~第六章 すべてを滅ぼす者~
魔王
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
| 2400 |
3900 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| エンドレスソード |
打撃 |
敵単体 |
物理/2回攻撃 |
| らいじんけん |
雷 |
敵全体 |
特技 |
力が高く他の能力も高い。HPは少なめなのでSPカードなどをうまく使おう。
打撃が二回攻撃なので
大防御などで防げばかなり楽。
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
| 2900 |
4600 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| ヘビィクロー |
打撃 |
敵単体 |
物理/2回攻撃 |
| ギガントブレス |
灼熱 |
敵全体 |
ブレス |
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
| 2600 |
4200 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| せんぷうのキバ |
打撃 |
敵単体 |
物理/2回攻撃 |
| エクスプロージョン |
爆発 |
敵全体 |
特技 |
これといった弱点が無く、回避率が高い、かなり手強い
合体モンスターと言えるだろう。
せんぷうのキバは痛恨の一撃が発生すると800近いダメージが炸裂する。
これはSPカードの
大ぼうぎょか
仁王立ちで防ぐことができるので活用しよう。
状況に合わせて使用するSPカードを判断して心してかかりたい。
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
| 998 |
1360 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| プラチナカッター |
打撃 |
敵単体 |
物理/2回攻撃 |
| キングブラスター |
爆発 |
敵全体 |
特技 |
回避率が高く、呪文が一切通用しない。キングブラスターの威力も高い。倒すには会心の一撃に賭けるか、
とどめの一撃を狙おう。
ギガソードや
ギガデインは状況をよく見て使おう。
2人プレイの場合は2ターン目と3ターン目にSP
進化の秘法か
光の玉を使うと有利になる。
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 4300 |
5400 |
? |
? |
? |
? |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| メラゾーマ |
炎・爆発呪文 |
敵全体 |
呪文 |
| こごえるいき |
氷 |
敵全体 |
ブレス |
| いかずちの息 |
雷 |
敵全体 |
ブレス |
| 悪夢 |
爆発/深い眠り |
敵全体 |
特技 |
| 瞬間移動 |
打撃・雷 |
敵単体 |
特技 |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
回避率が高め。
さらに賢さが高めなので、呪文は効き辛い。
ボスキャラとしては珍しく二つのブレスを使いこなす上、「悪夢」は深い眠りに陥るので、
王者のマントや
めいそうで備えたい。
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 4900 |
6200 |
|
? |
? |
? |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| イオナズン |
爆発・暗黒 |
敵全体 |
呪文 |
| バギクロス |
風・暗黒 |
敵全体 |
呪文 |
| はめつのはどう |
暗黒 |
敵全体 |
特技 |
| じゃあくのツメ |
打撃・暗黒 |
敵単体 |
物理 |
| はめつのうた |
精神的行動不能 |
敵全体 |
特技 |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
賢さが低いので呪文が有効。
あくましんかんのベギラマなら300程度与えられる。しかし、次の
ゾーマには呪文が聞かないし・・・。
ゾーマの事を考えるとやはり、一人プレイではとどめの一撃で倒すのが理想的。
大魔王
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 5800 |
7200 |
821 |
109 |
99 |
33 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| じごくのたつまき |
風・暗黒 |
敵全体 |
特技 |
| ヘルホーン |
打撃・暗黒/マヒ |
敵全体 |
特技 |
| エビルテイル |
打撃 |
敵単体 |
物理 |
| 幻魔拳 |
打撃・暗黒/混乱 |
敵全体 |
特技 |
| バイキルト |
- |
味方 |
呪文 攻撃力アップ |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
