Dangerous Armageddon Girls and Blood : Melancholic Merrows内検索 / 「MAP」で検索した結果

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  • MAP
    MAP このページでは、本キャンペーンにおけるMAPについて説明します。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント 転校生へ移動 | メニューへ移動 | Q Aへ移動
  • 3戦目専用MAP
    3戦目専用MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A B __壁 C D __壁 E ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント
  • キャラクターの状態
    ...条件を満たせません(MAP外攻撃を受けた場合などは例外) 待受状態で能力の発動に成功すると、待受回数はリセットされます 発生条件:スタイルがカウンターの特殊能力を使用し、その発動判定に成功する 解除条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除):カウンター条件を既定回数満たす カウンター待受時間が終了する 自身が死亡、または永続戦線離脱する カウンター待受解除の効果を受ける 戦線離脱について 戦線離脱は前述した「特殊能力による状態異常」のひとつですが、特別な処理を採用します 戦線離脱には一時戦線離脱と永続戦線離脱の2種類が存在します 一時戦線離脱内容:一時的に戦場を離れていますこのキャラクターはMAP上に存在しません(「離脱場」に移動しています) 一切の行動が行えず、また新たな効果や制約の対象にならなくなります 時間経過による影響は変わらずに受けます(能力休みや効果の...
  • ベーシックルール
    ...スタメン・初期配置 MAP 応援ボーナス _   戦   闘  _ 概要 進行とタイミング 行動提出 キャラクターの行動 キャラクターの状態 判定について 転校生 _  そ の 他  _ 【ルール】 その他の基本ルール ルール用語集 ルールQ&A 【 マナー&規定 】 前提知識・マナー 著作権規定
  • 対象
    ...」「半径」「周囲」「MAP全体」があります 特に設計していない限り全ての範囲は同マスを含みます 対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません 範囲の種類 ★ 一般的な範囲 +同マス 同マス _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +隣接nマス 隣接nマス(下図は隣接2マス) 地形「壁」の影響を受ける _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +斜めnマス 斜めnマス(下図は斜め2マ...
  • 菅生 燈
    ...) 範囲+対象 MAP全体一人 時間 1ターン 消費制約 永続行動不能 能力原理 金銭の遣り取りによって、対象の意思に関係なく買収を成立させる。 買収した対象は完全な支配下に置かれるが、金額に応じた一定時間の経過後、契約は満了する。 燈自身の線引きにより、戦闘中に買収した相手に「何もするな」以上の命令が下されることはない。 キャラクター説明 顔のないシルエット美人。 両親の下を離れ、顔を売って得た金で生活している。 目はないがものは視えるし、耳はないがものは聴こえる。その他もまた然り。食事も、なんかこう、口元からするっと入る。 人並みに社交的で人並みに勉強する。人より少し行事が好き。
  • 柿内 萌華
    ...攻撃 範囲+対象 MAP全体中1マス全員 時間 一瞬 時間付属 死亡非解除 非消費制約1 時間差攻撃1(準備型)/1ターン 非消費制約2 敵味方無差別 能力原理 曲射砲弾を狙った地点に正確に炸裂させる能力。 所持している砲はガスで専用のカートリッジを射出するもので、空中でBB弾をばら撒くサバゲー用砲弾の他、BB弾の代わりにベアリング弾を射出する高威力弾、発煙弾、照明弾などが射出できる。 キャラクター説明 サバイバルゲーム部に所属する黒髪セミショートの少女。 戦闘時には透明なシューティングラスを着用する。 感情表現が苦手で、表情の変化に乏しい。誰に対しても敬語で話す。 希望崎学園に通う兄がいる。 エピソード 「・・・なんですかお兄様」 「公衆電話に掛けて私を名指しするような人間はお兄様しかおりません」 「身代金目的ならお父様に掛...
