大魔王召喚
大魔王召喚解禁まで
各レジェンドクエストをSランク以上(180点以上)でクリアすると、その冒険の書で、倒した大魔王を召喚できるようになる。
クリア時に、召喚に必要なカードと順番が発表される(表示時間が非常に短いので、当wikiにも記しておく)。
- カードと順番を覚えただけではダメ。そのレジェンドクエストを、Sランクでクリアした記録がある冒険の書が必要となる。
カードスキャン
大魔王召喚ができるのは2Pチャレンジバトルのみ。
チームスキャンの際、順番に従い1枚目のカードをスロットルをひねった状態でスキャンする。するとスキャン画面が変化し、モリーが「ま・・・まさか・・・あれはッ!」と言う。
あとは(スロットルを戻してもいい)順番どおりに5枚スキャンする。
6枚正しくスキャンすると、敵側と同じ演出で大魔王が召喚される。もし途中で間違えてしまうと最初にスキャンした2枚までのモンスターが残り、通常のチャレンジバトルと同様に主人公を使うかモンスター3体で戦うかを選ぶことになる。
- チャレンジバトルだが、冒険の書は1枚しか使用しない。
- しあわせの箱から経験値が出ることはない。(プレイ前に振っておく必要はない)
- 合体モンスターと同じく廃盤カードが多いので、シングル等を利用して集めたい。
- ちなみに、対人戦でも2vs2に限り使用可能。公式大会では使えない。
戦闘ルール
合体モンスターと同じく、行動指示は一人分のみ。
赤/青技ともに特殊な文字で記されており、見ただけではどの技を繰り出すか判別できない。よって、当ページの技一覧に記しておく。
ターン毎に赤技/青技が決められており(
ボス/行動パターンと同じ感覚)、それぞれ1ターンに2つの技を繰り出す。
使用するボタンは1P側のみ。
スペシャルカードは使用できない。
魔王・大魔王の魔力は上昇しない。(よって
つばぜりあいはできない)
相手も2回行動。
2人プレイ用・ボス/行動パターンに従っていると思われる。
真
ゾーマのやみのころもは自動ではがれる。
とどめの一撃の際、通常通り「カードをさしこみ~」と表示されるが、カードは無視され、大魔王固有のとどめの一撃を繰り出す。
勝利して得た経験値はしあわせの箱に入る。
バトル中、画面の左下(自分の職業が表示される場所)には大魔王の肩書きが表示される。(竜王は、闇の覇者など)
ゲーム終了時、主人公は魔物使いと表示される。
アドバイス
相手に魔力がないので、対人戦を除き、
いてつくはどうは全く役に立たない。攻撃が2回出るボタンを押していきたい。
魔王(クラス)は攻撃を繰り返していけばすぐ蹴散らせる。
大魔王はとどめの一撃まで考慮した方がいい。自分の魔力が溜まるのはすごく早いので心配は不要。
なお、魔王クラスの
プラチナキングが出現した場合はどの大魔王でもまず太刀打ちできないので、使用を控えた方がいい。(幸い、相手を見てからチームスキャンができる)
大魔王一覧
闇の覇者竜王
レジェンドクエスト1をSランク以上でクリアする。
赤技・青技に指定された技を両方繰り出す。順番はランダム。
| ターン |
赤技 |
属性・分類 |
|
青技 |
属性・分類 |
| 1 |
れんごくのかえん/ベギラゴン |
炎・ブレス・灼熱・呪文 |
|
ベギラゴン/ためる |
灼熱・呪文/テンション上昇 |
| 2 |
れんごくのかえん/ベギラゴン |
炎・ブレス/灼熱・呪文 |
|
れんごくのかえん/くいちぎる |
灼熱・ブレス/打撃・物理 |
| 3 |
くいちぎる/おたけび |
打撃・物理/ブレス・精神的行動不能 |
|
れんごくのかえん/いてつくはどう |
灼熱・ブレス/全ての効果を打ち消す |
| 4 |
れんごくのかえん/いてつくはどう |
灼熱・ブレス/全ての効果を打ち消す |
|
くいちぎる/ベギラゴン |
