Stage攻略21~26





Stage21 地底の網

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  • MAP
  • 友軍
    • 初期:パチュリー 妖精(青) x 4
    • 増援:妖精(赤) x 4
  • 敵軍
    • 初期:紫雑魚 x 35
    • 増援:妖精(青) x 20 妖精(赤) x 5 妖精(黒) x 2 中型機(茶) x 1
    • 増援:紫雑魚 x 25 中型機(茶) x 1
    • 増援:紫雑魚 x 45 宇宙戦車 x 2
  • 耐久力
Easy Normal Hard Lunatic Master
紫雑魚 82 153 480 1072 3690
中型機(茶) 820 1530 4800 10620 24450
妖精(青) 72 123 306 589 1560
妖精(赤) 263 610 1420 3945 8520
妖精(黒) 163 368 920 2760 6600
宇宙戦車 1115 3240 7240 16260 32100
レーヴァテイン系があればMでもノーダメでクリアできる
なければクランベリーでも時間はかかるがクリア可能


ス:開幕位置
まず〇の位置にダッシュ
第一波と第二波を〇の位置から地行ミサイル(壁際で下を向きながら発射で壁貫通)で倒す
第三波が出現したら、第一波の敵が出現していた部屋に開幕位置を通ってダッシュして◎の位置へ
その位置でしばらくすると敵が一か所に固まるので、部屋の角から少し離れた柱から地行ミサイル
この際、爆破範囲が大きい武器だと巻き添えを受けるため、発射したら速やかに退避
第四波は待機モードなので、第三波をせん滅したらアイテム回収
第四波は第三波を倒したところから敵の方向に向かう
突当りの壁から地行ミサイル
このままでもクリア可能だが、この位置に妖精やパチュリーを引っかければ
第四波のアイテムも回収可能

サブウェポンとしてラ陰陽銃かスピアライフルをお勧め
地行ミサイルが失敗しないように、一度空撃ちして壁を貫通するか確かめることができる(+はぐれてきた敵対策)

Stage22 魔理沙VS魔神軍団

+ 各種情報
  • MAP
    • 紅魔館地下動力室
  • 友軍
    • 初期:妖精(青) x 6 妖精(赤) x 4 妖精(黒) x 2
  • 敵軍
    • 初期:左:パチュリーロボmk1 右:パチュリーロボmk2
  • 耐久力
Easy Normal Hard Lunatic Master
7500 15000 30000 75000 210000
9000 18000 36000 90000 240000

難易度が高くなるとロボの体力が高くなりかなり難しい
簡単な攻略としては、3つある格納庫のうち中央の格納庫に入り2体のロボをおびきよせる。
2体が入ったのを確認し、スタート時から見た右側の格納庫に入り、格納庫の奥に向かってダッシュする。
すると2体が格納庫の端に引っかかる。この時、mk1の上にmk2が乗る。その高さはステージ天井に届きそうなほどである。
その後は格納庫の端から見える腕に攻撃をあてていけば倒せる。このときmk1のドリルやmk2のミサイルにあたる時があるので注意が必要である。

Stage23 奪還作戦開始

+ 各種情報
  • MAP
    • 紅魔館ホール
  • 友軍
    • 初期:妖精(青) x 3
    • 増援:咲夜 レミリア フランドール
  • 敵軍
    • 初期:妖精(精鋭) x 25
  • 耐久力
Easy Normal Hard Lunatic Master
妖精(精鋭) 342 830 2490 4980 14400
大量の妖精(精鋭 プラズマ)(仮)を殲滅する。
面制圧力と耐久力がやたら高いため、多数を相手にするとボコボコにされてしまう。
そのためエントランスに踏み込まず、スタート地点近辺からスピアライフル系で狙撃しておびき寄せると良い。
数体倒すと咲夜・レミリア・フランドールが増援で現れるが、スタート地点近辺に現れるので敵が増援に寄ってしまう心配はない。
部屋の隅にいて壁を背にするように正面を向けば自分の真上に精鋭がごっそり溜まるので、あとは適宜落としていけば楽。