  • パラノイア・菜子
    ... 一瞬 対象 MAP全体全員 スタイル アクティブ 制約 なし 特殊能力②『パラノイア・パラダイス』(発動率:70% 成功率:精神攻撃) 効果 即死 時間 一瞬 対象 隣接1マス1体 スタイル アクティブ 制約 精神攻撃 能力原理(①・②共通) ふゆはにんげん。 なつはくさ。 冬人夏草。 あたまからはえてきてきれいなはながさく。 にんげんののうみそをえいようにしてそだち。 あたまのなかにもたくさんはながさく。 あたまのなかがはなでいっぱいになったら。 いろんなところからあふれでる。 園芸部部長パラノイア・菜子が平和の願いを込めて生み出した美しい花。 絶対平和委員会が啓蒙活動のためにこの花を使った髪飾りを無料で配布している。 キャラクター説明 『夢みたいなことばかり言うのね』とあなた。 夢でもいいの。 『全くお...
  • 呉石 佐衣子
    ...なし 範囲+対象 MAP全体(自分を含む) 5.0倍 対象付属 なし 時間 1ターン 1倍 時間付属 なし 消費制約 攻撃力5消費 25 詳細な説明 マップ全体の味方全員(自分含む)の体力と精神のステータス入れ替える能力です。 アビリティ 猟奇殺人があるので、この能力で味方を内ゲバした場合の精神減少は2になります。 単体では味方に被害を与える可能性の高い使えない能力です。 もし味方に陣営偽装or陣営変更と精神削りが居れば、敵を殲滅。敵に能力強制発動(敵)と精神削りが居れば、味方が殲滅されるかもしれませんが、両方ともあまり人気のない能力ですし、ドラフト制なので多分大事にはならないと思います。 能力原理 胸を締め付けるような痛み、身体を二つに引き裂かれるような痛み等、心の痛みを表現する言葉は沢山あるが実際にそれを目にした事はない。そんな当たり前の常識...
  • 一二兆
    ...解除 範囲+対象 MAP全体敵全員 時間 一瞬 非消費制約1 命中率25% ※GK注①:非消費制約「命中率25%」に対して、応援ボーナスによるブーストはできない ※GK注②:対象1体1体に対して命中判定(25%)が必要 詳細な説明 MAP全体に1ダメージを打って25%の命中判定をする能力です。 能力原理 その場で二丁拳銃を撃ちまくり、全方位に弾幕を張る。 適当に撃ちまくってるだけなので、ほとんど当たらない。 キャラクター説明 一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊家族、一家(にのまえけ)の一人。 黒のパトロールキャップをかぶったポニーテールの少女。サバゲー時はシューティンググラスを愛用する。 頭はそれほどよくない。 物事を銃撃で解決するのが大好きな乱射魔。エアソフトガン二丁拳銃を武器にする。 味方ごと撃ったりするので評判が...
  • 作戦会議の概要
    ...に選ばれたスタメンをMAPのどこに配置するかを決定し、締め切りまでにGKに報告します ◆ SS・イラストの作成 キャラクターや背景世界を題材としたSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことでも勝利に貢献できます 完成した作品はGKによって採点されて応援ボーナスに利用できます ◆ プレイヤーの交流 プレイヤー同士の交流もダンゲロスにおける大きな魅力のひとつです 発言を戦略に限る必要はありません。挨拶、SSやイラストの感想など、どんなことでも構わないので積極的に発言して掲示板を盛り上げていきましょう ◆ 当日の役割 戦闘当日は限られた時間でキャラクターを動かすため、以下のような役割(各1名)が必要になります。戦闘開始前に点呼を取って役割を決めましょう 役に付かなかった人は当日の戦略会議に集中しましょうタイムキーパー:時間を忘れがちな当日会議において、残り思考時間をみん...
  • メニュー
    ...スタメン・初期配置 MAP 応援ボーナス _   戦   闘  _ 概要 進行とタイミング 行動提出 キャラクターの行動 キャラクターの状態 判定について 転校生 _  そ の 他  _ 【ルール】 その他の基本ルール ルール用語集 ルールQ&A 【 マナー&規定 】 前提知識・マナー 著作権規定 評価点数基準 アビリティ プレイヤー転校生転校生スキル一覧 ドラフト 投稿メールフォーム +ミニゲーム ミニゲーム +ホリラン ホリラン 必殺技作成 行動提出方法技一覧表 戦闘について ホリランメールフォーム 怪我と死亡と一回休み怪我判定表 キャラクター成長 経験値と勝利数 学マホ ダンゲロスSS _______世界観_______ ストーリー用語集 _______掲示板_______ 生徒会 番長G ...
