Dangerous Armageddon Girls and Blood ∅ Indeterminate Sacrificed Virgins内検索 / 「効果一覧」で検索した結果

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  • 効果一覧
    効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 ◆ 攻撃系(ダメージを与える)ステータスダメージ 特殊攻撃 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)即死 瀕死 永続戦線離脱 一時戦線離脱 ◆ 防御系(何かを防ぐ)ステータスダメージ軽減 特殊能力無効 ◆ 移動系(移動に関するもの)強制移動 移動力一時増加/減少 壁製作 壁進入 壁破壊 バリケード設置 バリケード突破 ZoCフィールド設置 ZoC無視 移動カウンター突破 複合突破 ◆ 封印系...
  • 効果
    ...ます 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬で...
  • 特殊能力作成ガイドライン
    ...い。 効果効果一覧 効果付属 対象対象一覧 対象付属 時間時間一覧 時間付属 タイプ スタイルカウンター 制約 制約一覧 特殊能力作成へ移動 | メニューへ移動 | 効果へ移動
  • メニュー
    ... EXCEL 効果効果一覧 効果付属 対象対象一覧 対象付属 時間時間一覧 時間付属 タイプ スタイルカウンター 制約 制約一覧 メールフォーム 【戦闘】 概要 進行とタイミング 行動提出 キャラクターの行動 キャラクターの状態 判定について キャラクター 総合名簿 生徒会 番長G 応援作品 生徒会SS1/SS2 イラスト エピソード 番長GSS1/SS2 イラスト エピソード プロローグ 【掲示板】 生徒会 番長G Links ダンゲロス総合wiki 総合掲示板 ベーシックルール2.1 特殊能力ガイドライン1.3 未来の戦い  1 2 3  01 更新履歴 取得中です。
  • 時間
    ...の効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
  • 特殊ルール
    ...存在します。詳しくは効果一覧をご確認ください。 使用するガイドラインページへは、メニューの特殊能力作成ガイドラインから行くことが出来ます。 レギュレーションへ移動 | メニューへ移動 | スタンスへ移動
  • 効果付属
    効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とす...
  • 技一覧
    技一覧 以下の技一覧から、毎ラウンド開始時に振る6面ダイスの各面に技をセットします 同じ技を複数セットしても構いません。ただし回避は2面までとなります 何かを消費する以外のデメリット(ガードが発生しないなど)は、そのラウンド開始時から終了時まで持続します 技 種別 効果 デメリット 追記事項 弱攻撃 攻撃 攻撃力+5ダメージ 無し 強攻撃 攻撃 攻撃力×2+5ダメージ※ガードされるとダメージは1/3 被ダメージ1.5倍 投げ 攻撃 ・攻撃力+防御力ダメージ・ガード無効 ・ガードが発生しない・回避が発生しない クリティカル狙い 攻撃 ・攻撃力ダメージ・クリティカル発生率+10% MP消費2※MP不足の場合は何もしない 神速攻撃 攻撃 攻撃力+反応ダメージ 回避が発生しない ボディプレス 攻撃 残りHP/10ダメージ HP10消費 気弾 攻撃 ・攻撃+5ダメージ・回避無効 MP...
  • 制約一覧
    制約一覧 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 敵女性のみに有効:1.0 敵男性のみに有効:0.75 敵両性のみに有効:0.7 敵無性のみに有効:0.7 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください   A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 体力消費:1につき5 (最大6消費=30まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われま...
  • 対象一覧
    対象一覧 対象の数値は能力のタイプおよび効果によって異なるものを使用しますタイプがフィールド設置型以外対象(標準)を使用 タイプがフィールド設置型対象(フィールド型)+フィールド補正を使用 備考範囲の図解は対象の頁でご確認ください 「隣接nマスのnマス目」や「隣接nマス敵陣方向のみ」などの特殊な範囲は、基本的に「隣接nマス」の数値と変わりません。特に扱いづらくなるものに関してはGKが別途調整を入れる可能性があります ベンチや離脱場などの「MAP外」はガイドラインで数値を決めることは出来ません。その際のGKが決定してください 召喚型の場合「対象(標準)」の「範囲内1人」の数値を利用してください。ただし範囲が同マスのものは、敵を召喚する効果であっても「同マス(味方)1倍」を使います 対象(標準) +範囲内1人  範囲内1人 自分自身 :0.75倍 同マス(敵):...
