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ボスの行動パターン(2P)




魔王

ムドー

ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B
1 悪夢 メラゾーマ いかずちの息 いてつくはどう
2 こごえる息 技2 いかずちの息 しゅんかんいどう
3 悪夢 いてつくはどう しゅんかんいどう いてつくはどう
4 悪夢 いかずちの息 メラゾーマ こごえる息
5 しゅんかんいどう 技2 いてつくはどう メラゾーマ



バラモス


ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B
1 イオナズン はめつのうた イオナズン
(バギクロス?)
いてつくはどう
2 邪悪のツメ バギクロス 邪悪のツメ イオナズン
3 バギクロス 邪悪のツメ はめつの歌 凍てつく波動
4 イオナズン 破滅の波動 バギクロス はめつの歌
5 イオナズン 破滅の波動 邪悪のツメ 凍てつく波動
戦士系の職業でもずしおうまるメタルドラゴンを使って弱点を突いていきたい。
1ターン目はマホステマジックバリアでノーダメージ確定・・・だったのだが、レジェンド行動パターンが変更され、いてつくはどうが追加されたので25%の確率でダメージを受ける。
2ターン目までは呪文を連発してくるので、マホステマジックバリアを2回使えばノーダメージで4ターン目までいけることもある。
ゆうきは溜めきらないように。次の大魔王戦に1~2ターン分溜めないで残しておくといい。


大魔王

デスタムーア

ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B
1 バイキルト 幻魔拳 エビルテイル 地獄の竜巻
2 エビルテイル ヘルホーン エビルテイル いてつくはどう
3 地獄の竜巻 幻魔拳 地獄の竜巻 ヘルホーン
4 地獄の竜巻 ヘルホーン? いてつくはどう
5

真デスタムーア

ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B
1 バイキルト バイキルト 幻魔拳 フリーズホーン
2 ダブルテイル 幻魔拳 ダブルテイル 煉獄の竜巻
3 バイキルト フリーズホーン バイキルト いてつくはどう
4 ダブルテイル 幻魔拳 フリーズホーン いてつくはどう
5 幻魔拳 いてつくはどう バイキルト 煉獄の竜巻


ゾーマ


ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B
1 メラゾーマ サイコキャノン ジゴスパーク 凍てつく波動
2 マヒャド メラゾーマ マヒャド ためる
3 ジゴスパーク サイコキャノン ジゴスパーク メラゾーマ
4 メラゾーマ ためる マヒャド 凍てつく波動
5 ジゴスパーク サイコキャノン 凍てつく波動 ためる

2ターン目につばぜり合いで負けても、4ターン目にとどめの一撃を放つことができるので安心して戦える。
3ターン目のSPカードは、このターンでHPを3300以下にできそうにないなら、攻撃系SPを使ったほうが良い。

真ゾーマ


ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B
1 破滅の炎 サイコキャノン 死者の呼び声 マヒャド
2 サイコキャノン 死者の呼び声 魔界の業火 凍てつく波動
3 破滅の炎 凍てつく波動 サイコキャノン 魔界の業火
4 マヒャド 死者の呼び声 凍てつく波動
5 破滅の炎 サイコキャノン 凍てつく波動 死者の呼び声
6 マヒャド
1ターン目に必ずSP光の玉を使うこと。するとHPが7000に下がり、仕切り直しになる(上がったゆうきはそのまま)
凍てつく波動の使用回数も多くSPの選択はやや難しい。
1ターン目(光の玉使用後)光の玉を使用した際に、ゾーマの魔力もたまるので、つばぜり合いを仕掛けることができる。凍てつく波動を使ってこないターンなので、けっこう効果的。

光の玉さえあれば楽勝。2PプレイでHP7000なら楽に削ることができるだろう。
相性がいいチームで、さらに防御SPがはまれば光の玉無しでも勝てる。飽きてきたら試してみよう。1ターン目にダメージを食らったら、2ターン目に光の玉を使ったほうがいいかな。



テンプレート


ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B
1 技1 技2 技1 技2
2 技1 技2 技1 技2
3 技1 技2 技1 技2
4 技1 技2 技1 技2
5 技1 技2 技1 技2

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最終更新:2010年03月13日 23:03