Dragon Raja Yilse @Wiki内検索 / 「反省会メモ20050924」で検索した結果
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反省会メモ20050924
反省会メモ♪ 2005/09/24(土)局地戦反省会のメモ 今日の反省会のまとめ##いつものまとめの人ではありません ・フリートーク方式で反省会をやってみた -赤に対しての意見アンケートを行った結果 --いまだ半数以上が赤に対しての恨みを というか祭りを望んでいる -封鎖突破時について --橋まで進むよりその場の確保を優先すべき -明日の具体的な方針について --今日は青が遠慮してくれていたような感じだった。それで黄色は特攻できた という意見から --指揮官次第だが昨日は赤が今日は黄色が、だから明日は青の祭りを見守ろう(不可侵)な感じ に --月曜以降も祭りを続けるなら指揮を執ってやればいい -やっぱカレー 覚えてる所だけだとこんな感じです。ぐだぐだでした。来週はもっとためになる反省会がしたい ものです。 ...
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反省会メモ20050917
反省会メモ♪ 2005/09/17(土)局地戦のメモ 本日の目標 青と同時に攻撃し、赤本陣を封鎖。 WPでの優勢を図ろうとした。 しかし、首都の中華騒ぎもあり戦力が整わず大敗。 ※いつもの人だけでなく、新規の人もどんどん意見または質問をしてください。 また、反省会で得た知識を周りの友人にも広めてください。 ○前線情報、レスP情報の報告をもっとだして欲しい。 ○撤退について ・撤退の際の動きが単調で、追撃により撃墜されやすい。 ・650ラインでの撤退は、戦場移動を活用するといい。 カウンターを食らった場合、本陣まで下がることが多いため。 ただ、大量にのこった幽霊の問題と、戦場移動も徹底いない為 戦力が半分になってしまう可能性がある。 戦場移動の指示が出た場合は、白ちゃで周りに知らせて...
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反省会メモ20050912
反省会メモ♪ 2005/09/12(月)局地戦のメモ #本日は指揮がなかったため、指揮目標は無し ○反省会が活かされたのか、局チャまたは白チャでの情報のやり取りが増えてきた。 ゲリラ情報なども多く報告されよかった。 どんどん浸透していくように、つづけていきましょう。 ○攻めすぎな感もあるが、現状は青が赤ばかりに行くので 攻め続けるのはいい手段だったかもしれない。 ○前よりは崩されにくくなったため、ひたすら押しつつ防衛することが出来るようになった。 ○幽霊のレスP報告がまだ少ないように思われる。浸透するようにがんばろう。 ○戦争前にPTを組むと便利な面もあるので、組める人は組んでおくとよい。 強制ではなく、死んでも連絡がとれるPTチャットが便利ですということで ○罠の利点をある程度広めたい。 防衛に...
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反省会メモ20050911
反省会メモ♪ 2005/09/11(月)局地戦のメモ #一番重要なのはやはり、お互いの情報交換と声出しですね。 #恥ずかしがらずにがんばりましょう。 ○前線の情報交換がまだ行われていない。 恥ずかしさや、浸透していないこともあるので反省会に参加した人や 慣れている人は積極的に声だしを。 欲しい情報は、戦闘している場所、規模、脅威になる敵の主なLv帯やクラス また劣勢の場合はプリに下がるように注意を促す。 その際は、敵 左、危険など単語でいい。 ○赤のWPが最近少ないのはなぜ? 封鎖されていることが多く、ゲリラは黒が多い。 また、全体的なLvが上がったからでは。 ○黄色はまとまれば防衛は強い。 DP面で勝利を狙おう。 ○最後の石攻めのとき、ゲリラに夢中で石の攻撃が薄かった。 ・石破壊の重要さを...
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反省会メモ20050913
反省会メモ♪ 2005/09/13(火)局地戦のメモ #本日指揮無し ◎毎日の反省会は大変である上に、だれてしまうので毎週土曜日の局地後に 開くことになりました。 ○中継地点の確保ができていなかった為、赤方面の攻防がぐだぐだになった。 気づいた人が、中継地点の提示を。 ○赤または青攻めの時、道上レスPはバレバレです。(例:赤攻めのときは、縦に伸びる) レスPの設置地点を考えていく必要がある。 レスPの設置はプリだけの問題ではなく、利用する他クラスも考えていく必要がある。 (利用する側に浸透しなければ意味がないため。) ここでも、声かけが重要となる。 また、指揮官が意識して座標提示する方法もある。 ○本陣守備と攻撃のバランスがとれていなかった。 以前は敵も同じラインでの応戦メインであったが...