  • 時間一覧
    時間一覧 ■ 時間(標準) 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:1.75倍+α倍 永続:2倍+α倍 ■ 時間(ターン補正大) 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:2倍 3ターン:3倍 ターン数=倍率
  • 制約
    制約について 制約とは 「制約」とは、特殊能力のデメリットとなる要素です 制約を付けて能力の勝手を悪くすることで発動率を上げることができます 各制約には制約値と呼ばれる値があり、能力の幅を狭めるものほど高く設定されています 一覧に無い新しい制約を作っても構いません。ただし、非消費制約の場合、最低倍率を下回ることは基本的にありません 制約の種類 制約には消費制約と非消費制約の2つがあります ◆ 消費制約 能力の使用に何らかのコストが必要となる制約です 1つの特殊能力につき1つだけ付けられます 制約値は発動率に対して減算となります コスト支払いの手順1.特殊能力の使用:消費制約を持つ能力を使用し、発動判定を行います 2.支払いが確定:発動判定に成功した瞬間に支払いが確定します(支払う内容も決まります) 3.実際に支払う:発動処理の終了後にコストを支払います 支払いの...
  • タイプ
    タイプについて 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即死能力など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果:ステータス上昇、持続するダメージ(毒)、行動封印など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下の...
  • 対象
    対象について 対象とは 特殊能力の「対象」とは、その効果が誰に影響を与えられるかを表す要素です 対象は、どのくらいの射程を持ち(範囲)、どんなキャラクターに(種別)、同時に何人まで影響を及ぼすか(人数)で決まります 複数の効果を持つ能力の場合、特定の条件の効果どうしは同じ対象しか選べません ◆ 範囲 特殊能力の射程距離のことです。基本的に広いほど発動率は低下します 大別して「同マス」「隣接」「半径」「周囲」「MAP全体」があります 特に設計していない限り全ての範囲は同マスを含みます 対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません 範囲の種類 ★ 一般的な範囲 +同マス 同マス _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _...
  • カウンター
    カウンター一覧 カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要素 カウンター条件 基本所属陣営が「敵」のキャラクターの行動によって達成される条件自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける      0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける        0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける        0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける          0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時)          0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手)              ...
  • スタイル
    スタイルについて 特殊能力の効果は、影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「パッシブ」「カウンター」の3つのスタイルに分類されます ◆ アクティブ もっとも基本的なスタイルです キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます 効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません ◆ パッシブ このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われますこの形で発動判定が行われた場合、その成否に関わらず別途このターンの行動が可能です(能力休みにもなりません) この形で発動判定が行われるのはゲーム中に1度だけです また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みがあります) ◆ カウンター 効果が受動的に発揮される...
  • 時間付属
    時間付属 死亡非解除:1.2倍 この要素を持つ能力の効果は、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しません また、カウンター能力の場合は待受時間も終了しなくなります この要素を付けても、発動していない能力を死後に発動したりはできません(死亡状態では能力発動が出来ない) 対象死亡非解除:1.1倍 この要素を持つ能力の効果による状態異常は、持続時間中は対象の死亡や永続戦線離脱によっては解除されません カウント遅延1(準備型)/nターン:1倍 呪文を詠唱したり、力をためるなど、対象にかけるまでの時間が余分に必要となるカスタムです 主に自分、または味方を対象とする特殊能力に付けることができます(敵にかける効果を遅延させたい場合は制約「時間差攻撃」を取得してください) この要素を付けた能力は発動してからnターン後のフェイズ開始時に効果を発揮(またはカウンター待受を開始)...
  • 発動率計算式
    発動率計算式 EXCEL計算式 1.効果数値  =効果×対象(×フィールド補正)×時間(×時間付属)×非消費制約×カウンター倍率 効果が複数ある場合はそれぞれ算出 非消費制約が複数ある場合は掛け合わせる 2.カウンター倍率  =カウンター条件×カウンター対象×待受範囲×待受時間×待受回数×タイミング カウンターの場合のみ計算。それ以外は「1倍」 カウンター倍率には下限あり 3.発動率(%)  =(100-効果数値の合計+消費制約)×(1+FS×0.1)+効果付属+調整 精神攻撃の場合、消費制約と足し合わせます 発動率で端数が出た場合、最後に小数第一位を四捨五入します 発動率の算出方法 1.効果数値の算出 まず、どんな能力にしたいか決まったら、それに合わせて構成要素(効果や対象、時間など)を考えます 各構成要素に設定された数値を元に効果数値を...
