~第八章 そして伝説へ・・・~
魔王
プラチナキング除く全ての
合体モンスターとドルマゲスとロンダルキアの悪魔達が登場。
ドルマゲスを倒すとラプソーンが登場、
怒りの魔人で竜王、ロンダルキアの悪魔達で
シドー。
また、稀にラプソーン・竜王・シドーの代わりに
ゾーマが登場。2Pバトル時は2戦目に稀に登場。
大魔王(今までのが全て登場。)
ラプソーン
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 5800 |
7600 |
392 |
441 |
100 |
50 |
| つよい |
よわい |
| 暗黒 |
光/氷/灼熱属性の攻撃 |
| 精神的/物理的行動不能、かわいい踊り、麻痺、甘い息、子守唄、ラリホー、幻、マホトーン、混乱、呪い |
守備力ダウン、ルカナン、ラーの鏡 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| サイコキャノン |
暗黒、打撃 |
敵全体 |
マヒ |
| 隕石落とし |
打撃 |
敵単体 |
物理攻撃 |
| メラゾーマ |
炎呪文、暗黒呪文 |
敵全体 |
|
| ドルモーア |
暗黒呪文 |
敵全体 |
|
| 暗黒の魂 |
特技 |
敵全体 |
精神的行動不能の効果 |
| 凍てつく波動 |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
攻略法
光、灼熱ワザでゴリ押し。 身の守りが低いので、打撃ゴリ押しもOK
というより、ロトダブルスキャン(HPが上がります)しておけばダブルスキャン出来なかった1,2章よりも楽に倒せるはず
竜王
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 5200 |
8400 |
730 |
283 |
140 |
50 |
| つよい |
よわい |
| 暗黒 |
光/氷/灼熱属性の攻撃 |
| 精神的/物理的行動不能、かわいい踊り、麻痺、甘い息、子守唄、ラリホー、幻、マホトーン、混乱、呪い |
守備力ダウン、ルカナン、ラーの鏡、呪文守備力ダウン |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| 食いちぎる |
暗黒、打撃 |
敵単体 |
|
| 煉獄の火炎 |
炎ブレス |
敵全体 |
|
| 溜める |
テンションアップ |
味方全体 |
|
| ベギラゴン |
灼熱呪文、暗黒呪文 |
敵全体 |
|
| 雄叫び |
特技 |
敵全体 |
精神的行動不能の効果 |
| 凍てつく波動 |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
シドー
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 5900 |
7900 |
666 |
413 |
179 |
60 |
| つよい |
よわい |
| 暗黒 |
光/氷/灼熱属性の攻撃 |
| 精神的/物理的行動不能、かわいい踊り、麻痺、甘い息、子守唄、ラリホー、幻、マホトーン、混乱、呪い |
守備力ダウン、ルカナン、ラーの鏡 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| 破壊の宴 |
灼熱、暗黒 |
敵全体 |
|
| 邪神の豪拳 |
打撃、暗黒 |
敵単体 |
|
| 地獄の業火 |
炎ブレス |
敵全体 |
|
| ジゴスパーク |
雷呪文、暗黒呪文 |
敵全体 |
|
| 破壊神の叫び |
特技 |
敵全体 |
混乱の効果 |
| 凍てつく波動 |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
攻略法
呪文はあまり効かない。 ミラクルフラッシュや真空派でゴリ押し。
破壊の宴でやられても泣かない。
ゾーマ
| HP(1P,2Pバトル共通) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 12500(光の玉使用で7000) |
400 |
450 |
30 |
55 |
| つよい |
よわい |
| 暗黒 |
暗黒以外全部、ただし2Pは打撃が弱点で無くなる。 |
| つよい |
よわい |
| 暗黒 |
光/氷/灼熱属性の攻撃 |
| 精神的/物理的行動不能、かわいい踊り、麻痺、甘い息、子守唄、ラリホー、幻、マホトーン、混乱、呪い |
守備力ダウン、ルカナン、ラーの鏡 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| メラゾーマ |
炎呪文、暗黒呪文 |
敵全体 |
|
| マヒャド |
氷呪文、暗黒呪文 |
敵単体 |
|
| ジゴスパーク |
雷呪文、暗黒呪文 |
敵全体 |
|
| 溜める |
テンションアップ |
味方全体 |
|
| サイコキャノン |
打撃、暗黒 |
敵全体 |
マヒの効果 |
| 凍てつく波動 |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
攻略法
光の玉が無いと話になりません。
http://jp.youtube.com/watch?v=u5dNufAQfm0
基本戦略
開幕に光の玉。止めがたまって使えない!ってのは論外。それ以降は打撃、光中心で攻める。SPカードは次で死ぬorトドメとしたほうがいい。
「ふたりで遊ぶ」で出現するゾーマは打撃に弱くない(強くもない)。「ふたりで遊ぶ」で出現したゾーマは光で攻めるのが効果的。できない場合は炎、灼熱、氷、風、雷で攻める。マイクマンは「すごいダメージだぁ!」と叫ぶ。
メンバー考察
ゾーマの技全てに耐性があり、かしこさの高さも手伝ってなかなかの守備をみせる。火力はそれなりだがサイコを食らわない限り大ダメージは少ない。
特に弱点を突かれることはないのでそこまで大きなダメージはない。さらにそれに目をつぶれる火力もある。
両者弱点を突かれることがあるが、光技でそれを上回るダメージを期待できる。
ちなみに海竜は光とはいえ呪文なのであまり火力は期待できず、むしろ弱点を突かれやすいので危険。
全ての技に耐性がある。合体を使うなら安定した選択肢。
スライムジェネラルより守備は不安だが火力はこちらが上。弱点も無い。
サイコキャノンさえこなければ無傷で倒せる、まさにロマンな選択肢。但し火力面が不安なので稲妻の剣+止め必須。
SPカード考察
攻撃系では最高威力。なんと800以上のダメージが出る。
50%の確率で攻撃を止められる。後1ターン耐えれれば・・・というときは使用価値がある。
自軍が全て打撃ならかなりの高火力を見せる。が、命中率が下がるので過信は禁物。
さずかにロト最終作のボスだけあって簡単には勝たせてくれない。というより姿すらなかなかお目にかかれないので、決して油断&操作、判断ミスをしないように。
ちなみに光の玉なしでも理論上倒せるが現実的には不可能。原作のように玉無しで倒そうとか考えないように。
最終更新:2008年12月12日 21:37