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~よみがえる伝説~


魔王クラス(合体モンスター)(つばぜりあい不可・2Pのみ討伐成功で大魔王戦へ)

プレイヤーが使う合体モンスター同様、1Pでは行動自体は1ターンに1回分だが、赤技(単体技)が2回連続攻撃である点に注意。
青技も強力な全体攻撃ではあるが、赤技を2回喰らう方がダメージが大きいことが多い。
2Pでは赤技の2回攻撃性質はなくなり、1ターンに2回分行動するようになっている。


プラチナキング

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時)
998 1360

つよい よわい
全部 無し

技名 属性 対象 分類
プラチナカッター 打撃 敵単体 物理・2回攻撃
キングブラスター 爆発 敵全体 特技

回避率が非常に高く、呪文は一切通用しない。キングブラスターの威力も高い。
効果的な攻撃は暗黒属性の特技や会心の一撃、武器ではマジカルメイスのフールブレイクやメタルキングの剣のメタル斬りや耐性を無視する必殺技のマホイミなど。
SPギガソード・ギガデイン・ビッグバンも効果は高いが状況を見るように。
SPいなずまの剣•ドラゴラムは30程度しかダメージを与えられないので要注意。
1Pならすぐにとどめの一撃で倒してしまいたい。

2Pでは2ターン目と3ターン目に進化の秘法か光の玉を使うといい。
ただしそれでもHPの高い職業でギリギリで、キングブラスター連発や想定外の痛恨の一撃による敗北もありうる。
会心の一撃が1回でも出れば、ギガデイン・ギガソード・ビッグバン2回で削りきれる。


カンダタ

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時)
2780 4300

つよい ふつう よわい
(炎・氷・爆発・雷・暗黒・光)属性の攻撃 灼熱・ヒャド・イオ・メラ バギ・ギラ
技名 属性 対象 分類
雷神斬り 打撃/雷 敵単体 物理・2回攻撃
れんけいプレイ 打撃/物理的行動不能 敵全体 物理

イメージに反して回避率が高い。
雷神斬りの威力、れんけいプレイの行動不能に注意すべし。
技が両方とも物理なので、危なくなったら仁王立ち・大ぼうぎょで。
属性攻撃に対して非常に多くの耐性を持つ。打撃や呪文が有効。

魔王(つばぜりあい可・討伐成功で大魔王戦へ)


魔王クラスでもそうだが、1Pの場合ゆうきは決勝戦から持ち越しなので、満タンの状態で決勝戦を終えれば1ターン目からとどめの一撃を放つことができる。
残りのHPを猛攻で削りきれば、大魔王戦で必要なゆうきを持ち越せるのでお勧め。

魔王オルゴ・デミーラ

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ
4200 6000 206 153 46 68

つよい よわい
暗黒呪文 メラ・風・デイン

技名 属性 対象 分類
おぞましいオカマ 打撃・灼熱/守備力低下 敵全体 物理
魔拳 打撃 敵単体 物理
メラゾーマ 炎・暗黒 敵全体 呪文
イオナズン 爆発・暗黒 敵全体 呪文
デビルズソウル 炎/精神的行動不能 敵全体 特技
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す

回避率が高め。
だが攻撃自体は効きやすいので猛攻するといい。
1Pの場合HPは低いので、1~2ターン目でとどめの一撃を撃てれば難なく倒せる。

ドルマゲス

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時)
4600 5900

つよい よわい
氷 雷攻撃

技名 属性 対象 分類
マヒャド 氷呪文 敵全体 呪文
はげしい炎 炎 敵全体 ブレス
邪悪の乱舞
狂気の笑い 特技
あんこくのはばたき 敵全体 ブレス
いてつくはどう - 敵全体 補助効果を打ち消す/勇気を減らす
魔物状態なので、以前とは行動や弱点が違っている。

大魔王


大魔王の魔力は、1Pでは[[ダークドレアム]]以外は魔王から持ち越し(ただし、6割以上ある場合は6割程度まで下がる)、2Pの場合はどの大魔王でもリセットされる。
1Pの場合、魔力が戦闘開始直後に半分以上ある場合は1~2ターン目につばぜりあいを仕掛ける必要がある。

天魔王オルゴ・デミーラ

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ
5900 7400 582 163 71 92

つよい よわい
(氷・風)属性攻撃/雷・暗黒呪文 ギラ・イオ・光呪文

技名 属性 対象 分類
なぎはらう 打撃・暗黒/物理的行動不能 敵全体 物理
たたきつける 打撃・マヒ 敵単体 物理
天地邪砲 暗黒・灼熱 敵全体 特技
マヒャド 氷・暗黒 敵全体 呪文
身も凍るおたけび 打撃・氷/精神的行動不能/回復 敵全体 特技
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す