原作でいう第2形態。とどめの一撃の際に最終形態を見せる。
それぞれの技がとても威力が高く、麻痺や混乱の追加効果も備えている。
バイキルトを使ってきた後はよりダメージが大きくなるので注意。
戦局に応じて
つばぜりあいを仕掛けるか、防御系SPカードを使おう。
めいそう•
風のマントがおすすめ。
真デスタムーア
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 6900 |
8000 |
? |
? |
? |
? |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| れんごくのたつまき |
灼熱?・暗黒 |
敵全体 |
特技 |
| フリーズホーン |
打撃/氷/マヒ |
敵全体 |
特技 |
| ダブルテイル |
打撃 |
敵単体 |
物理 2回攻撃 |
| 幻魔拳 |
打撃/混乱 |
敵全体 |
特技 |
| バイキルト |
- |
味方 |
呪文 攻撃力アップ |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
攻撃力が非常に高く、いてつくはどうは、滅多に使ってこない。
SPカードは1ターン目に使っておいたほうが有利になる。
攻撃SPよりも、防御SPのほうが、便利。
風のマントや
めいそう
が効果的。
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 7000 |
8700 |
400 |
727 |
113 |
55 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| マヒャド |
氷 |
敵全体 |
呪文 |
| メラゾーマ |
炎 |
敵全体 |
呪文 |
| ジゴスパーク |
雷・暗黒呪文 |
敵全体 |
呪文 |
| サイコキャノン |
打撃・暗黒・麻痺 |
敵単体 |
特技 |
| ためる |
ためる |
味方全体 |
特技 |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
攻撃が呪文だらけなので、SP
マホステもしくは
マジックバリアを使うと安全。
なお、バトルロードIとは違い
光の玉を使っても何も起きないが、使わなくても問題なく倒せるHP設定である。
かしこさが高いので呪文攻撃は無駄と知れ
だが、かしこさが高く攻撃力も高いモンスターを選ぶのは有効である
SPは、
ドラゴラムだと、高いダメージが出せる
さんぞくのオノの烈風斬は、すばらしいダメージを出してくれる
風神斬りを行うときは、
アンクルホーンと一緒にするといいかもしれない
真ゾーマ
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 12500 |
12500 |
400 |
727 |
113 |
55 |
| つよい |
よわい |
ふつう |
未確認 |
| 風・雷/灼熱呪文・氷呪文 |
炎・爆発・光・ |
打撃・氷・灼熱 |
メラ・バギ・イオ・暗黒・光呪文 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| マヒャド |
氷 |
敵全体 |
呪文 |
| 破滅の炎 |
炎? |
敵全体 |
特技 |
| 魔界の業火 |
炎?・暗黒? |
敵全体 |
特技 |
| 死者の呼び声 |
|
敵単体 |
特技 2回攻撃 |
| サイコキャノン |
打撃・暗黒・麻痺 |
敵単体 |
物理 |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
なんと、HPが12500もある。原作にちなんで
光の玉で弱体化するが、
進化の秘法では効果無し。
一人プレイ時で
光の玉を持っていない場合は討伐は諦めたほうが良いかも知れない、近くの人から借りられたら借りたいところ。
魔界の業火の属性は未確認だが、ほとんどが特技である。うまくめいそうや風のマントで防ごう。
打撃耐性が上がってるので、打撃でのダメージは40ほど下がっているが、身の守りが低いので有効なのは変わっていない。
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 5100 |
6300 |
745 |
124 |
112 |
61 |
| つよい |
よわい |
| 打撃/風/炎・灼熱・暗黒属性の呪文 |
雷属性の呪文 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| 帝王の一撃 |
打撃 |
敵単体 |
物理 |
| 地獄の竜巻 |
風・暗黒 |
敵全体 |
特技 |
| ドルモーア |
暗黒呪文 |
敵全体 |
呪文 |
| つめたくかがやくいき |
氷 |
敵全体 |
ブレス |
| 瞑想 |
テンションアップ |
味方全体 |
特技 |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
各章の後期にのみ出現する。
打撃に強く、さまざまな属性に耐性を持つ。
「デイン」が使えるならば迷わず連発しよう。
