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ダンジョンズオブエタニティ@wiki 

武器

最終更新:2024年12月15日 17:54

tsukumo

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だれでも歓迎! 編集
 このアクション満載のロールプレイングゲームでは、武器の選択がクエストを大きく左右する。 敵に与えるダメージは、武器をどれだけ強く振る(または投げる)かで決まる。ここでは、ゲーム内で使用可能な様々な武器と、そのユニークな能力について紹介する。

斧

斧は信頼できる近接武器。斧は敵に投げることもできるため、中距離用の武器としても最適だ。

ハンマー

ハンマーは打撃力が強く、装甲を固めた敵に効果的。ハンマーも投げることができるが、飛距離は限られている。

ダガー

ダガーは近接戦闘に役立つ。また、ダガーは高速で投げることができ、素早く返ってくる。

剣

剣には様々な長さの刃があり、近接武器として最適である。剣は受け身(パリィ)を取るのに適している。

弓

弓は射程距離の長い武器で、あらゆる敵タイプに有効だ。矢は無制限。

クロスボウ

クロスボウは片手で射程をカバーできる武器である。ボルトを装填するには、もう片方の手で弦を引く。

杖

魔法の杖にはさまざまな種類があり、それぞれにユニークな能力がある。魔法を使うにはパワーストーンが必要。パワーストーンがなくなったら、別のパワーストーンを入れる必要がある。

シールド

シールドはあらゆる敵の攻撃や投擲物から身を守る。前方に素早く突き出すとノックバック攻撃。

近接

近接戦闘には近接武器が欠かせない。斧、剣、盾など、さまざまな選択肢から選ぼう。 斧や短剣のような投げ近接武器は、両方の武器を同時に投げるのではなく、交互に投げることで、自由に使える武器を維持することができる。

斧

斧は近接武器としても投擲武器としても使える。ソロプレイでもグループプレイでも有効だ。

ダブルアックス

斧と同じだが、刃が両面ある。

こん棒

敵を粉砕するのに適した重い鈍器。

剣

近接戦闘用の万能な片手剣。

盾

シールドは入ってくるダメージをブロックし、シールドバッシュで敵を地面に投げつけることができる。

ダガー

斧に似た、投げることができる小型の刃物。グループでの使用に最適。

ハンマー

剣やダガーよりも遠くへ投げられる重い片手武器。

遠距離武器

射撃武器は遠距離戦に優れている。弓やクロスボウがいい選択だ。飛んでくる敵のために、ソロプレイ中は射撃武器を持つのがベストだ。

弓

クロスボウ

クロスボウはトップクラスの射撃アイテムで、オフハンドで弦を引くことで速射が可能。

魔法武器

魔法の武器は神秘的な力を利用する。杖には、火の玉を撃ったり、時間や重力を操作したりと、さまざまな能力がある。杖の魔法の動力源となる白い宝石(パワーストーン)には注意が必要だ。杖を使うと宝石のパワーが消耗し、最終的には砕け散る。魔法の威力を維持するためにも、宝石の状態に注意が必要。また、パワーストーンが枯渇した場合、杖を打撃武器として使用可能。パワーストーンを節約しつつダメージを与えることができる、万能のバックアップ戦略だ。

近接杖

遠距離からの敵への打撃に使用(呪文能力はない)

衝撃波杖

敵に衝撃波を与える。

クロノスタッフ

敵の動きを遅くする。クロノスタッフはクリスタルハント用のS級武器で、メイジを一撃で倒すことができる。

重力杖

敵を浮かせて地面に叩きつける。

氷の杖

エリート以外の敵をその場で凍らせる。

ソウルの杖

この杖はクエスト 「ソウルハーベスト」でのみ使用され、倒した敵の魂を拾うことができる。

力の杖

敵を自分から遠ざけ、小ダメージを与える。

火の玉杖

敵に向かって火の玉を放つ。

回復の杖

指さしたパーティメンバーに生命エネルギービームを送る。

武器のレアリティ

武器のレアリティシステムは、コモンからレジェンダリーまでの4種類ある。アイテムのレアリティはダンジョンの階層に影響されず、レベルによって決定される。レジェンダリー武器が発見できるのは25レベル前後。

ダメージタイプ

杖以外のすべての武器はダメージタイプを持つことができる。
属性 色 説明
物理 無色 説明なし
炎 オレンジ 爆発・範囲ダメージ
氷 青 凍結すると脆くなり、一発で粉々になる。
毒 緑 mobをスタンさせ、時間経過でチップ(小)ダメージを与える。
例外: シールドはエレメンタル・タイプを持つことができるが、そのタイプはスタッツ・パネルには表示されない。
ダメージタイプを推測するにはシールドの色を見る必要がある。

攻撃力 ダメージが5~35%増加する
クリティカルズ 20~32%の確率でクリティカルが発生し、300%のダメージを与える
アンデッドダメージ アンデッドの敵へのダメージが5~35%増加する
モンスターダメージ モンスターへのダメージが5~35%増加する
クリッターダメージ クリッターへのダメージが5~35%増加する
魔術師ダメージ 魔術師の敵へのダメージが5~35%増加する
エレメンタルダメージ エレメンタルの敵へのダメージが5~35%増加する
エリートダメージ エリートの敵へのダメージが5~35%増加する

斧

投射距離 投射範囲が10~70%拡大する
投射ダメージ 投射ダメージが5~35%増加する
爆破 20~32%の確率で爆破し、ダメージを200%与える

クロスボウ

減速化 20~32%の確率で敵に減速効果を与える
リロード リロード1回につき1~7発の追加ショットが付与される

弓

投射距離 投射距離を10~70%拡大する
減速化 20~32%の確率で敵に減速効果を与える

ダガー

投射距離 投射範囲が10~70%拡大する
吸血鬼 20~32%の確率でプレイヤーの体力を25%回復する
毒 20~32%の確率で敵を毒状態にする

ハンマー

投射距離 投射範囲が10~70%拡大する
減速化 20~32%の確率で敵に減速効果を与える
エリアダメージ 20~32%の確率で爆発し、ダメージを200%与える。

シールド

ノックバック距離 ノックバック距離が10~70%伸びる
吸収 ブロック時にプレイヤーの体力を4~29%回復する。

ロングソード

ノックバック距離 ノックバック距離が10~70%伸びる
吸血鬼 20~32%の確率でプレイヤーの体力を25%回復する
アンブロッカブル ブロック不可能な攻撃を仕掛ける
刺突ダメージ ダメージが50%増加する

槍

投射距離 投射範囲が10~70%拡大する
投射ダメージ 投射ダメージが5~35%増加する
爆破 20~32%の確率で爆破し、ダメージを200%与える

剣

吸血鬼 20~32%の確率でプレイヤーの体力を25%回復する
投てき 剣を投げることができる
刺突ダメージ ダメージが50%増加する

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