  • 対象付属
    対象付属 空撃ち可能 :1.2倍 特殊能力の空撃ちができるようになります 特殊能力の発動において、この要素を持つ効果は適切な対象がいなくても発動可能です発動が成功したなら、通常通り消費制約の支払い、および能力休みが発生します 複数効果を持つ能力は、この要素を持たない効果に対しては通常通り対象を取ってください。さもなくば空撃ちのルールにより能力の発動自体が失敗となります 行動提出で指定すればその効果を「発揮しない」こともできますまた、不適切な対象を指定した場合、その効果に関しては自動的にオフになります(発動が成功しても効果は発揮されません) ただし、複数の効果がある能力で、この要素が付いていない方の効果が不適切な対象を取っていた場合は、やはり空撃ちになり発動失敗となりますのでご注意ください
  • 特殊能力
    特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率  発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用に...
  • キャラクターの状態
    キャラクターの状態 特殊能力の効果や制約などによってキャラクターに与えられる影響全般を状態異常と呼びます 影響の良し悪しは無関係でキャラクターの初期状態に無いものすべてを指します。例えばステータスの上昇や下降、特殊能力無効、(付与された)特殊能力、瀕死、死亡など ただし「リーダー化ボーナス」および「ダメージ」「回復」によるステータスの増減は状態異常とは呼びません 状態異常の分類◆ 特殊能力による状態異常 ◆ 発生型の状態異常 戦線離脱について 状態異常の分類 状態異常は大別して特殊能力による状態異常と発生型の状態異常の2種類があります ◆ 特殊能力による状態異常 特殊能力の効果や制約によって与えられる影響のことを指し、以下の4つが存在します 1.付与による状態異常解除条件:付与が解除・終了する 2.フィールドによる状態異常解除条件:フィールドが解除・終了する、フィ...
  • 進行とタイミング
    戦闘の進行とタイミング ダンゲロスの戦闘は「ターン」という時間の区切りを繰り返して進行していきます ターンには「フェイズ」という区切りが存在し、1つのターンは「陣営Aのフェイズ」「陣営Bのフェイズ」「転校生陣営のフェイズ」の3つから成ります(序盤は転校生がは登場していないため、転校生フェイズでは何も起こりません) すべてのフェイズが終了するとこのターンが終了し、次のターンが開始されます。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすか、あるいは最終ターンが終了するまで繰り返しゲームを進めます ターン進行チャート ターンは以下のように進行します ターン開始 ↓ <陣営Aのフェイズ> ↓ 陣営Aの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間が切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 持続中の単発効果が起動する ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Aのキャラクタ...
  • キャラクターの行動
    キャラクターの行動 毎ターン、各陣営は行動権のあるフェイズごとにキャラクターの行動を行動提出に記してGKに提出します 行動 ◆ 移動移動のルール ◆ 動作★ 交戦概 要 交戦の進行 交戦処理の終了 生存判定 ★ 特殊能力の使用「特殊能力の使用」の処理手順(アクティブ、パッシブ) 「特殊能力の使用」の処理手順(カウンター) 複数効果を持つ能力の処理 「特殊攻撃」の処理手順 ★ 待機 行動 MAP上に配置されているキャラクターは、その操作権を持つ陣営のフェイズごとに1回「行動」を行うことができます 行動とは行動は「移動」1回と「動作」1回から構成されます 必ず 移動 → 動作 の順番となります 移動と動作の間に他のキャラクターの行動を挟むことはできません 行動の前提条件「行動」は以下の条件を満たしているキャラクターのみ行うことが出来ます今が自陣営のフェイ...
