Three Red Seconds
指定した州に城を建てます
Three Red Seconds |
ジェム |
疲労 |
内部ID |
743 |
120 |
|
使用 |
水中判定 |
効果 |
効果量 |
儀式 |
|
Instant Fortress |
|
主属性 |
主Lv |
効果発生数 |
射程距離 |
Blood |
5 |
1 |
|
副属性 |
副Lv |
効果範囲 |
命中補正 |
- |
0 |
|
0 |
領域 |
Lv |
防御判定 |
抵抗判定 |
Blood |
8 |
|
|
専用国家 |
|
ゲーム内説明文
The caster summons a horde of Imps and commands them to raise a fortress. In three red seconds, a mighty citadel is built in a province of the caster's choice.
和訳
術者はImpの大群を召喚し、彼らに要塞を建設するよう命じます。赤き3秒で、頑強な砦が術者の選択した州に建設されます。
注記
即席要塞建設魔法の1つ。他の2つ(
Wizard's Tower、
Living Castle)と違い、やや戦闘向けの要塞を建設する。
建造されるDark Citadelは管理力20、備蓄食料150、防御力600。細かいステータスの意味は
こちらに譲る。水中は無理だが、他のどの地形、どの国でも同じものが建てられる。
食料の備蓄が防御力に対してやけに乏しいが、悪魔が建てたことを思えば無理もないかもしれない。実際アンデッドやデーモンなど、食事を必要としない兵を中心として防衛すれば気にならない。
管理力も20あるので、一般的な戦闘向け要塞と同じか、上回るぐらいの生産力もある。森林、山地、沼地などでは、その地形に適応した種族以外はほとんどが管理力を欠く要塞を作るので覚えておいて損は無いだろう。
またBlood Slaveは税収を犠牲にすれば容易に増産できるので、
Utterdarkで経済が破滅している状況でも要塞を増設する手段として活用できる。デーモン主体の戦術であれば価値があるだろう。
上記したように食料の備蓄は乏しいため、普通の兵を駐留させる場合は包囲されないように注意。外に居座られて撃退もできない場合、あっさりと飢餓が発生する。そうなると城壁の頑丈さもただの嫌がらせにしかならない。
なお、まるっきり同じ名前の要塞を水中種族などが建設しているが、この魔法では水中に建てさせることはできない。
Impは泳げないので仕方ないところか。
城内戦マップは水中のものと変わりなく、当然ながら防御塔も存在しない。また飛び道具が乏しい水中戦のためのマップだからか、地上の要塞と比べると城門付近が広めになっている様子。
コメント
最終更新:2012年04月22日 06:27