「種族」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「種族」(2011/06/16 (木) 23:57:38) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
ver1.3における職業システムに伴い、種族という設定が追加されました。
-種族毎に異なる特長、天敵を持っています。
-最初は職業毎に初期種族に固定されていますが、職業Lvが5になると種族を変更する事が出来るようになります。
-種族を変更する時に選べるのは、Lv5以上の職業の初期種族+Humanです。
|BGCOLOR(#EEE):種族|BGCOLOR(#EEE):種族ボーナス名|BGCOLOR(#EEE):種族ボーナス効果|BGCOLOR(#EEE):天敵名|BGCOLOR(#EEE):天敵時追加能力|h
|Human|無し|―|無し|―|
|Elf|Slow Poison|毒状態の敵の攻撃力を半減させる。端数切捨て。&br()この状態の敵にはBluntingの効果が2倍になる。&br()シールドプレイと最高に相性が良い。|Poisonus|Poisonousが生きている間、毒を治療できない|
|Halfling|Guts|15個以上の敵タイルをまとめて消したとき、アーマー最大値が+1。&br()Masochismを使ってくれと言わんばかりの能力。|Invisible|Invisibleが生きている間、他のモンスタータイルは防御力が2倍になって出現する。|
|Faun|Rejuvenate|レベルアップ時に体力が25%以下のとき25%まで回復する。&br()Skill Elixirの弱点を少しだけ補ってくれる。|Assassin|毎ターン自動的に一列ずつ下がる。|
|Orc|Stun|敵に攻撃する際に10%の確率で凍らせる(そのターン攻撃してこない)。&br()一見便利そうだが、敵を一撃で倒せる状態なら無意味。|Corrosive|出現時にこちらのアーマーを0にする。&br()ただでさえ難敵のCorrosiveが更に強くなる。Stunの効果からすると割に合わない。|
|Changeling|Shapeshift|スペシャルモンスターを倒した際、所持しているスキルの一つのクールダウンが即座に完了する。(すでに使用可能なものも対象)|Unstable|すべてのタイルを、敵がいてかつ剣タイルの無い状況に入れ替える|
|Sauren|Search|アイテムショップ内での魔法効果付きアイテム出現率が2倍|Thief|こちらのインベントリからゴールドを盗んだ際、攻撃値の2倍ダメージを与える。&br()逆に言えば画面上にコインがあれば普通と同じ訳で、不利を被る事は少ない。|
|Dragonkin|Fire Breath|スキルを使う度にランダムで敵に火をつけ、ターン終了時にベースダメージの分だけダメージを与える。&br()燃えている敵を攻撃するとこちらもダメージを受けるため使い辛い。|Freezing|Freezingが生きている間、ベースダメージ半減。&br()通常こちらのダメージのメインは武器攻撃力の方なので、デメリットは小さい。|
|Dwarf|Uppercut|敵タイルへ真下から入って真上へ抜けた場合、その敵にウェポンダメージ分ダメージを加える。&br()発生条件が厳しく、狙える場面は多くない。|Chaotic|Chaoticに対してはUppercutのみでしかダメージを与えられない。&br()運が悪いと10ターン以上居すわられる事も。|
|Werewolf|Cripple|アーマーよりも体力のほうが少ない敵タイルをターン終了時に殺す。&br()スペシャルモンスターには無効。&br()Cautiousのマイナス効果を活用できる。毒攻撃とも相性が良い。|Vampire|体力回復の際、出現時の体力を上限とせずに回復する|
ver1.3における職業システムに伴い、種族という設定が追加されました。
-種族毎に異なる特長、天敵を持っています。
-最初は職業毎に初期種族に固定されていますが、職業Lvが5になると種族を変更する事が出来るようになります。
-種族を変更する時に選べるのは、Lv5以上の職業の初期種族+Humanです。
|BGCOLOR(#EEE):種族|BGCOLOR(#EEE):種族ボーナス名|BGCOLOR(#EEE):種族ボーナス効果|BGCOLOR(#EEE):天敵名|BGCOLOR(#EEE):天敵時追加能力|h
|Human|無し|―|無し|―|
|Elf|Slow Poison|毒状態の敵の攻撃力を半減させる。端数切捨て。&br()この状態の敵にはBluntingの効果が2倍になる。&br()シールドプレイと最高に相性が良い。|Poisonus|Poisonousが生きている間、毒を治療できない|
|Halfling|Guts|15個以上の敵タイルをまとめて消したとき、アーマー最大値が+1。&br()Masochismを使ってくれと言わんばかりの能力。|Invisible|Invisibleが生きている間、他のモンスタータイルは防御力が2倍になって出現する。|
|Faun|Rejuvenate|レベルアップ時に体力が25%以下のとき25%まで回復する。&br()Skill Elixirの弱点を少しだけ補ってくれる。|Assassin|毎ターン自動的に一列ずつ下がる。|
|Orc|Stun|敵に攻撃する際に10%の確率で凍らせる(そのターン攻撃してこない)。&br()一見便利そうだが、敵を一撃で倒せる状態なら無意味。|Corrosive|出現時にこちらのアーマーを0にする。&br()ただでさえ難敵のCorrosiveが更に強くなる。Stunの効果からすると割に合わない。|
|Changeling|Shapeshift|スペシャルモンスターを倒した際、所持しているスキルの一つのクールダウンが即座に完了する。(すでに使用可能なものも対象)|Unstable|すべてのタイルを、敵がいてかつ剣タイルの無い状況に入れ替える|
|Sauren|Search|アイテムショップ内での魔法効果付きアイテム出現率が2倍|Thief|こちらのインベントリからゴールドを盗んだ際、攻撃値の2倍ダメージを与える。&br()逆に言えば画面上にコインがあれば普通と同じ訳で、不利を被る事は少ない。|
|Dragonkin|Fire Breath|スキルを使う度にランダムで敵に火をつけ、ターン終了時にベースダメージの分だけダメージを与える。|Freezing|Freezingが生きている間、ベースダメージ半減。&br()通常こちらのダメージのメインは武器攻撃力の方なので、デメリットは小さい。|
|Dwarf|Uppercut|敵タイルへ真下から入って真上へ抜けた場合、その敵に武器攻撃力分の追加ダメージを与える。&br()発生条件が厳しく、狙える場面は多くない。|Chaotic|Chaoticに対してはUppercutのみでしかダメージを与えられない。&br()運が悪いと10ターン以上居すわられる事も。|
|Werewolf|Cripple|アーマーよりも体力のほうが少ない敵タイルをターン終了時に殺す。&br()スペシャルモンスターには無効。&br()Cautiousのマイナス効果を活用できる。毒攻撃とも相性が良い。|Vampire|体力回復の際、出現時の体力を上限とせずに回復する|