Touch of Madness
一定範囲のユニットにBerserkを与えます
Touch of Madness |
ジェム |
疲労 |
内部ID |
662 |
0 |
30 |
使用 |
水中判定 |
効果 |
効果量 |
戦闘 |
水中可 |
Buff |
|
主属性 |
主Lv |
効果発生数 |
射程距離 |
Nature |
3 |
1 |
15 |
副属性 |
副Lv |
効果範囲 |
命中補正 |
- |
0 |
5 |
0 |
領域 |
Lv |
防御判定 |
抵抗判定 |
Thaumaturgy |
4 |
防御無視 |
|
専用国家 |
|
ゲーム内説明文
Several soldiers are forced to go berserk.
Berserkers never rout, get increased fighting skills, but do not care much for their own safety.
和訳
数人の兵士は狂戦士と化すことを強制されます。狂戦士は決して撤退せず、戦闘技能も向上しますが、自分自身の安全についてはあまり気にかけなくなります。
注記
Berserkers上位魔法。常識的な射程になり、範囲も大きく拡大している。慣例的に見ると名前は逆のほうがいいような気がするのだが。
ともあれ、範囲の拡張によって一般兵にかけることも十分可能となって使い道に幅ができている。配置が適当すぎると後衛を巻き込んで自殺させる恐れがあるので、使用の際にはよく考えておくこと。
対象として手頃なのは、攻撃面は優秀なのに防御力や士気を欠く兵だろう。鉄砲玉として壊滅前提の扱いをしても最低限の働きは期待できるようになる。また敵がAweやFearに頼っている場合にも有力なカウンターとなり得る。
より上位に
Growing Furyも存在するが、この魔法はBerserkerを持たない兵に負傷していなくても確実に作用するという点で差異がある。それがメインなのであればこちらのほうが手っ取り早い。
またこちらはまだGemが必要ないため、補充がままならないような強行軍の最中では需要が出易い。そんな状況で味方を狂戦士にしていいのかどうかは疑問だが。
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最終更新:2012年05月27日 16:41