ボスの行動パターン(2P)
魔王
ムドー
| ターン |
魔王A |
魔王A |
|
魔王B |
魔王B |
| 1 |
悪夢 |
メラゾーマ |
|
いかずちの息 |
いてつくはどう |
| 2 |
こごえる息 |
技2 |
|
いかずちの息 |
しゅんかんいどう |
| 3 |
悪夢 |
いてつくはどう |
|
しゅんかんいどう |
いてつくはどう |
| 4 |
悪夢 |
いかずちの息 |
|
メラゾーマ |
こごえる息 |
| 5 |
しゅんかんいどう |
技2 |
|
いてつくはどう |
メラゾーマ |
バラモス
| ターン |
魔王A |
魔王A |
|
魔王B |
魔王B |
| 1 |
イオナズン |
はめつのうた |
|
イオナズン (バギクロス?) |
いてつくはどう |
| 2 |
邪悪のツメ |
バギクロス |
|
邪悪のツメ |
イオナズン |
| 3 |
バギクロス |
邪悪のツメ |
|
はめつの歌 |
凍てつく波動 |
| 4 |
イオナズン |
破滅の波動 |
|
バギクロス |
はめつの歌 |
| 5 |
イオナズン |
破滅の波動 |
|
邪悪のツメ |
凍てつく波動 |
戦士系の職業でも
ずしおうまるや
メタルドラゴンを使って弱点を突いていきたい。
1ターン目は
マホステか
マジックバリアでノーダメージ確定・・・だったのだが、レジェンド行動パターンが変更され、いてつくはどうが追加されたので25%の確率でダメージを受ける。
2ターン目までは呪文を連発してくるので、
マホステか
マジックバリアを2回使えばノーダメージで4ターン目までいけることもある。
ゆうきは溜めきらないように。次の大魔王戦に1~2ターン分溜めないで残しておくといい。
大魔王
デスタムーア
| ターン |
魔王A |
魔王A |
|
魔王B |
魔王B |
| 1 |
バイキルト |
幻魔拳 |
|
エビルテイル |
地獄の竜巻 |
| 2 |
エビルテイル |
ヘルホーン |
|
エビルテイル |
いてつくはどう |
| 3 |
地獄の竜巻 |
幻魔拳 |
|
地獄の竜巻 |
ヘルホーン |
| 4 |
地獄の竜巻 |
ヘルホーン? |
|
いてつくはどう |
|
| 5 |
|
|
|
|
|
真デスタムーア
| ターン |
魔王A |
魔王A |
|
魔王B |
魔王B |
| 1 |
バイキルト |
バイキルト |
|
幻魔拳 |
フリーズホーン |
| 2 |
ダブルテイル |
幻魔拳 |
|
ダブルテイル |
煉獄の竜巻 |
| 3 |
バイキルト |
フリーズホーン |
|
バイキルト |
いてつくはどう |
| 4 |
ダブルテイル |
幻魔拳 |
|
フリーズホーン |
いてつくはどう |
| 5 |
幻魔拳 |
いてつくはどう |
|
バイキルト |
煉獄の竜巻 |
ゾーマ
| ターン |
魔王A |
魔王A |
|
魔王B |
魔王B |
| 1 |
メラゾーマ |
サイコキャノン |
|
ジゴスパーク |
凍てつく波動 |
| 2 |
マヒャド |
メラゾーマ |
|
マヒャド |
ためる |
| 3 |
ジゴスパーク |
サイコキャノン |
|
ジゴスパーク |
メラゾーマ |
| 4 |
メラゾーマ |
ためる |
|
マヒャド |
凍てつく波動 |
| 5 |
ジゴスパーク |
サイコキャノン |
|
凍てつく波動 |
ためる |
2ターン目につばぜり合いで負けても、4ターン目に
とどめの一撃を放つことができるので安心して戦える。
3ターン目のSPカードは、このターンでHPを3300以下にできそうにないなら、攻撃系SPを使ったほうが良い。
真ゾーマ
| ターン |
魔王A |
魔王A |
|
魔王B |
魔王B |
| 1 |
破滅の炎 |
サイコキャノン |
|
死者の呼び声 |
マヒャド |
| 2 |
サイコキャノン |
死者の呼び声 |
|
魔界の業火 |
凍てつく波動 |
| 3 |
破滅の炎 |
凍てつく波動 |
|
サイコキャノン |
魔界の業火 |
| 4 |
マヒャド |
死者の呼び声 |
|
凍てつく波動 |
? |
| 5 |
破滅の炎 |
サイコキャノン |
|
凍てつく波動 |
死者の呼び声 |
| 6 |
マヒャド |
? |
|
? |
? |
1ターン目に必ずSP光の玉を使うこと。するとHPが7000に下がり、仕切り直しになる(上がったゆうきはそのまま)
凍てつく波動の使用回数も多くSPの選択はやや難しい。
1ターン目(
光の玉使用後)光の玉を使用した際に、
ゾーマの魔力もたまるので、つばぜり合いを仕掛けることができる。凍てつく波動を使ってこないターンなので、けっこう効果的。
光の玉さえあれば楽勝。2PプレイでHP7000なら楽に削ることができるだろう。
相性がいいチームで、さらに防御SPがはまれば光の玉無しでも勝てる。飽きてきたら試してみよう。1ターン目にダメージを食らったら、2ターン目に光の玉を使ったほうがいいかな。
テンプレート
| ターン |
魔王A |
魔王A |
|
魔王B |
魔王B |
| 1 |
技1 |
技2 |
|
技1 |
技2 |
| 2 |
技1 |
技2 |
|
技1 |
技2 |
| 3 |
技1 |
技2 |
|
技1 |
技2 |
| 4 |
技1 |
技2 |
|
技1 |
技2 |
| 5 |
技1 |
技2 |
|
技1 |
技2 |
最終更新:2010年03月13日 23:03