Dangerous Armageddon Girls and Blood ∅ Indeterminate Sacrificed Virgins内検索 / 「初めての方へ」で検索した結果

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  • 初めての方へ
    初めての方へ このページでは、ダンゲロスの初心者の方向けに簡単にゲームの説明等を行います。 ダンゲロスはいつでも初心者大歓迎中です! 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ダンゲロスについてそもそもダンゲロスってなんなの? ゲームの概要とか教えてくんない? なにが楽しいの? ゲームの雰囲気とかどんな感じ? 参加についてどうやって参加するの?情報量多すぎるんですけどぉ? でも、お高いんでしょう? 参加したいんだけど、なんか事前知識とかって必要? プレイ時間はどのくらい? どういう風に進行してくの? このwikiについて項目多すぎてついてけないんだけど? どこから目を通せばいいの? ダンゲロスについて そもそもダンゲロスってなんなの? 「戦闘破壊学園ダンゲロス」とは、パンクロッカーにして作家の架神恭介氏(The男爵...
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    Menu 【初心者の方へ】 初めての方へ 用語集 著作権規約 前提知識&マナー 戦況 -... 初期配置 1T先手 1T後手 2T先手 2T後手 3T先手 3T後手 3T転校生 4T先手 4T後手 4T転校生 5T先手 5T後手 5T転校生 6T先手 6T後手 6T転校生 【システム】 レギュレーション スタンス NPC MAP TIPS←本キャンペーンの設定をより細かく知りたい人向けです 【キャラクター作成】 概要 ステータス 特殊能力 技一覧 +特殊能力ガイドライン 特殊能力作成ガイドライン 発動率計算式 EXCEL 効果効果一覧 効果付属 対象対象一覧 対象付属 時間時間一覧 時間付属 タイプ スタイルカウンター 制約 制約一覧 メールフォーム 【戦闘】 概要 進行とタイミング 行動提出 キャラクターの行動 キャラクターの状態...
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    ダンゲロス流血少女 -Indeterminate Sacrificed Virgins- 生徒会が勝利しました! INFORMATION ダンゲロス流血少女へようこそ! このwikiは「戦闘破壊学園ダンゲロス」の本戦キャンペーンの進行用wikiです。 本キャンペーンの各ルールについてはレギュレーションを、進行スケジュールについてはスケジュールをそれぞれご確認ください。 それ以外の基本的なルールや進行はベーシックルール2.1に準拠しています。 初めましての方々は、右メニューの【初心者の方へ】カテゴリから目を通していただけると幸いです。 従来のキャンペーンに比べて追加されたローカルルールや情報量が多く、非常に難易度が高くプレイヤー負担の大きいキャンペーンとなります。 それらの仕様に対して不快感を持つ方は、申し訳ありませんが今回の参加はご遠慮ください。 本キャン...
  • 振木 静流
    ■キャラクター名 振木 静流(ふれき しずる) ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:ナイフ 部活動:無所属 委員会:無所属 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:5 防御力:2 体力:4 精神力:4 反応:5 FS名:諦めの悪さ FS:10 ■特殊能力名 羅生門 ■特殊能力内容 効果1:体力3上昇 80 範囲+対象:自分自身 *0.75 時間:一瞬 *1 非消費制約:死体のあるマスでのみ発動可能 *0.9 ■詳細な説明 死体のあるマスでしか発動できません。 ですがなんと!体力が3も伸びます! ■能力原理 殺した相手、もしくは見殺しにした仲間の遺髪を回収し、罪の証として背負い続けることで自らの戦いの糧とする。 というのは精神論で 実際は無関係な人間(魔人)の死で...
  • 束道 鳥華
    ■キャラクター名 束道 鳥華 ■学年: 中学3年 ■性別: 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:嘴 部活動:帰宅部 委員会:無所属 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:8 防御力:0 体力:2 精神力:0 反応:20 FS名:部活とかのやる気 FS:0 ■特殊能力名 鳥華束 ■特殊能力内容 効果:体力3ダメージ 40 範囲:隣接1マス一人 1.1 時間:一瞬 1 消費制約:自分永続戦線離脱 15 40×1.1=44 100-44+15=71% ■能力原理 翼を生やし超スピードで突撃する。 衝撃波でやや離れた相手も攻撃できる。 一度全力で加速すると急には止まれない為 周りの迷惑になるのもアレだし、ついでに帰宅する。 ■発動率 71% ■キャラクター説明 早く学校から...
