lv6はPvP専用(Lv6でも跳ね返す確率は上がらない)。 -Aggressive Glyph Lv1推奨 初めてのglyph系スペルだが、はっきり言って使えない。基礎ダメージが低すぎるので戦闘で使えない。Lv1のままで十分。Sacrierをbuffするのに使う位? -Earth Armor Lv5必須、後にLv6? 序盤から中盤、もっともお世話になるスペル。覚えたら持っているスペルポイントを全て注ぎ込み、Lv5まで即座に上げる。このスペルがLv5になってないとFecaとして話にならない。 追記:Lv6ではシールド効果は変わらないが、横にいた者のシールド効果が術者と同じく無限になる。チーム PvMで非常に役立つ。 -Cloudy Attack Lv1推奨 Naturalより高い基礎ダメージを維持し、故にこちらを選ぶ人も多い。Cloudy Lv5はNatural Lv5より強いが、Lv6では劣る。加えて攻撃するには一直線に並ばなければならないので使い勝手が悪い。 追記:ちなみに対Feca PvPを考慮すれば、Cloudyのほうが断然勝っている。Cloudyなら8APセットアップでも可能で、MarieやFake Ceangalと相性がいい。 -Aqueous Armor Lv3推奨、のちにLv5 特殊なモンスターやEnutrofと戦っていない限り水属性の攻撃をしてくる敵はいないがAP耐性がおいしい。また、Lv3でそれなりのダメージを防げるので100+になるまではLv5にする必要は無いかと思われる。 -Immunity Lv4推奨、のちにLv6 これがLv4になっているか否かで戦局が大いに変わる。2ターン無敵は使い勝手が良く、ピンチの時に非常に助かる。本格的にpvpをやるならLv4は必須。 ちなみにLv6時は消費AP2なので普通のシールドを張る感覚で使えるのがいいし、8ターンcool downがLv5 Cawwotと一緒なので非常に扱いやすいらしい。 -Wind Armor Lv3推奨、のちにLv5 MP耐性は欲しい所だがParalyzing Glyphを取るまでそれほど必要性は無いし、Lv3でそれなりのダメージを防げるので100+になるまではLv5にする必要は無いかと思われる。 -Bubble Lv1推奨 水属性なのでintとして使えない。Lv1で十分。 -Truce Lv1推奨 ピンチ一発のスペル。ダメージ軽減量はintに左右されるので、これをかけたFecaならほとんど全ての攻撃を無効化できるのでLv1で十分(例外はwrath of iopなど)。しかし、intが無いキャラでは200ダメージ以上軽減できないので普通に攻撃が貫通する事もある。主に回復を優先する時や自分をbuffしたい時、死にそうな時に使う。 -Art of Staff Lv1推奨 無属性のダメージを上げてもあまり意味が無いため、特に要らない。Lv1で十分。 -Backlash Lv1推奨 消費AP3で使い勝手がいいが、無属性なのでstrが低いint Fecaには使えない。Lv1で十分。 -Glyph of Blindness Lv2、5推奨 1.17.0で強化され、一割の確率で相手から1AP盗める(i.e. XelorのClockのようにAPを自分のものにできる)。毎ターン置ける事と、3APと言う低コストが非常にいい。スペルポイントが余ればLv5にして損は無いと思うが(確定2〜3AP lossになるので)、Lv2には最低していた方が無難(Glyphが三ターン持つようになるので)。 -Teleport Lv3推奨、のちにLv5 Burning Glyph とのコンボが使いやすい。あと、Fecaは最前線で戦う事が多いから前線に飛び込む時など使える場面は多い。 -Burning Glyph Lv5推奨 Feca唯一まともな攻撃スペル。そしてFeca最強の攻撃スペルでもある。 大体のFecaガイドは「文句無しのFeca最強スペル」と書かれていると思うが、考え方に寄ってはLv1のままで十分、と言うより使わなくてもいいスペルらしい。 その理由はある上級者の話に寄ると: いくらサイズ3のglyphでも2ターンの間相手をglyphの上で駐留させておくにはparalyzing glyphが必須となる。で、自分のMP耐性が100%無い限り自分もpara glyphの影響も受けてしまうので結局相手から離れて遠距離攻撃に頼るしか無いハメになってしまう(ハイレベルのpara glyphはサイズが巨大なため自分がかなり離れないとpara glyphに捕まってしまう)。で、Naturalにしろ、Cloudyにしろ、低ダメージの遠距離攻撃に頼らなければなくなってしまう(vs Fecaならノーダメージ、vs wis Xelorなら全部跳ね返ってくる)。 