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テンプレ - (2005/08/21 (日) 15:09:15) の1つ前との変更点

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攻略スレ復活。ヤッホウ   byGMR *スレ立て用テンプレート一覧 #contents ---- **攻略スレ用 ***1 SIMPLE 2000 シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2 D3パブリッシャー 2005年7月28日より絶賛発売中売切御免 特設HP ttp://www.d3p.co.jp/top/special/s20_special.html 公式 ttp://www.d3p.co.jp/s_20/fs_s20_g.html SANDLOT公式 ttp://www.sandlot.jp 前スレ スレ名 URL 家ゲ板 スレ名 URL テンプレまとめサイト ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/4865/s_20/s20_031template.html 地球防衛軍2@Wiki ttp://www4.atwiki.jp/edf_2/ まとめサイト ttp://www15.plala.or.jp/gcap/edf2/ 買う買わない・売ってない等の購入相談は家ゲ板へ ***2 まとめサイト ttp://www15.plala.or.jp/gcap/edf2/ ・質問する時はステージ、難易度、男と女どっち使ってるかを明記 ・男&女、男&男、女&女、二人プレイはどれでも可 ・一人プレイで男で取った武器は男用、女で取った武器は女用が手に入る ・男&女二人プレイなら取った人間に関わらずランダムで手に入る ・アーマーは取った方だけ増加、増加量は一個につき男1.5、女0.75(前作は4) ・起き上がり無敵時間は有るが、起き上がり自爆は出来ずダメージ蟻 ・1のセーブデータによる特典は無し ・ステージは71(×5難易度×男女で2=コンプには最低710回かかる) ・でも男女ペアプレイなら両方クリアになるので355回で済む ・前作同様クリアボーナスあり(男ノーマルクリアでスプラッシュGR試作型確認) ・敵全滅ではなく、一定時間経過(一定数撃破?)が勝利条件のステージ蟻 ・とにかく、発生源(UFO、巣)を潰して雑魚を倒してればクリアできる ・4面の巣は倒せないからひたすら羽蟻を倒しとけばよし ・悪いことは言わんから最初からテクニカル操作にしとけ、な? ・画面振動とカメラ演出もオフにしとけ、な? ・セーブはこまめにしとけ、な?特にいい武器入手、難関攻略後は ***3 - 侵食自動体力アップ - ・最後の一匹倒すと次の巣が出現するので、次の巣の出現地点にてそいつを倒し巣の中に侵入 ・装備はぺー子のレイピア・スラスト系で巣の上方にむけて射撃し続ける ・一見アイテムはジャンプしないと取れないように見えるが、背中にアイテム落ちる位の位置で取れる ・リロード中吹き飛ばせなかった敵に位置をずらされることがあるので2P推奨 (アイテム真下にマッスルしたいキャラ、もう一人が離れて角度ゆるめにレイピアTで殺虫) 位置がずれます?よくわかりません? とりあえずなんでもいいから試してみよう、な? ***4 『陸戦兵・ペイルの武器って全部でいくつ?』 クリアボーナスを含めて 陸戦143 ペイル157 合計 300個 『アイテムの出現って法則性があるの?』 Stageが後半になればなるほど、難易度が上昇すればするほど高ランク品が出現します。 インフェルノでもステージ数が若ければ強力なアイテムは出現しづらく 逆に低難易度でもステージ数が大きければ、強力なアイテムを入手することが可能です。 究極的な話をすれば、インフェルノStage71が最も強力な武器を入手できると言うことです。 