  • キャラクター作成
    キャラクター作成・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(7月10日21時00分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規約に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.キャラクター名 2.学年 3.性別 4.フレーバー要素4-1.所持武器 4-2.部活動 4-3.委員会 4-4.所属校 5.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 反応 FS(フリースキル) 6.サブステータスHP(ヒットポイント) MP(メンタルポイント) 7.特殊能力 8.能力原理 9.キャラクター説明...
  • 今までの流血少女
    今までの流血少女 生徒会  旧妃芽薗学園における自治組織。  自治組織とは言っても、業務内容自体は、一般の学校における「生徒会」と何ら変わりは無かった。あの事件が起こるまでは……。  血の踊り場事件  2010~2015年にかけて、旧妃芽薗学園敷地内で、突如として発生した、謎の連続殺人および殺人未遂事件。また、便乗した模倣犯の犯行などもこれに含まれる。  新校舎移転に伴う高二力フィールドの強化により、ほぼ完全に鎮静化した。 「血の踊り場」とは、最初の犠牲者である「蓮柄まどか」の死体発見場を指して、このように呼ばれるようになった。(蓮柄まどかの遺体は学園側が回収しており、現在はその行方は不明)  生徒会は、この事件以降、他の魔人学園と同様の役割を担うことになる。だが、生徒たちの期待に反して、生徒会は犯人どころか事件の手がかりすら見つけられず、生徒たちの不...
  • キャラクター作成概要
    キャラクター作成の概要 ダンゲロスに参加するために必要なキャラクターの作成についての説明です キャンペーンによって時代や舞台が異なるため、プレイヤーは毎回新しいキャラクターを作ることになるでしょう キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください ◆ 名前 キャラクターに好きな名前をつけます 特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません ◆ 性別 キャラクターの性別を性別は以下の4種類から決定します。男性:男です。制約「男にしか効かない」などの影響を受けます 女性:女です。制約「女にしか効かない」などの影響を受けます 両性:男でもあり女でもあります。男女の性別限定制約の影響を受けます 無性:男でも女でもありません。男女の性別限定制約の影響を受けません ◆ 所持武器 キャラクターが持つ武器や道具などをひとつ設定します ...
  • 対象
    対象について 対象とは 特殊能力の「対象」とは、その効果が誰に影響を与えられるかを表す要素です 対象は、どのくらいの射程を持ち(範囲)、どんなキャラクターに(種別)、同時に何人まで影響を及ぼすか(人数)で決まります 複数の効果を持つ能力の場合、特定の条件の効果どうしは同じ対象しか選べません ◆ 範囲 特殊能力の射程距離のことです。基本的に広いほど発動率は低下します 大別して「同マス」「隣接」「半径」「周囲」「MAP全体」があります 特に設計していない限り全ての範囲は同マスを含みます 対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません 範囲の種類 ★ 一般的な範囲 +同マス 同マス _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _...
  • Q&A
    Q A このページでは、プレイヤーの方から寄せられた質問とその回答を記載します。 記載されていないことでなにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ただし、このページや他のページをお読みになり、本当にその疑問の答えがwikiに載っていないかをご確認の上で質問されるようお願い申し上げます。 ルール・処理に関する質問 パッシブスキルに関する質問 プレイヤー転校生に関する質問 GK転校生に関する質問 スケジュールに関する質問 設定に関する質問 キャラクターに関する質問 ルール・処理に関する質問 Q 応援の採点は字数ごととか、漫画形式のイラストであれば1ページごととかに区切られるんでしょうか?どれだけ長くても1作品として採点? A 漫画形式についてはページ単位で採点を行います。SSについて(7/28追記):続き物に関しては、分割し...
  • TIPS
    TIPS TIPS 時間軸1966年 1967年 1968年 ←本キャンペーンの時間軸 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年 プロローグ 魔人もどき<マグソイド>(魔法少女/人造魔人) 公立雛代中学校 時間軸 1966年 公立雛代中学にて謎の集団失踪事件発生 公立雛代中学にて生徒の転出が相次ぐ 1967年 公立雛代中学にて生徒の転出が加速する 1968年 ←本キャンペーンの時間軸 公立雛代中学にてハルマゲドン勃発 雛代中学閉校 2009年 妃芽薗学園設立 夏休み明けに蓮柄まどかが転入 (蓮柄まどかと同時期に、耶南蝕を追って、人里ハジメも転校してくる) 2010年 蓮柄まどかが何者かに殺害される(血の踊り場事件の始まり) 模倣犯の出現もあり、血の踊り場事件が日常化する 学園が監獄化する 2011年...
