Dangerous Armageddon Girls and Blood : Melancholic Merrows内検索 / 「キャンペーンの進行」で検索した結果

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  • キャンペーンの進行
    キャンペーンの進行 『戦闘破壊学園ダンゲロス』(以下「ダンゲロス」)の開催期間は大きく「開催の告知」「キャラクター作成期間」「作戦期間」「戦闘」の4つに区分されます ひとつのゲーム(以下「キャンペーン」)は約2~3週間程度で終了します 1.開催の告知 2.キャラクター作成期間(1週間程度) 3.作戦期間(1週間程度) 4.戦闘(1~2日) 1.開催の告知 キャンペーンを主催するGKによって総合掲示板やダンゲロスwikiなどに告知がされます 特設ページで特殊ルールやストーリー、スケジュールなどが公開されます 2.キャラクター作成期間(1週間程度) 2-1.キャラクター作成 【プレイヤーの作業】プレイヤーは自分の分身となるキャラクターを作成します 2-2.エントリー 【プレイヤーの作業】作成したキャラクターを投稿し、キャンペーンへの参加を表明します 投稿方法はメール...
  • ベーシックルール
    ベーシックルール ___キャンペーン__ キャンペーンの進行 _キャラクター作成_ 概要 ステータス 特殊能力特殊能力ガイドライン ____作 戦 会 議___ 概要 勝利条件 スタメン・初期配置 MAP 応援ボーナス _   戦   闘  _ 概要 進行とタイミング 行動提出 キャラクターの行動 キャラクターの状態 判定について 転校生 _  そ の 他  _ 【ルール】 その他の基本ルール ルール用語集 ルールQ&A 【 マナー&規定 】 前提知識・マナー 著作権規定
  • トップページ
    ...園ダンゲロス」の本戦キャンペーンの進行用wikiです。 本キャンペーンの各ルールについてはレギュレーションを、進行スケジュールについてはスケジュールをそれぞれご確認ください。 それ以外の基本的なルールや進行はベーシックルール2.1に準拠しています。 初めましての方々は、右メニューの【初心者の方へ】カテゴリから目を通していただけると幸いです。 従来のキャンペーンに比べて追加されたローカルルールや情報量が多く、非常に難易度が高くプレイヤー負担の大きいキャンペーンとなります。 それらの仕様に対して不快感を持つ方は、申し訳ありませんが今回の参加はご遠慮ください。 本キャンペーンには以下の特殊ルールが存在します 評価点数システム アビリティ ミニゲーム 不明な点については本スレでお訊きください。 スケジュール キャラクター作成期間 7月11日(土) 21:00  キャラクター...
  • 初めての方へ
    ...風に進行してくの? キャンペーンの進行等の基本的なルールについては、ベーシックルールをご確認ください。 また、本キャンペーンの進行スケジュールに関してはスケジュールをご確認ください。 このwikiについて 項目多すぎてついてけないんだけど? このwikiの各項目について説明します。 【MainLink】ダンゲロスというゲームにおいて重要になる外部サイト等を紹介しています。「戦闘破壊学園ダンゲロスwiki」はダンゲロスのメインとなるwikiです。キャンペーンの開催状況や過去のキャラクターの一覧などがあります。 「総合掲示板」はダンゲロスのメインとなる掲示板です。各キャンペーンのメインスレッドやラジオスレッドなどが立てられます。 「ベーシックルール2.1」はダンゲロスの基本的なルールや進行等がまとめらているwikiです。情報量は多いですが、参加にあたって一読しておくことをお勧めします...
  • メニュー
    ...ンペーン__ キャンペーンの進行 _キャラクター作成_ 概要 ステータス 特殊能力 +特殊能力ガイドライン ガイドライン変更点まとめ 効果効果一覧 効果付属 対象対象一覧 対象付属 時間時間一覧 時間付属 タイプ スタイルカウンター 制約 制約一覧 ____作 戦 会 議___ 概要 勝利条件 スタメン・初期配置 MAP 応援ボーナス _   戦   闘  _ 概要 進行とタイミング 行動提出 キャラクターの行動 キャラクターの状態 判定について 転校生 _  そ の 他  _ 【ルール】 その他の基本ルール ルール用語集 ルールQ&A 【 マナー&規定 】 前提知識・マナー 著作権規定 評価点数基準 アビリティ プレイヤー転校生転校生スキル一覧 ドラフト 投稿メールフォーム +ミニゲーム ミニゲー...
  • 前提知識・マナー
    前提知識およびマナー ここではダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて説明します プレイヤーおよびGKはここに記載されていることを理解し、必ず守るようにしてください ダンゲロスについて 処理について 特殊能力について ゲームの参加について ダンゲロスについて  ゲームの目的 このゲームの目的は「戦闘に勝利すること」だけではなく「他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむこと」にあります マナーはしっかり守りましょう  勝利を目指す 「楽しむ」という目的を踏まえたうえで、すべてのプレイヤーは勝利するために必ず全力を尽くしてください 手加減はしないのがマナーです 処理について  処理の優先度 当wikiに記載されているものが基本のルールですが、その上位にキャンペーンGKの決めたルール(独自のシステムやあえて変更した処理など)があり、さ...