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反省会メモ20051119
反省会メモ♪ 2005/11/19(土)局地戦反省会のメモ ○エモについて(主にプロテエモ) #ちなみにプロテエモは泣き顔 ・個人的にはなれた ・わりかし需要はある ・プリしかいないときのプロテエモに困惑気味 →wizいるかいないかの判断は特にしていない →現状ADはかけていない ・青はプロテ関係2種類ある(プロテ優先とどちらでもOKの2種類) →参考までに。 ・割とかける側任せなのが現状 大筋まとめ: 現状のプロテエモ継続の方向で。 プロテエモ出す人はADもらえないつもりで。 対応する補助約がいない場合は各自判断で。 ちなみにサンク貰ったwizはプロテエンチャ使えます。 ○その他 ・局チャでやると混乱招いたり士気低下したりなのでささやき使おう →指揮官が幽霊でな...
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反省会メモ20051001
反省会メモ♪ 2005/10/01(土)局地戦反省会のメモ ○WPについて ・前線に対する指示がよく、まとまって戦えた。 ・赤の人数が少なく、有利に戦えた。 カウンターも激しくなく、黄色が押し込まれることが少なかった(650ライン) ・赤と青の戦闘が少なかった 序盤のWG前では戦闘がなかった ・青のチーターが単騎特攻を繰り返したため、WPを稼ぐことができた。 ・国王の活躍。 ○赤との確執について ・今日のは粘着されたわけではなく、黄色がWPリードしたときの戦い方を 考慮していなかったのが原因。 今後WPがリードした場合の、戦略を考えていかなければならない。 ・勝利に対してのアンケートの結果。 1.赤にも青にも勝つ 2.赤になるべく勝たせない。 3.青にはなるべく勝たせない ...
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反省会メモ20051029
反省会メモ♪ 2005/10/29(土)局地戦反省会のメモ ○GJ封鎖について ・改めて封鎖の重要性を確認しよう。 ・自国の石が残り少ない場合の、全体の封鎖意識を徹底する必要がある。 ・石の残量の報告は、入力ラグ等を考慮し素早い行動を。(石の残量表示もラグがあります。) ・最終石が攻撃されている段階で、封鎖準備を始めたほうがよい。 ・指揮官でなくとも、封鎖が必要な場面になった場合は封鎖を促そう。 (ラグ等による情報伝達の遅れの問題があるため、緊急の場合は代理指示も必要) ○報告について ・攻められたときの報告が全体的に遅い、レスP探す前に状況報告を。 ・恐れず何でもいいので、がんがん局チャで報告してみよう。 ・目標は局チャがなくならないようにすること。 ・ピンチ報告が主になっているが、ピンチになってからでは遅いこ...
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反省会メモ20051008
反省会メモ♪ 2005/10/08(土)局地戦反省会のメモ ○赤方面の暴走について。 ・本日残り30分ころの650.650攻撃は相当やばかった。 ・初期の頃からずっと問題になっていた。 ・しつこく撤退指示をだすしかない。 ・初期に痛めつけられたこと、その延長で赤攻撃を繰り返したこと その関係で自然に赤いく流れができてしまっている。 ・実際には殆ど変わりはないが、赤のほうが近く感じる。 ・あまりしつこくいって、参加者が減るのも問題であり難しいところである。 ・要でちゃんと動けないようでは、実力勝利は難しい。 ・初心者説明会を定期的に開き、撤退をしつこく伝える。 ・何か策を講じ、暴走を止める必要がある。 ・戦略レベルの説明をする中級者説明会をしたい。 (ゲリラの有効性、弊害等を分かってもらうため。) ・偵察情報の内容の説明も開いて欲しい...