  • 前提知識&マナー
    前提知識およびマナー ここではダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて説明します プレイヤーおよびGKはここに記載されていることを理解し、必ず守るようにしてください ダンゲロスについて 処理について 特殊能力について ゲームの参加について ダンゲロスについて  ゲームの目的 このゲームの目的は「戦闘に勝利すること」だけではなく「他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむこと」にあります マナーはしっかり守りましょう  勝利を目指す 「楽しむ」という目的を踏まえたうえで、すべてのプレイヤーは勝利するために必ず全力を尽くしてください 手加減はしないのがマナーです 処理について  処理の優先度 当wikiに記載されているものが基本のルールですが、その上位にキャンペーンGKの決めたルール(独自のシステムやあえて変更した処理など)があり、さ...
  • 後藤うさ
    ■キャラクター名 後藤うさ(ごとううさ) ■学年 それ以外 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:粘液 部活動:マンガ同好会(学生当時) 委員会:なし 所属校:長崎理科大卒 ■ステータス 攻撃力:1 防御力:19 体力:7 精神力:3 反応:0 FS名:古生代の記憶 FS:0 ■特殊能力名 ヴぃすかす・ミゅーかす ■特殊能力内容 効果:精神に5ダメージ 範囲+対象:半径2マス内1人 時間:1ターン 対象制約:攻撃力0のみに有効 消費制約:永続行動不能 ■能力原理 ぷてりんの力で地面からべとべとぬるぬるねちょねちょの粘液が噴き出して相手にまとわりつく。すごく気持ち悪い。 ■希望発動率 73% ■キャラクター説明 魔法少女態:後藤うさ 外見は小学生五年生ぐらいの小動物...
  • レギュレーション
    レギュレーション このページでは、本キャンペーンにおける基本的なルールについて説明します。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部ルールに変更点がある場合がありますので、是非ご確認ください。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールを、本キャンペーン独自のルール等については特殊ルールをそれぞれご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 レギュレーション 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数について キャラクター作成・投稿時のルールホリラン型戦闘システム 応援ボーナスの引き継ぎ シークレットキャラクターについて ガイドライン外能力について パッシブ能力について 嘘能力について 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール応援ボーナスについて リーダーの選定について 戦闘中のルー...
  • キュア・テンカウント
    ■キャラクター名 キュア・テンカウント ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:大鎌 部活動:無所属 委員会:無所属 所属校:私立魅瀧胎中学校 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:0 体力:4 精神力:3 反応:20 FS名:友達 FS:3 ■特殊能力名 カウント・ゼロ ■特殊能力内容 効果:即死 130 効果付属:凄惨な死 10 範囲+対象:同マス1人 *0.7 時間:一瞬 *1 消費制約:自分死亡 55 ■詳細な説明 同マスの敵が死んで自分も死ぬ。 ■能力原理 固有魔法「テンカウント」の酷使発動。 自らの命を支払い敵対する者の命を打ち切る。 ■発動率 73% ■キャラクター説明 ○概要 死の魔法少女。 元は悪の組織の大幹部を務めてい...
  • スタンス
    スタンス このページでは、本キャンペーンにおけるGKのスタンス(立ち位置・姿勢)について説明します。 ゲーム処理的な面については「ゲームスタンス」として、GKの精神的な面については「GKスタンス」として、それぞれ記載します。 熟読する必要はありませんが、一読し、同意いただいた上での参加をお願いします。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 スタンス ゲームスタンスゲームの処理について GKスタンステスト版 キャラクターの能力について その他 ゲームスタンス 本キャンペーンのルールや裁定に関してのスタンスを表明します。 ゲームの処理について ルール遵守ベーシックルール2.1に準拠して処理を行います。 GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを...
  • 戦闘の概要
    戦闘の概要 キャラクター作成、作戦会議に続くキャンペーンの最後のパートが戦闘です 戦況を見極め、キャラクターを動かして勝利条件を目指します ◆ 戦闘の進行 詳細 同じ陣営のプレイヤーで話し合ってキャラクターの動きを決め、代表者が行動提出としてGKに報告します(共通掲示板に書き込みます) 片方の陣営のキャラクターがすべて行動を終えたら、今度はもう片方の陣営が行動する権利を得ます。これを繰り返すことでゲームが進行します ◆ 行動 詳細 キャラクターは移動、交戦、特殊能力の使用などの行動が行えます ただし、キャラクターのすべての行動が成功するとは限りません。攻撃は相手に避けられるかもしれないし、特殊能力はうまく発動しないかもしれません。それらの成否は各種の判定で決定されます ◆ 状態 詳細 キャラクターは体力が減少すると移動不能(瀕死)や行動不能(死亡)になります また、特殊能力...