  • 簡易ルール
    ...ターン数 4ターン MAP 5×5 勝利条件 ・勝利条件 転校生 あり 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死状態(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。1ターン消費上限は無制限。キャラクター1人の能力発動に対する消費上限は15ポイント。キャラクター1人の通常攻撃に対する消費上限は15ポイント。(能力による複数同時通...
  • 不気味なイタミ
    ...ターン終了時、対象がMAP内外問わず生存している場合、効果で発生したDPを取り消す 制約:転校生陣営を対象にとれない ※GK注:この能力でDPを取得し、その後消費などして最終ターンに取り消せなかった場合はDPがマイナスになる 詳細な説明 事前に死亡させる能力です。 死ななかったらDPは返上します。精神は減少したまま。 能力原理 死のうね、生きている意味がないね。とイタミが語りかけると、そいつから魂のようなものが抜け出ていき、爆発して広がり、そいつを悼み悲しむ気持ちが周囲にじんわりとしみわたる。 本人は元気なまんまだが、誰に話しても「あいつはいいやつだったよ…」とかいわれて気が滅入る。 キャラクター説明 本名:火葬場 悼美 向精神薬ジャンキーでオリジナル違法薬物カクテルをキメる潔癖症。だが身なりはすごく汚い。 ふけまみれでしわくちゃの喪服と頭蓋...
  • 選択ルール
    ...で生存者に数えない(MAP上で動ける味方が他にいなくなったら負け) 増援や召喚では登場できない(対象に選べない) リーダーになれない
  • 蓮柄円
    ...れ以降、蓮柄まどかはMAPに表記されなくなる。蓮柄まどかのステータス管理もGK掲示板で秘密裏に行われ、表には反映されなくなる。効果を発揮している間、蓮柄まどか自身のZOCは無くなる。備考:再発動時には死体は召喚されない。術者および対象死亡非解除。 能力原理 自分自身に纏わる情報を偽装・隠蔽し、なおかつ改竄する能力。能力の対象は書類や電磁的記録等に留まらず、人々の記憶や意識等も対象となる。自己の存在は能力によって瞬間的に偽装される。偽装・隠蔽された情報を見聞きしたものは、蓮柄まどかが意図した通りに事実を誤認し、その瞬間から、それと矛盾する事象については全く知覚できなくなる。電子機器などの自由な意志を持たない存在には特に効力を発揮し、何の痕跡も残さずに情報を改竄、さらにはその誤情報と矛盾する事象に対しては自動修正すら行わせ抹消させる。被偽装者個人を特定するモノを所持することで、被...
  • キャンペーンの進行
    ...の結果をステータスやMAPに反映させます 処理が終了したら次のフェイズに移行し、どちらかの陣営が勝利条件を満たすまでこれを繰り返します 4-2.転校生の登場 【GKの作業】戦闘中、特定のタイミングで強力なNPC「転校生」が登場します 4-3.戦闘の終了 【GKおよびプレイヤーの作業】どちらかの陣営が勝利条件を満たせばその時点で戦闘は終了となります ゲーム終了後はMVP投票や感想戦などが行われる場合があります
  • 対象一覧
    ...ンチや離脱場などの「MAP外」はガイドラインで数値を決めることは出来ません。その際のGKが決定してください 召喚型の場合「対象(標準)」の「範囲内1人」の数値を利用してください。ただし範囲が同マスのものは、敵を召喚する効果であっても「同マス(味方)1倍」を使います 対象(標準) +範囲内1人  範囲内1人 自分自身 :0.75倍 同マス(敵):0.7倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同マス(味方):1倍(術者を対象にしても良い) 隣接1マス:1.1倍 斜め1マス:1.3倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.7倍 斜め2マス:1.5倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.3倍 斜め3マス:2.0倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 斜め4マス:2.4倍 ...