Stage24 図書館集結

+ 各種情報
  • MAP
    • 図書館
  • 友軍
    • 初期:妖精(青) x 3 咲夜 レミリア フランドール
  • 敵軍
    • 初期:紫雑魚 x 30 妖精(青) x 15 妖精(赤) x 10 妖精(黒) x 5 宇宙戦車 x 4 UFO(紫雑魚3体投下、最大10体) x 3
  • 耐久力
Easy Normal Hard Lunatic Master
紫雑魚 88 162 510 1138 3960
UFO 680 1460 2920 6100 19500
妖精(青) 78 132 324 616 1680
妖精(赤) 272 640 1480 4080 8880
妖精(黒) 172 392 980 2940 6900
宇宙戦車 1160 3360 7360 16440 32400

妖精+戦車+雑魚の混成部隊はかなり厄介
特に戦車砲+ミサイル妖精+赤妖精による弾幕は連続ダウンを招きやすく凶悪の一言に尽きる

各敵のリンク属性は以下のとおり
 ・UFOを攻撃する→妖精、戦車、雑魚が総攻撃を仕掛けてくる
 ・戦車を攻撃する→妖精、戦車、雑魚が総攻撃を仕掛けてくる
 ・雑魚を攻撃する→戦車、雑魚が攻撃を仕掛けてくる
 ・妖精を攻撃する→妖精が攻撃を仕掛けてくる

したがって、まずは妖精だけをスピアライフル系で掃除する

その後はマジックポーション系で雑魚を裁きながらスピアライフル系で戦車を攻撃
このとき戦車と雑魚の攻撃優先度は「戦車6:雑魚4」ぐらいが目安
自分の周囲をうろつく雑魚の数が減ったら積極的にスピアライフルを構えて戦車にダメージを与えていく

戦う場所はスタート地点周辺で構わない
むしろ前に出ると戦車との距離が縮まる上に、中央分離帯の段差がローリングの妨げになりやすい
大量のアイテムが湧くので、適宜キノコの位置を把握し、回収しながら立ち回る

基本的には火力が十分でないとクリアが難しいステージなので、
雑魚を捌きながら戦車を攻撃する余裕が無いようであれば大人しく装備を新調しよう


【方法その2】
グングニル2丁持って出撃。
右前方に見える灰色の塀の向こう側、本で門のようになっている所まで味方を引き連れて進軍する。
まずは塀越しに狙える妖精をすべて狙撃。リンクして接近するものもできるだけ落とし、味方を温存する。
妖精をあらかた始末したら、UFOを3基とも落とす。チャンスを待てば3基とも塀越しに落とせる。
たまに雑魚が塀を乗り越えてくるが、数は少ないので落ち着いて対処。
(稼ぎたい場合はUFOを1基残してもOK)
すべて片付いたら、塀に近づいて味方を誘導する。
交戦が始まったらダッシュで塀の入り口まで戻り、
塀越しに撃ち合って進軍が遅れている間に可能なかぎり雑魚を減らす。
接近されたらまた塀の裏側に戻り、塀に沿って下がりながら雑魚を殲滅。
雑魚の量次第ではかなり混戦になって味方が壊滅することも珍しくないので、集中して捌く。
落ち着いたら、塀の入り口付近で戦車の脚を狙撃して全て倒す。

魔槍グングニル以上に何かしら追加効果がついていれば、アーマー2000程度でも安定が可能。


【方法その3】
武器は、グングニルとレヴァ剣。
スタートしたら右前に進み、敵に見つからないように友軍を敵の近くの本の山に引っ掛ける。
その後スタート地点から左に進み、白い壁の近くに行く。この壁には入る隙間があるが、友軍より敵に近付かないようにする
位置を取ったら一番低いUFOを狙撃。開いた瞬間から攻撃を始め、閉じきる前に倒すべし。
するとほぼすべての雑魚が友軍の方向に向かうので、壁の中に入る。友軍はまあそれなりに持ってくれるが、なるだけ急いで。
壁に入ったら妖精が何匹か入ってくると思うので、狙撃で倒す。
後は壁からレヴァ剣の爆破範囲分離れて壁に向かって撃てばほぼ全ての雑魚を殲滅できる。たまに壁を乗り越えてくる奴は狙撃。
あらかた殲滅したら壁の隙間からUFOを狙う。