  • 技一覧
    技一覧 以下の技一覧から、毎ラウンド開始時に振る6面ダイスの各面に技をセットします 同じ技を複数セットしても構いません。ただし回避は2面までとなります 何かを消費する以外のデメリット(ガードが発生しないなど)は、そのラウンド開始時から終了時まで持続します 技 種別 効果 デメリット 追記事項 弱攻撃 攻撃 攻撃力+5ダメージ 無し 強攻撃 攻撃 攻撃力×2+5ダメージ※ガードされるとダメージは1/3 被ダメージ1.5倍 投げ 攻撃 ・攻撃力+防御力ダメージ・ガード無効 ・ガードが発生しない・回避が発生しない クリティカル狙い 攻撃 ・攻撃力ダメージ・クリティカル発生率+10% MP消費2※MP不足の場合は何もしない 神速攻撃 攻撃 攻撃力+反応ダメージ 回避が発生しない ボディプレス 攻撃 残りHP/10ダメージ HP10消費 気弾 攻撃 ・攻撃+5ダメージ・回避無効 MP...
  • はいりオブ片桐
    ■キャラクター名 はいりオブ片桐 ■学年 それ以外 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:顔面 部活動:演劇部 委員会:独身委員会 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:1 防御力:1 体力:4 精神力:2 反応:10 FS名:個性派女優 FS:7 ■特殊能力名 圧倒的個性 ■特殊能力内容 シークレット 範囲1:同マス 範囲2:同マス ■能力原理 ただ見つめるだけでにじみ出る圧倒的個性! 自分はなんて無個性なんだと改めて気づかせてくれるのだ! ■発動率 シークレット ■キャラクター説明 「女優は見た目が大事」がモットー。 この世界ではモテモテで困っている。 「かわいい」とは彼女のためにあると言っても過言ではない。 没個性の時代に咲く一輪の花。 ■マスコット名 ...
  • 行動提出
    行動提出 新たなフェイズが開始される際、そのフェイズのアクティブ側(行動できる陣営)は各キャラクターの行動内容をGKに申告する必要があります。これを行動提出と呼びます。 内容は同じ陣営のプレイヤー同士の話し合いで決め、代表者がまとめてGKに伝えます GKは提出された内容に従って上から順番にキャラクターの行動を処理していきます 提出時点で行動の前提条件を満たしていないキャラクターでも表記可能ですただし、行動が処理される時点で条件を満たしていなければ該当キャラクターの行動指定は無効となります 移動不可能なマスを指定した場合、そのキャラクターのこのターンの行動はキャンセルされます (0マス移動後に待機をしたことになる) 特殊能力の発動時、指定した対象がすべて不適正だった場合は発動はキャンセルとなります(消費制約の支払いはありません)また、対象を指定し忘れた場合も同様に発動キャンセルとな...
  • 評価点数基準
    点数評価基準 今回のキャンペーンでは、点数評価システムによって各キャラクターの能力にはそれぞれフィーリングで点数が設定されます。 詳しくは、特殊ルールにある点数設定の項をご一読ください。 このページでは、どの程度の能力におおよそどれくらいの点数が設定されるかの目安を記載します。 ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとして それなりに活躍できるキャラクターの場合は点数がプラス修正されます。 また、それ以外にも点数がプラス修正、マイナス修正される要因があります。 FSが適正値よりも高い場合、評価点数はその分割り引かれます 逆にFSが適正値よりも低い場合、評価点数はその分割り増しされます ●点数がプラス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合 (フィーリング評価方式の...
  • キャラクターの状態
    キャラクターの状態 特殊能力の効果や制約などによってキャラクターに与えられる影響全般を状態異常と呼びます 影響の良し悪しは無関係でキャラクターの初期状態に無いものすべてを指します。例えばステータスの上昇や下降、特殊能力無効、(付与された)特殊能力、瀕死、死亡など ただし「リーダー化ボーナス」および「ダメージ」「回復」によるステータスの増減は状態異常とは呼びません 状態異常の分類◆ 特殊能力による状態異常 ◆ 発生型の状態異常 戦線離脱について 状態異常の分類 状態異常は大別して特殊能力による状態異常と発生型の状態異常の2種類があります ◆ 特殊能力による状態異常 特殊能力の効果や制約によって与えられる影響のことを指し、以下の4つが存在します 1.付与による状態異常解除条件:付与が解除・終了する 2.フィールドによる状態異常解除条件:フィールドが解除・終了する、フィ...
