T'ien Ch'iの天朝は長い時を経ています。
帝国が興されて以来、平和が続き、効率的な官僚制が作られました。
出自よりも能力によって選ばれる大臣と役人が、帝国を統治しています。
皇帝とその家族は神聖視されていますが、政治には関与していません。
T'ien Ch'iの騎兵隊は有名で、また官僚は非常に成功した徴兵制度を実施しました。
王国の隠者や学者は、The Wayと呼ばれる伝統的な魔法に熟練しています。
The Wayの著名な熟練者たちは、Celestial Masterの位を得るため首都のHeavenly Gateへとやってきます。
これらの魔法神官らは、天球の神聖な存在に帝国に仕えるよう要求することができます。
種族 |
人間 |
軍隊 |
騎兵、重歩兵、弓兵、石弓。徴兵制 |
魔法 |
水、星、風、多少の地、緑。天界の生物の召喚 |
聖職者 |
標準的 |
Dominion |
徴兵制(州のOrder天秤に応じ守備隊が増加) |
宝石収入 |
風1、水1、地1、星2 |
魔法土地 |
The Heavenly Gate, The Celestial City |
Commanders
名称 |
Cost |
コメント |
Scout |
20g,3r |
偵察兵。上位互換が居るので安価なことだけが取り柄 |
General |
80g,41r |
騎乗した一般指揮官。指揮上限80 |
Eunuch |
25g,7r |
宦官。パトロールボーナス15を持つ指揮官。去勢されているためか誘惑に耐性あり。指揮上限40 |
Imperial Consort |
40g,1r |
皇帝に飽きられた側室たち。高い隠密技能とスパイ技能を持つ偵察係 |
Ceremonial Master |
50g,3r |
Lv1聖職者。Fortune Teller3を持つ |
Minister of Rituals |
100g,7r |
Lv2聖職者。Fortune Teller5を持つ |
Master of the Way |
100g,1r |
水などの魔法を持つLv1聖職者。寿命150年、食事不要 |
Apothecary |
50g,2r |
緑1を持つ魔術師。毒半減、Healer20を持つ。毒の投げ矢も扱える |
Alchemist of the Five Elements |
100g,2r |
緑などの魔法を持つ魔術師。毒耐性75%、Healer30を持つ。錬金術換金ボーナス25%。マップ移動力1 |
Minister of Magic |
70g,6r |
ランダム魔法のみを持つ魔術師。研究力がやや高い |
Imperial Geomancer |
80g,6r |
地1星1を持つ魔術師。Fortune Teller5を持つ。最初から老齢 |
Celestial Master |
250g,7r |
首都専用。水を中心とした多様な魔法スキルを持つLv2聖職者。寿命250年。マップ移動力1 |
Prince General |
150g,38r |
首都専用。Sacred指揮官。春にHPが増加、秋には低下する。指揮上限120 |
Imperial Alchemist |
300g,6r |
首都専用。緑を中心とした多様な魔法スキルを持つ魔術師。毒耐性75%、Healer40。錬金術換金ボーナス50%。寿命100年 |
Units
名称 |
Cost |
コメント |
Archer |
10g,12r |
弓兵:射手。優秀な性能の複合弓を扱う |
Footman |
10g,9r |
歩兵:標準的歩兵。軽装だが長槍を扱う |
Footman |
10g,11r |
歩兵:同名武器違い。威力に優れるグレイブを用いる |
Footman |
10g,11r |
歩兵:同名武器違い2。武器は通常の槍だが大盾を用いる。このタイプは僅かに移動力が低い |
Ministry Footman |
12g,14r |
歩兵:中装歩兵。槍と大盾を使用する。上位兵より行軍が早いのが売り |
Ministry Guardsman |
