CREATE

粉遊び2@ウィキ内検索 / 「CREATE」で検索した結果

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  • CREATE
    概要 オブジェクトを複製するオブジェクト。「CREATE」は「創造」の意味。 複製できるオブジェクトは、PLAYER,FIGHTER,BALLの3つのみである。 オブジェクト複製の方法 オブジェクトを複製するには、オブジェクトをCREATEに触れさせる必要がある。 ただし、PLAYERは頭をCREATEに触れさせる必要がある。 コメント欄 名前 コメント ...
  • 粉以外の一覧
    ...H BALL WH CREATE
  • 粉遊び2更新履歴
    ...ver 6.7 [CREATE] オブジェクトの創造機能追加。 2013/08/17 CREATE追加。ある事情で更新が土曜日になった。 ver 6.8 ショートカットキー "j" 追加。バグ修正:CREATE + 2PLAYER 2013/08/30 ver 6.9 [BALL] 属性ボール追加。SUPERBALL FIREWORKS ANT LASER 2013/09/13 ver 7.0 [BG-mosaic] モザイク追加。 2013/09/27 ver 7.1 [BALL] 属性ボール追加。VINE MERCURY SPARK 2013/10/11 ver 7.2 [BALL] 属性ボール追加。CRYSTAL バグ修正:BALL + MERCURY 2013/10/25 ver 7.3 [JOINT-blind] 見えないライン追...
  • WATER
    概要 ver1.4で追加。 WOODと反応してSEEDを生成する。 SALTと接触するとSEAWATERになる。 METALの表面に触れさせるとMETALがPOWDERに変化する。この作用はSEAWATERのほうが強い。 SANDに触れさせるとSANDはMUDになる。 FISHが泳ぐことのできる粉。 粉の色は#4040ff。 gifアニメーション +gifアニメーション 編集ソフトの関係上、少し速いです。 コメント欄 名前 コメント ...
  • ACID
    概要 ver3.1で追加。酸。 触れた物質を溶かす。物質によって溶かせる量が異なる例えば、ACID1dotにつき、POWDERは10dot溶かせるが、WATERは4dotしか溶かせない。 GLASSとCRYSTALは溶かすことができない。 反応表 ※数字はACID(1dot)が溶かせるdot数を示したもの。 通常粉 POWDER 10 F-WORKS ANT VINE PUMP WATER 4 OIL TORCH SALT CRYSTAL 無反応 FIRE 無反応 C-4 1 GAS GLASS 無反応 JBOMB SEED 5 SAND SOAPY BIRD Conveyer G-POWDER 5 MUD THUNDER FISH FAN 無反応 STONE 2 METAL MERCURY ICE 3 LAVA 2 ...
  • テンプレート集
    未完成 粉紹介ページ 反応表 通常粉 POWDER F-WORKS ANT VINE PUMP WATER OIL TORCH SALT CRYSTAL FIRE C-4 GAS GLASS JBOMB SEED SAND SOAPY BIRD Conveyer G-POWDER MUD THUNDER FISH FAN STONE METAL MERCURY ICE LAVA BOMB SPARK S-BALL VIRUS LASER FUSE CLONE NITRO ACID CLOUD 特別粉 WOOD SNOW SEAWATER オブジェクト PLAYER FIGHTER コメント欄 ...
  • 粉の一覧
    上の画像をクリックすると、個別ページに移動できます 一覧から選べる粉 POWDER F-WORKS ANT VINE PUMP WATER OIL TORCH SALT CRYSTAL FIRE C-4 GAS GLASS JBOMB SEED SAND SOAPY BIRD Conveyer G-POWDER MUD THUNDER FISH FAN STONE METAL MERCURY ICE LAVA BOMB SPARK S-BALL VIRUS LASER FUSE CLONE NITRO ACID CLOUD 一覧から選べない粉 ※通称であり、正式名称ではありません WOOD SNOW SEAWATER コメント欄 名前 ...
  • 粉の色一覧
    概要 粉の色を掲載する。粉遊び2で絵を書くときの参考に。 カラーコード表 通常粉 POWDER #F2BD6B F-WORKS #FF9966 ANT #C080C0 VINE #00BB00 PUMP #003333 WATER #4040FF OIL #803020 TORCH #FFA020 SALT #FFFFFF CRYSTAL #333333 FIRE #FF4040 C-4 #FFFFCC GAS #CC9999 GLASS #010101 JBOMB #665544 SEED #90C040 SAND #FFCC66 SOAPY #F0F0F0 BIRD #807050 Conveyer #664433 G-POWDER #B08050 MUD #663300 THUNDER #FFFF20 FISH #003366 #334455 FAN #8...
