T'ien Ch'iの天朝は長い時を経ています。
帝国が興されて以来、平和が続き、効率的な官僚制が作られました。
出自よりも能力によって選ばれる大臣と役人が、帝国を統治しています。
皇帝とその家族は神聖視されていますが、政治には関与していません。
T'ien Ch'iの騎兵隊は有名で、また官僚は非常に成功した徴兵制度を実施しました。
王国の隠者や学者は、The Wayと呼ばれる伝統的な魔法に熟練しています。
The Wayの著名な熟練者たちは、Celestial Masterの位を得るため首都のHeavenly Gateへとやってきます。
これらの魔法神官らは、天球の神聖な存在に帝国に仕えるよう要求することができます。

種族 人間
軍隊 騎兵、重歩兵、弓兵、石弓。徴兵制
魔法 水、星、風、多少の地、緑。天界の生物の召喚
聖職者 標準的
Dominion 徴兵制(州のOrder天秤に応じ守備隊が増加)
宝石収入 風1、水1、地1、星2
魔法土地 The Heavenly Gate, The Celestial City

Commanders

名称 Cost コメント
Scout 20g,3r 偵察兵。上位互換が居るので安価なことだけが取り柄
General 80g,41r 騎乗した一般指揮官。指揮上限80
Eunuch 25g,7r 宦官。パトロールボーナス15を持つ指揮官。去勢されているためか誘惑に耐性あり。指揮上限40
Imperial Consort 40g,1r 皇帝に飽きられた側室たち。高い隠密技能とスパイ技能を持つ偵察係
Ceremonial Master 50g,3r Lv1聖職者。Fortune Teller3を持つ
Minister of Rituals 100g,7r Lv2聖職者。Fortune Teller5を持つ
Master of the Way 100g,1r 水などの魔法を持つLv1聖職者。寿命150年、食事不要
Apothecary 50g,2r 緑1を持つ魔術師。毒半減、Healer20を持つ。毒の投げ矢も扱える
Alchemist of the Five Elements 100g,2r 緑などの魔法を持つ魔術師。毒耐性75%、Healer30を持つ。錬金術換金ボーナス25%。マップ移動力1
Minister of Magic 70g,6r ランダム魔法のみを持つ魔術師。研究力がやや高い
Imperial Geomancer 80g,6r 地1星1を持つ魔術師。Fortune Teller5を持つ。最初から老齢
Celestial Master 250g,7r 首都専用。水を中心とした多様な魔法スキルを持つLv2聖職者。寿命250年。マップ移動力1
Prince General 150g,38r 首都専用。Sacred指揮官。春にHPが増加、秋には低下する。指揮上限120
Imperial Alchemist 300g,6r 首都専用。緑を中心とした多様な魔法スキルを持つ魔術師。毒耐性75%、Healer40。錬金術換金ボーナス50%。寿命100年

Units

名称 Cost コメント
Archer 10g,12r 弓兵:射手。優秀な性能の複合弓を扱う
Footman 10g,9r 歩兵:標準的歩兵。軽装だが長槍を扱う
Footman 10g,11r 歩兵:同名武器違い。威力に優れるグレイブを用いる
Footman 10g,11r 歩兵:同名武器違い2。武器は通常の槍だが大盾を用いる。このタイプは僅かに移動力が低い
Ministry Footman 12g,14r 歩兵:中装歩兵。槍と大盾を使用する。上位兵より行軍が早いのが売り
Ministry Guardsman 12g,14r 衛兵:グレイブを使用する中装歩兵。パトロールボーナス1
Imperial Archer 13g,21r 重弓兵:より重装備の弓兵。射撃精度11。以下、重歩兵は全てマップ移動力1
Imperial Crossbowman 13g,21r 石弓兵:クロスボウを用いる弓兵。射撃頻度は低いが重装備の相手に有効
Imperial Footman 13g,20r 重歩兵:槍と大盾を持つ重装兵
Imperial City Guard 14g,20r 重装衛兵:グレイブを使用する衛兵。パトロールボーナス2
Imperial Guard 15g,23r 護衛兵:剣と大盾を使用する精鋭
Horseman 20g,11r 弓騎兵:突撃槍と弓で武装した軽騎兵。射撃精度は劣悪だが機動力に富み、接近戦も可能
Heavy Horseman 35g,21r 騎兵:より良い防具を纏う弓騎兵。騎乗しているので装備重量の悪影響は少ない
Imperial Horseman 40g,29r 重騎兵:弓を持たず接近戦に特化した重騎兵。ファルシオンとランスを用いる。マップ移動力2
Red Guard 65g,38r 紅衛兵:首都専用。Sacred騎兵。ファルシオンとランスを使う重騎兵。春にHPが増加、秋には低下する。マップ移動力2