  • 前提知識&マナー
    前提知識およびマナー ここではダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて説明します プレイヤーおよびGKはここに記載されていることを理解し、必ず守るようにしてください ダンゲロスについて 処理について 特殊能力について ゲームの参加について ダンゲロスについて  ゲームの目的 このゲームの目的は「戦闘に勝利すること」だけではなく「他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむこと」にあります マナーはしっかり守りましょう  勝利を目指す 「楽しむ」という目的を踏まえたうえで、すべてのプレイヤーは勝利するために必ず全力を尽くしてください 手加減はしないのがマナーです 処理について  処理の優先度 当wikiに記載されているものが基本のルールですが、その上位にキャンペーンGKの決めたルール(独自のシステムやあえて変更した処理など)があり、さ...
  • 前提知識およびマナー
    前提知識およびマナー ここではダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて説明します プレイヤーおよびGKはここに記載されていることを理解し、必ず守るようにしてください ダンゲロスについて 処理について 特殊能力について ゲームの参加について ダンゲロスについて  ゲームの目的 このゲームの目的は「戦闘に勝利すること」だけではなく「他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむこと」にあります マナーはしっかり守りましょう  勝利を目指す 「楽しむ」という目的を踏まえたうえで、すべてのプレイヤーは勝利するために必ず全力を尽くしてください 手加減はしないのがマナーです 処理について  処理の優先度 当wikiに記載されているものが基本のルールですが、その上位にキャンペーンGKの決めたルール(独自のシステムやあえて変更した処理など)があり、...
  • 戦闘の概要
    戦闘の概要 キャラクター作成、作戦会議に続くキャンペーンの最後のパートが戦闘です 戦況を見極め、キャラクターを動かして勝利条件を目指します ◆ 戦闘の進行 詳細 同じ陣営のプレイヤーで話し合ってキャラクターの動きを決め、代表者が行動提出としてGKに報告します(共通掲示板に書き込みます) 片方の陣営のキャラクターがすべて行動を終えたら、今度はもう片方の陣営が行動する権利を得ます。これを繰り返すことでゲームが進行します ◆ 行動 詳細 キャラクターは移動、通常攻撃、特殊能力の使用などの行動が行えます ただし、キャラクターのすべての行動が成功するとは限りません。攻撃は相手に避けられるかもしれないし、特殊能力はうまく発動しないかもしれません。それらの成否は各種の判定で決定されます ◆ 状態 詳細 キャラクターは体力が減少すると移動不能(瀕死)や行動不能(死亡)になります また、特殊...
  • 用語集
    用語集 このページでは、本キャンペーンあるいは「ダンゲロス」全体において備えておくべき知識について説明します。 ダンゲロスあるいは本キャンペーンの設定に関する知識を「設定知識」、ゲームの処理やルールに関する知識を「ルール知識」として纏めています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 設定知識魔人 私立妃芽薗学園 生徒会 番長グループ 臨海学校(サマーキャンプ) 高二力フィールド 固有技能(特性) 血の踊り場事件 蓮柄つぶら 八部会 マスコット 雛代メル 山ノ端一人 閉鎖された墓地 案内人(蓮柄まどか) 鮫氷しゃち鴉取するめ χ(きぃ) 久我原史香 公式設定 ルール知識キャンペーン GK(ゲームキーパー) DP(ダンゲロスポイント) 転校生 ステータスFS(フリースキル) シークレット(シークレットキャラクター) ZOC(ゾーンオ...
  • GK転校生
    流血少女・GK転校生 このページでは、本キャンペーンにおける転校生について説明します。 転校生とは魔人とは別次元の強さを持つ存在のことです。 本キャンペーンにおいてはGK転校生とプレイヤー転校生に分けられます。 GK転校生はGKが操作するNPCキャラクターであり、一定の法則に従って行動し、両陣営にとっての敵としてゲームに不確定要素をもたらす役割を持ちます。 特に記述がない項目に関しては、GK転校生は以下の仕様に準じます。 アビリティ『GK転校生』基本情報 スペック 所持DP:2(リーダーに殺された場合はDP4が発生する)基本移動力:3(敵のZocを無視)転校生自体のZoc:有りその他の特徴:体力1でも瀕死にならない。特殊能力は必ず発動に成功する。キャラクター殺害によるDPは発生しない。能力休み無し 行動パターン 2ターン目終了時に転校生出現場所とターゲット...
