ドラゴンクエストⅢの世界
| 第一章 |
10p/すべての始まり。 たいしたことない。しかし、行動不能には注意。SPを使えば満点。 |
| 第二章 |
25p/盗賊の隠れ家。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。早めにためないと、カンダタの攻撃でやられてしまうことも。れんけいプレイの行動不能に注意しよう。 |
| 第三章 |
10p/砂漠の女王。ミイラおとこの「バンテージホールド」は単体ではあるが、スタンする確率が高いので注意。 |
| 第四章 |
25p/仲間とともに。ギガデイン使用しとどめの一撃。痛恨の一撃、あまい息に警戒しよう。 |
| 第五章 |
10p/魔王の居城。打撃属性に強いので、呪文で攻めよう。後のことも考え、「デイン」を使える者がいると良い。イオナズンもお勧め。 |
| 第六章 |
35p/魔王との死闘。バラモス。ギガデイン使用しとどめの一撃。 |
| 第七章 |
25p/邪悪な波動。ドラゴンキラーで攻めよう。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。とどめの一撃無しでの勝利はまず不可能。さらにオーブがたまる前に負ける可能性も高い。耐性を考えるとナイトリッチは絶対に欲しい。バラモスゾンビがいてつく風を使ってこなくなるけどね。ドラゴンが強化されている。1番身の守りの低い仲間しか狙わない。ゾーマのことを気にせず、打撃に強いチームを作ろう。 |
| 第八章 |
60p/そして伝説へ。ゾーマ戦。バトルロードⅠ時代のゾーマと同仕様。光の玉使用で闇の衣を消し、再度光の玉使用しとどめの一撃にて勝利で満点。光の玉使用後の仕切りなおしの1or3ターン目につばぜり合いを仕掛けよう(3ターン目の方がお勧め)。 |
ゾーマの行動パターン(バトルロードとは違うので注意)
| ターン |
行動A |
行動B |
種類 |
属性 |
| 1 |
マヒャド |
ジゴスパーク |
呪文/呪文 |
-/- |
| 2 |
メラゾーマ |
ためる |
呪文/ |
-/- |
| 3 |
ジゴスパーク |
サイコキャノン |
呪文/物理 |
-/- |
| 4 |
ためる |
いてつくはどう |
/ |
-/- |
| 5 |
マヒャド |
サイコキャノン |
呪文/物理 |
-/- |
追加効果のあるスペシャルカードがないため、いてつくはどうにはあまり警戒しなくてよいが、
状態異常にしてくるモンスターがすべての戦いにいるため、意外なところで負けることも。
破壊力も大きいため、やられる前にせめて勝つ戦略になるだろう。
7章以降はバトマス、勇者以外だと負ける確率の方が多いので、Wii版を待って買った方がよさそう。
最終更新:2010年04月25日 19:25