既存の将棋類の駒から、駒を選んで布陣を形成して戦う。
原作では成駒でしか存在しない駒も、固有の駒として扱う。
各駒には点数が振り分けられており、各段でその点数以内の構成で無ければならない。
各段にかかるコストは独立しており、余りを他の段に振り分ける事はできない。
本将棋と古将棋から駒を採用。
外国のチェス系ゲームの駒も、将棋で容易に再現できる種類は採用。
一部の変則将棋からも採用。
駒の動きは基本的にウィキペディアより。
同じ動きをする複数の種類の駒は、1つだけ採用。
尚、
近王と
醉象は同じ動きだが、醉象に固有の効果があるため両方採用。
「王」も同じ動きをする複数の駒を採用。
同じ名前で、別の動きをする駒は、オリジナルの名前をつけて、区別している。
左右非対称な動きで、それに対応する左右逆の動きの駒がない種類については、左右逆の動きのオリジナルの駒を用意。
原作と相違点
広将棋の駒に存在する「射る」と「直接取れない」は不採用。
天竺大将棋と大局将棋の「その方向へ、敵も味方も破壊しながら進む」はオリジナルに変更。
大局将棋の「駒を飛び越えて進む」もオリジナルに変更。
いずれも、原作通りの場合、初手で王を取ったり、必勝手順に繋がりかねないので、原作よりも、動きを制限している。
ルール
基本的に本将棋と同じ。
取った駒は持ち駒にして再利用できる。
先手が初手で相手の駒を取る事は禁止。
成りの規定
基本的に本将棋のルール。敵陣に入る、敵陣から出る、敵陣内で動くと成る。成らなければ行動が出来なくなる場合は成る事が義務。
原作における、駒と成駒の関係は解消。
例外を除いて、歩系の駒と小駒は
金将と同じ動きに変化する(多くの駒は成らない方が得)。
大駒は元の動きに加えて、王の動きもできるようになる(多くの駒は成っても意味がない)。
例外
ポーン 敵陣最深段で、キング以外のチェスの駒(変則チェスの駒は除く)にプロモーションする。
その他のチェスの駒は変則チェスの駒を含めて成れない。
醉象 成ると
玉将。既存の「王」が取られても醉象が成った玉将が生きていれば負けない。
太子 成ると
王将(大局将棋)。大局将棋の王将は全方向へ2歩進める。
大王 成ると
自在天王。
持ち駒
基本的に本将棋のルール。
醉象が成った玉将を含めて、「王」は持ち駒に出来ないが、成っていない醉象は持ち駒に出来る。
「敵も味方も破壊しながら進む」で破壊した味方の駒は相手の持ち駒になる。
打つ規定
基本的に本将棋のルール。二歩、打ち歩詰めの対象は歩兵だけ。
打ち歩詰めは最後の「王」だけが対象。
打ち規制
ポーンは敵陣2段目に打つことはできない。
醉象、
将軍(天竺大将棋の副将)、
火鬼、
奔鷺(大局将棋の奔鷲)、
鉤行、
霹靂、
招揺は自陣にしか打つ事ができない。
ただし、自軍の最後の「王」へ王手がかけられている局面は、規制が適用されない。
メンバー構成の規定(本将棋型の場合)
3段目 歩系の段。
歩兵を6枚、他の歩系を3枚まで配置できる。他の歩系を配置する位置は左右対称でなければならない(駒の種類は左右対称でなくてもよい)。
歩兵にはコストはかからない。二歩の対象は歩兵だけ。
2段目 大駒の段。規定のコスト以下なら、3枚まで大駒を配置できる。配置する位置は左右対称でなければならない。
駒の種類は左右対称でなくてもよい。
コストが許すのなら、同じ種類の駒を複数配置しても良い。「王」のコストも大駒のコストにかかる(最低の「王」である玉将のコストは0)。
1段目 小駒の段。「王」を中心として、左右対称に4ペア8枚を配置する。コストが許すのなら、同じ駒を2ペア以上配置しても良い。
左右非対称な動きをする駒は、それに対応する左右逆の動きの駒ともペアに出来る。コスト1でいくつでも歩系の駒を配置する事もできる(二歩はできない)。
サイズの違う盤を使って、他の将棋類の布陣に準じた布陣を敷くも出来る。
コストの目安
歩系 規定の枚数の2/3以上は歩兵。余りの数と同数のコストを使える(本将棋なら3点)
小駒 ペア単位で計算。規定のペア数×10(本将棋なら40点) 必ず規定の位置全てに置かなければならない。コスト0の駒もあるので、コスト不足は起きない。
大駒 上限枚数×10(本将棋なら30点)。枚数は上限以下でもかまわない。
違う上限を設定する事もできる。
駒の点
歩系、小駒、大駒、王系で、独立した基準となっている。
単純に、それぞれの範囲の中で、駒の動きがA⊆Bの場合、点はA<Bとなる様にしている。
他に強力な駒には高めの点をつけてある。
最終更新:2013年12月29日 23:16