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Fortresses - (2012/03/19 (月) 14:05:17) の編集履歴(バックアップ)


Fortressesについて

要塞[Fortresses]は軍事拠点であると共に、領土運営の要です。

各要塞のデータはP.40にリストされていますが、それらの内、管理力[Admin]が運営能力を、防御力[Defense]と備蓄[Supply]が防衛力を意味しています。管理力が0の要塞は、行政上の意味を全く持たない、純粋な軍事施設と言えるでしょう。


要塞[Fortresses]の機能

行政施設として

  • 要塞は、交易を振興させ収入[Income]を増やします。

  • 要塞は、効率的な収集分配を行うことで近隣州の補給事情[Supplies]を改善させます。

  • 要塞は、その所在地と隣接州の主に活用されていない資源[Resources]を集めます。

詳細は後に回します。

軍事施設として

  • 要塞では、Magic Siteを条件としない固有ユニットを雇用出来るようになります。ただし、加えて寺院[Temple]や研究所[Lab]が前提条件となっているユニットもいます。

  • 要塞は、敵軍の攻撃から城壁内のユニットを守ります。危険にさらされるのは州防衛部隊[Local Defense]だけで、もし州防衛部隊と共に迎撃にあたりたいのであれば、パトロールを選択させる必要があります。

  • 要塞がある限り、州防衛部隊[Local Defense]とパトロール部隊の敗退は州の支配権喪失とイコールではありません。

  • 要塞は、その防御力[Defense]の続く限り敵の城内への進入を防ぎ、備蓄[Supply]が続く限り篭城部隊に食料を供給します。

詳細は後に回します。


要塞の構築[Build Fortification]

要塞は他の建築物と同じように、建築[Construct Building]から要塞の構築[Build Fortification]を選択することで建築出来ます。他の建造物、寺院[Temple]や研究所[Lab]とは異なり建設者に条件はありませんが、3~6ヶ月の期間と800~1400の費用を必要とします。

要塞には各種ありますが、建設対象を選ぶことは出来ません。P.97 VIII.NATIONSにある各国家の項を参照して下さい。Default、Farmland、Mountain、Swamp、Forestなどなど、その国家が要塞を建築可能な地形とその種類が表記されています。要塞のデータについてはP.40をご覧下さい。

儀式呪文[Ritual]の中には、指定した州に即座に要塞を建設できるものもあります(Wizard's TowerLiving CastleThree Red Seconds)。この場合、建設される要塞の種類はその魔法に依存します。


要塞の機能の詳細

管理力[Admin]

要塞は、交易を振興させ収入[Income]を増やします。
増加する収入は、管理力 / 2%です。

要塞は、効率的な収集分配を行うことで近隣州の補給事情[Supplies]を改善させます。
各州の補給力を(管理力 * 4) / (要塞からの距離 + 1)だけ増やします。要塞所在地は管理力 * 4、隣接地は管理力 * 2……、4つ離れた州は管理力 * 0.8だけ補給力が増え、それ以降に影響は及びません。距離0=400%、1=200%、2=133%、3=100%、4=80%です。

要塞は、その所在地と隣接州の主に活用されていない資源[Resources]を集めます。
各州で利用可能な資源は限界まで活用されているとは言えません。実際の所、50%だけしか使用されていないのです。それを流通加工拠点としての要塞を築くことで改善します。

まず、要塞を築いた州の利用可能資源は2倍になります。そして、管理力の割合だけ隣接州からも資源を集めるのですが、未活用の50%から優先的に収集するため、複数の要塞が築かれているかGrate Cityのように管理力が50を超えるような要塞でもない限り、収集先に悪影響を与えることはありません。

隣接州から資源を集める際は、表示されている資源の値ではなく、その州の利用可能限界 = 資源 * 2を基準にして考えます。管理力50の要塞であれば、資源 * 2 * 50%、つまり隣接州の表示資源そのままの値が増えます。

なお、既に要塞がある州からは資源を集めることはありません。また地上の要塞は地上から、水中の要塞は水中からしか資源を集めません。このため、沿岸部に存在する要塞は資源収集の面ではやや不利になります。一方で、地上の要塞に水中の要塞を隣接させても互いに影響を与えることはないとも言えます。

防御力[Defense]

要塞は、その防御力[Defense]の続く限り敵の城内への進入を防ぎ、
防御力は城壁であり、この値が0になるまで突入[Storm Castle]されることはありません。包囲側は城壁を破壊しようとし、防衛側は城壁を修復します。戦力が拮抗している限り、防御力の値が減ることはありません。

標準的な筋力[Strength]10を持つユニットは、防御力を1増減させる能力があります。これに特殊能力による修正が加算されます。

城壁破壊力 or 修復力 = 筋力 * 筋力 / 100 で、これに各種ボーナスを加えます。
飛行[Flying]:+1
包囲ボーナス[Siege Bonus]:包囲側において()内の数値分加算
防衛ボーナス[Castle Defence Bonus]:防御側において()内の数値分加算
無心[Mindless]:防御側において計算結果を10分の1にするペナルティ

防御力100の要塞は、標準的な人間100人からなる部隊の攻撃ならば無防備でも一ヶ月は持ちこたえます。守備兵のいる防御力500を超えるような要塞になると、陥落まで数ヶ月要することもあるでしょう。そうなると篭城側の補給が問題になってきます。

#地[Earth]の儀式呪文の中には、防御力に作用するものがいくつかあります(Iron WallsCrumble)。

備蓄[Supply]

備蓄[Supply]が続く限り篭城部隊に食料を供給します。
要塞の持つ備蓄は、純粋に篭城戦でのみ使用されます。要塞から供給される備蓄は月を経るごとに減っていきます。

その月の備蓄 = 備蓄 / (経過月数 + 1)です。 篭城初月は100%で、以降50%、33%、25%、20%と減っていきます。

備蓄が消費を満たしきれなくなった時が、飢餓の始まりです。二月連続して十分な食事にありつけなかった守備兵は、病気に罹る可能性があります。そして一度発生してしまえば、要塞内が病気で満たされるのもそう遠いことではないでしょう。


とは言え魔力溢れるDominonの世界では、食料に関してもある程度の融通が利きます。まず緑[Nature]の魔法の使い手などは補給[Supply Bonus]能力を持っていますし、補給能力を持つマジックアイテムも存在します。守備兵がそういった能力を所持していなくても、研究所経由でマジックアイテムを差し入れることだって可能です。

そもそも食事不要[NNEat = Need Not Eat]能力を持つユニットも珍しくはありません。食事不要の代表者は魔法生物やアンデッドですが、儀式呪文は包囲中でも研究所さえあれば使用可能なため、城壁修復 / 解囲[Break Siege]の応援としても使えます。