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反省会メモ
反省会メモ♪ 誰かが毎回、イルススッドレに書いてくれている内容です。 2chを見ない人もいるでしょうし、一箇所にまとめてあれば見やすいかと思ったので こちらで勝手にページを設けてみました。(ご本人の承諾も得られました♪) 記録として残しておけば、後に見た時に面白いかなぁ♪と言う気もします。 どなたか存じませんがメモ係り引退とのこと、お疲れ様でした。^^ 2005/11/26(土)局地戦反省会のメモ 指揮官の反省(本日の指揮官はl氏) 1.序盤~中盤ずっとゲリラのみ指示 効果的な場合もあるが、まとまって攻める必要があった。 2.挟撃対応失敗 3.最後の赤攻め 誰が見ても青攻めの場面だったが、勝ち目がどこにあるかなと考えると 青攻め→赤攻めは間に合わない。もしくは、赤に削られて終わりと考えて 赤攻め中に赤...
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反省会メモ20051022
反省会メモ♪ 2005/10/22(土)局地戦反省会のメモ 指揮方針は個人的なので割愛 ついでにいつものメモの人じゃないので読み取りにくかったら失礼 指揮が毎日違って楽しかった。今後つづけるのか? -指揮が無かった日の感想 --総じて不評 --指揮無しの日 木曜は新規指揮者募集、つまりやってみたいって人が挑戦する日、各自が個人 判断養うにいいのではないか --シフト制は続ける 募集も続ける --指揮無しなら特に、指揮ありの時でも声を掛け合おう(以前の問題再燃) --仮に指揮無しなら白チャで何するから同意見の人きてとか声出すのもいい。その際は自信を 持った言い方を --指揮経験者やソレに近い人は局チャや白チャで説明等するなどし、少しでもよくなるようする --指揮無しになった場合、定期的にアナウンスし、指揮無しのことを定期説明するべき ...
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反省会メモ20051015
反省会メモ♪ 2005/10/15(土)局地戦反省会のメモ 今回(5日間)の方針 初日は右往左往してだめでした。 その後、レスPの位置を考えて攻撃するようにしたが防御面のもろさを考慮できなかった。 本日は、一つの石を最終付近まで全快に近い形でもっていこうと考えていたが、 読み間違いをして壊されてしまった。 攻撃面では、赤方面の暴走が激しくある程度自由に攻撃させることを考慮した。 ○DRYの活用 説明会などは時間の都合もある上、開催者の都合もあるので DRY(http //www4.atwiki.jp/dryilse/)を有効活用しよう。 定期的にDRYのURLを告知で流すといいかも。 ○報告について ・前よりは改善されてきているが、現状固定面子の報告頼りである。 あらかじめどこに偵察が欲しいと、言ってもらえると不慣...
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メニュー
このサイトについて 局地戦 ■ 共通事項 ├ テンプレ ├ エモーション ├ 共通マメ知識 ...
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副管理人ご挨拶
副管理人ご挨拶 2005/11/21 の追記 管理人さんのご都合により、とりあえず本サイトの運営を引き継ぎました。 私自身、このサイトのファンでもあり、このような事態になった事については、 内心複雑なところもあります。が。できる範囲で「お手伝い」を続けたいと思っております。 少なくとも当面は全面的に私がサイトを更新しますので、いちいち「(S)」と署名するのも ご覧になる方が鬱陶しいでしょうから、徐々に削って行く予定です。 また、メールフォームも(S)宛で復活させましたので、ご投稿もお待ちしております。 更新する人間は代わりましたが、DRYはDRYのまま。で、いきたいと思っています。 たとえば、まだ「アチャ関連」のところが空白だったりしますが、何方かにお願いして 書いていただく、というような予定はありません。 今までと同...
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局チャ用辞書
DragonRaja Yilse 局地戦用辞書 MS IMEなどに登録すると局チャが楽になるかもしれない便利単語集です。 辞書データダウンロード New! ダウンロードはこちらをクリック! Ver.1.1として、エモーション情報を追加変更した他、便利単語をいくつか登録しました。 対象 MS-IME2002で作成したデータを元にしていますが、MS-IME2000、および Microsoft Natural Input 2002 でも登録できる事を確認しています。 なお、ATOKでは、ATOK17の辞書ユーティリティにて、単語ファイル形式を 「MS_IME2003/2002/2000/98/97」にすれば、「一括処理」で登録できることを 確認しています。 使い方その1(下の説明を読むのが面倒な人向け) ダウンロードしたファイルを解凍す...