この方法だと合計で6AP必要なのでそれなら3AP staffで二回殴った方がよっぽどダメージが高いし、殴った後引けるので臨機応変的に戦える。 あと見落としがちだが、Lv1 burning の最低基礎ダメージは10で、Lv5になっても14にしか上がらないので結局ダメージ量はあまり変わらないらしい。 しかし個人的にはたとえ相手を1ターンしか駐留できないかもしれないが、遠距離で200+ダメージを3APで出来るスペルはなかなかいいと思うのでLv5推奨。問題は相手を1ターンしか駐留できなければ3ターンのcool downを待つのが痛いのだが... ちなみにPvMではモンスターがあまり賢くないので2ターン駐留させておく事は結構簡単。 -Feca Shield Lv5必須 Lv5で全体性が38%上がるのは脅威。装備を整えればいとも容易く全体性を50%を維持できる。レベルが高くなってくると高い耐性だけが唯一生き述べるすべなのでLv5必須。 -Paralyzing Glyph Lv3推奨 1.17.0で弱体化。4MPしか軽減できなくなったのでLv3で十分? -Glyph of Silence Lv1? 同じく1.17.0で弱体化。AP軽減は良さそうだが、いかんせんglyphを置ける射程が1なので足の真下に置いてしまう。こうなるとAP耐性が100%以上無い限り自分も容赦なくAPが削られるのでLv1で十分?(Lv5で射程が2に上がるが10スペルポイントも使うのはもったいないような気がする) *** Spellのlevel上げ優先順位 |Spell|習得レベル|推奨level| |Earth Armor|9|5、後に6| |NaturalかCloudy|初期または13|5、後に6| |Spell Rebound|3|5| |Aqueous Armor|17|3、後に5| |Wind Armor|17|3、後に5| |Glowing Armor|初期|5| |Immunity|21|4、後に6| |Teleportation|60|3、後に5| |Burning Glyph|70|5| |Feca Shield|80|5| ***その他のスペル - Weapon Skill Lv6推奨 (Staff skill, Dagger Skill, Sword skill, etcを全部含めての意) WeaponのダメージをX%上げる。武器のskillによるが値段は全体的に高い。しかしその分のパフォーマンスは期待できる 注意:最新アップデートにより、Weapon Skillの仕様が大幅に変更になった。level5でもダメージは30%しか上がらなくなり、その代わり消費APが3に下がった(level6で35%、2AP)。さらに4turnしか持たず、6turnのCooldownもついた。これにより中途半端にlvlを上げても大してダメージに変化が感じられないので、上げるならlvl5必須。AP3であれば臨機応変に使える。 -Cawwot  Lv3か5推奨 Dofus唯一、誰もが覚えられる回復spell。巨大な人参を置き、Glyphのように働く。数ターン間周りにいるとHPが回復する。回復はInt に左右されるのでint FecaにはうってつけのSpellと言える。敵が四苦八苦して削ったHPを倍のスピードで回復する光景は見物。アイテム「Cawwot」を100個集めるとNPCからこのspellが貰える。 Lv3で回復量増量、Lv5で消費APが5に下がる。PvP用にはLv2が最適らしい(CawwotのGlyph出現時間が長過ぎるため相手が回復してしまうので) -Striking Lv1推奨 術者の周り2マスまでfireダメージのAoE。序盤ではAoEの技が無に等しいのでこのspellは重宝する。しかしいくらspellのレベルを上げても基礎ダメージが1以上、上がらないのでLv1で十分だと思われる。平たく言うと、たまに50+ damageも出るのだが次のヒットで10 damageしかできない事もしばしば。もしこのspellを中心的に使うのなら+damage装備をしてからいくといい。これで最低ダメージはちょっと上がる。7kk位で売っているがwild sunflowerが0.1%確率で落とし、また120個のmoskito browでNPCと交換可能。根気があればアイテムを集めるかsun flowerが落とすのを待った方が良いだろう。 -Leek Pie Lv1推奨 遠距離 non-linear fire damage spell。コストが2APとなかなか良さげなspellだが低いbase damageが欠点。本来Eniripsaが好んで使うが、Fecaでも使えない事は無い。使える場面はSacrierのPunishmentの援助、余ったAPで相手を攻撃、などなど。