  • 対象について
    ...ンチや離脱場などの「MAP外」はガイドラインで数値を決めることは出来ません。その際のGKが決定してください 召喚型の場合「対象(標準)」の「範囲内1人」の数値を利用してください。ただし範囲が同マスのものは、敵を召喚する効果であっても「同マス(味方)1倍」を使います 対象(標準) +範囲内1人  範囲内1人 自分自身 :0.75倍 同マス(敵):0.7倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同マス(味方):1倍(術者を対象にしても良い) 隣接1マス:1.1倍 斜め1マス:1.3倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.7倍 斜め2マス:1.5倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.3倍 斜め3マス:2.0倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 斜め4マス:2.4倍 ...
  • レギュレーション
    ...ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・1.相手陣営のスタメンの全滅・2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い・3.相手陣営が敗北を宣言する詳しくは勝利条件をご参照ください 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死状態(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:10...
  • エるだぁ・マじかる・後藤さん
    ...ージ 範囲+対象 MAP内全員 時間 一瞬 制約 なし 能力原理 特大の粘液弾を生成して大量射出する遠距離魔砲撃。 被弾した人は全身がべとべとになり、気持ち悪くて嫌な気分になる。 キャラクター説明 魔法少女名『後藤うさ』。 節足のウサミミ甲冑に身を包んだ古き魔法少女。身長130センチ。体重32キロ。焦げ茶色の髪はセミロングの2つくくり。 知る人ぞ知る隠れた名作マンガ『魔法つかいウサちゃん』のモデルである(というか、自分で描いた)。 魔法少女歴80年のベテランであり、ハルマゲドンから生還した経験もある。 今でもマンガは時々描いてる(だけどやっぱり下手)。 変身時間を持続させるために省エネ変身してるため、得意の粘液格闘術『海ソーサリー』は今回ちょっと使えない。 言葉遣いは老人口調で、声はかわいらしい。ヤッター! 合法のじゃロリだ! 「儂ももう少...
  • 効果一覧
    ...解除 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する(単発効果)「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する 対象は1マスを1人として計算(範囲内1人→範囲内の1マスを解除。範囲内全員→範囲全マスを解除) 壁や、システムとしての特殊地形は解除できない フィールド解除:20 フィールド貫通 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複...
  • 用語集
    ...てください。 壁 MAPに存在する特殊地形であり、中身が詰まった柱状の壁です。このマスには侵入・登場ができません。 このマスには留まることができません。何らかの効果で壁の中に留まった場合、効果消滅と同時に内部のキャラクターは死亡します。 このマスの中はマス外からの特殊能力や通常攻撃の範囲に入らず、同時にマス内からマス外を範囲に含めることもできません。また、同じ壁マスの中にいるキャラクター同士であっても、お互いを特殊能力の範囲に入れることはできません(通常攻撃は可能)。 渡り廊下 MAPにおけるB4とD4の2マスを指します。 両陣営を隔てる壁の二箇所の隙間であり、両陣営が最初に激突するポイントとなることが多いでしょう。 「渡り廊下でしか使えない」という専用の制約もあります。 応援 SSやイラストなどの作品を作成・提示することで、任意のタイミングで特殊能力の発動率等にボーナスがつく...
  • スタイル
    ...した場合、待受範囲もMAP上から消滅します(戻れば復活)。これは死亡非解除が付いていても同様です キャラクターが死亡した場合、死亡非解除が付いていれば死体が基点となってカウンター待受は継続します 空撃ち可能カウンター条件を満たした時点で対象を取るため、例外的に空撃ちが認められます(範囲内に対象がいなくても発動可能) 待受途中の再発動待受時間が継続している間に再び特殊能力を発動し、それが成功した場合、待受回数はリセットされます 例)もともとの待受回数が2回の能力において、残り1回の時点で再発動すると待受回数は2回に戻ります。3回にはなりません) +カウンターの追加構成要素 カウンターの追加構成要素 カウンタースタイルの能力には以下の要素が追加されますカウンター条件:効果が発揮されるための条件です カウンター対象:カウンターの影響が及ぶ相手です 待受範囲:この範囲...