  • 毒雪姫
    ■キャラクター名 毒雪姫 ■学年 それ以外 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:毒リンゴ 部活動:美貌研究部 委員会:なし 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:0 体力:20 精神力:3 反応:0 FS名:0 FS:7 ■特殊能力名 毒リンゴ ■特殊能力内容 効果:体力2ダメージ 30 範囲+対象:隣接2マス一人 *1.6 時間:永続 *2 消費制約:永続行動不能 40 効果値 30*1.6*2=96 発動率 (100-96+40)*(1+0.7)=74.8% ■能力原理 毒りんごを投げる。 直接食べなくてもぶつかった相手は毒の効果を受ける。 ■発動率 75% ■キャラクター説明 おとぎ話の世界からダンゲロス世界にやってきた白雪姫。 しかし何の...
  • 判定について
    判定について 行動においてキャラクターたちはさまざまな動作を取りますが、彼らの動作の成否は判定によって決定されます 各判定には100面ダイスが用いられ、基準となる値以下の目が出れば判定は成功となります ダイス目が「00」~「99」の場合「00」は100として扱います 命中判定 発動判定 成功判定 命中判定 特殊攻撃が当たるかどうかの判定です 基準となる値は命中率です。この値以下の目が出れば判定は成功となります命中率:(「攻撃を行うキャラの攻撃力」-「攻撃を受けるキャラの防御力」)×5%+50% 複数の効果を持つ特殊能力であっても、同一対象に対する命中判定は1回の発動で1度だけになります 発動判定 特殊能力は不安定な力であるため、うまく発動するには発動判定が必要となります。 基準となる値は発動率です。この値以下の目が出れば判定は成功となります発動率:キャ...
  • 吊井 美晴
    ■キャラクター名 吊井 美晴 ■学年 高校2年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:織田信長 部活動:物理部 委員会:風紀委員 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:20 防御力:0 体力:7 精神力:3 反応:0 FS名:歴史 FS:0 ■特殊能力名 織田信長アタック ■特殊能力内容 織田信長で殴る 自分の攻撃力を一瞬10あげて同マス1人通常攻撃 効果1:攻撃力10上昇 80 対象:自分自身 *0.75 時間:一瞬 *1 効果2:特殊攻撃 35 対象:同マス一人 *0.7 時間:一瞬 *1 制約なし 10 FS 0 ■能力原理 歴史はよくわからないが織田信長で殴る(物理) ■希望発動率 26% ■キャラクター説明 織田信長使い ...
  • ヴィクトリア・F・山田
    ■キャラクター名 ヴィクトリア・F・山田 ■学年 中学2年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:電気ショック電極 部活動:園芸部 委員会:緑化委員 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:0 体力:6 精神力:4 反応:0 FS名:天才 FS:20 ■特殊能力名 「武器女の子出撃」 ■特殊能力内容 効果: 味方オリジナル魔人召喚 30 範囲対象:同マス1体 効果時間:1ターン 効果:召喚永続(召喚と組み合わせ)     90 範囲対象:同マス1体 効果時間:一瞬 消費制約:DP3献上     +45 FS20      ×3 {100-(30+90)+45}×3=75 発動率75% +オリジナル魔人「武器女の子」 ■名前:オリジナル魔人「武器女の子」 ■...
  • 南海 螢
    ■キャラクター名 南海螢(みなみ ほたる) ■学年 中学1年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:マジカルラケット 部活動:スカッシュ部 委員会:風紀委員会 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:9 防御力:0 体力:18 精神力:3 反応:0 FS名:食べ物の好き嫌い FS:0 ■特殊能力名 発光 ■特殊能力内容 効果1:発動率10一時下降 15 範囲+対象:周囲1マス全員 *2.1 時間:1ターン *1 効果2:能力休み解除 70 範囲+対象:自分自身 *0.75 時間:一瞬 *1 制約なし 10 ■詳細な説明 能力休みなしで発動率を10%下げる。 ■能力原理 南海螢はひかった。 ■発動率 26% ■キャラクター説明 異世界の魔法の国からか...
  • キュア・テンカウント
    ■キャラクター名 キュア・テンカウント ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:大鎌 部活動:無所属 委員会:無所属 所属校:私立魅瀧胎中学校 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:0 体力:4 精神力:3 反応:20 FS名:友達 FS:3 ■特殊能力名 カウント・ゼロ ■特殊能力内容 効果:即死 130 効果付属:凄惨な死 10 範囲+対象:同マス1人 *0.7 時間:一瞬 *1 消費制約:自分死亡 55 ■詳細な説明 同マスの敵が死んで自分も死ぬ。 ■能力原理 固有魔法「テンカウント」の酷使発動。 自らの命を支払い敵対する者の命を打ち切る。 ■発動率 73% ■キャラクター説明 ○概要 死の魔法少女。 元は悪の組織の大幹部を務めてい...