雷属性の技が使えないならばひたすら単体攻撃で会心の一撃を狙うべし。
1ターン目は、瞑想を使うことが多く、2ターン目の時に、帝王の一撃をくらうと、1300ぐらいダメージを受けるので、防御系SPを的確に使おう。
真エスターク
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 6500 |
6800 |
745 |
124 |
112 |
61 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| 帝王の一撃 |
打撃 |
敵単体 |
物理 |
| 帝王の怒り |
爆発 |
敵単体 |
特技・2回 |
| 地獄の竜巻 |
風・暗黒 |
敵全体 |
特技 |
| マヒャド |
氷・暗黒呪文 |
敵全体 |
呪文 |
| じごくのごうか |
炎 |
敵全体 |
ブレス? |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
通常エスタークを合計15体以上倒した台に出現する。
通常のエスタークよりも雷属性の攻撃は効きづらくなってはいるが、ほかの属性攻撃よりは効くので、
ずしおうまるの雷神波などの雷属性の技を使おう。
ダーマの神殿チャレンジバトル
|
HP |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 伝説の魔物使い |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
| ピエール |
540+α |
87+α |
77+α |
65+α |
96+α |
| ゲレゲレ |
624+α |
85+α |
76+α |
61+α |
108+α |
| 名前 |
つよい |
よわい |
| 伝説の魔物使い |
??? |
??? |
| ピエール |
光 |
風属性の呪文 |
| ゲレゲレ |
氷属性の攻撃/風・暗黒属性の呪文 |
炎属性の呪文 |
| 伝説の魔物使いの技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| ドラゴンの息 |
灼熱 |
敵全体 |
ブレス |
| まものならし |
まものならし |
敵単体 |
特技 |
弱点をつくより、会心率、回避率の高いモンスターでチームを組んだほうがいいかも。
打撃属性の技も多いので、それに耐性のあるモンスターで行くのもよい。
打撃、灼熱、精神的行動不能に耐性のある
キラーマシンがオススメ
「まものならし」は伝説の魔物使い専用の状態異常。成功確率は低いが意外な行動不能で勇気が溜まりきらない事もあるので要注意。
キラーピアスや、ギガデインなど、さまざまなSPカードを使うことがあるので、十分なHPを持っておこう。
使うSPに悩んだ時は
賢者の石や、
いてつくはどうなどをつかって、敵のSPカードに対応しよう。
逆に相手がいてつくはどうを使うときもあるので注意。
王宮戦士ライアン
|
HP |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 王宮戦士ライアン |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
| ホイミン |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
| ジョニー |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
| 名前 |
つよい |
よわい |
| 王宮戦士ライアン |
??? |
??? |
| ホイミン |
氷・光属性の呪文 |
- |
| ジョニー |
- |
光/雷属性の呪文 |
| ライアンの技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| れきせんの技 |
打撃 |
敵単体 |
物理 |
| じゅくれんの技 |
打撃/物理的行動不能 |
敵全体 |
物理 |
打撃属性が殆どなので、
シールドこぞうが役立つ。
戦士よりも武闘家のほうが、でやすい。
大魔女バーバラ
|
HP |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 大魔女バーバラ |
2126 |
??? |
??? |
??? |
??? |
| 名前 |
つよい |
よわい |
| 大魔女バーバラ |
あらゆる呪文 |
雷 |
| バーバラの技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| プチマダンテ |
? |
敵全体 |
呪文 |
| 月光 |
打撃/マヒ・バーバラが光輝く(回避率上昇) |
敵単体 |
? |
バーバラが1人なので、ライアンの時よりかは、楽。
ただし、技を使用した時のゆうきの溜まり具合が非常に多く、つばぜりあいは、とても強いので、注意が必要。
さらに、SPカードは
天使の眼差し、
ぱふぱふを使ってくることが多く、月光による麻痺で中々攻撃できないことも。
雷に弱いのでSPカードは
いなずまの剣が有効だ。
最終更新:2010年03月14日 01:37