  • スケジュール
    スケジュール このページでは、本キャンペーンの進行スケジュールについて説明します。 スケジュールの項目で大まかな日程を告知し、以下それらの日程において行われる出来事について簡単に説明しています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 スケジュールキャラクター作成期間キャラクター投稿 キャラクター調整 陣営誘導 作戦期間作戦会議 質問受付 応援提出 本戦期間戦闘開始 戦闘中 戦闘中断 決着 スケジュール キャラクター作成期間 7月11日(土) 21:00  キャラクター登録受付開始 7月21日(火) 23:59  キャラクター登録受付終了 7月24日(金) 23:59  キャラクター調整受付終了 7月26日(日) 23:59  プレイヤー転校生公開&ホリラン開始(1ターン目)21:00までにダイスとアビリティをメールす...
  • アンケート
    アンケート ◆キャンペーン開始前について1.キャンペーン参加前の当キャンペーンに対する印象や感想を聞かせてください (wikiや事前ラジオでルールは把握しやすかったか、参加しやすかったか等) 2.キャラクター作成時の意見、感想を聞かせてください (評価点数やアビリティ等の独自のルール回りについて、キャンペーン内容に関してキャラは作りやすかったか等) 3.プレーヤー転校生について質問です。プレーヤー転校生を送らなかった方は送らなかった理由、送った方は作成時の意見、感想(何故キャラを送ろうと思ったか、どんなキャラで作成しようと思ったか)について聞かせてください。 4.キャラクター交渉期間中のGKとのやり取りについて、意見、感想を聞かせてください。 5.キャラクター交渉のスケジュールについて、意見、感想を聞かせてください。 6.その他、キャンペーン開始前に感じた事、思ったことなどありま...
  • 選択ルール
    選択ルール ここに記載されたルールは基本ルールではありません GKがキャンペーンの内容を考慮して採用を決定します 先手ペナルティ 増援 半必中 必中 必殺 フィーリング計算 屁理屈システム 雑魚アタッカー 先手ペナルティ 先手側のアドバンテージを削るため、また1ターン目先手でゲームが終わらないようにするためのルールです 1ターン目のみ、先手側はGKの設定したペナルティを負います。一般的に以下の3つが採用されます敵キャラクターに通常攻撃できない 敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない 敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 増援 特定のタイミングで各陣営にキャラクターが追加されるルールです 登場するキャラクターは自陣営のリザーバーの中からランダムで選ばれます。誰が来るかは登場ターンの行動提出の前にGKがダイスを振って決定...
  • 勝利条件
    勝利条件 どれかひとつを満たせばその陣営の勝利となり、ゲームは終了します 1.相手陣営の全滅 基本所属陣営が同一のキャラクター全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します死亡 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャンペーンの特別ルールや、キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
  • レギュレーション
    レギュレーション 本キャンペーンにおける基本的なルールについて。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部ルールに変更点がある場合があるため、要確認。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールをチェック。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにて質問可能。 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数について キャラクター作成・投稿時のルールシークレットキャラクターについて パッシブ能力について 嘘能力について 防御力の上限について 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール応援ボーナスについて リーダーについて 戦闘中のルール増援について 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 投了について 基本情報 人数 各陣営スタメン10名+増援3名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条...
  • 経験値と勝利数
    経験値と勝利数 このページでは転校生専用ミニゲーム「ホリラン」において、強キャラとなる要件である、経験値と勝利数について説明します。 勝利数(ランキング)について 勝利数の高い順にランキングをつけます。 勝利数に応じて強力なスキルの修得要件を満たすため、積極的に勝利を目指していきましょう。 また、ホリラン最終ターン終了時、ランキング1位のキャラクターが本キャンペーンの黒幕となります。 ゲームオーバーとなったキャラクターはランキングから除外されます。 経験値について 転校生は獲得した経験値を消費することで、転校生スキルを修得したり、怪我を治したりすることができます。 転校生がホリランの勝利によって経験値を獲得すると、当該転校生の投稿者の陣営にも応援ボーナスが付与されます。 例)ファーストキャラが生徒会に属している投稿者Aの作成した転校生が、ホリランによって経験値5点を獲得した...
  • MAP
    MAP このページでは、本キャンペーンにおけるMAPについて説明します。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント 転校生へ移動 | メニューへ移動 | Q Aへ移動
  • キャラメイク
    キャラメイク このページではダンゲロス流血少女に投稿するキャラクターの作成方法を説明します。 ゲームへの参加を希望される方はこのページを参考に貴方だけのオリジナルキャラクターを作成できます。 キャラクター作成に必要な情報 今回のゲームでは、プレイヤーは私立妃芽薗学園に所属する魔人学生を作成することになります。 各キャラクターは同じ陣営の仲間を守るため、あるいは生き残るために戦いに参加しています。 キャラクター作成に必要な項目 以下の6項目を作成しましょう。1.プロフィール:名前、所属、学年、体型、部活動、バックグラウンド 2.ステータス:攻撃力、防御力、体力、精神など、戦闘処理で使用する数値 3.アビリティ:ゲームを有利に進められる技能 4.特殊能力:戦闘開始時に使用できる、魔人所以の特殊能力 それぞれの内容が決まったら専用のメールフォームからキャラクターを投稿しましょう。GK...