Stage25 戦士達の黄昏

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  • MAP
    • 紅魔館庭園
  • 友軍
    • 初期:妖精(青) x 4 妖精(赤) x 2 妖精(黒) x 2 咲夜 レミリア フランドール
  • 敵軍
    • 初期:紫雑魚 x 30 赤雑魚 x 20 妖精(青) x 20 妖精(赤) x 2 妖精(黒) x 2 宇宙戦車 x 3
    • 増援:妖精(精鋭) x 10 中型機(金) x 2 UFO(紫雑魚常時投下、最大10体) x 2
  • 耐久力
Easy Normal Hard Lunatic Master
紫雑魚 90 165 520 1160 4050
赤雑魚 245 520 1550 3900 10950
中型機(金) 900 1650 5200 11500 26250
UFO 700 1500 3000 6250 20000
妖精(青) 80 135 330 625 1720
妖精(赤) 275 650 1500 4125 9000
妖精(黒) 175 400 1000 3000 7000
妖精(精鋭) 350 850 2550 5100 14800
宇宙戦車 1175 3400 7400 16500 32500

最大難度ともいえるステージ。
特に難易度MASTERの場合は最高クラスの武器を揃えていても戦い方を間違えると瞬殺されるため、とにかく囲まれないように戦う必要がある。
武器の選別は一つがUFOを落とせるだけの射程を持つもの(必須)。もう一つは多数を一気に相手に出来るエッジガン・マジックポーション系が有効。

開始直後から全ての敵がこちらに向けて進撃してくる。
初期配置の内、赤雑魚と宇宙戦車は若干空気気味なのでそれ以外の殲滅を最優先。
高威力のスピアライフルがあれば開始直後に宇宙戦車を破壊しても良いが、時間をかけすぎて妖精や紫雑魚に囲まれては本末転倒なので状況に合わせて。

初期配置の敵を殲滅した後すぐに増援登場。
スタート位置から正反対の位置から増援が来るため、その付近で初期配置を殲滅してしまうと出現直後の敵からフルボッコされる。なるべく増援出現場所から離れた位置で殲滅しておきたい。
また、増援登場前に敵を1匹残しておいてアイテムを回収しておくと良い。

増援登場直後にUFOが紫雑魚を排出し始めるので、スピアライフル系で数が増える前にUFOを撃ち落としておくと楽になる。

難易度MASTERをクリアしたい場合、DEB-MAXがほぼ必須。
無い場合はバンピライザ付きの武器があると持久戦に持ち込めるので、あとは腕次第。
初期配置の敵をある程度まとまった場所で殲滅して回復アイテムを確保しておき、増援出現時にそれら回復アイテムを駆使して畳みかける方法も有効だが、こちらは運に左右される。

Stage26 スターロード魔理沙

+ 各種情報
  • MAP
    • 紅魔館庭園
  • 友軍
    • 初期:妖精(青) x 8 妖精(赤) x 2
    • 増援:妖精(精鋭) x 2 咲夜 レミリア フランドール パチュリー
  • 敵軍
    • 初期:宇宙図書館スターパチュリー(本体、リング、キャノン x 16)
    • 増援(最大数):妖精(青) x 15 妖精(赤) x 3 妖精(黒) x 2 妖精(精鋭) x 1
  • 耐久力
Easy Normal Hard Lunatic Master
妖精(青) 82 138 336 634 1760
妖精(赤) 278 660 1520 4170 9120
妖精(黒) 178 408 1020 3060 7100
妖精(精鋭) 354 860 2580 5160 15000
本体 5000 10000 25000 75000 250000
リング 2500 5000 15000 45000 90000
キャノン 300 600 2000 6000 18000

遠距離からじゃないと見えない+当たらないのでスピアライフル系推奨

  • 第一形態
    • スペースリング(仮)とジェノサイドキャノン(仮)は落とせる。
    • ただし、ジェノサイドキャノンは収納されているときはダメージが通らない。
    • 「こちら本部、まずは敵の火力を奪うぞ」のメッセージが出るまで弱点部位に攻撃が通らない。
    • 妖精を吐き出すのは一度だけなので、全部倒してしまえば増援はこない。
    • 第一形態を撃破すればリング、及びキャノンはすべて落ちる。
    • 左右前方に妖精の小隊がいる。回収もできるが、対して役には立たないので囮になってもらうのが吉。

