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イグドラシル/東国人+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵 - (2010/10/28 (木) 16:08:12) のソース

*東国人+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵

#right(){&tt(){&font(14,#006699){[[データ >http://www9.atwiki.jp/doudan/pages/456.html#要点]]}}}

#center(){イラストをクリックしてどうぞ!}
#center(){#image(http://www9.atwiki.jp/doudan?cmd=upload&act=open&pageid=456&file=191.jpg,x=480,y=720,http://www.justmystage.com/home/elm/charger/index.html)}
#center(){&big(){&bold(){[[突撃兵>http://www.justmystage.com/home/elm/charger/index.html]]}}}

*データ
&anchor(要点,option=nolink)
**要点
腰まで水に,突撃銃,バンダナ,不敵な笑顔,歴戦の傷跡,ウォードレス,勇猛な,兵士,グレネード

**周辺環境
戦場,密林

**評価
t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力7,外見2,敏捷6,器用2,感覚6,知識4,幸運2
//|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|近距離|中距離|遠距離|
//|4|5|4|2|6|7|7|4|2|4|4|5|5|6|

**リアルデータ
//|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|近距離|中距離|遠距離|
//|2.1|2.5|2.1|1.4|3.0|3.6|3.6|2.1|1.4|2.1|2.3|2.75|2.85|3.3|
//|2.1|2.5|2.5|0.8|2.1|3.0|7.4|1.7|0.8|2.1|2.1|2.1|3.6|3.6|

**特殊
 *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。
 *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。
 *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。

 *レコンの位置づけ = ,,歩兵系。
 *ベテランのウォードレス兵の位置づけ = ,,{パイロット系,歩兵系}。
 *突撃兵の位置づけ = ,,歩兵系。

 *レコンのみなし職業 = ,,<偵察兵>。
 *突撃兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。
 *ベテランのウォードレス兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:150000以上)。
 *突撃兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100001以上)。
 *ベテランのウォードレス兵の着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。
 *ベテランのウォードレス兵の搭乗資格 = ,,搭乗可能({甲殻型ウォードレス,人型戦車})。

 *レコンの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
 *突撃兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

 *レコンの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
 *ベテランのウォードレス兵の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
 *突撃兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
 *レコンの近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。
 *ベテランのウォードレス兵の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
 *突撃兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+8、燃料-2万t。属性(弾体)。

 *レコンの中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
 *ベテランのウォードレス兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
 *突撃兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
 *ベテランのウォードレス兵の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。

 *レコンの偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
 *レコンの特殊能力 = ,,偵察した対象に再偵察することでAR1を消費させることができる。
 *ベテランのウォードレス兵の着用時補正 = ,条件発動,(ウォードレス着用している場合での)全判定、評価+1。
 *突撃兵の突撃補正 = 歩兵,条件発動,(侵入での)、評価+4。75%制限。#偵察評価:一般:感覚



**次のアイドレス
-職業
--戦闘工兵(職業),擲弾兵(職業)

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L:東国人 = {
 t:名称 = 東国人(人)
 t:要点 = 東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪
 t:周辺環境 = 四季,入り組んだ地形,稲作,紙と木でできた家,火山
}

L:レコン = {
 t:名称 = レコン(職業)
 t:要点 = 腰まで水に,突撃銃,バンダナ
 t:周辺環境 = 密林
}

L:ベテランのウォードレス兵 = {
 t:名称 = ベテランのウォードレス兵(職業)
 t:要点 = 不敵な笑顔,歴戦の傷跡,ウォードレス
 t:周辺環境 = 戦場
}

[[新アイドレスデビュー>>http://blog.tendice.jp/201010/article_8.html]](10/26)
L:突撃兵 = {
 t:名称 = 突撃兵(職業)
 t:要点 = 勇猛な,兵士,グレネード
 t:周辺環境 = 戦場
 t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力7,外見2,敏捷6,器用2,感覚6,知識4,幸運2
 t:特殊 = {
  *突撃兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *突撃兵の位置づけ = ,,歩兵系。
  *突撃兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。
  *突撃兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100001以上)。
  *突撃兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *突撃兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *突撃兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+8、燃料-2万t。属性(弾体)。
  *突撃兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *突撃兵の突撃補正 = 歩兵,条件発動,(侵入での)、評価+4。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
 }
 t:→次のアイドレス = 戦闘工兵(職業),擲弾兵(職業)
}
※要点開示([[記事>>http://blog.tendice.jp/201004/article_6.html]])
※クオリティチェック結果 10/11 [[HQ認定>>http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3804]]

※要点継承:[[東国人>http://www9.atwiki.jp/doudan/pages/26.html]]



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**スタッフ
絵:ホーリーさん
文:タルクさん らうーるさん
HTML、Wikiページ作成:えるむさん

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