  • Q&A
    Q A このページでは、プレイヤーの方から寄せられた質問とその回答を記載します。 記載されていないことでなにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ただし、このページや他のページをお読みになり、本当にその疑問の答えがwikiに載っていないかをご確認の上で質問されるようお願い申し上げます。 ルール・処理に関する質問 プレイヤー転校生に関する質問 GK転校生に関する質問 スケジュールに関する質問 設定に関する質問 キャラクターに関する質問 * * ルール・処理に関する質問 Q 応援の採点は字数ごととか、漫画形式のイラストであれば1ページごととかに区切られるんでしょうか?どれだけ長くても1作品として採点? A 1作品として採点します。   ◆ ◆ ◆ Q アダルトコンテンツというのはキャラ説や能力原理がセクシャルな...
  • その他のルール
    その他のルール DP(ダンゲロスポイント) 味方死亡による精神減少 ZoC(Zone of Control) 先手ペナルティ 行動提出の時間切れペナルティ DP(ダンゲロスポイント) DPとはキャラクターが死亡した場合に発生するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています DPは死亡したキャラクターの相手陣営が獲得します(つまり敵を殺害すると自陣営がDPを獲得し、味方が死ぬと敵陣営がDPを獲得します)ただし例外的に内ゲバによる死亡ではDPが発生しません キャラクターが死亡するとDPが「1」発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく「2」発生します 特殊能力などでキャラクターが蘇生してもDPが回収されることはありません。また蘇生後に再び死亡した場合、新たにDPが発生します 味方死亡による精神減少 キャラクターが死亡すると周...
  • その他の基本ルール
    その他のルール DP(ダンゲロスポイント) 味方死亡による精神減少 ZoC(Zone of Control) 先手ペナルティ 行動提出の時間切れペナルティ DP(ダンゲロスポイント) DPとはキャラクターが死亡した場合に発生するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています DPは死亡したキャラクターの相手陣営が獲得します(つまり敵を殺害すると自陣営がDPを獲得し、味方が死ぬと敵陣営がDPを獲得します)ただし例外的に内ゲバによる死亡ではDPが発生しません キャラクターが死亡するとDPが「1」発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく「2」発生します 特殊能力などでキャラクターが蘇生してもDPが回収されることはありません。また蘇生後に再び死亡した場合、新たにDPが発生します 味方死亡による精神減少 キャラクターが死亡すると周...
  • 進行とタイミング
    戦闘の進行とタイミング ダンゲロスの戦闘は「ターン」という時間の区切りを繰り返して進行していきます ターンには「フェイズ」という区切りが存在し、1つのターンは「陣営Aのフェイズ」「陣営Bのフェイズ」「転校生陣営のフェイズ」の3つから成ります(序盤は転校生がは登場していないため、転校生フェイズでは何も起こりません) すべてのフェイズが終了するとこのターンが終了し、次のターンが開始されます。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすか、あるいは最終ターンが終了するまで繰り返しゲームを進めます ターン進行チャート ターンは以下のように進行します ターン開始 ↓ <陣営Aのフェイズ> ↓ 陣営Aの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間が切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 持続中の単発効果が起動する ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Aのキャラクタ...
  • 応援ボーナス
    応援ボーナス キャンペーンに関するSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことで、特殊能力の発動率にボーナスを付けることができます。これを応援ボーナスと呼びます ダンゲロスに登録されたキャラクターは二次創作において自由に使用でき、同時に自分のキャラクターを他人に使われることもあります(著作権規約参照) 二次創作によりキャラクターの設定が追加・変更されることもありますが、キャラの製作者はそれに対して怒ったりせず広い心で楽しみましょう。ただし悪意を持って改変することは禁止されています 作品はGKが採点し、得点によってボーナスの量が変化します 発動判定が失敗した場合でも応援ボーナスポイントは消費されます 応援ボーナスポイントは、その作品の製作者のキャラクターが所属する陣営(基本所属陣営)の資源となります 事前提出方式 戦闘前のある時点まで(戦闘前日など)に共通掲示板...
  • キャラクター作成概要
    キャラクター作成の概要 ダンゲロスに参加するために必要なキャラクターの作成についての説明です キャンペーンによって時代や舞台が異なるため、プレイヤーは毎回新しいキャラクターを作ることになるでしょう キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください ◆ 名前 キャラクターに好きな名前をつけます 特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません ◆ 所持武器 キャラクターが持つ武器や道具などをひとつ設定します どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です  これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾、H K MP5SD6 、素手 コンパス、培養液、サッカーボール、ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス...