打撃・物理/灼熱・呪文 |
| 5 |
くいちぎる/ためる |
打撃・物理/テンション上昇 |
|
れんごくのかえん/ベギラゴン |
灼熱・ブレス/灼熱・呪文 |
| 6 |
れんごくのかえん/ |
灼熱・ブレス/ |
|
/ |
/ |
お勧め
赤→赤→赤(とどめ)→青→青
魔王(クラス)はどれも猛攻で蹴散らせる。
大魔王戦では3ターン目にとどめの一撃を撃つのがポイント(赤青共に攻撃2回にならないため、ここで使用すれば無駄がない)。
破壊神シドー
レジェンドクエスト2をSランク以上でクリアする。
赤技・青技に指定された技を両方繰り出す。順番はランダム。
| ターン |
赤技 |
属性・分類 |
|
青技 |
属性・分類 |
| 1 |
じごくのごうか/ジゴスパーク |
炎・ブレス/雷・暗黒・呪文 |
|
はかいのうたげ/じゃしんのごうけん |
灼熱・暗黒・特技/打撃・暗黒・物理 |
| 2 |
ジゴスパーク/じゃしんのごうけん |
雷・暗黒・呪文/打撃・暗黒・物理 |
|
じごくのごうか/はかいのうたげ |
炎・ブレス/灼熱・暗黒・特技 |
| 3 |
はかいのうたげ/いてつくはどう |
灼熱・暗黒・特技/全ての効果を打ち消す |
|
ジゴスパーク/いてつくはどう |
雷・暗黒・呪文/全ての効果を打ち消す |
| 4 |
じごくのごうか/技2 |
炎・ブレス/属性・分類 |
|
ジゴスパーク/はかいのうたげ |
雷・暗黒・呪文/灼熱・暗黒・特技 |
| 5 |
技1/技2 |
属性・分類/属性・分類 |
|
技1/技2 |
属性/分類 |
| 6 |
技1/技2 |
属性・分類/属性・分類 |
|
技1/技2 |
属性/分類 |
お勧め
赤→青→赤(とどめ)→青→
魔王までは問題なし。
大魔王戦ではある程度でいいので相手の耐性を見て技を選びたいところ。(例:
オルゴ・デミーラ相手にじごくのごうかを使う、ゾーマにはジゴスパークは使わない、等)
受けるダメージが大きいので、素早く相手を倒すことを念頭に起きたい。
状態異常にも弱いがこれは祈るしかない。
3ターン目が赤青共にいてつくはどうを使用するので、竜王同様ここでとどめの一撃を放ちたい。
大魔王ゾーマ
レジェンドクエスト3をSランク以上でクリアする。
赤技・青技に指定された技を両方繰り出す。順番はランダム。
| ターン |
赤技 |
属性・分類 |
|
青技 |
属性・分類 |
| 1 |
ジゴスパーク/メラゾーマ |
雷・呪文/炎・呪文 |
|
サイコキャノン/マヒャド |
暗黒・物理/氷・呪文 |
| 2 |
ジゴスパーク/メラゾーマ |
雷・呪文/炎・呪文 |
|
サイコキャノン/ためる |
暗黒・物理/テンション上昇 |
| 3 |
ジゴスパーク/メラゾーマ |
雷・呪文/炎・呪文 |
|
ジゴスパーク/サイコキャノン |
雷・呪文/暗黒・物理 |
| 4 |
マヒャド/いてつくはどう |
氷・呪文/すべての効果を打ち消す |
|
メラゾーマ/いてつくはどう |
炎・呪文/すべての効果を打ち消す |
| 5 |
マヒャド/いてつくはどう |
氷・呪文/すべての効果を打ち消す |
|
ジゴスパーク/ためる |
雷・呪文/テンション上昇 |
| 6 |
ジゴスパーク |
/ |
|
/ |
/ |
魔王戦では問題なし。
カンダタがやや運ゲーになるが、よほど痛恨の一撃を出されない限りは勝てる。
大魔王戦ではラプソーンには全攻撃があまり効かず、オルゴ・デミーラはこちらが苦手とする打撃技を豊富に持っているため、いまいち相性がよくない。
ただあまり効かないといっても800~900ダメージは硬いので、とどめの一撃さえ出せれば押し負けることはまず無い。
とどめの一撃は4ターン目か5ターン目に。
最終更新:2010年03月25日 21:58