Dangerous Armageddon Girls and Blood ∅ Indeterminate Sacrificed Virgins内検索 / 「前提知識&マナー」で検索した結果

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  • 前提知識&マナー
    前提知識およびマナー ここではダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて説明します プレイヤーおよびGKはここに記載されていることを理解し、必ず守るようにしてください ダンゲロスについて 処理について 特殊能力について ゲームの参加について ダンゲロスについて  ゲームの目的 このゲームの目的は「戦闘に勝利すること」だけではなく「他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむこと」にあります マナーはしっかり守りましょう  勝利を目指す 「楽しむ」という目的を踏まえたうえで、すべてのプレイヤーは勝利するために必ず全力を尽くしてください 手加減はしないのがマナーです 処理について  処理の優先度 当wikiに記載されているものが基本のルールですが、その上位にキャンペーンGKの決めたルール(独自のシステムやあえて変更した処理など)があり、さ...
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    ...語集 著作権規約 前提知識&マナー 戦況 -... 初期配置 1T先手 1T後手 2T先手 2T後手 3T先手 3T後手 3T転校生 4T先手 4T後手 4T転校生 5T先手 5T後手 5T転校生 6T先手 6T後手 6T転校生 【システム】 レギュレーション スタンス NPC MAP TIPS←本キャンペーンの設定をより細かく知りたい人向けです 【キャラクター作成】 概要 ステータス 特殊能力 技一覧 +特殊能力ガイドライン 特殊能力作成ガイドライン 発動率計算式 EXCEL 効果効果一覧 効果付属 対象対象一覧 対象付属 時間時間一覧 時間付属 タイプ スタイルカウンター 制約 制約一覧 メールフォーム 【戦闘】 概要 進行とタイミング 行動提出 キャラクターの行動 キャラクターの状態 判定について キャラクター 総合名簿 生...
  • 初めての方へ
    初めての方へ このページでは、ダンゲロスの初心者の方向けに簡単にゲームの説明等を行います。 ダンゲロスはいつでも初心者大歓迎中です! 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ダンゲロスについてそもそもダンゲロスってなんなの? ゲームの概要とか教えてくんない? なにが楽しいの? ゲームの雰囲気とかどんな感じ? 参加についてどうやって参加するの?情報量多すぎるんですけどぉ? でも、お高いんでしょう? 参加したいんだけど、なんか事前知識とかって必要? プレイ時間はどのくらい? どういう風に進行してくの? このwikiについて項目多すぎてついてけないんだけど? どこから目を通せばいいの? ダンゲロスについて そもそもダンゲロスってなんなの? 「戦闘破壊学園ダンゲロス」とは、パンクロッカーにして作家の架神恭介氏(The男爵...
  • スタンス
    スタンス このページでは、本キャンペーンにおけるGKのスタンス(立ち位置・姿勢)について説明します。 ゲーム処理的な面については「ゲームスタンス」として、GKの精神的な面については「GKスタンス」として、それぞれ記載します。 熟読する必要はありませんが、一読し、同意いただいた上での参加をお願いします。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 スタンス ゲームスタンスゲームの処理について GKスタンステスト版 キャラクターの能力について その他 ゲームスタンス 本キャンペーンのルールや裁定に関してのスタンスを表明します。 ゲームの処理について ルール遵守ベーシックルール2.1に準拠して処理を行います。 GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを...
  • 用語集
    用語集 このページでは、本キャンペーンあるいは「ダンゲロス」全体において備えておくべき知識について説明します。 ダンゲロスあるいは本キャンペーンの設定に関する知識を「設定知識」、ゲームの処理やルールに関する知識を「ルール知識」として纏めています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 用語集 設定知識魔人 魔人もどき<マグソイド>(魔法少女/人造魔人/etc.) 公立雛代中学校 生徒会 番長グループ 高二力フィールド 固有技能(特性) 公式設定 ルール知識キャンペーン GK(ゲームキーパー) DP(ダンゲロスポイント) 転校生 ステータスFS(フリースキル) シークレット(シークレットキャラクター) リーダー ZOC(ゾーンオブコントロール) 壁 渡り廊下 応援 ターン/フェイズ 所属陣営基本所属陣営 能力休み 内ゲバ 侵入 ...
  • 行動提出
    行動提出 新たなフェイズが開始される際、そのフェイズのアクティブ側(行動できる陣営)は各キャラクターの行動内容をGKに申告する必要があります。これを行動提出と呼びます。 内容は同じ陣営のプレイヤー同士の話し合いで決め、代表者がまとめてGKに伝えます GKは提出された内容に従って上から順番にキャラクターの行動を処理していきます 提出時点で行動の前提条件を満たしていないキャラクターでも表記可能ですただし、行動が処理される時点で条件を満たしていなければ該当キャラクターの行動指定は無効となります 移動不可能なマスを指定した場合、そのキャラクターのこのターンの行動はキャンセルされます (0マス移動後に待機をしたことになる) 特殊能力の発動時、指定した対象がすべて不適正だった場合は発動はキャンセルとなります(消費制約の支払いはありません)また、対象を指定し忘れた場合も同様に発動キャンセルとな...
  • ステータス
    ステータス ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません メインステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 反応 FS(フリースキル) サブステータスHP(ヒットポイント) MP(メンタルポイント) メインステータス 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は特殊攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 特殊攻撃の処理手順はこちら +交戦時の役割 交戦時の役割相手のHPに与えるダメージに影響します ...