『○○が手に入りません、どこで入手できますか?』 どこでなにが手にはいるかはまず判別不可能です。 強力な武器であるならば当然高難易度の後半ステージで、そうでないならそうでないステージで出ます。 どこかのステージが特別出やすい、といったことはあり得ません。 稼ぎやすいステージを探して地道にやって下さい。 『特定のアイテムは達成度が高くないと入手できないとのことですが?』 全くのガセです、そんな事実は一切あり得ません。 『どこがアイテム稼ぎやすい?』 赤蟻しか出現しない、かつ大量の敵が出現する「赤色甲殻虫」「赤波」はアーマー・武器稼ぎをする場所としてうってつけです。 回収効率は落ちますが「神獣」「重装鉄球」も手軽にクリアできる後半ステージとして人気があります。 一回の回収量を考えれば「赤波」が最上ではないが最良と言えるはず。 敵を全滅させられるだけの能力があるならば「灼熱」などに出現するキャリアーが投下する蟻を狩ることで 大量の武器を獲得することも可能。 蜘蛛が出現するハーデスト以上のステージは即死する可能性をはらむのでアイテム集めには絶望的です。 赤蟻・黒蟻だけを稼ぎの目標と考えて間違いありません。 『浸食でアーマーの自動回収ってどうやるの?』 http://www15.plala.or.jp/gcap/edf2/ 上記サイトを舐めるように熟読。 ***5 『クリアボーナスは?』 同じ難易度ですべてのミッションをクリアすると特殊なアイテムがもらえます どの難易度で何がもらえるかは>>1のwiki内ページ参照 『操作しづらいんだけど』 オプションからテクニカル操作、マジオススメ 『テクニカル難しいです』 ノーマル操作だとおそらく高難易度のどこかでつまる恐れがある。 しかししっかりと戦術を練ればクリアできないこともありません、多分。 『演出でカメラが固定になるのウザイんですけど』 オプションからカメラ演出オフ、さらに画面振動オフにするともっと快適 『BGMや音声切れねぇの?』 オプションで設定可能 『隠し要素は?』 インフェルノを男女両方コンプリートすると難易度インポッシブルが出現。 インポッシブルはHPが一定値に固定されてしまう究極難易度です。 『陸戦兵とペイルどっちが強い?』 ケースバイケース。 陸戦兵は遠距離・中距離のエキスパートで狙いが超正確。 腕さえ良ければ9割のステージはSGと重火器でなんとか出来る高汎用性がウリ。 ペイルは中距離と特に近距離に特化してる。 狙って当てられる武器が少ないし、ENゲージで行動を制限されるため チャージング時間などを考えて動かないと大群相手だとあっという間にジリ貧化する。 ついでに耐久力の上昇率が倍以上違うので、高難易度だとペイルはかなりキッツイです。 『前作からの変更とか引継ぎってあるの?』 引継ぎは残念ながらなし ***6 『イージー ~ ハードがクリアできない!』 このあたりまでなら強い武器やHPがあればゴリ押しが効きます。 高難易度の稼ぎステージで武器稼げば楽勝。 『ハーデスト難しすぎる!』 超高レベル武器と知恵と腕と根気と5000以上のHPがまず間違いなく必要です。 『インフェルノがヤバすぎる!』 恐らく10000以上のHPと究極的な装備が必要。 旧作よりも難易度が上がったとはいえ、インポッシブルのようなオマケ難易度とは違い、一応クリア出来るようにはなってるので、 「INFはクリア前提じゃないから~」という糞ヌルい逃げ道を作らず、頑張ってチャレンジしてみよう。 『インポッシブルってなによこれ。』 不可能(インポッシブル)など無い、と思って頑張ろう。 もし駄目でも、クリアの難易度前提じゃないんで、がっかりするな。 『○○クリアできません!どうやればいいですか!?』 まず>>1にあるWikiを見て、書いてあることは全部試す。 それでも無理なら難易度・兵種・試した武器・HP・戦法といった基本的なことを書いてから質問。 1、2回しかやってないのにいきなり無理!