値段が値段なので、無理をして手に入れる事は無いと思われる。また、GargoyleとEvil Dandelionが0.1%で落とすのでそれを待つのも良い。 Lv2にして射程を伸ばすという手もある。 -Release Lv2推奨 自分の周り(四方)にいる相手を吹き飛ばす。level1だと一マスしか押せないが、level2になると二マス押せるのでlevel2推奨。level3になっても三マスは押せないので(level5でやっと三マス)level2で十分だと思われる。普通は逃げるために使うが、相手をBurning glyph の中に吹き飛ばす、などなかなか面白い使い方がある。 スペルポイントが余れば3AP ReleaseのためにLv5が良さげ。 **Fecaの武器と考察 注意:最新アップデートにより、Damage bonusに変更があった。StaffがBonus 0%になり、Wandが-5%、それ以外が-10%になった。これにより、どのクラスがどの武器を使っても大差が無くなったため、今まで以上に自由に武器を選ぶことができる。 ***Staff 元々40%のボーナスがあったために(現在は0%)、多くの人が使っている武器。前方横3マスのAoEが特徴。FecaはBurning GlyphやShieldなど、Spellからして複数の敵と戦う事を想定されているが故、このAoEはなかなか使い勝手が良い。 杖の中でも一番人気なのがKryst O'Boul Lv59 3APという低コストの攻撃、そしてGlyphやlv6 Natural Attackと同じ消費AP なので使い勝手がいい。9APあれば臨機応変的に戦える。唯一の欠点は基礎ダメージが低いので、PvP戦のFecaまたは50%fire resistanceの敵がなかなか倒せない。 ほかには: Hed's Cane Lv20 低レベルの火属性Staff。序盤、スペルのダメージがあまり期待できないのでそれなりに重宝する。 Treechinid Vivitus Lv34 2APと言う破格のコストで攻撃できるstaff。+damage gearとの併用が大事。fire-forgeすれば結構使えるが、お金がもったいないと思う。ちなみにステータスrequirementsに 30 chanceが必要なのでそれを保つのがちょっと無理だったら下のstaffの方がいいと思う Wabbit Grandpa Lv32 これまた2APと言う破格のコストで攻撃できるstaff。こちらのrequirementは10agiだけなので楽。vivtiusとgrandpaはstaff skillを持っていればLv32~59までのいいつなぎになる。 Magus Bwork Lv58 Kryst と非常に似ているステータスを持つstaff。基礎ダメージがkrystと同じで、消費AP3がいい。+intや+wisが付かない分Krystに劣って見えるが、実は片手で装備できるためPvPでは必須とも言える。 Excellent Staff of Kings Lv60 最高+75intが売りどころのstaff。基礎ダメージも低くないのでfire-forgeすればそれなりに使えそう。 God Rod Lv67 1AP追加が魅力的。更に攻撃が3APなので使い勝手がいい。しかし、やはり基礎ダメージが低いのでfire-forged Krystへのつなぎやspellを優先的に使う時用になりがち。ちなみにfire-forgeをすればすごく使えそうだが、いかんせん成功確率が5%なので望み薄。 Shika's Staff Lv80 既に火属性である事と、(水属性だが)Stealできる事が非常においしい。問題は5AP。Forgeがどうしてもうまく行かない時などに助かる。実は片手装備なのでPvPで結構使えると思う。 Aga Dou's Staff Lv81 本来Sadida用のstaffだが、装備するためのパラメーターがそれほど厳しくないためFecaでも装備できる。高い基礎ダメージのおかげでfire-forgeした後でもかなり使える。これまたFeca Followerほど攻撃力は高くないが、攻撃が4APなので使い勝手がまだマシ。Marieとの差はforgeしやすい事と、staffのLvが低い事かな? Root Hip Lv86 火属性Stealが嬉しい3AP Staff。基礎ダメージが低いのが玉にきず。1/2 Critにしようと思っても基礎クリティカル率が高すぎる。 Lady Root Lv88 Marieの弱体版。基礎ダメージもそこそこで片手装備が嬉しい。 Staff of Feca Follower Lv98 基礎ダメージが高いので、forgeした後でもそれなりのダメージが期待できる。 