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トップページ
最新情報 ☆☆☆ 取引BBS 速報 ~ 2007/04/06 - 22 28現在 ~ 投稿 4件 ☆☆☆ (買)各国原石 (譲)中古 スネグ付ドキュ・ハンターボウ (売)レア作製 ・ Gup 承ります (譲)マスキング裁縫装備製作します ☆ 2006/04/28 - 共通豆知識を更新 >> 共通マメ知識 に項目を追加しました。 ☆ 2006/03/11 - 青ヒュダイン谷、ヒュダイン川 マップ追加 >> 石座標 に追加しました。 ☆ 2005/11/21 - メールフォームを復活しました。 >> 受取人が副管理人(S)に代わっております。 メールフォーム へどうぞ♪ ☆ 2005/11/16 - 管理人の都合により、メールフォームを休止しました。 >> それに伴い、このページ最下部の 「お願い」 を 「お知らせ」 に...
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駄文
駄文・・・って言うか独り言? たま~に個人的に思ったこととか、わざわざ情報としてページを設けてまで サイトに載せるほどの事柄でもないしな~・・・と思う範囲で書きたいことがあったり 情報やご意見をいただいても、名前やメールアドレスが記入されてない場合に 不明点を本人に問い合わせることが出来ず、詳細や意図が分からなくて 情報そのものの公開を断念してしまうことがあったり 色んな人(情報を下さった方含む)に意見を聞いてみたいと思うこともあったりするので そういうのを、こっそり書いてみるためのページです。 かなり良く表現したとすれば、編集後記?になるのかなぁ。 ご報告 ~ 2005/09/08 ~ 現在、偵察用のデータと防衛関係のご意見&情報を何通か頂いているのですが 管理人の知識不足もあり、意見が分かれている箇所がまとまらず、なかな...
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石座標
石座標マップ グレートジャングルで迷子になる~と言う方が(私を含め)多数いらっしゃるようなので せめて自国の石くらいは・・・と、マップを作ってみました。 座標を調べるために協力してくださった方、敵国座標を送ってくださった方 勝手に参考にさせて頂いたサイト管理者さまに感謝です♪ 他国の石座標 青 ヒュダイン谷 : 40,250 ・ 140,190 ・ 260,160 ヒュダイン川 : 185,75 ・ 260,240 赤 レナス郊外 : 85,285 ・ 115,130 ・ 195,230 カライル村 : 100,105 ・ 230,240 おまけ 青 ヘルタント : 90,245 ・ 150,120 ・ 205,60 赤 レナス市 : 45,320 ・ 245,20 ・ 265,305 ※他国のも MA...
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メールフォーム
メール送信フォーム みんなの役に立つ情報や前向きなご意見をお待ちしています。 お返事は書けるかどうか分かりませんが、全部読みたいと思っています。 どうしても返事を必要とされる場合以外は、メールアドレスは書かなくても大丈夫です。 名前についても自由にしてもらってOKです(私がまだ名乗ってないので)。 私信以外で、サイトに掲載されて困る内容を書く場合はその旨を明記してください。 情報を公開する時の情報提供者の名前は希望されない限り掲載しません。 クラス別の情報を提供してくださる場合は、どのクラスなのかを忘れずに記入してくださいね。 注意:2005/11/21よりメールフォーム再開しましたが、現在は管理人さんではなくて副管理人(S)へ送信される設定となっております。 その他上記情報はそのままですが、管理人さん宛てに送ったけど、もう一回送ります。みたいな情報もお待ちしております。・・・素早い反...
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戦争の前に@プリ
プリの心得&知ってて得するマメ知識 最もプリに要求されること 死なない。 敵は蘇生できるプリを真っ先に狙って来ます。まずは自分を守ること。 局地戦(毎晩あるやつ)に出る前に知っておきたいこと まず、かなり簡単に説明すると、局地戦では敵と石の壊し合いをします。 街中で、たまに光る玉みたいなのを見ると思いますが、アレです、アレ。 で、多く石を壊した国が勝つわけですが、壊した石の数が同じ国があった場合 WPというものを多く取った方の国の勝ちになります。 また、WPはレベルの低い人がレベルの高い人を倒した時に多く貰えます。 自国や敵国が石をいくつ壊し、WPを幾つ取ってるのかは、戦争に参加すると 画面の右上に出るので、すぐに分かります。 で、何がプリにとって重要なことなのかと言うと、このWPを敵国に与えない努力をすることです。...