Heroes

名称 固有名 コメント
Immortal Ho Hsien-Ku 緑や風の魔法を扱うSacred魔術師。その名の通りImmortalで、Ethereal、飛行能力やHealer技能も持つ
Immortal Lu Tung-Pin 星や水を中心とした魔法を持つLv2聖職者。Immortalの他に飛行能力もあり、悪魔殺しの剣を装備している
Master With The Iron Crutch Li T'ieh-Kuai 風・星・死の魔法を扱うSacred魔術師。Immortalだが病気を撒き散らすという迷惑な御老体。非戦闘時は問題ない

Fortress

地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔
首都 Great City 1400 6 60 1250 200 2
平地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2
森林 Forest Fortress 1000 4 15 200 300 2
沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1
山岳 Hill Fortress 1200 5 10 150 600 4
農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2

Local Defense

条件 指揮官 兵士 備考
地上1~ Eunuch Footman:10 Footman:10 Archer:10 バランス良好。歩兵のうち片方は大盾持ちのタイプ
地上20~ Ceremonial Master Imperial Footman:10 前衛の火力増大。出る兵は雇用リストに居ないもの(City Guardに近い)
要塞 - Crossbow:6 防御貫通攻撃。弾数も十分で相当な脅威

Magic Skills

条件 名称 固定 変動 備考
なし Ceremonial Master
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1
Sacred Fortune Teller(3)
なし Minister of Rituals
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2
Sacred Fortune Teller(5)
なし Master of the Way 1
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1
+1:100% Sacred
なし Apothecary 1 Poison Resistant(50) Healer(20)
なし Alchemist of the Five Element 1 +1:100% +1:10% Poison Resistant(75) Healer(30)
なし Minister of Magic +1:100% +1:10%
なし Imperial Geomancer 11 Old Age Fortune Teller(5)
首都 Celestial Master 1211
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2
+1:100% +1:10% Sacred
首都 Imperial Alchemist 11112 +1:100% +1:10% Poison Resistant(75) Healer(40)
召喚 Huli Jing 3 +1:50% +1:50% +1:50% +1:25% Stealthy(+40) Shape Change

固有魔法

名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要
Celestial Servant Conjuration 1 儀式 1 1 3 多くの食料を要求するが強力な兵士であるCelestial Servantを召喚します
Ambush of Tigers Conjuration 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します
Celestial Hounds Conjuration 4 儀式 1 1 5 パトロールを得意とする天界の番犬Celestial Houndを2体召喚します
Call Celestial Soldiers Conjuration 6 儀式 2 1 15 高い戦闘スキルを持つ兵士Celestial Soldierを5体召喚します
Contact Huli Jing Conjuration 6 儀式 2 30 緑3に加え多彩なランダム魔法を持つ指揮官Huli Jingを召喚します
Internal Alchemy Alteration 5 儀式 2 1 10 水中可 術者は15歳若返り、若干ながら発狂します
Celestial Chastisement Evocation 5 戦闘 3 0 水中可 魔法生物に抵抗不能なダメージを与えさらに支配を試みます
Thousand Year Ginseng Construction 5 儀式 1 8 水中可 術者は5歳若返ります

雑観

官僚制度が整備され、平和を謳歌する全盛期。効率的な錬金術や、安全な若返り手段までも開発され、魔法文化の面でも全盛期にある。
とにかく選択肢の多さが光る。十分な性能を持つ正規軍、多彩な魔術師、そしてSacred属性を持つ固有召喚魔法と、頼れる部分はいくつもある。極端に優れた面があるわけではないが、柔軟な戦略を取れるだろう。

