種族

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種族 - (2011/04/05 (火) 02:30:29) の編集履歴(バックアップ)


ver1.3における職業システムに伴い、種族という設定が追加されました。
  • 種族毎に異なる特長、天敵を持っています。
  • 最初は職業毎に初期種族に固定されていますが、職業Lvが5になると種族を変更する事が出来るようになります。
  • 種族を変更する時に選べるのは、Lv5以上の職業の初期種族+Humanです。

種族 種族ボーナス名 種族ボーナス効果 天敵名 天敵時追加能力
Human 無し 無し
Elf Slow Poison 毒状態の敵の攻撃力を半減させる。端数切捨て。
この状態の敵にはBluntingの効果が2倍になる。
シールドプレイと最高に相性が良い。
Poisonus Poisonousが生きている間、毒を治療できない
Halfling Guts 15個以上の敵タイルをまとめて消したとき、アーマー最大値が+1。
Masochismを使ってくれと言わんばかりの能力。
Invisible Invisibleが生きている間、他のモンスタータイルは防御力が2倍になって出現する。
Faun Rejuvenate レベルアップ時に体力が25%以下のとき25%まで回復する。
Skill Elixirの弱点を少しだけ補ってくれる。
Assassin 毎ターン自動的に一列ずつ下がる。
Orc Stun 敵に攻撃する際に10%の確率で凍らせる(そのターン攻撃してこない)。
一見便利そうだが、敵を一撃で倒せる状態なら無意味。
Corrosive 出現時にこちらのアーマーを0にする。
ただでさえ難敵のCorrosiveが更に強くなる。Stunの効果からすると割に合わない。
Changeling Shapeshift スペシャルモンスターを倒した際、所持しているスキルの一つのクールダウンが即座に完了する。(すでに使用可能なものも対象) Unstable すべてのタイルを、敵がいてかつ剣タイルの無い状況に入れ替える
Sauren Search アイテムショップ内での魔法効果付きアイテム出現率が2倍 Thief こちらのインベントリからゴールドを盗んだ際、攻撃値の2倍ダメージを与える。
逆に言えば画面上にコインがあれば普通と同じ訳で、不利を被る事は少ない。
Dragonkin Fire Breath スキルを使う度にランダムで敵に火をつけ、ターン終了時にベースダメージの分だけダメージを与える。
燃えている敵を攻撃するとこちらもダメージを受けるため使い辛い。
Freezing Freezingが生きている間、ベースダメージ半減。
通常こちらのダメージのメインは武器攻撃力の方なので、デメリットは小さい。
Dwarf Uppercut 敵タイルへ真下から入って真上へ抜けた場合、その敵にウェポンダメージ分ダメージを加える。
発生条件が厳しく、狙える場面は多くない。
Chaotic Chaoticに対してはUppercutのみでしかダメージを与えられない。
運が悪いと10ターン以上居すわられる事も。
Werewolf Cripple アーマーよりも体力のほうが少ない敵タイルをターン終了時に殺す。
スペシャルモンスターには無効。
Cautiousのマイナス効果を活用できる。毒攻撃とも相性が良い。
Vampire 体力回復の際、出現時の体力を上限とせずに回復する
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