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戦況報告
幽霊になった時の偵察や戦況報告 偵察や戦況報告って具体的に何すればいいんだろう?って人も多いと思います。 本当は、幽霊になっても足の速いシーフ用で頂いた情報なのですが 他クラスの人も知ってて損はないことだと思うので、共通事項として独立させてみました。 興味のある人は参考にしてくださいね。 ちなみに、ここに書いてあることを理解&実践してもらうためには 本来なら先に戦場の座標や、地名の略語を説明しないといけないとは思うのですが・・・ 詳しい人に協力をお願いして、いずれ作ろう~♪と思いながら作れてない状態なので とりあえずは、テンプレを参照してみてください。 #参照してくださいと書いていたイルススッドレは、過去ログになって #専用ブラウザがないと参照できなくなったようなので。。(ノд・、) 以下のような報告ができると...
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テンプレ
局地戦テンプレ 戦争で何をしたらいいか、何が起こっているのか分からない人へ http //www2.atwiki.jp/dragonraja/pages/73.html http //www2.atwiki.jp/dragonraja/pages/92.html とりあえずここを読んでみてください。 チャット欄に表示されるオレンジのチャットは局地チャットです。 チャットウィンドウの先頭に半角で「/%」と入力した後に発言すれば誰でも使えます。 敵石の守備状況や敵レスポイントの報告、味方の石の守備状況を報告する時に使ってください。 例) /%430,650赤石 守備20 レスプリ2 サンク徹底してます /%300,300黄色レスP /%650,300 赤50↑きました など有益になると思った情報はどんどん発言してください。 ...
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戦争の前に@ウィズ
ウィズの心得&知ってて得するマメ知識♪ 戦争の前に準備しておきたいこと ポーションボックスには赤POTをセットしましょう。 青POTが先に無くなることはないので 青はショートカットの空欄に入れて、補充しながら使うくらいでOK。 状態異常の秘密 混乱・目潰し・石・麻痺・移動力減速などの状態異常は どれか一種でも掛かっていると、違う種類の異常攻撃がかけられません。 状態異常を有効にかけたいときは、既に異常化して色の変わった人以外の相手を選びましょう。 サンクの秘密 エフェクトが見えない場合もあるので気付かない人もいるようですが 敵に攻撃しても miss しか表示されないプレイヤーには、サンクがかかっています。 貫通戦士以外には、相手のサンクが切れるまでダメージは与えられないので miss を見たら、しつこく粘らず他...
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指揮官
指揮官に必要な心得♪ この情報は、2chのイルススッドレで募って、頂いたご意見なのだそうです。 頼もしい新指揮官さんが、早くたくさん育ちますように~♪ と願いを込めて、早速掲載してみます。 #補足事項などありましたら メールフォーム より投稿をお待ちしています♪ ・ 石の座標は覚える。 ・ タイピングは速く。(遅い人は単語登録などで補う) ・ 局チャで戦況報告は尋ねても良いが、次にどうするかは尋ねないほうが良い。 (指揮官が 「指揮」 ではなく 「相談」 をしはじめると、皆の士気が下がるため) ・ 「思う」 や 「○○?」 など、はっきりしない語尾にしない。 ・ 迷った時は、まず深呼吸。 ・ 決断は早めに。 ・ 見える範囲で作戦の進め方&予定を説明する。(最終目標とか) ・...
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募集中@ウィズ
戦場で知っておきたいこと (S)はwizについてほとんど知識がない為、掲載に時間がかかったことをまずお詫びします。 また、内容については、実績のあるwizさまにも見ていただいたのですが、「これで全部」という 訳でもありません。 さらに、封鎖に代表されるように、お仕事の内容も刻々と変化しています。 お気づきの点がありましたら、ご投稿お願いいたします。m(_ _)m wizのお仕事 New! インビジ+ヘイストがあるので比較的ゲリラに向きます。 石がある場合は石の裏でキャスティングすると比較的わかりにくく、長生きできます。 ゲリラで囲まれた場合はアポカリプスや密集地帯への5タイルで 目くらまし+サンク有無判別ができます。 FBで狙いにいく場合はサンク状況をうまく見極める必要があります。 また、技術として、FBを止まってる相手に3段当て...