  • 制約一覧
    制約一覧 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。非消費制約味方女性のみに有効:0.85 → 1.0 味方男性のみに有効:0.85 → 1.0 味方両性のみに有効:0.7 → 1.0 味方無性のみに有効:0.7 → 1.0 敵女性のみに有効:0.8 → 1.0 敵男性のみに有効:0.8 → 0.75 敵両性のみに有効:0.65 → 0.7 敵無性のみに有効:0.65 → 0.7 スタメンだと使用不可:0.8 → 0.9 味方転校生のみに有効:0.95 敵転校生のみに有効:0.7 シークレットのみに有効味方のみ:0.9 敵のみ:0.8 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみ...
  • プレイヤー転校生
    プレイヤー転校生 注意:本キャンペーンにおけるプレイヤー転校生は、成長することでステータス等を強化できる特殊なキャラクターとなります。 経験値 使用制限 その他仕様 経験値 投稿者が応援ボーナスを獲得するたびに、投稿者が作成したプレイヤー転校生に経験値が付与されます。例)生徒会所属の投稿者Aが応援ボーナスを10ポイント獲得した場合、生徒会の応援ボーナスが10ポイント増加し、転校生には経験値10点が付与されます。 プレイヤー転校生は付与された経験値を消費することで、転校生スキルを修得したり、怪我を治したりすることができます。 創作したSS及びイラストを陣営で取りまとめて提出するような場合は、作者が分かるようにお願いします。 SS、イラストの提出以外にも転校生は5ターンホリランを行い、勝利した場合は5点の経験値と応援ボーナスを得ます。 ダンゲロスSSを行い、勝利...
  • 評価点数基準
    評価点数基準  今回のキャンペーンは、各キャラクターの強さや処理の複雑さをGKがフィーリングで評価し、各キャラクターに評価点数(Lv.)を設定します。  詳しくは、レギュレーションの評価点数システム(レベルキャップ)の項を参照。  このページでは、どの程度のキャラクターにおおよそどれくらいの評価点数(Lv.)が設定されるかの目安を記載します。  例えば、ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとしてそれなりに活躍できるキャラクターの場合は評価がプラス修正されます。  また、以下にあげたとおり、それ以外にも評価がプラス修正、マイナス修正される要因があります。  FSが適正値よりも高い場合、評価はその分下がります。  逆にFSが適正値よりも低い場合、評価はその分高まります。  あまりにも複雑な能力のキャラクターは数値が出せないことがあります。 ...
  • ダンゲロスSS
    ダンゲロスSSとは 特定のお題に従ってプレーヤー同士がSSを提出します。 SS投票後、SSの読者が面白かったSSに対して投票を行います。投票数が最も多かったSSの勝利です。 獲得できる経験値、応援ボーナスについて プレーヤー転校生同士でダンゲロスSSを行った場合、勝利したプレーヤーが経験値を獲得することができます。 ダンゲロスSSの勝利によって獲得できるのは経験値であり、応援ボーナスとして所属陣営には加算されません。 ※所属陣営にボーナスが加算されると投票者とSS執筆者が同陣営の場合、SSに対しての評価が隔たってしまうためです。ダンゲロスSSは基本的にイラストが得意でないプレーヤーが転校生をより強化するための経験値を得る舞台として今回用意しています。 ダンゲロスSSを行って経験値が獲得できるのは1プレーヤーにつき、2回までです。それ以上のダンゲロスSSの実施はGKの合意があれば可能で...
  • ステータス
    ステータス・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なステータスについて説明します。 ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 通常攻撃の処...
  • ガイドライン変更点まとめ
    ガイドライン変更点まとめ ●本キャンペーンでの変更点 効果味方リザーバー召喚:30 【全大】ベンチにいる、術者と同じ基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる評価点数(Lv.)が701以上のキャラクターを登場させることはできない プレイヤー転校生はこの効果では召喚できない 味方リザーバーエリート召喚:60 【全大】ベンチにいる、術者と同じ基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる 評価点数(Lv.)が701以上のキャラクターでも登場させることができる プレイヤー転校生はこの効果では召喚できない 敵リザーバーエリート召喚:120 【全大】ベンチにいる、術者と異なる基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる評価点数(Lv.)が1000以下のキャラクターを登場させることはできない 転校生(第三勢力)はこの効果では召喚できない 敵リザーバー召喚:240 【全大】ベンチにいる、術者と...
  • シークレット
    シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定  員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公  開 下記以外のタイミングで公開したい場合は、GKと相談してください  事前公開 能力名...
  • シークレット能力
    シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定  員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により評価点数(Lv.)に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公  開 下記以外のタイミングで公開したい場合は、GKと相談してください  事前公開...
  • フェイズ
    戦闘の進行とタイミング ダンゲロスの戦闘は「ターン」という時間の区切りを繰り返して進行していきます ターンには「フェイズ」という区切りが存在し、1つのターンは「陣営Aのフェイズ」「陣営Bのフェイズ」「転校生陣営のフェイズ」の3つから成ります(序盤は転校生がは登場していないため、転校生フェイズでは何も起こりません) すべてのフェイズが終了するとこのターンが終了し、次のターンが開始されます。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすか、あるいは最終ターンが終了するまで繰り返しゲームを進めます ターン進行チャート ターンは以下のように進行します ターン開始 ↓ <陣営Aのフェイズ> ↓ 陣営Aの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間が切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 持続中の単発効果が起動する ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Aのキャラク...