  • 進行とタイミング
    戦闘の進行とタイミング ダンゲロスの戦闘は「ターン」という時間の区切りを繰り返して進行していきます ターンには「フェイズ」という区切りが存在し、1つのターンは「陣営Aのフェイズ」「陣営Bのフェイズ」「転校生陣営のフェイズ」の3つから成ります(序盤は転校生がは登場していないため、転校生フェイズでは何も起こりません) すべてのフェイズが終了するとこのターンが終了し、次のターンが開始されます。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすか、あるいは最終ターンが終了するまで繰り返しゲームを進めます ターン進行チャート ターンは以下のように進行します ターン開始 ↓ <陣営Aのフェイズ> ↓ 陣営Aの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間が切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 持続中の単発効果が起動する ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Aのキャラクタ...
  • 特殊能力
    特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率  発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用に...
  • 制約一覧
    制約一覧 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 敵女性のみに有効:1.0 敵男性のみに有効:0.75 敵両性のみに有効:0.7 敵無性のみに有効:0.7 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください   A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 体力消費:1につき5 (最大6消費=30まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われま...
  • 特殊ルール
    特殊ルール  このページでは、本キャンペーン独自の特殊ルールについて説明します。  いわゆる「普通ダンゲロス」と大きく異なるポイントになりますので、初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も必ずご確認ください。  基本的なルール等についてはレギュレーションをご確認ください。  なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 特殊ルール 【リアル・オートメーション・バトル】1.評価点数の決定 2.AP(Accumulation Point) 3.MaxAPの上限 4.コスト 【パッシブスキル】 【3戦制】 【キャラクター確定までの流れ、確定後について】 【ガイドラインについて】 【リアル・オートメーション・バトル】  本キャンペーンでは、リアル・オートメーション・バトル(RAB)という独自のシステムによ...
  • 制約
    制約について 制約とは 「制約」とは、特殊能力のデメリットとなる要素です 制約を付けて能力の勝手を悪くすることで発動率を上げることができます 各制約には制約値と呼ばれる値があり、能力の幅を狭めるものほど高く設定されています 一覧に無い新しい制約を作っても構いません。ただし、非消費制約の場合、最低倍率を下回ることは基本的にありません 制約の種類 制約には消費制約と非消費制約の2つがあります ◆ 消費制約 能力の使用に何らかのコストが必要となる制約です 1つの特殊能力につき1つだけ付けられます 制約値は発動率に対して減算となります コスト支払いの手順1.特殊能力の使用:消費制約を持つ能力を使用し、発動判定を行います 2.支払いが確定:発動判定に成功した瞬間に支払いが確定します(支払う内容も決まります) 3.実際に支払う:発動処理の終了後にコストを支払います 支払いの...
  • 3戦目適用ルール
    3戦目のみ適用・レギュレーション 3戦目のみ適用・レギュレーション 基本情報スタメン リーダーの選定について 作戦期間中のルール応援ボーナスについて 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 基本情報 人数 各陣営スタメン5名 最大ターン数 4ターン MAP 5×5 勝利条件 ・勝利条件 転校生 あり 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死状態(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神...
  • 効果一覧
    効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 ◆ 攻撃系(ダメージを与える)ステータスダメージ 特殊攻撃 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)即死 瀕死 永続戦線離脱 一時戦線離脱 ◆ 防御系(何かを防ぐ)ステータスダメージ軽減 特殊能力無効 ◆ 移動系(移動に関するもの)強制移動 移動力一時増加/減少 壁製作 壁進入 壁破壊 バリケード設置 バリケード突破 ZoCフィールド設置 ZoC無視 移動カウンター突破 複合突破 ◆ 封印系...