  • 第二形態
    • 全方位に弾幕をばらまく。常に動いていればさほど驚異ではない。
      • ただし、高難易度だと妖精の攻撃も相まって視界が劣悪。弾幕で弱点の位置を見失う可能性も。
    • 弱点方向に友軍がいるとき、ホーミングレーザーを弱点部位の目から放ってくる。
    • 弱点判明のセリフが出るまで撃破不可能。ただしダメージは蓄積される様子。
    • 妖精出撃ハッチから各種妖精を吐き出す。最初は青妖精だけだが、長期戦になると精鋭も出してくるので早期決戦が望ましい。
    • 第二形態に移行してしばらくすると咲夜、レミリア、フランドール、パチュリー、妖精精鋭が増援としてやってくる。ネームドキャラはやられるとこのステージ専用のやられセリフを吐くので、見たい方はみねうちしてみるのも一興。

  • 22の左側ってmk1じゃね? (2011-05-09 06:10:26)
  • mk2はあくまで仮名なので、mk1という仮名をつけたければそれで良いと思います (2011-05-14 16:25:15)
  • M25も専用やられ台詞あるよね (2011-05-15 00:58:44)
  • M23は狙撃でおびき寄せて、スタート地点の後方にある柱の影の真ん中くらいで柱に密着しながら魔槍など爆発しない武器で攻撃すると比較的安全。
    フランは出た瞬間に峰打ちする方向で。 (2011-05-15 01:07:33)
  • ↑3 コメントした時は「左右にmk2が1体ずつ」って表現だったから別の奴だよ と言いたかったのです (2011-05-15 02:34:00)
  • M23は後方の柱よりも戸棚の端の隙間に隠れながら魔槍の方が安全性は高い
    フランはもちろん峰打ちで。 (2011-05-16 23:37:01)
  • M24とM25は壁の中入ればクリア余裕なのな (2011-05-17 19:24:40)
  • ↑壁の中入るのはいいけど入った後に出る方法がわからん・・・ (2011-05-17 19:37:08)
  • M23は角ハメもあるね (2011-05-17 20:34:07)
  • 某動画サイトにM24とM25の稼ぎの説明動画あがってるからそれ見るのが分かりやすいかと (2011-05-18 02:54:19)
  • 正直M22はガチでやるしかなかったなー。機体が格納されてた場所から壁抜け出来たけど、落ちてフィールドの中央に戻るだけやった。 (2011-05-18 17:00:07)
  • 壁抜け方法はTipsとかのメニューを作ってどうしてもクリア出来ない人用とかでこのページからリンクさせるとかどうだろう
    他にもいろいろ小技とか載せるページとかちょっと欲しいと思ったり (2011-05-19 16:56:44)
  • それいいな (2011-05-19 17:04:41)
  • M22はバンピスピアライフルと高レベシールドのクランベリー系武器でいける
    攻撃くらいそうになったらクランベリーで自爆して回避 (2011-05-22 16:29:26)
  • 高難度初期体力縛りでやってるとどうもM22で詰みそうなんだが・・・打開策はあるのでしょうか?
    正直な話1vs1でも結構な確率で踏まれて即死するが。 (2011-05-22 22:11:45)
  • M25でも名前ありキャラに専用やられ台詞があると思われる。
    レミリアがやられた際「こ、この私がー」的な台詞の後、フランが「じゃあ次の紅魔館の主は私ね~」みたいな台詞を言っていた (2011-05-26 03:55:02)
  • 21での稼ぎだが、ズームで壁向こうの敵が見えてれば自爆の心配はないな
    第三波の壁が近くて自爆する所も爆発が13Mの武器なら自爆しなかった
    15Mでは自爆したから多分13Mが最適だと思う、ロケランのラーヴァ-CRPオヌヌメ (2011-05-28 21:28:48)
  • M22はロボの出てきた格納庫の壁に腕(ドリル)だけ見えるようにハメればOK。後は腕を狙撃してれば楽勝。 (2011-05-29 23:08:30)
  • M23の精鋭妖精は2~3匹ずつおびき寄せてはアサルトライフルで軸を合わせてヒットストップ→発射ボタン押しながら武器チェンジ魔槍という手もある。機動狙撃苦手な人向け。 (2011-07-07 19:06:41)
  • M22は逃げながらQED-495を撃つだけの簡単なお仕事。なるべくドリルを先に倒したい。ミサイルは走ってれば大抵避けれるので。 (2011-10-23 19:45:22)
  • バージョンのことも書いてもらえませんか?


    (2012-04-16 16:44:15)
  • ↑旧のやってる人いるかな? (2014-01-15 16:26:17)
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最終更新:2014年04月07日 14:51