概要

装備品を使い込む事で装備品から素材【汗と涙の結晶】を取り出すシステム
バザーの回転率を上げる目的でVer1.2から追加された新システム。

基本システム

使い込み度を上げるにはまずVer1.2で追加されたクエスト【汗と涙と素材屋の帽子】?をクリアする必要がある。
クエストをクリアすると装備品詳細画面に使い込み度が表示されるようになる。
以後しらべるで「ほぼ同格の相手だ」以上のモンスターを倒せば使い込み度が上昇する。
上昇した際は装備品が光るエフェクトが発生する。
使い込み度が上がる確率は部位によって差がある。
武器は100%、盾、身体上下は50%程度、頭が40%ほど、腕、脚は20%ほどとなっている。

使い込み度が100になると素材屋で汗と涙の結晶を取り出すことが出来る。もちろんそのまま使い続ける事も可能。
汗と涙の結晶はVer1.2で追加された新レシピで大量に使う。バザーに出す事も可能。
このシステムにより、金策の幅が広がった。
また、転職後も取りあえず何か装備していた方が得な為、裸でレベル上げするプレイヤーも減った。

装備Lvと錬金数による取り出せる結晶の数

1個の装備品から取り出せる結晶の数は、装備レベルと錬金内容の合計で決まる。
  • 装備可能レベルと錬金数による数
装備レベル 錬金0 錬金1 錬金2 錬金3
Lv1 1.0 1.0 1.0 3.0
Lv7 1.0 1.0 1.0 3.0
Lv14 1.0 1.0 1.0 3.0
Lv21 1.0 2.0 3.0 6.0
Lv28 1.0 2.0 3.0 6.0
Lv30 - - 4.0 -
Lv35 1.0 3.0 4.0 9.0
Lv42 2.0 4.0 6.0 12.0
Lv50 2.0 5.0 7.0 15.0
Lv60 2.0

  • 錬金内容1個当たりの追加数
錬金難度 失敗 成功
パルプンテ
大成功
初級 +0.0 +0.5 +1.0
中級 +0.5 +1.0 +2.0
上級 +1.0 +2.0
※パルプンテの錬金効果がパワーアップの効果はパルプンテとしてみなされる。

表を見てわかるとおり、1~14、21~28装備には差が無い。

結晶をバザーで売って儲ける場合は、28装備では21装備と差が無いので損。
35装備以上は武器以外は汎用性が低い物が多く、赤字にもなる装備も多いので
購入するならば汎用性の高い銀やみかわしセットの+2(初級成功×2)を使い続けるのが一番効率が良い。
自分で作る場合でも35装備が限度。
それ以上は【ようせいのひだね】?【かがやきの樹液】?など店売り1000G以上の素材を多く使う事になるので、赤字になりやすい。

Ver1.3~

腕、脚装備の上がり方が頭より若干低いぐらいの確率で上がるように上方修正され、腕、脚装備も結晶用として使いやすくなった。

ver1.4~

魔法の迷宮での戦闘勝利時、例え格下相手でも使い込み度の判定が入るようになった。

ver2.1~

両手武器の使い込み度が一度に2上昇するようになった。また盾も確定で1上昇するようになった。

最終更新:2014年03月01日 20:57