  • 著作権規約
    著作権規約 投稿されたキャラクターは他プレイヤーのSSや設定、ダンゲロス二次創作等において無断無償で使用される可能性があります。その際にキャラ設定が改変される可能性もあります。ご了承の上、投稿して下さい。 また、投稿したキャラクターに元ネタの作品などがある場合は、その点をキャラクター説明欄に明記して頂けますよう、お願いいたします。 具体例 あなたが自分の作ったキャラクターや、他のプレイヤーが作ったキャラクターを利用してダンゲロスの二次創作(小説やゲームなど)を行う場合、キャラクターの利用に際して、他のプレイヤーに許可を取る必要はなく、キャラクターの改変も自由に行えます。その作品を販売する際も特にキャラクター利用料金などを他プレイヤーに支払う必要はありません。 ただし、同じ条件で、あなたの作ったキャラクターも他のプレイヤーに無断かつ無償で使用される可能性があります。 注意点 著作権を放棄す...
  • ヴィクトリア・F・山田
    ■キャラクター名 ヴィクトリア・F・山田 ■学年 中学2年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:電気ショック電極 部活動:園芸部 委員会:緑化委員 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:0 体力:6 精神力:4 反応:0 FS名:天才 FS:20 ■特殊能力名 「武器女の子出撃」 ■特殊能力内容 効果: 味方オリジナル魔人召喚 30 範囲対象:同マス1体 効果時間:1ターン 効果:召喚永続(召喚と組み合わせ)     90 範囲対象:同マス1体 効果時間:一瞬 消費制約:DP3献上     +45 FS20      ×3 {100-(30+90)+45}×3=75 発動率75% +オリジナル魔人「武器女の子」 ■名前:オリジナル魔人「武器女の子」 ■...
  • カウンター
    カウンター一覧 カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要素 カウンター条件 基本所属陣営が「敵」のキャラクターの行動によって達成される条件自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける      0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける        0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける        0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける          0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時)          0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手)              ...
  • 戦闘
    戦闘 概 要 戦闘中のお互い1回ずつ戦闘行動を行う時間をラウンドという単位で表します 各ラウンドとも、お互いが1回ずつ戦闘行動(技)を取るとそのラウンドは終了となり、次のラウンドに進みます 決着がつかずに25ラウンドが終了した場合は引き分けとなります マッチング 移動した地形に他のPCがいた場合、そのキャラクター同士で戦闘が発生します 対戦の組み合わせは行動提出の順に決定します 戦闘の進行 戦闘はキャラクター作成時にセットされた技+ダイスによってオートで進みます(ダイスはGKが振ります) 1.技の決定各キャラクターはそれぞれ行動ダイス(6面ダイス)1個を振り、出目に対応した技(キャラクター作成時にセット)をこのラウンドで使用する この時点から選択した技のデメリットが適用される(「防御が発生しない」など。何かを消費するタイプのデメリットは除く) 2.先攻の決定技「防御」「回避」を選...
  • キャラクターの行動
    キャラクターの行動 毎ターン、各陣営は行動権のあるフェイズごとにキャラクターの行動を行動提出に記してGKに提出します 行動 ◆ 移動移動のルール ◆ 動作★ 交戦概 要 交戦の進行 交戦処理の終了 生存判定 ★ 特殊能力の使用「特殊能力の使用」の処理手順(アクティブ、パッシブ) 「特殊能力の使用」の処理手順(カウンター) 複数効果を持つ能力の処理 「特殊攻撃」の処理手順 ★ 待機 行動 MAP上に配置されているキャラクターは、その操作権を持つ陣営のフェイズごとに1回「行動」を行うことができます 行動とは行動は「移動」1回と「動作」1回から構成されます 必ず 移動 → 動作 の順番となります 移動と動作の間に他のキャラクターの行動を挟むことはできません 行動の前提条件「行動」は以下の条件を満たしているキャラクターのみ行うことが出来ます今が自陣営のフェイ...
  • 用語集
    用語集 このページでは、本キャンペーンあるいは「ダンゲロス」全体において備えておくべき知識について説明します。 ダンゲロスあるいは本キャンペーンの設定に関する知識を「設定知識」、ゲームの処理やルールに関する知識を「ルール知識」として纏めています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 用語集 設定知識魔人 魔人もどき<マグソイド>(魔法少女/人造魔人/etc.) 公立雛代中学校 生徒会 番長グループ 高二力フィールド 固有技能(特性) 公式設定 ルール知識キャンペーン GK(ゲームキーパー) DP(ダンゲロスポイント) 転校生 ステータスFS(フリースキル) シークレット(シークレットキャラクター) リーダー ZOC(ゾーンオブコントロール) 壁 渡り廊下 応援 ターン/フェイズ 所属陣営基本所属陣営 能力休み 内ゲバ 侵入 ...
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