  • キャラクター作成
    キャラクター作成・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(7月10日21時00分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規約に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.キャラクター名 2.学年 3.性別 4.フレーバー要素4-1.所持武器 4-2.部活動 4-3.委員会 4-4.所属校 5.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 反応 FS(フリースキル) 6.サブステータスHP(ヒットポイント) MP(メンタルポイント) 7.特殊能力 8.能力原理 9.キャラクター説明...
  • キャラクター作成概要
    キャラクター作成の概要 ダンゲロスに参加するために必要なキャラクターの作成についての説明です キャンペーンによって時代や舞台が異なるため、プレイヤーは毎回新しいキャラクターを作ることになるでしょう キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください ◆ 名前 キャラクターに好きな名前をつけます 特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません ◆ 性別 キャラクターの性別を性別は以下の4種類から決定します。男性:男です。制約「男にしか効かない」などの影響を受けます 女性:女です。制約「女にしか効かない」などの影響を受けます 両性:男でもあり女でもあります。男女の性別限定制約の影響を受けます 無性:男でも女でもありません。男女の性別限定制約の影響を受けません ◆ 所持武器 キャラクターが持つ武器や道具などをひとつ設定します ...
  • †ALICE†
    ■キャラクター名 †ALICE† ■学年 中学2年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:邪気眼 部活動:帰宅部 委員会:なし 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:0 体力:5 精神力:6 反応:0 FS名:邪気 FS:19 ■特殊能力名 邪気眼ビーム ■特殊能力内容 効果: 精神3ダメージ 40 範囲+対象:周囲2マス敵全員 *3 時間:一瞬 *1 消費制約:自分死亡 55 ■能力原理 全身に256個ある邪気眼からビームに変えた邪気を放つ。 使用後は邪気を使い切ることにより邪気眼の力を失い、今までの自分の恥ずかしい所業を思い出して死ぬ ■発動率 102% ■キャラクター説明 マスコットの真野邪龍の力で邪気眼に目覚めた中学二年生。 可愛いが言動が痛々しい。...
  • 森永 菜穂
    ■キャラクター名 森永 菜穂 ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:大盾 部活動:サッカー部 委員会: 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:12 体力:12 精神力:3 反応:0 FS名:心の壁 FS:3 ■特殊能力名 ガードブレイク ■特殊能力内容 効果 防御力に6ダメージ 72 範囲+対象 同マス1人 *0.7 時間 一瞬 *1 非消費制約 渡り廊下でしか使えない *0.95 GK調整:+15(制約なしと比べて使い勝手が悪くなるため) ■詳細な説明 自分では話しかけることによって相手の心の壁を壊す能力と思っていたが実際は相手の身体を脆くする能力だった。 ■能力原理 相手に話しかけると相手の身体が脆くなる ■発動率 83% ■キャラ...
  • 霊媒魔法少女ツッキー
    ■キャラクター名 霊媒魔法少女ツッキー ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:拳 部活動:帰宅部 委員会:- 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:20 防御力:0 体力:5 精神力:3 反応:0 FS名:技のレパートリー FS:2 ■特殊能力名 マジカル殴る ■特殊能力内容 効果:特殊攻撃 35 範囲+対象:同マス一人 *0.7 時間:一瞬 *1 制約なし 10 ■能力原理 魔法力を纏った拳で敵を殴りつける、古代魔法の一つ。 現代魔法学から言わせて見れば非効率極まりない忘れ去られた魔法であるが、それ故に対処できるものは少ない。 ■発動率 103% ■キャラクター説明 2000年のときを経て復活した古代の魔法少女。 魂だけの存在であるため、子孫であるトリ...