  • CopyPaste
    概要 選択した範囲をコピー&ペーストする。 メニューをクリックするたびにCopyとPasteが切り替わる。 「Copy」を選択すると、画面を矩形選択してコピーすることができる。 その後「Paste」を選択すると、選択した範囲をペーストすることができる。 SEAWATERやWOODなど、メニューで選択できない粉を複製するのにも便利。 コメント欄 名前 コメント ...
  • FIREWORKS
    F-WORKS F-WORKS名前 性質 粉の名前 F-WORKS 粉の色 #ff9966 名前 F-WORKSはFIREWORKSの略で、いわゆる花火のことである。 性質 FIRE,LASERなどに触れると、高く飛んで、破裂する。 F-WORKSを出した時、F-WORKSと逆に選択した粉の花火を出すことができる。 ただし、一部その属性の花火が無い場合もある。その場合は、花火から出るものはPOWDERになる。 花火を打ち上げる様子・動画 左から、POWDER,LASER,SPARK,WATER。
  • SALT
    概要 ver3.3で追加。塩。 WATERに溶けてSEAWATERになる。 MAGMAに溶かされる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • BALL
    概要 ボールである。転がったり跳ねたりする。 属性ボール BALLを設置するとき、もう一方で粉を選択しておくと、その粉の属性を持ったBALLを出すことができる。これを属性ボールと呼ぶ。 全ての粉に対して属性ボールが存在する。詳細は粉の個別ベージに示すので、ここでは複数の属性ボールに共通に見られる特徴などを記す。 OIL、LAVA、THUNDER、METALボールはWINDの影響を受けない。 BALL関係の更新履歴 粉遊び2 ver4.2 [BALL] ボール追加。 粉遊び2 ver4.3 [BALL] 属性ボール追加。 WATER ICE SNOW SEA SALT FIRE SEED WOOD GUNPOWDER 粉遊び2 ver5.0 [BALL] 属性ボール追加。 OIL SOAPY FAN CLONE VIRUS NITRO GAS A...
  • VINE
    概要 ver3.1で追加。ツタ。 粉に触れると表面を覆い尽くす。 SEEDが触れるとジグサグのWOODが生える。 SEAWATERが触れるとPOWDERになる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CRYSTAL
    概要 CRYSTALとは、粉遊び2ver 6.0で追加された粉であり、固体である。 公式では、 液晶、色味を付けて光らせると綺麗! と説明されている。 第一に、「色みを付ける」とは一体全体どういうことだろうか。 実は、CRYSTALにCRYSTAL以外の粉を接触させると、CRYSTALはその粉の色を帯びるのだ。 さらに、二種類以上の粉をCRYSTALに接触させると、CRYSTALはそれぞれの粉を混ぜあわせた色に変化する。 第二の特徴は、THUNDERと接触すると点滅することだ。 CRYSTALの色を変化させないでTHUNDERと接触させると、CRYSTALは白く光る。 CRYSTALに色がついた状態でTHUNDERを流すと、その色で点滅する。 第三の特徴は、LASERが透過できることである。 LASERが透過したとき、透過されたLASER...
  • OIL
    概要 ver2.2で追加。オイル。 油であり、FIRE等によって燃やされる。 WATERに浮く。 SOAPYと1:1で反応して消える。 FISHが泳げる粉の一つ。 FUSEが吸収できる粉の一つ。OILを吸収したFUSEはFIREを出しながら燃える。 粉の色は#803020。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • TORCH
    概要 ver2.7で追加。松明(たいまつ)。 自身は燃えず、他の粉を燃やす。 WATERやSOAPYに触れられると消える。 BOMBが触れるとFIREを生じながら砕ける。 TORCHに触れたWOODはTORCHになる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • SAND
    概要 ver2.3で追加。粉遊びには無かった粉のうち、最初に追加された粉。 WATERと反応してMUDになる。 SEEDと反応して直線状WOODを作る。POWDERで作ったWOODとは形状が異なる。 FIREやLASERによって燃やされない。 粉の色は#ffcc66。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • FUSE
    概要 ver4.7で追加。導火線。 FIREなどで着火すると、SPARKを出しながら徐々に消えていく。 WATERが触れた部分がG-POWDERになる。 OIL、NITRO、SOAPYを吸収し、吸収した部分の色が吸収した粉に応じて変化する。これを燃やすと、吸収した粉に応じて異なる燃え方をする。OILを吸収すると、燃焼にFIREが伴う。NITROを吸収すると、爆発的に燃焼する。SOAPYを吸収すると、BUBBLEを生じながらやや穏やかに燃焼する。 コメント欄 名前 コメント ...