  • キャラクターの行動
    ... 行動 MAP上に配置されているキャラクターは、その操作権を持つ陣営のフェイズごとに1回「行動」を行うことができます 行動とは行動は「移動」1回と「動作」1回から構成されます 必ず 移動 → 動作 の順番となります 移動と動作の間に他のキャラクターの行動を挟むことはできません 行動の前提条件「行動」は以下の条件を満たしているキャラクターのみ行うことが出来ます今が自陣営のフェイズである 自陣営がそのキャラクターの操作権を持っている(敵は動かせない) このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している(※) 指定された行動が可能な状態である(死亡や行動不能ではない) このフェイズ中に1度も行動していない ※ ゲーム開始時のみの例外として、スタメンは条件3を満たしていなくても動けます ※戦線離脱していたキャラクターは離脱中はMAP上にいたものと考えます(=...
  • 初めての方へ
    ...及ぼす存在です。 「MAP」は本キャンペーンの地形についてのページです。実際の戦闘領域になりますので、参加前に一度ご確認ください。 「Q A」は本キャンペーンに寄せられたご質問とその回答についてのページです。なにか質問をする際は、既出でないかこちらで確認いただくようお願いします。 【キャラクター作成】 重要!本キャンペーンに参加するためのキャラクターの作成に関するカテゴリです。「キャラクター作成」はキャラクターの作成方法についてのページです。情報量は多いですが、是非ご確認ください。 「特殊能力作成」はキャラクターの特殊能力の作成方法についてのページです。こちらも情報量が多く若干難解ではありますが、重要ですのでご確認ください。 「特殊能力作成ガイドライン」はキャラクターの特殊能力作成の際に参照するガイドラインについてのページです。特殊能力作成ページと併せてお使いください。 「キャラク...
  • アビリティ
    アビリティ 1.アビリティとは 常時効果を発揮する特殊なステータスのことです。 アビリティの修得は原則1つまでです。 一度修得したアビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。 評価点数(Lv.)の増加値はあくまで目安であり、キャラクターの総合力で評価点数(Lv.)は決定します。 1.アビリティとは 2.アビリティ一覧カテゴリー①:[Making]普通[normal] 【評価点数+0】 偽装[disguise] 【評価点数+α】 転校生[Deus ex machina] 【評価点数+α】 カテゴリー②:[Expand]★強化系向上[progress] 【評価点数+300】 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 逸脱[abnormal] 【評価点数+50】 ★移動系無視[disregard] 【評価点数+0】 高速移動[rapidly] 【評価点数+3...
  • スケジュール
    ...す。配置を考える際はMAPもご確認ください。 歴戦のベテランプレイヤーでもミスをすることはあります。ルーキーの方や作戦に不慣れな方も、気づいたことは遠慮なく発言していきましょう。 前半戦のスタメン提出の締め切りは8月6日24時00分です。この時刻までに陣営掲示板の「GK連絡スレッド」に提出するスタメン&初期配置を書き込んでください。なお、余裕があればチーム名を添えて提出するのも一興です。チームに対する愛着がさらに増すことでしょう。 両陣営のスタメン&初期配置が出揃った場合、GKは速やかにそれらを表掲示板に転載し、本戦における先手・後手を決定します。 先手・後手の決定には公開のダイスチャットを用います。 「本戦に向けて」の段階は、来るべき決戦に備えて実際の動き方を検討する期間です。先手陣営の動きはこう、それに対する後手陣営はこう動く、等、より具体的な検討を重ねていくことになります。 ...
  • N-SR-CA2-T-1 ハイレッグ・プリンセス
    N-SR-CA2-T-1 ハイレッグ・プリンセス ステータス(評価点数:Lv.300) キャラクター名:N-SR-CA2-T-1 ハイレッグ・プリンセス よみ:えぬ えすあーる しーえーつー てぃー わん はいれっぐぷりんせす 性別:女性 体型:華奢 学年:中等部1年 部活:茶道部 委員:風紀委員 武器:電磁ZAP銃 初期ステータス攻撃力:17 防御力:0 体力:8 精神:3 FS(警戒レベル):2 移動力:2 アビリティ『戦闘狂』 特殊能力『タレットモード、アクティベート』(発動率:100%) 移動力を2消費し、自身の通常攻撃の範囲を半径2マスにして 所持武器を「5.56mmマイクロミニガン キロザップ光線銃」に変更する 効果1 通常攻撃の射程を半径2マスにする 対象 自分自身 時間 永続 効果2 所持武器を「5.56mmマイクロミニガン キロザップ光線銃...