  • 特殊能力作成
    特殊能力作成 このページでは、キャラクターの特殊能力の作成方法について説明します。 特殊能力はキャラクターの必殺技にして華ですが、何分情報量が膨大ですので初心者の方には作成が少し難しいかもしれません。 精一杯分かりやすく解説しようと思いますが、もし難しいと感じた場合には、その旨を言っていただければ相談に乗ります。お気軽にどうぞ。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 0.特殊能力とは 1.能力のイメージ 2.能力の効果効果付属 3.能力の範囲と対象対象付属 4.能力の持続時間時間付属 5.能力の制約消費制約 非消費制約カウンター 6.FSを入力 7.能力の発動率と成功率 8.最後に Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう 0.特殊能力とは 特殊能力とは、魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1...
  • ゲームの概要
    ゲームの概要・進め方 このページではダンゲロス流血少女のゲーム概要とゲームの進行方法について説明します。 ダンゲロスって何?という方はこのwikiは何?をご覧ください。 ゲームルールの把握にかかる時間は、各ページ5分前後、全体で30分から1時間ほどになります。 ゲーム概要 ダンゲロス流血少女とは ダンゲロス流血少女とは、ダンゲロスの世界観を元にした、女性キャラクターのみのオンラインシミュレーションゲームです。 参加プレイヤーは自分の分身となるキャラクターを投稿し、同じチーム(陣営)の仲間とともに勝利を目指しましょう!同じ陣営のプレイヤーで話し合って駒(キャラクター)の動きを決め、将棋やチェスのように相手の駒(キャラクター)を落していくゲームです。 キャラクターのステータスを設定し、特殊能力やアビリティを修得させ、自由にキャラクターを作成しましょう! ゲームへの参加条件 必要になる...
  • 行動提出
    行動提出 本戦PART 新たなフェイズが開始される際、そのフェイズのアクティブ側(行動できる陣営)は各キャラクターの行動内容をGKに申告する必要があります。これを行動提出と呼びます。 内容は同じ陣営のプレイヤー同士の話し合いで決め、代表者がまとめてGKに伝えます GKは提出された内容に従って上から順番にキャラクターの行動を処理していきます 提出時点で行動の前提条件を満たしていないキャラクターでも表記可能ですただし、行動が処理される時点で条件を満たしていなければ該当キャラクターの行動指定は無効となります 移動不可能なマスを指定した場合、そのキャラクターのこのターンの行動はキャンセルされます (0マス移動後に待機をしたことになる) 特殊能力の発動時、指定した対象がすべて不適正だった場合は発動はキャンセルとなります(消費制約の支払いはありません)また、対象を指定し忘れた場合...
  • キャラクターの行動
    キャラクターの行動 毎ターン、各陣営は行動権のあるフェイズごとにキャラクターの行動を行動提出に記してGKに提出します 行動 ◆ 移動移動のルール ◆ 動作★ 通常攻撃「通常攻撃」の処理手順 ★ 特殊能力の使用「特殊能力の使用」の処理手順(アクティブ、パッシブ) 「特殊能力の使用」の処理手順(カウンター) 複数効果を持つ能力の処理 ★ 待機 行動 MAP上に配置されているキャラクターは、その操作権を持つ陣営のフェイズごとに1回「行動」を行うことができます 行動とは行動は「移動」1回と「動作」1回から構成されます 必ず 移動 → 動作 の順番となります 移動と動作の間に他のキャラクターの行動を挟むことはできません 行動の前提条件「行動」は以下の条件を満たしているキャラクターのみ行うことが出来ます今が自陣営のフェイズである 自陣営がそのキャラクターの操作権...
  • 戦闘について
    ホリラン戦闘について 戦闘はホリランシミュレーションシステムを使うことで進行します。 以下が戦闘処理の進行になります。1.対戦する両者の技ダイス(決闘申出時に決めた6面ダイス)を振る。 2.両者の防御・回避ダイス(100面ダイス)、クリティカルダイス(100面ダイス)を振る。 3.技ダイスの出目とFS値を元に先攻・後攻を決める。 4.先攻が1.で決定した技を使用する。技が防御・回避されたか、クリティカルヒットしたかを2.の出目を元に決定する。 5.後攻のHPが0以下でない場合、後攻が1.で決定した技を使用する(先攻の4.と同様の処理)。 上記の処理を1セットで1ラウンドと表記します。 対戦する選手のどちらかのHPが0になるまで、あるいは25ラウンド経過するまで処理を繰り返します。 先攻・後攻の決定 技ダイスの出目+キャラクターのFS値が高い方が先攻になります。 技ダイスの出目+...