  • LAVA
    概要 ver2.5で追加。溶岩。 FIREのように、多くの粉の燃焼源となる。 LAVAに触れたSAND・METAL・GLASS・MERCURYは、徐々に融けてLAVAになる。 WATERやSOAPYによってSTONEにされる。 SALTを消す。 BG-TGの様子から判断するに、最も高温の粉である。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • FISH
    FISH ver3.6で追加。魚。 BIRDのように液体中で群れて動く。 液体に触れると色が変わる。その状態で他の液体に触れると、その液体を最初に触れた液体に変化させる。 FISHが泳げる粉は、WATER、OIL、MUD、NITRO、SOAPY、ACIDの六種。ただし、ACID属性のFISHは、すぐにACIDに溶かされる。 FIREなどによって燃やされる。 粉の色は#003366。 コメント欄 名前 コメント ...
  • JOINT
    JOINTについての公式の説明 クリックで開きます。 粉遊び2掲示板 } 粉遊び2の操作説明 [JOINT]   :ジョイント、粉と粉を接合します。 JOINTでできること できること JOINTは、1dotの粉の棒を作ることができる。 また、粉を混ぜた棒を作ることもできる。その時、混ぜられる粉は2種類までである。 粉の棒の種類 粉の棒は、同じ粉同士(例 POWDERとPOWDER)をつなげた棒と、違う粉同士(例 POWDERとWATER)をつなげた棒の二種類がある。 現在は、使える粉が7種類なので、同じ粉同士の棒は7種類、違う粉同士の棒は21種類、合計して28種類の粉の棒ができる。 当たり判定 当たり判定は、棒の端1dot、計2dotにある。 なので、それ以外のところをDRAGしたり、それ以外のところを粉に当てても棒が反応しない。 JOINT...
  • FIGHTER
    概要 FIGHTERとは、50個まで設置できるオブジェクトである。 攻撃 FIGHTERの足には攻撃力があり、BALLを吹っ飛ばす、PLAYERのライフを削るなどの働きがある。 ダメージ FIGHTERは、PLAYERと違いライフというものが存在せず、 FIRE、LAVA、TORCH、THUNDER、LASER、ACID、爆発したG-POWDER、NITROに触れると 一回でバラバラになり消滅する。 コメント欄 名前 コメント ...
  • TEXT
    概要 テキスト、つまり文章を入力する操作。 一方で粉を選択し、もう一方でTEXTを選択すると、選択した粉で文字を打てる。 オブジェクトの文字は打てない。 TEXTを選択した状態で、文章を打ち始めたい箇所をクリックすると、メニューのところに入力欄が出現する。 ユーザーはfont、style、sizeの3つを変更することができる。 font fontはフォントのことで、undefined、sans-serif、serif、monospace、setfontの5種類から選べる。 一応詳しく説明しておくと、 ◆undefined  未定義。おそらくデフォルトのフォントが適用される。 ◆sans-serif  セリフの無い書体。セリフというのは文字の端につけられる飾りのこと。 ◆serif  セリフのある書体。新聞とかでよく見る。 ◆monospace  等幅...
  • 用語説明
    概要 正式な名称ではないが、ユーザー間で広く用いられている用語を解説する。 粉関連 液(液体) WATER、OILなどの物体。 主にPLAYERがその中に入れて、ジャンプキーで浮かべたり、個体に着地したあと動いたりするものを指す。 気体 GASなどの物体。 性質は、重力に逆らって浮かんでいく。 粉 POWDER、SEEDなどの物体。 主に固体に着地したあと動かないものを指す。 オブジェクト関連 F FIGHTERの略。 頭文字をとったもの。 P PLAYERの略。 頭文字をとったもの。 泳ぐ PLAYERやFIGHTERがWATERやOIL(液体)に入って浮かんだり、歩いたり、沈んだりすること。 ファイ FIGHTERの略。 プレと同様、粉遊びから多く用いられ、ストーリー作品などでよく使われる。 プレ PLAYERの略。 ...