  • χ
    きぃ -最終調整後 ステータス キャラクター名:χ よみ:きぃ 性別:女性 体型:貧相 学年:部外者 部活:不明 委員:不明 初期ステータス攻撃力:22 防御力:0 体力:0 精神:18 FS(ニンジャソウル):40 移動力:4 アビリティ『GK転校生』◇本戦闘志:瀕死状態でも移動可能 魅力:獲得DP&所持DP2倍 無極:特殊能力を使用しても休みにならない 超越:1ターンに移動→通常攻撃→特殊能力の順に行動できる 無視:ZoC無視 『ニンジャアクション』◇本戦逸脱:ステータスの初期上限がなくなる 幻影:1ターンに2回行動できる 転移:基本移動力5 ◇ホリラン充填:回復MP+1 先行:同時行動時、自分が先攻として行動できる。また、回避成功率常時+10% 見切:技ダイスに回避を3面まで配置できる 怪我 【大量出血:体力2ダメ】×2(体力:5→体力:1) 【脳震盪:体力...
  • 転校生
    転校生名簿 -最終調整後 最終調整後 備考 名前 体型 攻 防 体 精 FS 移動 特殊能力名 発 成 900 雨竜院 愛雨 1st エるだぁ・マじかる・後藤さん 華奢 10 10 19 11 29 3 リフメア・サーキュレイション 100 100 700 仔狐クリス 1st 土星 普通 13 13 20 9 14 3 (なし) - - 700 タイガービーナス 1st 千本桜 明菜 貧相 5 7 10 8 31 3 アルティメットタイガーパンチ 80 100 1150 鬼姫災禍 1st 鬼姫計都/羅喉 豊満 20 9 17 4 9 2 邪鬼眼 50 100 1000 一 十 1st 一 二十四 豊満 7 13 16 8 20 3 約束された白百合の剣(エクスユリバー) 70 100 700 月雨 雪 1st 霜月 サビーネ 豊満 10 5 11 9 20 2 三千大千世界全洪...
  • ストーリー
    ストーリー 2009年 2010年 2014年夏(ダンゲロス流血少女 -Girls and Ballad-) 2014年冬(ダンゲロス流血少女 -Crystal Snow Maiden-) 2018年夏(ダンゲロス流血少女 -Wake of Valkyrie-) 2020年春(ダンゲロス流血少女 -Virgin’s High-) 2020年夏(ダンゲロス流血少女 -Melancholic Merrows-) 2009年 妃芽薗学園設置 2010年 魔人能力による衝突事件が起こり、死傷者が出る。 事件を受けて、生徒会書記であった女祁哀生(めぎ あいみ)が、自警組織(後の番長グループ)の発足を訴える 番長グループが生徒会によって認可され成立 2014年夏(ダンゲロス流血少女 -Girls and Ballad-)  魔人生徒の管理を図るため、高二力フィールドの導入を決定し...
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    ダンゲロス流血少女 -Melancholic Merrows- 生贄は捧げられ、悲劇は繰り返される ――もう誰も死なせない―― 誓いは破られ、思い出は血に塗れていく たった一つの『生』を、愛し合い、奪い合い、殺し合う 切なる願いは海にとけ、うたかたと消えていく DANGEROUS! この先、命の保証なし! 人魚の歌声が少女たちを楽園の終末へといざなう INFORMATION ダンゲロス流血少女へようこそ! このwikiは「戦闘破壊学園ダンゲロス」の本戦キャンペーンの進行用wikiです。 本キャンペーンの各ルールについてはレギュレーションを、進行スケジュールについてはスケジュールをそれぞれご確認ください。 それ以外の基本的なルールや進行はベーシックルール2.1に準拠しています。 初め...