Feca Staffの一撃は痛いので、ほかのシールドなども貫通できる。 欠点は消費APが5だという事。10AP無ければあまり使えない。 Marie Augie Lv112 高い基礎ダメージのおかげでfire-forgeした後でもかなり使える。Feca Followerほど攻撃力は高くないが、攻撃が4APなので使い勝手がまだマシ。Lv6 cloudyを使う場合などのコンボが組みやすい? Red Root Chileepaperz Lv106 二回Stealできる(火属性と地属性)、4AP Staff。マルチエレメンタルな攻撃が可能。ほかにはVitality とWisdomがつく事以外特に目立たない。 Karibbhean Staff Lv114 最近追加された、9〜20の火属性Stealがすごい5AP Staff。ボス戦など生き残りたい時に重宝するらしい。Citrusが手に入らなければこれでまにあう。 Palm Cane Lv134 クリティカル時の+20 Bonusが脅威のStaff。しかし、Critical が1/150なので1/2 Critはできない。 Minotot Scepter Lv151 材料を手に入れるのが非常に困難。Intelligence版 KelinoBranchとも考えれるが、材料が難しすぎて実用的かどうかはわからない。 Rod Gerse Lv176 Feca最強のstaffと名が高かったが、アップデートで弱体化。3APから4APに上がり、使い勝手が一気に落ちたと言われている。もともとLv176のstaffなので使える人などそうそういないが... Fecaの武器すべてに言える事だが、Fire Forgeするのが大変。元のまま使えばNeutral属性なので、Strが相当高くなければ使えない。故に、ほとんどのFecaは武器をFire Forgeする。属性をFireにしてしまえば自分のIntでダメージが決まるからだ。 1.17.0以降、Forgeの最低成功確率は10%に増減。Forgeに失敗しても武器をなくす事は無くなり、ステータスが10~20%軽減される。 ***Dagger 装備するのにagiが必要なためあまり使う人は多くない。消費APが低いのと、critしやすいのが特徴。 集団戦やPvMではあまり活躍するとは思えないが、PvP(単体戦)では絶大な効果を発揮すると思われる。 それはほとんどのdaggerが片手装備で、同時に盾を装備できる事にあるらしい。最近のimps shieldやfeudala shieldなど強力な盾があるため、盾を装備できたらPvPはかなり有利になる。 有名なのはCitrus Dagger Lv113 Damage: 13 to 18 (neutral) Steals: 3 to 4 (fire) 公式BBSやimpsvillageではFeca最強のDaggerと謳われている。 その理由は火属性のlife stealがついてくるのでタダでさえダメージを受けないFecaが攻撃をしながら回復するとなればかなり強いではないか、という理屈だと思う。ついでに言えばvitが100~150位つき、+rangeもつくので使い勝手がいい。 しかしある上級者プレイヤーに寄るとcitrusは「遊び用」で「使い道が無い」らしい。ダメージstealはあるが、ほかに目立つ所がないし、やはりvs Fecaの場合ダメージが分散されてしまうので結局それほど強いわけではないらしい。 Blessdags Lv64 Critical Bonus が+20の脅威のdagger。基礎ダメージが13-18であるに関わらず、クリティカルヒットした時に基礎ダメージが33-38 (neutral) になる(クリティカルの計算は基礎ダメージ+クリティカルボーナスなので)。ダメージ的に見れば(Fecaが使える範囲の)Dagger中トップ。 (訂正しました) Infernal Razor Lv30 初期攻撃が火属性なのでforgeしなくても使える数少ない武器。消費3APがおいしく、コンボが組みやすい。ただ、-vitと-wisまでついてくるのでレベル上げのために使うならペナルティが痛い。 あと、Daggerを使うのにあたって重要なのは装備。daggerはcritしてなんぼのもんなので、crit 装備がいる。 よく使われているのは:Krutch/Holoune, Rags, Feudala Belt/Ring/Getas, Chafeuse Belt, Dragon Pig Ring. これでcritの確率を1/2まで上げたらかなり強くなる。 しかし、Fecaはもともとcritタイプのキャラではないのでどれだけintを削らずにcritを上げられる装備かに寄ってdagger Fecaの強さが決まる。 