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ドラゴンクエストⅢの世界


第一章 アルミラージ キャタピラー さまようよろい
第二章 カンダタ カンダタこぶん×2
第三章 ミイラおとこ キャットフライ ひとくいばこ
第四章 おばけきのこ ボストロール ばくだんいわ
第五章 うごくせきぞう だいまじん ドラゴンゾンビ
第六章 バラモス
第七章 ドラゴン バラモスブロス バラモスゾンビ
第八章 ゾーマ


第一章 10p/すべての始まり。 たいしたことない。しかし、行動不能には注意。SPを使えば満点。
第二章 25p/盗賊の隠れ家。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。早めにためないと、カンダタの攻撃でやられてしまうことも。れんけいプレイの行動不能に注意しよう。


第三章 10p/砂漠の女王。ミイラおとこの「バンテージホールド」は単体ではあるが、スタンする確率が高いので注意。
第四章 25p/仲間とともに。ギガデイン使用しとどめの一撃。痛恨の一撃、あまい息に警戒しよう。


第五章 10p/魔王の居城。打撃属性に強いので、呪文で攻めよう。後のことも考え、「デイン」を使える者がいると良い。イオナズンもお勧め。
第六章 35p/魔王との死闘。バラモス。ギガデイン使用しとどめの一撃。


第七章 25p/邪悪な波動。ドラゴンキラーで攻めよう。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。とどめの一撃無しでの勝利はまず不可能。さらにオーブがたまる前に負ける可能性も高い。耐性を考えるとナイトリッチは絶対に欲しい。バラモスゾンビがいてつく風を使ってこなくなるけどね。ドラゴンが強化されている。1番身の守りの低い仲間しか狙わない。ゾーマのことを気にせず、打撃に強いチームを作ろう。
第八章 60p/そして伝説へ。ゾーマ戦。バトルロードⅠ時代のゾーマと同仕様。光の玉使用で闇の衣を消し、再度光の玉使用しとどめの一撃にて勝利で満点。光の玉使用後の仕切りなおしの1or3ターン目につばぜり合いを仕掛けよう(3ターン目の方がお勧め)。


ゾーマの行動パターン(バトルロードとは違うので注意)
ターン 行動A 行動B 種類 属性
1 マヒャド ジゴスパーク 呪文/呪文 -/-
2 メラゾーマ ためる 呪文/ -/-
3 ジゴスパーク サイコキャノン 呪文/物理 -/-
4 ためる いてつくはどう -/-
5 マヒャド サイコキャノン 呪文/物理 -/-



追加効果のあるスペシャルカードがないため、いてつくはどうにはあまり警戒しなくてよいが、
状態異常にしてくるモンスターがすべての戦いにいるため、意外なところで負けることも。
破壊力も大きいため、やられる前にせめて勝つ戦略になるだろう。
7章以降はバトマス、勇者以外だと負ける確率の方が多いので、Wii版を待って買った方がよさそう。

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最終更新:2010年04月25日 19:25