  • 行動提出方法
    行動提出方法 このページでは転校生専用ミニゲーム「ホリラン」の戦闘前に、行動提出を行います。 行動提出はホリラン中にプレイヤーが自分で行う必要のある作業です。 行動提出とは 自分のキャラクターが、どんな技を使って闘うかを決めてGK(ゲーム進行役)へ提出することです。 GKはこの行動提出内容を元に毎ターンの戦闘処理を行います。 行動提出は各ターン毎に設けられた期間内にホリランメールフォームから提出してください。プレイヤーはおよそ三日間に一度、全5回の行動提出を行うことになります。 行動提出内容 具体的な内容は以下の通りです。 技ダイス キャラクターが使用する技を技一覧表の中から6つ選んで技ダイスを完成させてください。 技ダイスはキャラクター投稿時に登録し、ゲーム中に1度だけ変更可能です 怪我の治癒 治癒したい怪我を指定してください。経験値を消費してキャラクターが負っている怪我を...
  • 技一覧表
    技一覧 技一覧表 このページではダンゲロス流血少女のホリラン時に選択する技について説明をします。 技について 以下の技一覧から、戦闘時に振る6面ダイスの各面にセットする技を選びましょう。同じ技を複数セットすることもできます。 ただし、必殺技と回避はそれぞれ2面までしか配置できません。 ターンの途中に技の配置は変更できません。連戦をする場合、選択する技をよく考えておきましょう。 以下のデメリットは、先手後手に関わらずラウンド開始時から終了時まで持続します。防御不可 回避不可 被ダメージ1.5倍 デメリットの発生については、ラウンド開始時点で発動条件を満たしているかによって判定されます。(例)ラウンド開始時MPが2以上あり、大気弾を選択していた場合、ラウンド中にMPが0になったとしても、被ダメージ1.5倍のデメリットは負うことになります。 各技の効果が戦闘でどのように処理されるかの詳...
  • 鉄炮塚 鈴
    鉄炮塚 鈴 ステータス(評価点数:Lv.1000) キャラクター名:鉄炮塚 鈴 よみ:てっぽうずか れい 性別:女性 体型:華奢 学年:高等部2年 部活:護身術研究部 委員:5人委員会 武器:なし 初期ステータス攻撃力:0 防御力:7 体力:8 精神:5 FS(美貌):10 移動力:2 アビリティ『普通』 特殊能力『ハイディング』(発動率:100%) 効果 選択されたキャラクターは敵の攻撃、能力などの対象にできない 効果付属 なし 範囲+対象 同マス(味方)1人 対象付属 なし 時間 1ターン 時間付属 なし タイプ 付与型 スタイル アクティブ 制約 なし ※GK注:フィールド型能力についても対象外となる ※GK注:この効果がかかっているキャラクターは、カウンターのトリガーにならない ※GK注:付与解除・付与貫通も対象外となる 詳細な説明 同...
  • 怪我と死亡と一回休み
    怪我と死亡と一回休み このページでは転校生専用ミニゲーム「ホリラン」の戦闘終了時に発生する、怪我と死亡と一回休みについて説明します。 ホリランでうけた怪我を治さないまま、本戦に参加した場合、ペナルティとして反映されます ただし、ドラフト開始前までなら、経験値を消費して治癒可能です 怪我について 敗者は怪我ダイス(100面ダイス)を振り、出た目の怪我(デメリット)を負います。 勝者は残りHPの割合に応じてダイス目-1~-100の補正がかかった怪我ダイスを振る場合があります。最大HPが100、残りHPが50(最大HPの50%)の場合、怪我ダイスの出目から-50した値に対応する怪我を負います。怪我ダイスから引かれる補正値はターン開始時のHPに対する割合計算です。 次ページで説明する成長処理によって体力が成長しても補正値は減りません。 勝者も敗者も(自身の防御力×1%)の確率で怪我ダイス...
  • 月雨 雪
    月雨 雪 -最終調整後 ステータス(評価点数:Lv.700) キャラクター名:月雨 雪 よみ:つきさめ ゆき 性別:女性 体型:豊満 学年:高等部1年 部活:料理研究会 委員:風紀委員 武器:「流」の秘術 初期ステータス攻撃力:10 防御力:5 体力:11 精神:9 FS(「流」の秘術):20 移動力:2 アビリティ『転校生』【1stキャラ:霜月 サビーネ】 『帝国の皇女』◇本戦闘志:瀕死状態でも移動可能 無視:ZoC無視 必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡する 必中:通常攻撃が必ず命中する 武芸:通常攻撃回数自体が2倍になる ※アビリティ「武芸」に準ずる 猟奇:攻撃対象を死亡させた場合、2倍の精神減少を引き起こす 冷淡:味方死亡時における精神減少の対象から自身は外れる 誘爆:敵の殺害に成功した場合、...