  • コメント/アドバイスコーナー
    WOOD - 名無しさん 2013-04-13 20 59 23 ↑SEED+WATER 亀レスすぎてm( __ __ )m - 名無しさん 2013-08-18 00 34 11 SEED+POWDER+WATERです 誤字m( __ __ )m - 名無しさん 2013-08-18 00 34 55 上に触れるとボールが動く仕組みってどうやって作れるんですか? - ko2222 2015-03-15 17 18 26 ↑pensize1のブロックの下にBALLを置く。 - s 2015-03-25 22 27 38 ↑pensize1のブロックの下にBALLを置く。 - s 2015-03-25 22 27 40 PLAYERが動かせません。カーソルキー(下)を押したら下に行きます。ちなみにクリックしてもそのままだったです。 - こけまる (2018-11-25...
  • CLEAR
    概要 1と同じく、ERASEと違って、粉、WINDのみを消す。 今のところ消せるのはWINDとPOWDER、そしてFANのみ。 PEN lineで線を引いて、逆でCLEARを選択していると、 線を引いていてまだクリック中の時、CLEARを選択している方をクリックすると、 線が消え、線を引いていた方を離しても粉はやオブジェクトは残らない。 コメント欄 Lettor Colorは反転お願いします -- (-YYY-) 2011-12-17 10 11 56 名前 コメント ...
  • サポート板
    わからないことを誰かに質問するところです。 運が良ければ答えてもらえます。 なんでも気軽に書き込んでOKです。 自由に書き込んでください。 - 管理人 (2019-09-29 20 37 54) 名前 アドバイスコーナーはサポート板になりました……。 ...
  • ICE
    概要 ver1.8で追加。氷。 PLAYERやFIGHTERが乗ると滑る。 粉の色は#d0d0ff。 WATERやSOAPYが触れるとICEに変化する。 WINDを当てるとSNOWに変化する。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • G
    概要 重力のON/OFFを切り替えできる。重力は画面下方向にはたらく。 重力をOFFにすると、重力による落下の計算そのものが止まるらしく、 一度落ちはじめた粉でも慣性の法則に従うことなくピタッと止まる。 修正されるかは不明。 余談だが、G-OFF(無重力)にしても粉が浮くことはない。 Start中にG-onからG-offに切り替えた時の粉の反応の一覧 (変化無し:× 動きが止まる ▽ 動き続ける □ その状況が起こり得ないもの ー) 状況\物質 粉(POWDER,SEEDなど) 液体(WATER,OILなど) 気体(GAS,CLOUD) 個体(ICE,CLONEなど) LASER FAN 動いていたもの ▽ ▽ 全て接触しなくなるまで動く(□,▽) ー □ × 止まっていたもの × × 全て接触しなくなるまで動く(□,▽) × ー × 浮いていたもの ▽ ▽ 全て接触...
  • STONE
    概要 ver2.4で追加。石。 BOMBに砕かれてPOWDERになる。 LAVAにWATERやSOAPYを触れさせると生成する。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CLOUD
    概要 ver4.8で追加。雲。 GASより拡散しにくい気体で、緩やかに上昇する。 ICEに触れるとICEになるものとSNOWになるものがある。 METALに触れるとTHUNDERを生じる。 BLOCK、C-4、TORCH、VINE、FUSEに触れるとWATERを生じる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • FAN
    概要 ver1.1で追加。ファン。間のWATER〜G-POWDERより先に追加された。 WINDを出す。 WINDの出る方向は0°〜315°まで45°刻みで選ぶことができる(粉遊びとの相違点の一つ)。 一度設置するとその後は背景となり、全ての粉をすり抜けさせる。 粉の色は#8080ff。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 作品紹介-2012年9月
    総投稿数311作品。 最高得票数作品:カルマン渦/ha55ii No. 作品名 作者 投稿日時 最終票数 概要 001 カルマン渦 ha55ii 2012/09/07 11 25 421 原点にして頂点。 002 噴粉 タイラー 2012/09/07 11 26 43 粉がWHによって噴き出す。 003 竜退治 流星8000 2012/09/07 13 58 7 TORCHの竜がICEプレイヤーを吹き飛ばす。 004 VINE対ACID パカポソ塊塚 2012/09/07 16 52 8 ACIDがFANに吹かれてゆく。 005 模様 テラノブイリ改 2012/09/07 17 34 7 四角に円の模様。 006 壁です 新聞紙 2012/09/07 17 51 1 粉を敷き詰め、サムネイルではあたかも壁のよう。 007 SCALE*16 みけねこ太郎・改 2012/09/07 1...