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ウィズのお仕事
戦場で知っておきたいこと (S)はwizについてほとんど知識がない為、掲載に時間がかかったことをまずお詫びします。 また、内容については、実績のあるwizさまにも見ていただいたのですが、「これで全部」という 訳でもありません。 さらに、封鎖に代表されるように、お仕事の内容も刻々と変化しています。 お気づきの点がありましたら、ご投稿お願いいたします。m(_ _)m wizのお仕事 New! インビジ+ヘイストがあるので比較的ゲリラに向きます。 石がある場合は石の裏でキャスティングすると比較的わかりにくく、長生きできます。 ゲリラで囲まれた場合はアポカリプスや密集地帯への5タイルで 目くらまし+サンク有無判別ができます。 FBで狙いにいく場合はサンク状況をうまく見極める必要があります。 また、技術として、FBを止まってる相手に3段当て...
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大草原地図
大草原地図 毎夜22 00、数多の勇士が集う局地戦の主戦場、大草原。 各国の結界石が絶妙に配置され、ヘゲモニアやウエスタングレイド、ウォーターダンジョンなどの 拠点のほか、多くの島(堀に囲まれた分かりやすい場所)や道、テント、池、樹木などがある、 戦場を駆け巡るイルス諸氏におなじみの場所。 局地戦に魂を熱くさせる人びとの聖地。 初心者は地図とにらめっこしながら自分の居る場所、やっていることを把握し、 指揮官は地図を片手に作戦を思い描き、偵察は指揮官の思惑を先読みして重要拠点へ走る。 地図は戦場の写し絵。私たちの思考を刺激し、夢を写し取る鏡。 前置きが長くなりました。 現在、Dragon Raja @Wiki や Revives Dragon Raja などの、旧たそどら系地図、 主に「ザ・グレート平原その3」を愛用している方が...
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石攻撃時
石破壊のセオリー 石の裏側に立たない 敵の石を攻撃している時は、石の裏側に立たないようにしましょう。 ここに誰かが立ってしまうと、クリックし辛くなってしまい全員の攻撃が有効に行われません。 Shiftキーを押しながら攻撃すれば、勝手に移動することなく同じ立ち居で攻撃を続けられます。 戦士など近距離攻撃をするクラスでも、ある程度離れた場所から攻撃できるので ぜひ、Shiftキーを活用しましょう。 石の周囲のマスは、アーチャーために空けておく 石の周囲のマスは、アーチャーの零マルチの為に他のクラスは入り込まない方が良いです。 ※零マルチ or 0マルチ → マルチプルファイアーを敵に密接して打つ場合の呼称。 ※本来は、広範囲の複数の敵に攻撃できるスキルだけど、一人に全部当てたい時はコレ。 WIZが近接して石周辺のマスを使い...
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戦士のお仕事
戦場で知っておきたいこと まだ少ししか情報は届いていないので、もっと大勢の人の意見を聞いてから まとめて公開するべきか、一部でも少しずつ公開して行くべきかで迷ったんですが・・・ 何も情報が無いよりは、「こういう戦い方をしてる人がいるんだよ~」って意味で、 少しでも誰かの参考になるかもしれないと思ったので、折角いただいた情報やご意見ですし 無駄に宝箱にしまい込んだりせず、少しずつでも掲載してみることにしました。 #新しく情報提供してもらえたら、また随時追加&修正して行きたいと思います。 深追いや前に出すぎに注意 サンクを貰っても、あまり前に出過ぎないようにしましょう。 他クラスと違って動きが遅いので、サンクが切れた瞬間に死んでしまうことも。 足の速い相手を無理に深追いせず、一度集合地点に戻るのも良いでしょう。 又、シー...
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他クラスからプリへ
他クラスからプリへの要望 混戦時の誤爆以外でウィズにサンクはかけないで欲しい サンクをかけられて魔法を封じられたウィズは、かなり切ない思いをしてしまいます。 出来るだけ称号を覚えて、ウィズにサンクをかけないようにしてもらえると助かります。 相手にカーソルを合わせると頭上に名前や称号が出るのでクリックする前に確認してください。 レベル 21~ 31~ 41~ 51~ 61~ 称 号 Seer Enchanter Magician Mage Sorcerer レベル 71~ 81~ 91~ 100~ 称 号 Sage Wizard Lord Wizard Crossing Class #他クラスからウィズへにも書いたように状況次第では称号を覚えてもミスはあると思いますが #知らないよりは知ってい...
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