1.アビリティとは
- 常時効果を発揮する特殊なステータスのことです。
- アビリティの取得は原則1つまでです。
- アビリティを取得した場合、レーティングは取得条件に定めるレーティング以上となります。
- 一度取得したアビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。
- ただし、能力無し(レーティング:N)のキャラクターは、アビリティを2種類まで取得でき、取得してもレーティングは変わりません。
2.アビリティ一覧
カテゴリー①:[Making]
キャラクター作成の幅を広げます。
偽装[disguise]
<取得条件>
<内容>
- レーティング、当該アビリティ及び特殊能力内容(効果範囲を除く)を隠蔽できます。
- このキャラクターは、当該アビリティを持たないキャラクターとして公開されます。
- 特殊能力内容(効果範囲を除く)について、偽りの情報を公開できます。
- 特に指定がなく、偽る情報について記述がない場合は、効果範囲以外の要素を非公開にします。
- 発動成功と同時に隠蔽した内容は全公開されます。
- 女性以外のキャラクターも作成できます。
精鋭[elite]
<取得条件>
<内容>
※コピー能力等で、このキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどちらか一つを選択してください。
(コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様)
※特殊能力封印がかかると、特殊能力の発動自体ができません。
転校生[Deus ex machina]
<取得条件>
<内容>
- 「転校生」キャラクターとなり、他のキャラクターとは別仕様となります。
カテゴリー②:[Expand]
ユニットの性能を拡張します
★強化系
向上[progress]
<取得条件>
<内容>
- スタメン提出時、増援決定時もしくは召喚登場時に、初期上限を超えない範囲で任意のステータス+3
- FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%
- ラウンド終了と同時に解除され、体力が0以下となる場合は死亡となり生き残り人数にカウントされません(DP及び精神減少は発生しません)
戦闘狂[berserk]
<取得条件>
<内容>
- 自分の体力以上のダメージを受けたとき、一度だけ、体力を1ポイント残します。
- 元々の体力が1以下の場合は、この効果は発動しません
- 即死や死亡制約、体力消費制約等に対しては、発動しません。
- 瀕死(体力1)でも、移動可能です。
- 瀕死及び発狂で続投不能になりません
逸脱[abnormal]
<取得条件>
<内容>
★移動系
無視[disregard]
<取得条件>
<内容>
高速移動[rapidly]
<取得条件>
<内容>
飛躍[leap]
<取得条件>
<内容>
★攻撃系
武芸[military arts]
<取得条件>
<内容>
※特殊能力による通常攻撃にも適用されます。
※2回通常攻撃等の能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは、×2で4回通常攻撃になります。
※武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます。
⇒単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行います
⇒2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行います
慧眼[insight]
<取得条件>
<内容>
- 必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただし命中判定は行います)。
- 必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します。
※必中及び必殺は、特殊能力による通常攻撃にも適用されます。
狙撃[snipe]
<取得条件>
<内容>
※特殊能力による通常攻撃には適用されません。
★特殊系
魅力[charisma]
<取得条件>
<内容>
工兵[pioneer]
<取得条件>
<内容>
- 罠や爆発物等の取り扱いに長けます。
- 敵の殺害に成功した場合、殺害したキャラの周囲1マス敵全員に体力1ダメージ
猟奇殺人[bizarre murder]
<取得条件>
<内容>
- 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になります
- 通常攻撃によって殺した場合、相手陣営の精神減少が「-2」になります
- 特殊能力(特殊能力による通常攻撃を含む)によって殺した場合、相手陣営の精神減少が「-3」になります
最終更新:2016年07月07日 23:09