  • 戦闘の概要
    戦闘の概要 キャラクター作成、作戦会議に続くキャンペーンの最後のパートが戦闘です 戦況を見極め、キャラクターを動かして勝利条件を目指します ◆ 戦闘の進行 詳細 同じ陣営のプレイヤーで話し合ってキャラクターの動きを決め、代表者が行動提出としてGKに報告します(共通掲示板に書き込みます) 片方の陣営のキャラクターがすべて行動を終えたら、今度はもう片方の陣営が行動する権利を得ます。これを繰り返すことでゲームが進行します ◆ 行動 詳細 キャラクターは移動、交戦、特殊能力の使用などの行動が行えます ただし、キャラクターのすべての行動が成功するとは限りません。攻撃は相手に避けられるかもしれないし、特殊能力はうまく発動しないかもしれません。それらの成否は各種の判定で決定されます ◆ 状態 詳細 キャラクターは体力が減少すると移動不能(瀕死)や行動不能(死亡)になります また、特殊能力...
  • ステファニー・シャリフ
    ■キャラクター名 ステファニー・シャリフ ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:己の肉体 部活動:アメフト部 委員会: 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:19 防御力:0 体力:11 精神力:0 反応:0 FS名:策謀 FS:0 ■特殊能力名 気に入らない奴をぶん殴る ■特殊能力内容 効果:体力1ダメージ 20 範囲+対象:MAP全体全員 *5 時間:一瞬 *1 制約:精神攻撃 100 ■能力原理 地面を叩きつけ、衝撃波で意志の弱いものを殲滅する。 ■発動率 100% ■キャラクター説明 アメリカ上院議員を父に持つ少女。 父の影響か、とにかく力を信奉しており、気に入らない奴をぶん殴ることに血道を上げている。 部活でのポジションはQB。 作戦を...
  • 用語集
    用語集 このページでは、本キャンペーンあるいは「ダンゲロス」全体において備えておくべき知識について説明します。 ダンゲロスあるいは本キャンペーンの設定に関する知識を「設定知識」、ゲームの処理やルールに関する知識を「ルール知識」として纏めています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 用語集 設定知識魔人 魔人もどき<マグソイド>(魔法少女/人造魔人/etc.) 公立雛代中学校 生徒会 番長グループ 高二力フィールド 固有技能(特性) 公式設定 ルール知識キャンペーン GK(ゲームキーパー) DP(ダンゲロスポイント) 転校生 ステータスFS(フリースキル) シークレット(シークレットキャラクター) リーダー ZOC(ゾーンオブコントロール) 壁 渡り廊下 応援 ターン/フェイズ 所属陣営基本所属陣営 能力休み 内ゲバ 侵入 ...
  • 振木 静流
    ■キャラクター名 振木 静流(ふれき しずる) ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:ナイフ 部活動:無所属 委員会:無所属 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:5 防御力:2 体力:4 精神力:4 反応:5 FS名:諦めの悪さ FS:10 ■特殊能力名 羅生門 ■特殊能力内容 効果1:体力3上昇 80 範囲+対象:自分自身 *0.75 時間:一瞬 *1 非消費制約:死体のあるマスでのみ発動可能 *0.9 ■詳細な説明 死体のあるマスでしか発動できません。 ですがなんと!体力が3も伸びます! ■能力原理 殺した相手、もしくは見殺しにした仲間の遺髪を回収し、罪の証として背負い続けることで自らの戦いの糧とする。 というのは精神論で 実際は無関係な人間(魔人)の死で...
  • 初めての方へ
    初めての方へ このページでは、ダンゲロスの初心者の方向けに簡単にゲームの説明等を行います。 ダンゲロスはいつでも初心者大歓迎中です! 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ダンゲロスについてそもそもダンゲロスってなんなの? ゲームの概要とか教えてくんない? なにが楽しいの? ゲームの雰囲気とかどんな感じ? 参加についてどうやって参加するの?情報量多すぎるんですけどぉ? でも、お高いんでしょう? 参加したいんだけど、なんか事前知識とかって必要? プレイ時間はどのくらい? どういう風に進行してくの? このwikiについて項目多すぎてついてけないんだけど? どこから目を通せばいいの? ダンゲロスについて そもそもダンゲロスってなんなの? 「戦闘破壊学園ダンゲロス」とは、パンクロッカーにして作家の架神恭介氏(The男爵...