全体攻撃+行動不能が強力。
さらに身も凍るおたけびはHPを240前後回復してくる。
大魔王にしては賢さが低いので、マヒャドはそれほど怖くない。
物理が2つあるので、大ぼうぎょ・仁王立ちを使ってもいいが、できればパターンを把握しておきたいところ。
つばぜりあいは1ターン目に行っておきたい。できない場合や2Pの場合は2ターン目に。
状態以上付きの技が非常に多い。物理が怖いならせいどうのたて
特技が怖いなら聖女のたてで防いでやろう。
最もおすすめできるのは天空のたて。確率は低いが、ほぼすべてがガードの対象になる。

真・オルゴ・デミーラ

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ
6900 7800 582 163 71 92

つよい よわい
(氷・灼熱・風・雷)属性攻撃/ドルマ メラ・ヒャド・イオ・

技名 属性 対象 分類
なぎはらう 打撃・暗黒/物理的行動不能 敵全体 物理
たたきふせる 打撃/マヒ 敵単体 物理・二回攻撃
天地邪砲 暗黒・灼熱 敵全体 特技
ザラキ 敵全体 呪文
もうどくの波動 毒/猛毒/回復 敵全体 特技では無い
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す

目が赤くなっている他、体が赤みを帯びている。
身も凍るおたけびがもうどくの波動に変わり、行動不能効果はなくなったが代わりに毒の追加ダメージを受ける。
たたきふせるは真大魔王恒例の2回攻撃。当然2Pでも一行動で2回攻撃する。
さらにマヒ効果もあり、威力が真ゾーマの死者のよびごえより高い。
ザラキは命中率こそ低いが命中すると即死・・・はしないが1人につき900前後のダメージを与えてくる。


ラプソーン

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時)
5800 7600

つよい よわい
暗黒・イオ・デイン 光/灼熱・氷属性の攻撃

技名 属性 対象 分類
メラゾーマ 炎呪文 敵全体 呪文
ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文
いんせきおとし 打撃 敵全体 物理
サイコキャノン 暗黒・打撃/マヒ 敵単体 物理
あんこくのたましい - 敵全体 特技
いてつくはどう - 敵全体 -

かしこさが高いので呪文は効きにくい。暗黒神らしく暗黒に強く、ドルマなど二桁しか与えられない。
氷が弱点ではあるが、打撃や風属性もよく効く。
光に弱いうえ幻にかかりやすいので、スライムのミラクルフラッシュも有効。
行動不能系の攻撃に注意すれば、特に怖くはない。
つばぜり合いが強いので、勇気をすべてかけるのは危険。
オーブのたまるスピードも速いので、2ターン目につばぜり合いを仕掛け、
その次のターンに対処法を考えよう。

真ラプソーン

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時)
? ?

つよい よわい
? ?

技名 属性 対象 補足
かがやくいき 氷/暗黒 敵全体 ブレス
ドルモーア 暗黒 敵全体 呪文
?
?
? -
いてつくはどう - - -


大魔王(後期)

各章の後期に登場する大魔王。

魔神ダークドレアム

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ
6200 8000 999 255 146 77

つよい よわい
打撃 無し

技名 属性 対象 分類
ギガデイン 雷 敵全体 呪文
グランドクロス 光 敵全体 特技
魔神の剣技 打撃 敵全体 物理
ギガスロー 打撃・雷 敵全体 特技
おたけび 打撃/精神的行動不能 敵単体 物理
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す

打撃に強い。かしこさが高いために呪文で与えられるダメージは低い。
弱い属性がないため、弱点をつけない。
オーブがたまるのが他の大魔王より早いので、つばぜり合いを仕掛けるタイミングは早すぎず遅すぎず。
おたけびは、命中率と威力は控えめだが行動不能の追加効果がある。

モンスターの呪文の場合、賢さにもよるが180~220程度のダメージ。
ブレスや打撃を伴わない特技の場合、210~250弱のダメージが与えられる。
レベル99魔法使い(賢者のローブ)の場合、フールブレイクで約280。ヒャダルコで270。フールストライクだと350弱。


真ダークドレアム

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ
6200 8400 999 255 146 77

つよい よわい
打撃 なし

技名 属性 対象 分類
ギガデイン 雷 敵全体 呪文
グランドクロス 光 敵全体 特技
魔神の絶技 打撃 敵全体 特技
ダブルギガスロー 2回攻撃
魔神の咆哮 打撃/精神的行動不能/テンション上昇 ブレス?
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す

普通のダークドレアムを一回り強力にしたような感じで、攻撃の性質や耐性などはあまり変わらない。
魔神の剣技が絶技になり、特技に変更されている。
やはりダブルギガスローは1000×2近いダメージを受ける上に、2回分の魔力が貯まる。
2Pでもダブルギガスローは1回分行動で2回攻撃してくる。
破壊力が高すぎるまでに高いので、防御系のスペシャルカードを使うといい。
1ターン目にダブルギガスローが来ることが多いので、ここで風のマントかめいそうをつかって防いでやろう。
お勧めの装備と仲間は、
バトルマスター グレートアックス(剣とダブルスキャン)忍びの服 聖女の盾
ナイトリッチ キースドラゴン。
物理、特技、呪文。すべてを軽減できる上、攻撃力が高い。