12g,14r |
衛兵:グレイブを使用する中装歩兵。パトロールボーナス1 |
Imperial Archer |
13g,21r |
重弓兵:より重装備の弓兵。射撃精度11。以下、重歩兵は全てマップ移動力1 |
Imperial Crossbowman |
13g,21r |
石弓兵:クロスボウを用いる弓兵。射撃頻度は低いが重装備の相手に有効 |
Imperial Footman |
13g,20r |
重歩兵:槍と大盾を持つ重装兵 |
Imperial City Guard |
14g,20r |
重装衛兵:グレイブを使用する衛兵。パトロールボーナス2 |
Imperial Guard |
15g,23r |
護衛兵:剣と大盾を使用する精鋭 |
Horseman |
20g,11r |
弓騎兵:突撃槍と弓で武装した軽騎兵。射撃精度は劣悪だが機動力に富み、接近戦も可能 |
Heavy Horseman |
35g,21r |
騎兵:より良い防具を纏う弓騎兵。騎乗しているので装備重量の悪影響は少ない |
Imperial Horseman |
40g,29r |
重騎兵:弓を持たず接近戦に特化した重騎兵。ファルシオンとランスを用いる。マップ移動力2 |
Red Guard |
65g,38r |
紅衛兵:首都専用。Sacred騎兵。ファルシオンとランスを使う重騎兵。春にHPが増加、秋には低下する。マップ移動力2 |
Heroes
名称 |
固有名 |
コメント |
Immortal |
Ho Hsien-Ku |
緑や風の魔法を扱うSacred魔術師。その名の通りImmortalで、Ethereal、飛行能力やHealer技能も持つ |
Immortal |
Lu Tung-Pin |
星や水を中心とした魔法を持つLv2聖職者。Immortalの他に飛行能力もあり、悪魔殺しの剣を装備している |
Master With The Iron Crutch |
Li T'ieh-Kuai |
風・星・死の魔法を扱うSacred魔術師。Immortalだが病気を撒き散らすという迷惑な御老体。非戦闘時は問題ない |
Fortress
地形 |
名称 |
Cost |
工期 |
管理力 |
備蓄 |
防御力 |
防御塔 |
首都 |
Great City |
1400 |
6 |
60 |
1250 |
200 |
2 |
平地 |
Fortified City |
1200 |
5 |
50 |
1000 |
250 |
2 |
森林 |
Forest Fortress |
1000 |
4 |
15 |
200 |
300 |
2 |
沼地 |
Swamp Fort |
800 |
3 |
0 |
100 |
100 |
1 |
山岳 |
Hill Fortress |
1200 |
5 |
10 |
150 |
600 |
4 |
農地 |
Fortified City |
1200 |
5 |
50 |
1000 |
250 |
2 |
Local Defense
条件 |
指揮官 |
兵士 |
備考 |
地上1~ |
Eunuch |
Footman:10 Footman:10 Archer:10 |
バランス良好。歩兵のうち片方は大盾持ちのタイプ |
地上20~ |
Ceremonial Master |
Imperial Footman:10 |
前衛の火力増大。出る兵は雇用リストに居ないもの(City Guardに近い) |
要塞 |
- |
Crossbow:6 |
防御貫通攻撃。弾数も十分で相当な脅威 |
Magic Skills
固有魔法
雑観
官僚制度が整備され、平和を謳歌する全盛期。効率的な錬金術や、安全な若返り手段までも開発され、魔法文化の面でも全盛期にある。
とにかく選択肢の多さが光る。十分な性能を持つ正規軍、多彩な魔術師、そしてSacred属性を持つ固有召喚魔法と、頼れる部分はいくつもある。極端に優れた面があるわけではないが、柔軟な戦略を取れるだろう。