  • 束道 鳥華
    ■キャラクター名 束道 鳥華 ■学年: 中学3年 ■性別: 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:嘴 部活動:帰宅部 委員会:無所属 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:8 防御力:0 体力:2 精神力:0 反応:20 FS名:部活とかのやる気 FS:0 ■特殊能力名 鳥華束 ■特殊能力内容 効果:体力3ダメージ 40 範囲:隣接1マス一人 1.1 時間:一瞬 1 消費制約:自分永続戦線離脱 15 40×1.1=44 100-44+15=71% ■能力原理 翼を生やし超スピードで突撃する。 衝撃波でやや離れた相手も攻撃できる。 一度全力で加速すると急には止まれない為 周りの迷惑になるのもアレだし、ついでに帰宅する。 ■発動率 71% ■キャラクター説明 早く学校から...
  • レギュレーション
    レギュレーション このページでは、本キャンペーンにおける基本的なルールについて説明します。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部ルールに変更点がある場合がありますので、是非ご確認ください。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールを、本キャンペーン独自のルール等については特殊ルールをそれぞれご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 レギュレーション 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数について キャラクター作成・投稿時のルールホリラン型戦闘システム 応援ボーナスの引き継ぎ シークレットキャラクターについて ガイドライン外能力について パッシブ能力について 嘘能力について 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール応援ボーナスについて リーダーの選定について 戦闘中のルー...
  • 猫岸 舞
    ■キャラクター名 猫岸 舞 ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:スコップ 部活動:入ってない 委員会:保健体育委員会 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:1 防御力:1 体力:20 精神力:8 反応:0 FS名:落ち着き FS:0 ■特殊能力名 でこぼこフレンズ ■特殊能力内容 効果:DP1獲得 110 範囲+対象:ルール *1 時間:一瞬 *1 消費制約:体力5消費 25 ■詳細な説明 体力を5ポイント消費して、DPを1ポイント獲得します。 ■能力原理 開戦前に大量に作っていた落とし穴に、敵陣営のモブキャラが落っこちる。 もし打ち所が悪くて死んでしまった場合、DPを獲得できる。 そのことを感覚的に察した舞はしゅばっと戦場を離脱して、 「うーん、どうしよう...
  • パッシブスキル
    パッシブスキル一覧 パッシブスキルは基本的に一人一つまで持つことができます パッシブスキル一覧 カテゴリー①:[Making]普通[normal] 【評価点数+0】 規律[discipline] 【評価点数一律0】 転校生[Deus ex machina] カテゴリー②:[Expand]強化系向上[progress] 【評価点数+300】 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 鉄壁[impregnable] 【評価点数+50】 移動系飛躍[leap] 【評価点数+300】 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 無視[disregard] 【評価点数+0】 攻撃系武芸[military arts] 【評価点数+150】 慧眼[insight] 【評価点数+150】 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 特殊系偽装[disguise] 【評...
  • 蓮柄円
    蓮柄 円 / はちすがら まどか 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 【所属校】 女/貧乳 中等部2年 マダマテ 手芸部 環境美化委員 不明 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【反応】 【FS:神出鬼没】 20 10 15 5 20 20 特殊能力① イグノアド・レジストリ ●永続パッシブ:登場時および被解除時に自動発動する。能力概要:同マスに死体を召喚すると同時に、それ以降、蓮柄まどかはMAPに表記されなくなる。蓮柄まどかのステータス管理もGK掲示板で秘密裏に行われ、表には反映されなくなる。効果を発揮している間、蓮柄まどか自身のZOCは無くなる。備考:再発動時には死体は召喚されない。術者および対象死亡非解除。 能力原理 自分自身に纏わる情報を偽装・隠蔽し、なおかつ改竄する能力。能力の対象は書類や電磁的記録等に留まらず、人々の記憶や意...
  • NPC
    NPC  NPCはGKが操作するキャラクターであり一定の法則に従い行動します。  両陣営にとって敵としてゲームに不確定要素をもたらす役割を持ちます。  特に記述がない項目に関しては、NPCは以下の仕様に準じます。 NPC基本情報 スペック 所持DP:2(リーダーに殺された場合はDP4が発生する)移動力:4(敵のZocを無視)転校生自体のZoc:有り攻撃範囲:同マスその他の特徴:体力1でも瀕死にならない。特殊能力は必ず発動に成功する。キャラクター殺害によるDPは発生しない。能力休み無し 行動パターン 2ターン目終了時に転校生出現場所とターゲットをダイスで決める。ターゲットは両陣営の生存者の中からランダムで選ぶ。3ターン目の転校生フェイズに出現し即時行動する。ターゲットが倒れるか、2ターンの間ターゲットを追い倒せなかったら、そのターンの終了時に今度は別陣営からターゲットを選...