  • 樹蔭街みやる
    樹蔭街みやる ステータス(評価点数:Lv.300) キャラクター名:樹蔭街みやる よみ:じゅいんがいみやる 性別:女性 体型:華奢 学年:高等部1年 部活:文学部 委員:図書委員 武器:ハードカバーの本 初期ステータス攻撃力:1 防御力:5 体力:5 精神:9 FS(好奇心):10 移動力:2 アビリティ『普通』 特殊能力『僕の知らない物語』(発動率:100%) 効果 持続時間の間、対象は精神に2ダメージを受ける 範囲+対象 半径3マス 単体 任意 時間 2ターン 非消費制約1 精神力が9以下の相手に有効 非消費制約2 使用してから2ターンの間自分の行動不能 非消費制約3 同じ相手には二度と使用できない 詳細な説明 所持しているハードカバーの本のタイトルが「対象の名前」になり、その本を読み始める。 能力原理 樹蔭街みやるが好奇心を抱いた対象の「生まれてから今...
  • キャラクター成長
    キャラクター成長 このページでは転校生専用ミニゲーム「ホリラン」の戦闘終了時に発生する、キャラクターの成長について説明します。 成長について キャラクターはホリラン戦闘終了時にステータスが成長します。 成長処理の流れ(1)成長回数の決定 (2)成長ダイスを振り、成長するステータスを決定する (3)(2)において決定したステータスを+1成長させる (4)成長回数を1減らす (5)成長回数が0でない場合、成長回数が0になるまで(2)~(4)を繰り返す 勝者 勝者は精神の最大値が+1されます。 また、成長回数を1~2の範囲で決定し、成長ダイスを振った結果に応じて+1ずつ、どれか一つのステータス(重複あり)をランダムで成長回数分成長させます。 敗者 敗者は成長回数を2~6の範囲で決定し、成長ダイスを振った結果に応じて+1ずつ、精神を除く攻撃力~FSのどれか(重複あり)をランダムで成長回...
  • シトラ・ストロベリーフィールド
    シトラ・ストロベリーフィールド ステータス(評価点数:Lv.900) キャラクター名:シトラ・ストロベリーフィールド よみ:しとら・すとろべりーふぃーるど 性別:女性 体型:華奢 学年:高等部1年 部活:フリー 委員:保健委員 武器:ビタミンCタブレット 初期ステータス攻撃力:1 防御力:6 体力:7 精神:6 FS(スマイル):10 移動力:2 アビリティ『普通』 特殊能力『弾けて混ざれ初恋の味(ゴールデンボンバー)』(発動率:100%) 効果1 体力1ダメージ 範囲+対象 周囲1マス一人 時間 一瞬 効果2 スーパー付与解除(スイッチ可能) ※並大抵の貫通・解除では剥がせないような付与能力でも「うるせぇ!」っつって剥がせる付与解除です。あるか分かんないけど。 範囲+対象 周囲1マス一人 対象付属 空撃ち可能 時間 一瞬 効果3 行動封印 効果付属 ...
  • 時間
    時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンの...
  • 雨月星座
    雨月星座 -最終調整後 ステータス(評価点数:Lv.1000) キャラクター名:雨月星座 よみ:プリュヴィオーズ・せいざ 性別:女性 体型:華奢 学年:高等部2年 部活:カランドリエ 委員:天文委員 武器:天体望遠鏡 初期ステータス攻撃力:11 防御力:12 体力:20 精神:3 FS(盗んだ星座の数):20 移動力:2 通常攻撃範囲:隣接1マス アビリティ『転校生』【1stキャラ:雪月通訳】 『観測』◇本戦狙撃:通常攻撃範囲が隣接1マスに拡張される 無視:ZoC無視 『昇天』◇本戦必中:通常攻撃が必ず命中する 必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡する 『星屑』◇ホリラン節約:成長ダイスで、上限に達したステータスが出た場合振り直す 不屈:戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし 魔弾:クリティカル率×3...
  • 彩妃 言葉
    彩妃 言葉 ステータス(評価点数:Lv.300) キャラクター名:彩妃 言葉 よみ:あやさき ことは 性別:女性 体型:華奢 学年:高等部3年 部活:園芸部(願書提出予定) 委員:園芸委員(立候補予定) 武器:多種多様な植物の種 初期ステータス攻撃力:0 防御力:15 体力:9 精神:5 FS(ガーデニング):1 移動力:2 アビリティ『普通』 特殊能力『解語の花 - トリカブト』(発動率:90%) 効果 バリケード設置 効果付属 範囲+対象 同マス+範囲内全員 対象付属 時間 1ターン 時間付属 死亡非解除 消費制約 渡り廊下(中央の通路)でしか使えない 非消費制約1 非消費制約2 非消費制約3 カウンター 条件 カウンター範囲内への敵の侵入 効果対象 フィールド 待受範囲 同マス 待受時間 2ターン 待受回数 1回 タイミング 敵の...
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