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種族 - (2011/03/26 (土) 00:35:01) の1つ前との変更点
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ver1.5における職業システムに伴い、種族という設定が追加されました。
種族毎に異なる特長、天敵を持っています。
※天敵は職業依存か種族依存か確認できていないが、暫定的にここにまとています。
|BGCOLOR(#EEE):種族|BGCOLOR(#EEE):種族ボーナス名|BGCOLOR(#EEE):種族ボーナス効果|BGCOLOR(#EEE):天敵名|BGCOLOR(#EEE):天敵時追加能力|h
|Human|無し|―|無し|―|
|Elf|Slow Poison|毒状態の敵の攻撃力を半減|Poisonus|Poisonousが生きている間、毒を治療できない|
|Halfling|Guts|15個以上の敵タイルをまとめて消したとき、アーマー最大値+1|Invisible|Invisibleが生きている間、他の敵タイルのアーマー値2倍|
|Faun|Rejuvenate|レベルアップ時に体力が25%以下のとき25%まで回復|Assassin|毎ターン自動的に一列ずつ下がる|
|Orc|Stun|敵に攻撃する際10%の確率で凍らせる(そのターン攻撃してこない)|Corrosive|出現時にこちらのアーマーを0にする|
|Changeling|Shapeshift|スペシャルモンスターを倒した際所持しているスキルの内一つの再使用待機時間が短縮される(すでに使用可能なものも対象)|Unstable|すべてのタイルを敵がいてかつ剣タイルの無い状況に入れ替える|
|Sauren|Search|ゴールド取得数2倍|Thief|こちらのインベントリからゴールドを盗んだ際、攻撃値の2倍ダメージを与える|
|Dragonkin|Fire Breath|スキルを使う度にランダムで敵に火をつけ、ターン終了時にベースダメージの分だけダメージを与える|Freezing|Freezingが生きている間、ベースダメージ半減|
|Dwarf|Uppercut|敵タイルへ真下から入って真上へ抜けた場合、その敵にウェポンダメージ分ダメージを加える|Chaotic|Chaoticに対してはUppercutのみでしかダメージを与えられない|
|Werewolf|Cripple|アーマーよりも体力のほうが少ない敵タイルをターン終了時に殺す|Vampire|体力回復の際、出現時の体力を上限とせずに回復する|
ver1.5における職業システムに伴い、種族という設定が追加されました。
種族毎に異なる特長、天敵を持っています。
※天敵は職業依存か種族依存か確認できていませんが、暫定的にここにまとています。
|BGCOLOR(#EEE):種族|BGCOLOR(#EEE):種族ボーナス名|BGCOLOR(#EEE):種族ボーナス効果|BGCOLOR(#EEE):天敵名|BGCOLOR(#EEE):天敵時追加能力|h
|Human|無し|―|無し|―|
|Elf|Slow Poison|毒状態の敵の攻撃力を半減|Poisonus|Poisonousが生きている間、毒を治療できない|
|Halfling|Guts|15個以上の敵タイルをまとめて消したとき、アーマー最大値+1|Invisible|Invisibleが生きている間、他の敵タイルのアーマー値2倍|
|Faun|Rejuvenate|レベルアップ時に体力が25%以下のとき25%まで回復|Assassin|毎ターン自動的に一列ずつ下がる|
|Orc|Stun|敵に攻撃する際10%の確率で凍らせる(そのターン攻撃してこない)|Corrosive|出現時にこちらのアーマーを0にする|
|Changeling|Shapeshift|スペシャルモンスターを倒した際所持しているスキルの内一つの再使用待機時間が短縮される(すでに使用可能なものも対象)|Unstable|すべてのタイルを敵がいてかつ剣タイルの無い状況に入れ替える|
|Sauren|Search|ゴールド取得数2倍|Thief|こちらのインベントリからゴールドを盗んだ際、攻撃値の2倍ダメージを与える|
|Dragonkin|Fire Breath|スキルを使う度にランダムで敵に火をつけ、ターン終了時にベースダメージの分だけダメージを与える|Freezing|Freezingが生きている間、ベースダメージ半減|
|Dwarf|Uppercut|敵タイルへ真下から入って真上へ抜けた場合、その敵にウェポンダメージ分ダメージを加える|Chaotic|Chaoticに対してはUppercutのみでしかダメージを与えられない|
|Werewolf|Cripple|アーマーよりも体力のほうが少ない敵タイルをターン終了時に殺す|Vampire|体力回復の際、出現時の体力を上限とせずに回復する|