正規軍は歩兵、弓兵、騎兵を全て保有する。どの兵科も軽装から重装まで揃っており、資源の産出状況や数重視・質重視での選択ができる。また歩兵は武器違い・特殊能力違いでも雇い分けられる。
どの兵も上位になるにつれて順当に士気が高まり、戦闘スキルも少しずつ向上していく。武器はほぼ共通するため攻撃面の向上は乏しいが、戦闘技術や防御力の向上だけでも安定性は格段に向上していると言える。
歩兵は基本的に最上位系統を使えば良いが、騎兵と併用する場合など、行軍速度が必要な場合には下位兵を利用する。階級問わず盾装備型とそうでないものが居るので、敵の射撃戦力の多さに合わせて使い分けると良い。
弓兵の使用するコンポジットボウと石弓兵のクロスボウは、前者のほうが威力自体は高く、後者は2ターンに1発しか撃たないが防御貫通を持ち精度補正も高い。軽装相手には前者、重装相手には後者が良いだろう。
下位の騎兵も弓を持つが、こちらはそのままだと精度に難がある。突撃ボーナス持ちなので、射撃で牽制してから突撃で仕留めるという柔軟性を活かせるかどうかが鍵。機動力が必要という場合を除き、ただ撃たせるだけであれば徒歩弓兵のほうが良い。
上位騎兵も強力だが、彼らは他国の騎士に比べて防御力自体がやや低めな点に注意。そのかわり資源コストが明らかに低く、数を揃えるのは非常に楽。突撃の強力さは変わりないので、かえって使いやすいかもしれない。

Sacredは上位騎兵の強化型。特殊能力は地味だが、性能は十分。こちらも他の騎兵タイプのSacredよりも資源コストが低いため、数を揃えるのはそう難しくない。機動力もあるので、前線に出るのも早いだろう。
ただし彼らは季節に応じてHPが変動する性質があり、春にはHP18まで上がるが秋にはなんと6にまで低下してしまう。普段は季節を気にすることは稀だが、彼らを主力とする際は一応気をつけておきたい。

魔術師は非常に多様で、首都以外でも5種、首都専用を2種保有する。ランダム付加を持つものが多く、安定はしないが多彩な魔法を扱える。からっきしなのは死と血ぐらいで、概要には無いが火の魔法を持ち得るものも存在する。
Master of the Wayは水1聖1、追加で風水星緑から1つを得る。下級魔術師としては最も水の魔法が得意で、また聖職者を兼任するのが売り。食事不要でもあるが、よほどのことがなければ大勢に影響は無いだろう。
ApothecaryとAlchemist of the Five Elementsは共に緑1を持つが、Alchemistは特殊能力が全体的に強化され、また追加で火風水地から1、10%でさらに火風水地緑から1を得る。高齢ではあるが、Thousand Year Ginsengで補えるのでさほど問題無い。
Minister of Magicは風水地星から1つ、10%でさらに1つを得るのみ。固定スキルが無いので研究所が無くても雇用できる。また雇用費70に対して研究力5を持ち、研究要員としてはかなりお買い得。運次第では悪くない技量の術者も得られる。
Imperial Geomancerは地1星1を固定で持つ。老齢の上にあまり有益な特殊能力を持たないため、少々地味。ただし首都以外で星魔法を確定で持つのは彼のみなので、確実性を求める場合は出番があるだろう。
Celestial Masterは風1水2地1星1聖2、追加で風水星緑から1、10%でさらに1を得る。名前通り固有召喚魔法の使用に適した魔法スキルを持つので、お呼びがかかることは多いだろう。ランダムで風を引いてくれれば補強無しで全て使用可能になる。
Imperial Alchemistは火1風1水1地1緑2、追加で火風水地から1、10%でさらに火風水地緑から1を得る。その手広さから、用途もかなり多い。星魔法を持たないので、Communionなどを利用したい場合はアイテムに頼ると良い。

なお、Dominion特性の徴兵は実質的にOrderに傾けた場合の追加ボーナスとなる。増加速度はそれなりだが、無料で配備され、守備隊なので維持費もかからないことを考えれば恩恵は十分ある。

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最終更新:2012年10月15日 13:42