  • キャラクターの状態
    キャラクターの状態 特殊能力の効果や制約などによってキャラクターに与えられる影響全般を状態異常と呼びます 影響の良し悪しは無関係でキャラクターの初期状態に無いものすべてを指します。例えばステータスの上昇や下降、特殊能力無効、(付与された)特殊能力、瀕死、死亡など ただし「リーダー化ボーナス」および「ダメージ」「回復」によるステータスの増減は状態異常とは呼びません 状態異常の分類◆ 特殊能力による状態異常 ◆ 発生型の状態異常 戦線離脱について 状態異常の分類 状態異常は大別して特殊能力による状態異常と発生型の状態異常の2種類があります ◆ 特殊能力による状態異常 特殊能力の効果や制約によって与えられる影響のことを指し、以下の4つが存在します 1.付与による状態異常解除条件:付与が解除・終了する 2.フィールドによる状態異常解除条件:フィールドが解除・終了する、フィ...
  • 3戦目適用ルール
    3戦目のみ適用・レギュレーション 3戦目のみ適用・レギュレーション 基本情報スタメン リーダーの選定について 作戦期間中のルール応援ボーナスについて 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 基本情報 人数 各陣営スタメン5名 最大ターン数 4ターン MAP 5×5 勝利条件 ・勝利条件 転校生 あり 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死状態(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神...
  • タイプ
    タイプについて 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即死能力など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果:ステータス上昇、持続するダメージ(毒)、行動封印など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下の...
  • キャラクター作成
    キャラクター作成・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(7月10日21時00分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規約に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.キャラクター名 2.学年 3.性別 4.フレーバー要素4-1.所持武器 4-2.部活動 4-3.委員会 4-4.所属校 5.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 反応 FS(フリースキル) 6.サブステータスHP(ヒットポイント) MP(メンタルポイント) 7.特殊能力 8.能力原理 9.キャラクター説明...
  • レギュレーション
    レギュレーション このページでは、本キャンペーンにおける基本的なルールについて説明します。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部ルールに変更点がある場合がありますので、是非ご確認ください。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールを、本キャンペーン独自のルール等については特殊ルールをそれぞれご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 レギュレーション 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数について キャラクター作成・投稿時のルールホリラン型戦闘システム 応援ボーナスの引き継ぎ シークレットキャラクターについて ガイドライン外能力について パッシブ能力について 嘘能力について 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール応援ボーナスについて リーダーの選定について 戦闘中のルー...
  • ヴィクトリア・F・山田
    ■キャラクター名 ヴィクトリア・F・山田 ■学年 中学2年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:電気ショック電極 部活動:園芸部 委員会:緑化委員 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:0 体力:6 精神力:4 反応:0 FS名:天才 FS:20 ■特殊能力名 「武器女の子出撃」 ■特殊能力内容 効果: 味方オリジナル魔人召喚 30 範囲対象:同マス1体 効果時間:1ターン 効果:召喚永続(召喚と組み合わせ)     90 範囲対象:同マス1体 効果時間:一瞬 消費制約:DP3献上     +45 FS20      ×3 {100-(30+90)+45}×3=75 発動率75% +オリジナル魔人「武器女の子」 ■名前:オリジナル魔人「武器女の子」 ■...
  • キャラクターの行動
    キャラクターの行動 毎ターン、各陣営は行動権のあるフェイズごとにキャラクターの行動を行動提出に記してGKに提出します 行動 ◆ 移動移動のルール ◆ 動作★ 交戦概 要 交戦の進行 交戦処理の終了 生存判定 ★ 特殊能力の使用「特殊能力の使用」の処理手順(アクティブ、パッシブ) 「特殊能力の使用」の処理手順(カウンター) 複数効果を持つ能力の処理 「特殊攻撃」の処理手順 ★ 待機 行動 MAP上に配置されているキャラクターは、その操作権を持つ陣営のフェイズごとに1回「行動」を行うことができます 行動とは行動は「移動」1回と「動作」1回から構成されます 必ず 移動 → 動作 の順番となります 移動と動作の間に他のキャラクターの行動を挟むことはできません 行動の前提条件「行動」は以下の条件を満たしているキャラクターのみ行うことが出来ます今が自陣営のフェイ...
  • 効果一覧
    効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 ◆ 攻撃系(ダメージを与える)ステータスダメージ 特殊攻撃 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)即死 瀕死 永続戦線離脱 一時戦線離脱 ◆ 防御系(何かを防ぐ)ステータスダメージ軽減 特殊能力無効 ◆ 移動系(移動に関するもの)強制移動 移動力一時増加/減少 壁製作 壁進入 壁破壊 バリケード設置 バリケード突破 ZoCフィールド設置 ZoC無視 移動カウンター突破 複合突破 ◆ 封印系...
  • 制約一覧
    制約一覧 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 敵女性のみに有効:1.0 敵男性のみに有効:0.75 敵両性のみに有効:0.7 敵無性のみに有効:0.7 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください   A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 体力消費:1につき5 (最大6消費=30まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われま...
  • 今までの流血少女
    今までの流血少女 生徒会  旧妃芽薗学園における自治組織。  自治組織とは言っても、業務内容自体は、一般の学校における「生徒会」と何ら変わりは無かった。あの事件が起こるまでは……。  血の踊り場事件  2010~2015年にかけて、旧妃芽薗学園敷地内で、突如として発生した、謎の連続殺人および殺人未遂事件。また、便乗した模倣犯の犯行などもこれに含まれる。  新校舎移転に伴う高二力フィールドの強化により、ほぼ完全に鎮静化した。 「血の踊り場」とは、最初の犠牲者である「蓮柄まどか」の死体発見場を指して、このように呼ばれるようになった。(蓮柄まどかの遺体は学園側が回収しており、現在はその行方は不明)  生徒会は、この事件以降、他の魔人学園と同様の役割を担うことになる。だが、生徒たちの期待に反して、生徒会は犯人どころか事件の手がかりすら見つけられず、生徒たちの不...
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