ダーマの神殿チャレンジバトル

(出現条件は、職業のページを参照の事。)

伝説の魔物使い


チーム合計HP
2777

HP 力 賢さ 身の守り 素早さ
伝説の魔物使い ??? ??? ??? ??? ???
ピエール 540+α 87+α 77+α 65+α 96+α
ゲレゲレ 624+α 85+α 76+α 61+α 108+α

名前 つよい よわい
伝説の魔物使い ??? ???
ピエール 光 風属性の呪文
ゲレゲレ 氷属性の攻撃/風・暗黒属性の呪文 炎属性の呪文

伝説の魔物使いの技名 属性 対象 分類
ドラゴンの息 灼熱 敵全体 ブレス
まものならし まものならし 敵単体 特技

ピエールとゲレゲレの技や特性についてはスライムナイト、キラーパンサーを参照の事。

相手にもゆうきのオーブがあるのはもちろん、こちらが必然的にモンスター3体なのでつばぜりあいができない点に注意。
弱点をつくより、会心率、回避率の高いモンスターでチームを組んだほうがいいかも。
打撃属性の技も多いので、それに耐性のあるモンスターで行くのもよい。
打撃、灼熱、精神的行動不能に耐性のあるキラーマシンがオススメ
「まものならし」は伝説の魔物使い専用の状態異常。成功確率は低いが意外な行動不能で勇気が溜まりきらない事もあるので要注意。
あらゆるSPカードを使ってくるので、用心して十分なHPを持っておこう。
使うSPに悩んだ時は賢者の石や、いてつくはどうなどをつかって、敵のSPカードに対応するか、光の玉・進化の秘法でとどめの一撃を撃てるようにしたい。
逆に相手がいてつくはどうを使うときもあるので注意。

王宮戦士ライアン


チーム合計HP
2321

HP 力 賢さ 身の守り 素早さ その他
王宮戦士ライアン ??? 121 17 138 42 盾装備・物理ガードあり
ホイミン 481+α 48+α 95+α 34+α 45+α
ジョニー 668+α 89+α 28+α 80+α 60+α

名前 つよい よわい
王宮戦士ライアン 打撃 ???
ホイミン 氷・光属性の呪文 -
ジョニー 打撃 光/雷属性の呪文

ライアンの技名 属性 対象 分類
れきせんの技 打撃/物理的行動不能 敵全体 物理
じゅくれんの技 打撃 敵単体 物理

ホイミンとジョニーの技や特性についてはホイミスライム、さまようよろいを参照の事。

打撃属性が殆どなので、シールドこぞうが役立つ。

大魔女バーバラ


チーム合計HP
2123

HP 力 賢さ 身の守り 素早さ
大魔女バーバラ 2123 24 397 35 88

バーバラの技名 属性 対象 分類
プチマダンテ 爆発 敵全体 呪文
月光 打撃/マヒ/回避率上昇 敵単体 特技


伝説の魔物使いやライアンとは違いモンスターは従えず、一人で登場する。
よって感覚は魔王戦に近い。
打撃に弱いが回避率が高いので注意。
また月光はマヒがありつばぜり合いを封じられることもある。
呪文耐性は全般的にかなり強いのでてっきゅうまじん、ピクシーといった
物理や特技持ちを入れる事をオススメする。
マグマの杖装備で、マヒに強いシャドーサタン・メイジキメラと組んで必殺技ヴォルバーンを繰り出すのもいいかもしれない。

伝説の勇者


チーム合計HP
2800

HP 力 賢さ 身の守り 素早さ その他
伝説の勇者 2800 255 192 128 55 勇者のたて装備・物理と特技ガードあり

伝説の勇者の技名 属性 対象 分類
ロトの剣技 敵単体 物理・2回攻撃
デインブレイク 雷/マヒ 敵全体 特技

バーバラ同様一人で登場するが、HPが高くロトの剣技は2回攻撃、当然ゆうきのオーブもある。
ゆうきが溜まるのが早い(素でもそうだし、ロトの剣技の所為でもある)ので、つばぜりあいのできないモンスターマスターでは挑まない方がいい。おすすめはバトルマスター。
風属性に弱く、サイコロンやかくとうパンサー、アンクルホーン、メタルキングのやりといった強力な風属性の技を持ったモンスターや装備をチームに入れると良い。
闇属性にも弱いので、賢者で行くならドルクマが使えて雷に強いカロン、風・闇属性どちらでも出せるドラキーと組むと、ミニモンスターチーム相性も発生する。
光の玉・進化の秘法を使い、つばぜりあいも競り勝って4ターン目にとどめの一撃を狙うのもいい。

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最終更新:2010年03月27日 01:05