Daggerの問題は以下: Forgeするのと作るのにかなりお金がかかる Agilityをスクロールしなければならない 1/2 Critを保つのにint, wis, pp などを犠牲にする(Chafeuse BeltやRagsを装備しなければならないので) 追記:ある人の経験談に寄るとCitrusを1/2 Critにするのに至ってwis, pp, int が大幅に下がるらしい。なので、完全にPvP専用(であってもFecaなどには通用しない)でPvMでは非常に限られた場面でしか使えないらしい。 ***Sword 10%のマイナスボーナスなのだが、StaffのBonusが0%になった今、ほとんど支障なく選べる武器。基礎ダメージが高いので、高ダメージが期待できる。 有名なのはFake Ceangal Sword Lv95 高レベルの武器にも関わらず装備できるrequirementが簡単で、さらに低いcrit率と高いcritボーナスがおいしい。基礎ダメージが高いのでFire-forge後もかなり高いダメージを維持できる。ダメージだけを見れば多分これがFeca最強の武器。 ほかには Sharp Claw Lv68 Fakeの低レベル版。これでも結構強いのでSwordの道を行くならお勧め? Fire Kwak Sword Lv41 基礎ダメージも高く、さらに初期攻撃が火属性なのでforgeしなくてすむ。欠点は消費APが5なのでコンボが組みにくい。Lv.70以前のFeca攻撃スペルは当てにならないものばかりのでこれで攻撃面はちょっとマシになる。Krystへのいいつなぎ。 Infernal Tail Lv21 ダメージが完全にギャンブルだが、運が良ければ絶大なダメージを期待できる。1/15Crit Failが泣き所。 ***まとめ |BGCOLOR(#EFEFEF):武器|BGCOLOR(#EFEFEF):良い所|BGCOLOR(#EFEFEF):悪い所| |Staff|0%ボーナス、AoE、複数の敵向け|forgeにお金がかかる、PvP不向き| |Dagger|大体3ap、PvP向き、回復できる、盾が装備できる|forgeと材料にお金がかかる、基礎ダメージが低い、agiをscroll(お金がかかる )、1/2Critにするとステータスが下がる、Crit依存| |Sword|高ダメージ、一対一向き|10%マイナスボーナス、forgeにお金がかかる、Crit依存| ちなみにAoEはArea of Effect、範囲攻撃の意味。 どの武器でも言える事だが、その武器のweapon skillが無いとダメージが低いのでweapon skill必須。 staffを使う人が圧倒的に多いですが、もし好きな武器があったらそれを使えばいいと思います。人それぞれのプレイスタイルがあるのでそれに合わせた武器を選ぶのがベストだと。「Fecaはstaff」、、と思われている人は結構多いと思いますがようはどういう風に自分のキャラをプレイするかに寄って変わるので武器は趣味で決めた方がいいかと。 ちなみに現在わかっている範囲ではstaff, dagger, sword, wand, bow, axe 使いのFecaを確認。 **レベルごとの狩り 注意:int buildのみです。 ***Lv1~5: チュートリアルのweak arachneeを大量虐殺する。30分位でLv5になるはず。spell pointはすべて貯めておき、ステータス振りはすべてintに注ぎ込む。持っていればYoung Adventurer Setを装備できれば後が楽。 ***Lv5~8: 地獄のレベル上げ。まともなspellが一つもなく、とにかくよく死ぬ時期。とりあえず2匹以下のtofu mobを狩る方がいい。blindnessでAPさえ下げれば相手は何も出来なくなるので無抵抗になった所を攻撃でたたみかける。 しかし注意しなければならないのは彼らの異常なMP。近づけば一瞬で追いつかれ、攻撃され、さらにそのあと逃げる。まったくもって腹が立つが、ようは自分から逃げればよい。tofuが自分のの最大行動範囲を動いたあとはかなり差が縮まっているのでそこからblindnessをバシバシ打ち込む。この戦法ならそれなりに戦えるのでとにかくLv9に上げる。 tofuはastrub minesかastrubの南、tofu's cornerに行けば見つかる。 Adv setを持っていればここはかなり楽に進める。 ***Lv9~15: ここでやっと待ち望んでいたspell、earth armourが手に入る。earth armourを入手した時点で即座にlv5まで上げるべし。これでかなり戦闘が楽になるはず。残る問題は肝心の攻撃がない、ということでquestを出来るだけ引き受けてstaffを買う事をお進めする。