正規軍は歩兵、弓兵、騎兵を全て保有する。どの兵科も軽装から重装まで揃っており、資源の産出状況や数重視・質重視での選択ができる。また歩兵は武器違い・特殊能力違いでも雇い分けられる。
どの兵も上位になるにつれて順当に士気が高まり、戦闘スキルも少しずつ向上していく。武器はほぼ共通するため攻撃面の向上は乏しいが、戦闘技術や防御力の向上だけでも安定性は格段に向上していると言える。
歩兵は基本的に最上位系統を使えば良いが、騎兵と併用する場合など、行軍速度が必要な場合には下位兵を利用する。階級問わず盾装備型とそうでないものが居るので、敵の射撃戦力の多さに合わせて使い分けると良い。
弓兵の使用するコンポジットボウと石弓兵のクロスボウは、前者のほうが威力自体は高く、後者は2ターンに1発しか撃たないが防御貫通を持ち精度補正も高い。軽装相手には前者、重装相手には後者が良いだろう。
下位の騎兵も弓を持つが、こちらはそのままだと精度に難がある。突撃ボーナス持ちなので、射撃で牽制してから突撃で仕留めるという柔軟性を活かせるかどうかが鍵。機動力が必要という場合を除き、ただ撃たせるだけであれば徒歩弓兵のほうが良い。
上位騎兵も強力だが、彼らは他国の騎士に比べて防御力自体がやや低めな点に注意。そのかわり資源コストが明らかに低く、数を揃えるのは非常に楽。突撃の強力さは変わりないので、かえって使いやすいかもしれない。
Sacredは上位騎兵の強化型。特殊能力は地味だが、性能は十分。こちらも他の騎兵タイプのSacredよりも資源コストが低いため、数を揃えるのはそう難しくない。機動力もあるので、前線に出るのも早いだろう。
ただし彼らは季節に応じてHPが変動する性質があり、春にはHP18まで上がるが秋にはなんと6にまで低下してしまう。普段は季節を気にすることは稀だが、彼らを主力とする際は一応気をつけておきたい。
魔術師は非常に多様で、首都以外でも5種、首都専用を2種保有する。ランダム付加を持つものが多く、安定はしないが多彩な魔法を扱える。からっきしなのは死と血ぐらいで、概要には無いが火の魔法を持ち得るものも存在する。
Master of the Wayは水1聖1、追加で風水星緑から1つを得る。下級魔術師としては最も水の魔法が得意で、また聖職者を兼任するのが売り。食事不要でもあるが、よほどのことがなければ大勢に影響は無いだろう。
ApothecaryとAlchemist of the Five Elementsは共に緑1を持つが、Alchemistは特殊能力が全体的に強化され、また追加で火風水地から1、10%でさらに火風水地緑から1を得る。高齢ではあるが、Thousand Year Ginsengで補えるのでさほど問題無い。
Minister of Magicは風水地星から1つ、10%でさらに1つを得るのみ。固定スキルが無いので研究所が無くても雇用できる。また雇用費70に対して研究力5を持ち、研究要員としてはかなりお買い得。運次第では悪くない技量の術者も得られる。
Imperial Geomancerは地1星1を固定で持つ。老齢の上にあまり有益な特殊能力を持たないため、少々地味。ただし首都以外で星魔法を確定で持つのは彼のみなので、確実性を求める場合は出番があるだろう。
Celestial Masterは風1水2地1星1聖2、追加で風水星緑から1、10%でさらに1を得る。名前通り固有召喚魔法の使用に適した魔法スキルを持つので、お呼びがかかることは多いだろう。ランダムで風を引いてくれれば補強無しで全て使用可能になる。
Imperial Alchemistは火1風1水1地1緑2、追加で火風水地から1、10%でさらに火風水地緑から1を得る。その手広さから、用途もかなり多い。星魔法を持たないので、Communionなどを利用したい場合はアイテムに頼ると良い。
なお、Dominion特性の徴兵は実質的にOrderに傾けた場合の追加ボーナスとなる。増加速度はそれなりだが、無料で配備され、守備隊なので維持費もかからないことを考えれば恩恵は十分ある。
コメント
最終更新:2012年10月15日 13:42