「ツール一覧」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ツール一覧」(2012/04/14 (土) 22:43:05) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&topicpath(top=Top)
#javascript(){
var _gaq = _gaq || [];
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-29178770-2']);
_gaq.push(['_trackPageview']);
(function() {
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
})();
}
[[トップ>http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/]]>[[ツール一覧>http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/17.html]]
■各種ツール一覧
|カスタムミッションジェネレータ v2.01|
[[ダウンロード>http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/312196.zip]]
[[説明はこちら>http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/19.html]]
----
|コードジェネレータ v3.01|
[[ダウンロード>http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/302265.zip]]
>CWCコードの数値入力などが簡単に行えます
----
|EDF2Pファイル変換ツールセット v1.01|
[[ダウンロード>http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335336.zip]]
[[解説(準備中)>http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/31.html]]
(本スレから引用・加筆)
> VFS展開ツールやHGTコンバータなどを一つにまとめたものです
> 3Dモデルの変換もできますが、未解読部分が多いため完全な変換はできません
> 以下の展開、変換ができます
> ・VFS展開 (EDF2.DAT展開)
> ・VOB展開 (武器ファイル)
> ・VOB→MQO+BMP (3Dモデル変換)
> ・HGM→MQO
> ・HGT→TIM2
> ・TIM2→BMP
> ・TIM2→HGT
> ・TIM2→ローディング画像(NOWLOADING00.TAE_TEXS)
> ・AT3→OMA
> ・OMA→AT3 (音声)
> ・HGM→DAE
> ・VOB→DAE (3Dモデル変換)
> ・HGT→BMP (画像)
> ・HGT→TGA
> ・KKM→DAE (マップ変換)
> ・KKT→TGA
> ・KKT→BMP
> ・KKT→TIM2
&topicpath(top=Top)
#javascript(){
var _gaq = _gaq || [];
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-29178770-2']);
_gaq.push(['_trackPageview']);
(function() {
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
})();
}
[[トップ>http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/]]>[[ツール一覧>http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/17.html]]
■各種ツール一覧
|カスタムミッションジェネレータ v2.01|
[[ダウンロード>http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/312196.zip]]
[[説明はこちら>http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/19.html]]
----
|コードジェネレータ v3.01|
[[ダウンロード>http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/302265.zip]]
>CWCコードの数値入力などが簡単に行えます
----
|EDF2Pファイル変換ツールセット v1.01|
[[ダウンロード>http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335336.zip]]
[[解説(準備中)>http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/31.html]]
(本スレから引用・加筆)
> VFS展開ツールやHGTコンバータなどを一つにまとめたものです
> 3Dモデルの変換もできますが、未解読部分が多いため完全な変換はできません
> 以下の展開、変換ができます
> ・VFS展開 (EDF2.DAT展開)
> ・VOB展開 (武器ファイル)
> ・VOB→MQO+BMP (3Dモデル変換)
> ・HGM→MQO
> ・HGT→TIM2
> ・TIM2→BMP
> ・TIM2→HGT
> ・TIM2→ローディング画像(NOWLOADING00.TAE_TEXS)
> ・AT3→OMA
> ・OMA→AT3 (音声)
> ・HGM→DAE
> ・VOB→DAE (3Dモデル変換)
> ・HGT→BMP (画像)
> ・HGT→TGA
> ・KKM→DAE (マップ変換)
> ・KKT→TGA
> ・KKT→BMP
> ・KKT→TIM2
>Blenderでマップ編集
>http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050574.jpg
>Blenderでマップレンダリング(ハイポリゴンレイヤー)
>http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050575.jpg
>Blenderで3Dモデル編集
>http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050576.jpg
>Metasequoiaで3Dモデル編集
>http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050577.jpg
>
>変換後のマップを3DCGソフトウェアで読み込むことで、ゲームを起動せず
>にマップの座標確認をすることができます
>ゲームでのX軸 = BlenderでのX軸 ÷ 拡大率
>ゲームでのY軸 = BlenderでのZ軸 ÷ 拡大率 × -1
>ゲームでのZ軸 = BlenderでのY軸 ÷ 拡大率