  • 評価点数基準
    点数評価基準 今回のキャンペーンでは、点数評価システムによって各キャラクターの能力にはそれぞれフィーリングで点数が設定されます。 詳しくは、特殊ルールにある点数設定の項をご一読ください。 このページでは、どの程度の能力におおよそどれくらいの点数が設定されるかの目安を記載します。 ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとして それなりに活躍できるキャラクターの場合は点数がプラス修正されます。 また、それ以外にも点数がプラス修正、マイナス修正される要因があります。 FSが適正値よりも高い場合、評価点数はその分割り引かれます 逆にFSが適正値よりも低い場合、評価点数はその分割り増しされます ●点数がプラス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合 (フィーリング評価方式の...
  • マスク・ド・隼
    ■キャラクター名 マスク・ド・隼(はやぶさ) ■学年 高校3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:レスリングブーツ 部活動:総合格闘技愛好会 委員会:風紀委員会 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:5 防御力:0 体力:7 精神力:3 反応:15 FS名:重力抵抗 FS:0 ■特殊能力名 神風HAYABUSA特攻(カミカゼ ハヤブサ アタック) ■特殊能力内容 効果: 攻撃力5上昇 40 範囲+対象:自分自身 *0.75 持続時間:2ターン *1.5 時間付属:カウント遅延1ターン *1 消費制約:体力3消費 15 非消費制約1:初期位置でしか使えない *0.95 非消費制約2:DPで負けているときのみ発動可能 *0.85 ■能力原理 大日本帝國海軍が誇る主力艦上戦闘機、零式...
  • ステータス
    ステータス ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません メインステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 反応 FS(フリースキル) サブステータスHP(ヒットポイント) MP(メンタルポイント) メインステータス 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は特殊攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 特殊攻撃の処理手順はこちら +交戦時の役割 交戦時の役割相手のHPに与えるダメージに影響します ...
  • 戦闘
    戦闘 概 要 戦闘中のお互い1回ずつ戦闘行動を行う時間をラウンドという単位で表します 各ラウンドとも、お互いが1回ずつ戦闘行動(技)を取るとそのラウンドは終了となり、次のラウンドに進みます 決着がつかずに25ラウンドが終了した場合は引き分けとなります マッチング 移動した地形に他のPCがいた場合、そのキャラクター同士で戦闘が発生します 対戦の組み合わせは行動提出の順に決定します 戦闘の進行 戦闘はキャラクター作成時にセットされた技+ダイスによってオートで進みます(ダイスはGKが振ります) 1.技の決定各キャラクターはそれぞれ行動ダイス(6面ダイス)1個を振り、出目に対応した技(キャラクター作成時にセット)をこのラウンドで使用する この時点から選択した技のデメリットが適用される(「防御が発生しない」など。何かを消費するタイプのデメリットは除く) 2.先攻の決定技「防御」「回避」を選...
  • 後藤うさ
    ■キャラクター名 後藤うさ(ごとううさ) ■学年 それ以外 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:粘液 部活動:マンガ同好会(学生当時) 委員会:なし 所属校:長崎理科大卒 ■ステータス 攻撃力:1 防御力:19 体力:7 精神力:3 反応:0 FS名:古生代の記憶 FS:0 ■特殊能力名 ヴぃすかす・ミゅーかす ■特殊能力内容 効果:精神に5ダメージ 範囲+対象:半径2マス内1人 時間:1ターン 対象制約:攻撃力0のみに有効 消費制約:永続行動不能 ■能力原理 ぷてりんの力で地面からべとべとぬるぬるねちょねちょの粘液が噴き出して相手にまとわりつく。すごく気持ち悪い。 ■希望発動率 73% ■キャラクター説明 魔法少女態:後藤うさ 外見は小学生五年生ぐらいの小動物...
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