  • 粉液固気分類
    粉液固気分類 粉液固気分類粉液固気分類とは 分類粉 液 固 気 その他 粉液固気分類とは 粉液固気分類とは、このWikiで使用される用語の一つである。 その名の通り、粉を粉,液,固,気で分類するものである。 以下は、粉,液,固,気の説明をする。 分類 粉の特徴で分類しています。 粉 重力の方向へ落ちる。 落ちて地面についたあと、WINDなどがない限り、動かない。 【代表的な粉】POWDER,SEEDなど 液 重力の方向へ落ちる。 落ちて地面についたあと、何もなくても潰れるように散らばる。 【代表的な粉】WATER,OILなど 固 空間に接着され、動かない。 【代表的な粉】ICE,C-4など 気 重力に逆らい、浮かぶ。 【代表的な粉】GAS,CLOUDなど その他 今まで粉,液,固,気で分類をしてきたが、2つ、それらに当てはまらな...
  • Copy/Paste
    Copy/Paste Copy/Pasteは、コピー/ペーストを行うことが出来る機能。 Copy/Pasteを選択したあと、再度クリックすることにより、Copy/Pasteを入れ替えることができる。 選択されたほうは、文字が赤くなる。 Copy Copyは、Copyを選択したあと、クリック→ドラッグで行うことができる。 クリックした箇所からドラッグした箇所まで、薄い桃色の枠の長方形ができる。 長方形の枠で囲まれた場所がコピーされる。 Paste Pasteは、Pasteを選択したあと、クリックすることで行うことができる。 Copyで選択した箇所と同じ大きさの長方形がカーソルの近くに出るので、 ペーストしたい場所にカーソルを動かしてクリックすることで、ペーストすることができる。
  • FIRE
    概要 ver1.5で追加。 POWDERなどが燃焼するときに発生。 WINDを発生させる。 粉の色は#ff4040。 +GIFアニメーション 50fps、32*25 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • RESET
    概要 画面を初期化する。BGやSPEEDは初期化されない。 間違って押してしまい、努力が水の泡に……という悲劇を防ぐためにも、SAVE LOADを駆使すべし。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • オブジェクトについて
    オブジェクトについて オブジェクトについてオブジェクトの特徴 オブジェクトの種類 オブジェクトの特徴 オブジェクトは、ERASEで消すことができる。 CLEARでは消えない。 BLOCK、BH、WH以外のオブジェクトは、出せる数に制限がある。 PLAYERのみでは2個、FIGHTERのみでは50個、BALLのみでは50個であり、 複数の種類のオブジェクトを出す場合は、PLAYER、FIGHTER、BALLを全て合計して50個までである。 BLOCK、BH、WHは、PEN-S 0で使っても、実際に出るのはPEN-S 1のサイズのものである。 オブジェクトの種類 オブジェクトは、2013年3月23日現在のところ、6種類ある。 それぞれのオブジェクトについては、それぞれの項目を参照してください。
  • LASER
    概要 ver3.0で追加。レーザー。光線。 直進する。向きは上を北として八方位。 METALに触れると反射する。 GLASSの中では速度が落ちる。GLASSとその外部の屈折率の違いを再現しているのだろう。 CRYSTALを透過すると、CRYSTALと同じ色に変化する。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CLEAR/コメントログ
    Lettor Colorは反転お願いします -- (-YYY-) 2011-12-17 10 11 56
  • METAL
    概要 ver2.9で追加。金属。 THUNDERを取り込む。 METAL内にあるTHUNDERはGLASSやCRYSTALを光らせる。 LASERを反射する。 MERCURYは液状のMETALと言える。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • THUNDER
    概要 ver2.9で追加。雷。 設置した座標に固有の軌道を取って移動する。 METALやMERCURYに触れると、METAL内で反時計周りに動くようになる。 METAL・MERCURY内にある状態でGLASSに触れるとGLASSが光る。 軌道上のCRYSTALを光らせる。 POWDERなどを弾き飛ばす。 粉の色は#ffff20。 コメント欄 名前 コメント すべてのコ...
  • コメント/提案板
    オキシゲン(酸素)ニトロゲン(窒素)ハイドロゲン(水素)欲しい - daikikunn 2011-12-11 09 18 18 マーキュリー(水銀)欲しい - daikikun 2011-12-11 09 20 13 copper(銅)Silver(銀)Gold(金)Iron(鉄)Titanium(チタン)とか欲しい - daikikun 2011-12-11 09 24 13 Uranium(ウラン)Plutonium(プルトニウム)とか - daikikun 2011-12-11 09 27 17 Lead(鉛)Platinium(プラチナ)とか - daikikun 2011-12-11 09 29 26 前作の時に、提案されていたことを考えて、学べる更新?をしてほしい。 要は、遊ぶようなゲームにはあまりなってほしくはないってことだけど、でも元は、遊びだけどね。 ...