great twiggy staff辺りが手頃。お金が貯まればpowerful leafy staffを買うといい(ただしpowerful leafyは装備するのにレベル15が最低要る)。 この時点でよく他の人がgobballを狩ればよいなどと言われるのだが、経験からしてgobballの攻撃はshieldをも貫通するのであまりよい相手だとは言えない。 個人的にはAstrubの北の方に色々な植物系モンスターがいるのでそれを狩るのがいいと思う。 Demonic Rose, Evil Dadelionはearth armourを使えば攻撃してこないし、wild sunflowerは非常においしい。経験値もかなり貰え、ついでにwild sunflower seedという市場で1kk位で売れるアイテムも落としてくれる。が、注意しなければならないのは彼らのpoison。これにかかると、なすがままに減っていくHPに焦燥感を通り越して倦怠感まで感じてくる。一匹なら何とかなるので、もしsun flowerと戦闘に入ったら優先的に倒すように。 ここら辺りでgobball setを買うためのお金を集めるのも良い。 ***Lv16~20: ここからはそろそろ本腰を入れてgobball set を手に入れたい。Amulet, Hammer, Boots, Beltは比較的安いので、買おうと思えば買える(1つ2kk前後で売っている)。しかし、Linning, Cape, Ringは高い。30kk位払わないとなかなかいいのが見当たらないので、狩る事をお進めする。 p2pなら Tainela (Cradle)またはGobball Cornerでパーティを組んでGobball War Cheifを狩りに行く事をおすすめ。注意しなければならないのは人数が5人以上いないとlinningやcapeを落としてくれないから、行く時は出来るだけメンバーを連れて行くと良い。 f2pならやはり地道にsun flower seedなどを売ってお金を貯めるのが良いと思われる。 レベルだけ上げたいのならば、Astrubの北、Astrub Forestでboarやprespic、たまに出るmilliboowoofなどがなかなか良い経験値をくれる。boarは二匹以上いないとあまり経験値をくれないのでmobを探している時は積極的に二匹のものを探そう。prespicはtofu戦と同じ感じに戦えばいい。ただ、blindnessの代わりにcloudyかnaturalをバシバシ打ち込もう。 ***Lv21~38: この時点でgobball setをまだ持っていなければ戦闘がちょっときつい。とにかくsetを手に入れる事をお進めする。 Boos Cornerに行ってMushdを狩るのも良いが、強化されたであまり効果的ではないようだ。 ほかにはPorkass PlainsでのLousy Pig Knightかな? ***Lv39~70: 装備はPrespic Setの後、Red Scara Set、Fire Kwak Setなど。Red Scara Setは比較的安価なのに加え、4つの装備でSetが完成するので使い勝手があり、お勧め。 上記のものを装備し、Wabbit, Scaraleafなどを狩るのが良い? 個人的にはSpell・Cawwotを手に入れるためWabbit Islandでレベル上げがいいと思う。1~5%の確率で落とすCawwotを100個集める...というかなり骨が折れそうな作業をレベル上げと一緒にすればそれほど苦に感じない。 Pigletも、lvl20を含んだmob groupがそれなりに良い経験値をくれる。Air Damageの中距離攻撃をしてくるので注意。 Caniaに出没するBlopsもいい経験値をくれるのだが、やたらMP LossのSpellを打ってくる上、回復する。驚く程戦闘が長期化するのでお勧めしない。 TreechindはPres Setの弱体化によって困難に。Crit時にUnbewitchでFecaの頼みのシールドを剥がすのでかなりリスキー。但し、最新Updateではシールドが永続では無くなったので、Immunityをkeepしておくなど戦略を立てれば無理という訳でもない。 Crackrock, CracklerはHPが高く、AP Lossを打ってくるのでちょっときつい。が、5%の確率で落とすDiamond Stoneがそれなりの値で売れるので、集団で狩ると結構いい。 ***Lv70~100 やっとまともな攻撃系スペルが手に入る。Weapon Skillと良い武器を持っていなければここまでダメージらしいダメージができなかったが、それもとりあえずここまで。3APで100+ダメージをだせるのは嬉しい。 