  • 応援作品(番長G) SS2
    番長GSS2 SS『復讐のためのドラゴンテイルズ』#1 『復讐のためのドラゴンテイルズ』#Last-1 《『料理の国のアリス』へようこそ!》 【仔狐クリスと凶兆、そして転校生】 《もしもし》 美化委員 #2 【My Junior My Hero】 《あの珠をさがして》 【レッツ!肝試し!】 【人外対決?:ステラとアリスの場合】 【先輩との再会】 【ドラゴンテイルズ】 【そしてハルマゲドンへ】 【茶室の怪談:五六八と通訳の場合】 無題(byタイガービーナス) 《応援1:そして父になった》 【瓶花とエンプレスの事情:決意編】 《パラレル・パラノイア》 千本桜明菜 エピローグ 【快進撃?:後藤さんとツツジの場合】 【人外対決?:白瀬の場合】 「意思を継いで」 一戦目一日目3T後手SS『渡り廊下の変』 【不定】エピソード『迷子』 里見晶SS『鬼胎 #1』 里見晶SS『鬼胎 #2...
  • 応援作品(番長G) SS1
    番長GSS1 SS【不気味なイタミ ~生前葬:能力紹介プロローグSS~】 【土星先輩と私【前編】】 【土星先輩と私【中編その1】】 土星先輩と私【中編その2】 【仔狐クリスと十星迦南】 【無題(かれん)】 【覆面の虎 vs 眼鏡の竜】 里見晶SS 『剣鬼 #1』 里見晶SS『剣鬼 #2』 里見晶SS 『決別の刻 #1』 里見晶SS 『決別の刻 #2』 里見晶SS 『決別の刻 #3』 【仔狐クリスと大敗】 圧迫面接? 《χ=?》 《不機嫌なイタミ》 美化委員 #1 『一歩 #1』 『一歩 #2』 『一歩 #3』 『タイガービーナス 昏睡の真実』 ※ホリラン2Tアフター 桜の剣華の遠い日~剣鬼と巡りて心抜かれる~ 《心許ないプレッシャー》 瓶花とエンプレスの事情・潜伏編 SS 【不気味なイタミ ~生前葬:能力紹介プロローグSS~】 不気味なイタミ ~生前葬:能力紹介プロ...
  • 応援作品(生徒会) SS1
    生徒会SS1 SS【ひめサバ! デストロイザモー! #1】 【ひめサバ! デストロイザモー! #2】 【ひめサバ! デストロイザモー! #3】 【ひめサバ! デストロイザモー! #4】 【エリカは待つ。待ち人は帰らない】 【投稿期間に間に合わなかった大鶴ぺたんエピソード#1】 【投稿期間に間に合わなかった大鶴ぺたんエピソード#2】 【たたかえ蟹ちゃんシリーズ「サイバネvsサバゲー、ローマ古代カラテvs相撲、魔法技術vs傘術」#1】 【「サイバネvsサバゲー、ローマ古代カラテvs相撲、魔法技術vs傘術」#2】 【「サイバネvsサバゲー、ローマ古代カラテvs相撲、魔法技術vs傘術」#3】 【仔狐クリスと鮫氷しゃち】 【レイニィ・ドラゴン・トゥ・アッシュ、ダス・エルステ・トゥ・ダスト】 【【レイニィ・ドラゴン・トゥ・アッシュ、ダス・エルステ・トゥ・ダスト】#2】 【レイニィ・ドラゴ...
  • 応援作品(生徒会) SS2
    生徒会SS2 SS無題1(by口舌院五六八) 【素極端役の清掃活動】 二重人格者の過去―①― 【素極端役の連戦連敗】 『二つの西瓜は手のひら一つに納まらない』一玉目 『二つの西瓜は手のひら一つに納まらない』二玉目 二重人格者の過去―②― 【素極端役の一心同体(前)】 雨竜院愛雨、ホリラン第1T終了時SS【Side 胡蝶】 【エるだぁ・マじかる・フぁいなる・メもりぃ】 4.5T目後星座SS 星を継ぐもの 無題2(by口舌院五六八) 無題3(by口舌院五六八) 【世界の外の墓地にて】 『烏頭白くして馬角を生ず、胸に秘めるは銀狼の牙』 『青い紅葉を夏の栞に』 『濁流』 1.5戦目SS『海を泳ぐ果実』 最終戦前短編SS【姉妹】 雪月通訳エピローグSS「幽霊売りの男」 『ワールドゴージャー・デザイア』 雨月星座エピローグSS「十二階上の女たち」 『さよなら、美しい世界』 SS ...
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