  • 提案板
    こんな機能が欲しい!というような提案をする板です。 ご自由に妄想をぶちまけちゃって下さい! Lead(鉛)Platinium(プラチナ)とか - daikikun 2011-12-11 09 29 26 前作の時に、提案されていたことを考えて、学べる更新?をしてほしい。 要は、遊ぶようなゲームにはあまりなってほしくはないってことだけど、でも元は、遊びだけどね。   長い文で、すいません - ものすごい民間人 2011-12-11 14 06 17 「流体力学に力を入れる」とのことなので、恐らく完全な新しい粉が出る確率は低いと思われます。ですが、1であった大量の提案、1にある粉は追加される可能性が大きいですね。特に提案されていた粉については期待大です。 - Silicon 2011-12-11 21 33 39 風と流れるものに関係...
  • トップページ
    粉遊び2@ウィキへようこそ 粉遊び2についてまとめるウィキです。 編集の前に必ずお読みください。 メンバー登録すれば、誰でも自由に編集できます! 各ページのコメント欄に書き込んで編集者を支援しよう! このWikiに対する質問・要望等は運営板へ。 現在のページ数:119 実際に遊べる!「擬似粉遊び2」 with クリッカブルマップ 協力:wassさん 擬似粉遊び2にはJavaScriptを使用しています。 (操作方法:左クリックで粉を出し、右クリックで消す。) ※多少のバグは気にしないでください。 メニューをクリックすると個別ページへ飛べます。 ...
  • BG
    概要 背景エフェクト。(BGはバックグラウンドの略。) 計15種類(2013年3月22日現在)あり、画面上にエフェクトを発生させることができる。 種類 公式より引用すると non  - 非表示 air  - 高気圧(緑)と低気圧(青) line - 気圧と流線(風の流れ) blur - モーションブラー g-map - 重力マップ shade - ぼかしフィルタ aura - オーラフィルタ light - 光(加算合成) toon - トゥーンシェーダー mesh - 風を網で表示 gray - グレースケール track - 軌跡フィルタ dark  - 暗闇フィルタ TG   - サーモグラフィ siluet - シルエット mosaic- モザイク color - 背景色 以下、詳細を加える。 non エフェクトを表示し...
  • PEN
    概要 粉の描き方を変更できる操作。 free、line、lock、paintの4種類があり、初期状態はfreeである。 公式の説明は以下の通り。 free - 自由線 line - 直線 lock - 縦横 paint- 塗りつぶし PENの種類 PENは3種類ある。 PENfree 自由線。自由な線を描ける。デフォルトはこれに設定されている。 PENline 直線。様々な角度の直線を描ける。また、1dotずつ描くことも可能。 ドット絵などに使うといくらか描くのが楽になると思われる。 PENlock 縦横線。縦横にのみ線を描ける。 真っ直ぐな線を引くとき、仕切りのような物を描くときに使うと、線がブレずに描くことができる。 PENpaint 塗りつぶし。選択した粉で他の粉を塗りつぶせる。 ペイントソフトによく見られる「塗りつぶし」と同様...
  • SPARK
    概要 ver4.6で追加。火花。 FIRE同様、粉を燃やすことができる。ただし、FUSEは燃やせない。 FIREより寿命が短く、飛び散るように消える。 FUSEを燃やしたり、PUMPをBOMBで破壊すると出現する。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • F-WORKS
    概要 ver2.1で追加。花火。FIREWORKSの略。 FIREやLASERに触れられると打ち上げられ、粉を撒き散らす。 左/右クリックの一方でF-WORKSを選択、他方で別の粉を選択すると、その粉を撒き散らす花火になる。ただし、対応していない粉もあり、その場合はPOWDERを撒き散らす。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
  • NITRO
    概要 ver2.6で追加。ニトロ。 一斉に爆発する爆薬。DRAGによって爆発させることができる。 他、FIREはもちろん、BOMBや高速のS-BALLなどによっても爆発する。 FISHが泳げる粉の一つ。 FUSEが吸収できる粉の一つ。NITROを吸収したFUSEは、FIREを出しながら激しく燃焼する。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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