ここら辺で代表的に狩るもの: Pandala - Pandit/Pandikaze/Pandullum。経験値もそれなりに良く、PanditとPandikazeでAgathe狙い。 Dopeul Land - 自分のAlignment状況に寄るが、経験値はかなり良い。Dopple Stoneも狙える。強い武器が無いとちょっときつい。 Cania Plains - Kanigarouなど。個人的には時間がかかりすぎるのであまりお進めしない。 Amakna Cemetery - マップがBurning Glyph専用に作られたような仕様。一戦闘辺りの経験値はあまり高くないが、戦闘が早く進むので一時間辺りの経験値は結構良い。また、教会内のVampireはGlyphを使えば一瞬で倒せる上、よく落とすVampire Bloodが1500k以上で売れるのでFecaには良いバイト場所になる。 Moon Island - APさえ軽減されなければ簡単。問題は1.17.0のAP/MPシステムの変更でこれが非常に難しくなった。Tikokokoを召還される前に倒せばOK。Ambusher leaf, Coconut Slice, など DoraBoraの材料集めができる。 Minotouror Island - 現在人気上昇中のスポット。敵が50〜80水属性ダメージをしてくるが、相手の射程が2〜2なのでドッジロックすれば簡単に倒せるらしい。時間割合の経験値が非常に高いらしい。-43,-17がfeca専用マップと言えるほどburning向き。 Koalak Mountain - かなり競争が激しい。Blopsを召還してくるコアラ狩りがそれなりの経験値をくれるらしい。 ***参考になった資料 FLAME ON by Quivitar (http://www.impsvillage.com/forums/index.php?showtopic=714) Feca's Shield 1 to 100 by KnightOfNi (http://www.impsvillage.com/forums/index.php?showtopic=635) ---- *コメント - とりあえず知ってる事を書いてみました。暴走している所は申し訳ありません。 -- V.A (2006-08-31 18:06:48) - まだ未完なので少しずつ足していきます -- V.A (2006-09-02 05:39:27) - 凄くいっぱい情報を入れてくれて助かりました。もっと書いて下さい!! -- Cro (2006-09-03 04:15:03) - 有難うございます。今後も定期的に色々と足していくので、読んでいただければ嬉しいです。 -- V.A (2006-09-04 15:34:29) - 大幅に更新し、見直してみました。変な日本語、エラそうな口調(すいません、英語を略するとこんな口調になるんです)、私の思い違い、計算間違いを(最近解った範囲で)できるだけ修正しました。これでFecaについて知っている事はもう無いですが、そのうちPvPの考察も書くかもしれません(まだ本格的なPvPはやった事無いので)。 -- V.A (2006-09-08 14:13:41) - グッジョブですよ〜。Sadida以上に詳しくてビックリ!! -- noo (2006-09-09 15:24:18) - 有難うございます! -- V.A (2006-09-10 08:54:42) - これでほぼ完成です。色々と教えてくださったPraさん本当に有難うございます! -- V.A (2006-11-04 04:40:05) - 1.17.0のリリースにつき、書き直しました。武器と狩り場をアップデート、スペルの変更を少々。あと間違っていた所の修正。現在の環境では投稿がちょっと無理なので、もしまだ間違えがあったり、また大々的な変更があったときは編集していただけると嬉しいです。この考察を書くに至って手伝ってくださった人達、応援してくださった人達に本当に感謝しています。以上、Valでした。 -- V.A (2007-3-12 20:51:09) - バージョンも既に1.21.0になり、SpellやWeapon関連に大幅な変更がなされているので、自分が分かる範囲で少しづつ加筆・修正しています。ValさんのWikiで非常に助かっていますので、それを受け継げたらいいなと思っています。 -- Cox (2008-01-13 15:26:23) - 読み返してみると懐かしい。日本語版も出るらしいから時間があればまた編集したいと思います -- Val (2009-09-24 19:36:47) #comment

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