とか言い出すやつはまず酸をかぶって頭を冷やそう。 「創意工夫・試行錯誤」 『書いて貰ったとおりにやったけどできませんよ?』 書いてあったとおりにやるだけでなんとかなるなら攻略スレもWikiも必要ないです。 ヒントを得たならそこから自分で試行錯誤して下さい。 ***7 『赤波楽にクリア出来ない?』 陸戦兵ならばサッカーグレネードDだけでインフェルノでも余裕。 進行方向に撃ちながら回避行動を続け、頭数が減ったらサブ武器で始末。 サッカーDがないなら、サッカーグレネード>時限式グレネードで代用可。 サッカーGは地面に集弾するように撃ち込めば即死させられる。 ペイルならM3以上のレイピアがあれば難しくない。 緊急チャージに注意して適当に飛び回れ。 旋回速度MAXにしてその場で回転する手もある。 より強力なレイピアが入手できればどんどん楽に。 『赤波どうしても死んじゃうんだけど?』 ペイルのみ、橋脚の部分に立つことによって半無敵になることが出来ます。 ただし高攻撃力のレイピアがないと信頼性に欠ける。 陸戦兵で上記の方法でクリアできないというなら 根気不足・腕前不足の可能性があります。 修行も兼ねて鉄球やソラスと戦って下さい。 『赤波でマスレイ使って回転しても死ぬんですけど』 じゃあ普通に戦え。回転して死ぬなら、普通に戦え。 ***8 『神獣を楽にクリアできない?』 ペイルならマスターレイピアを使って刻み殺せばいいだけ。 陸戦兵なら・・・・一人で二つのコントローラーを使ってペイルに殺して貰おう。 『レイピア使っても神獣倒せないんですけど?』 突っ込め、とにかく突っ込め、ひたすら突っ込め。 ダメとか無理とか言ってないで突っ込め。 突っ込んでレイピアで刻む以上に楽な方法なんぞ無い。 むしろそれ以外の方法がダメ。 『INF重装鉄球が楽に倒せませんよ?』 高威力の火器をひたすら撃ち続けるだけでいい。 AS99ぐらいの火力で十分だが、ないとちょっと無理かも。 難易度下げて頑張りましょう 『絶対包囲で袋だたきにされます!』 陸戦兵ならとにかくバイクまで走れ! バイクに乗れば99パーセント、勝ち確定! 『Stage71で皇帝にボコされます。なんとかならん?』 初期位置からほとんど動かないで、赤レーザーだけ潰せば全然平気。 ***9 その他の質問 『リペアスナイパーや殺虫剤ってなにに使うの?』 あなたの思いつくままに 『レイピアのスラストタイプとノーマルタイプどっちが強い?』 威力は変わりません ノーマルは精度が低い分広範囲をカバーできるので多数相手に スラストは弾が集中してるため単体~少数に有効、でも一体あたりを素早く倒せるのでその分の生存性を忘れないように。 『PARのコードどこ?』 攻略スレとWikiでPARの話は厳禁。 『みんなが呼んでる馬糞、礼賛、マスレイ、ぺリ子って何?』 それぞれ馬糞はグレネードランチャー-UMXA、礼賛はライサンダー、マスレイはマスターレイピア、 ぺリ子はペイルウイング隊員の事です。 ---- **アンチスレ用テンプレート ***1■ゲームバランス関連 ・EASYがEASYとして中途半端に機能していない →慣れてる人間ならまだしも、所見の人間では蜘蛛に袋だたきにされる ・完全には回避不能な攻撃(状況)が多く、事実上の「必要HP」が存在する ・HP増加率が前作より下がった割に必要HPは上がっている ・必要HPは高難易度になるにつれ跳ね上がり、HARDEST以降はHP上げ作業を強要される ・高難易度対応の武器の出現率が低く、終盤ミッション何十周しても出ないなんてザラ ・高難易度を遊ぶ為のHP上げと武器稼ぎに何十時間も費やされる →クリアに必要とされるのが腕<<<プレイ時間 ■新敵、新ステージ ・蜘蛛の攻撃が移動力制限の特殊効果を主軸にしている割に攻撃力が高すぎる ・蜘蛛糸を始めとした敵の遠距離攻撃がときどき壁を貫通する ・蜘蛛が移動力、射程共に超高性能で他の敵と比べて欠点が特に存在しない ・羽蟻、新型UFOの運動性がやけに高く、ノーマル操作殺しになっている ・洞窟ステージは妙な段差が多く移動面で不快なだけで、戦術的に使えるポイントが無い →ひたすらトンネルに逃げ込むだけの戦法しか取らない ・夜ステージが視界の悪さと処理の重さだけで終わっている →ことごとく蛇足となった ***2 ■前作との比較 ・ミッション数は増えたが水増しが目立ち、非常に冗長 →似たような構成のステージが多すぎる、特に包囲戦MAPの多さは致命的。 ・処理落ちする状況と、その度合いが倍加した →爆発煙・火器発射煙・倒壊演出・市民の増量が主な原因。  誓って前作より軽くなったというケースはない。 ・範囲攻撃で敵を一掃できる局面が減り、爽快感がなくなった →新型UFOが諸悪の根元。 ・敵の死体に当たり判定が生まれた。それだけなら意見が分かれる所だが他の要素と相まってただの不快要素に →単純にミサイルの性能を劣化させる原因でもあった。 ・クリア間際のアイテムの色分け等、システム面の利便化が全くされていない ・起きあがり無敵時間の短期化、山岳のトンネル消滅等、プレイヤーが有利となる仕様が撤廃(大幅に弱体化)された ・左右リバース、戦車砲塔の上下リバースが相変わらず不可能 →全体的な遊び易さからくるリプレイ性が非常に低くなり「やらされている感」が強い ***3 ■FAQ ・高難易度だから難しくて当然だ、クリア前提じゃない難易度をプレイしてるくせに文句言うのは間違ってる。  →後半戦をプレイ時間の多さでクリアするのはRPGやネトゲの発想です。正常なTPSプレイヤーには求められません。   そもそも、クリア前提じゃないのは「IMPOSSIBEL(不可能)」のみ。   INFをHP6000でクリアした人間だっている。 ・処理落ちは演出だ  →処理より敵の数を優先させる潔さは認めますが、物には限度があります。1から2の退化は酷い   「フレームレート低下」を美化して「スローモーション演出」だと言い張るのは無理がありすぎる ・2000円なんだから文句言うな  →誰も金で解決する問題には文句を言っていません。全て開発者のセンスの無さが問題   前作からの改悪点は、そもそも余計な手を加えなければ良かっただけの話である。   それがテストプレイの不足であったなら、その行為はたとえ2000円のゲームであったしても許される行為ではない。   味見もしない料理人が、良い料理を作ることはありえません。 ・文句を言ってる暇があったら楽しんだらどうだ  →希望がまだあるからこそ物を言っているのです。お前には私達の涙が見えないのか ----
攻略スレ復活。ヤッホウ   byGMR *スレ立て用テンプレート一覧 #contents ---- **攻略スレ用 ***1 SIMPLE 2000 シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2 D3パブリッシャー 2005年7月28日より絶賛発売中売切御免 特設HP ttp://www.d3p.co.jp/top/special/s20_special.html 公式 ttp://www.d3p.co.jp/s_20/fs_s20_g.html SANDLOT公式 ttp://www.sandlot.jp 前スレ スレ名 URL 家ゲ板 スレ名 URL テンプレまとめサイト ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/4865/s_20/s20_031template.html 地球防衛軍2@Wiki ttp://www4.atwiki.jp/edf_2/ まとめサイト ttp://www15.plala.or.jp/gcap/edf2/ 買う買わない・売ってない等の購入相談は家ゲ板へ ***2 まとめサイト ttp://www15.plala.or.jp/gcap/edf2/ ・質問する時はステージ、難易度、男と女どっち使ってるかを明記 ・男&女、男&男、女&女、二人プレイはどれでも可 ・一人プレイで男で取った武器は男用、女で取った武器は女用が手に入る ・男&女二人プレイなら取った人間に関わらずランダムで手に入る ・アーマーは取った方だけ増加、増加量は一個につき男1.5、女0.75(前作は4) ・起き上がり無敵時間は有るが、起き上がり自爆は出来ずダメージ蟻 ・1のセーブデータによる特典は無し ・ステージは71(×5難易度×男女で2=コンプには最低710回かかる) ・でも男女ペアプレイなら両方クリアになるので355回で済む ・前作同様クリアボーナスあり(男ノーマルクリアでスプラッシュGR試作型確認) ・敵全滅ではなく、一定時間経過(一定数撃破?)が勝利条件のステージ蟻 ・とにかく、発生源(UFO、巣)を潰して雑魚を倒してればクリアできる ・4面の巣は倒せないからひたすら羽蟻を倒しとけばよし ・悪いことは言わんから最初からテクニカル操作にしとけ、な? ・画面振動とカメラ演出もオフにしとけ、な? ・セーブはこまめにしとけ、な?特にいい武器入手、難関攻略後は ***3 - 侵食自動体力アップ - ・最後の一匹倒すと次の巣が出現するので、次の巣の出現地点にてそいつを倒し巣の中に侵入 ・装備はぺー子のレイピア・スラスト系で巣の上方にむけて射撃し続ける ・一見アイテムはジャンプしないと取れないように見えるが、背中にアイテム落ちる位の位置で取れる ・リロード中吹き飛ばせなかった敵に位置をずらされることがあるので2P推奨 (アイテム真下にマッスルしたいキャラ、もう一人が離れて角度ゆるめにレイピアTで殺虫) 位置がずれます?よくわかりません? とりあえずなんでもいいから試してみよう、な? ***4 『陸戦兵・ペイルの武器って全部でいくつ?』 クリアボーナスを含めて 陸戦143 ペイル157 合計 300個 『アイテムの出現って法則性があるの?』 Stageが後半になればなるほど、難易度が上昇すればするほど高ランク品が出現します。 インフェルノでもステージ数が若ければ強力なアイテムは出現しづらく 逆に低難易度でもステージ数が大きければ、強力なアイテムを入手することが可能です。 究極的な話をすれば、インフェルノStage71が最も強力な武器を入手できると言うことです。 『○○が手に入りません、どこで入手できますか?』 どこでなにが手にはいるかはまず判別不可能です。 強力な武器であるならば当然高難易度の後半ステージで、そうでないならそうでないステージで出ます。 どこかのステージが特別出やすい、といったことはあり得ません。 稼ぎやすいステージを探して地道にやって下さい。 『特定のアイテムは達成度が高くないと入手できないとのことですが?』 全くのガセです、そんな事実は一切あり得ません。 『どこがアイテム稼ぎやすい?』 赤蟻しか出現しない、かつ大量の敵が出現する「赤色甲殻虫」「赤波」はアーマー・武器稼ぎをする場所としてうってつけです。 回収効率は落ちますが「神獣」「重装鉄球」も手軽にクリアできる後半ステージとして人気があります。 一回の回収量を考えれば「赤波」が最上ではないが最良と言えるはず。 敵を全滅させられるだけの能力があるならば「灼熱」などに出現するキャリアーが投下する蟻を狩ることで 大量の武器を獲得することも可能。 蜘蛛が出現するハーデスト以上のステージは即死する可能性をはらむのでアイテム集めには絶望的です。 赤蟻・黒蟻だけを稼ぎの目標と考えて間違いありません。 『浸食でアーマーの自動回収ってどうやるの?』 http://www15.plala.or.jp/gcap/edf2/ 上記サイトを舐めるように熟読。 ***5 『クリアボーナスは?』 同じ難易度ですべてのミッションをクリアすると特殊なアイテムがもらえます どの難易度で何がもらえるかは>>1のwiki内ページ参照 『操作しづらいんだけど』 オプションからテクニカル操作、マジオススメ 『テクニカル難しいです』 ノーマル操作だとおそらく高難易度のどこかでつまる恐れがある。 しかししっかりと戦術を練ればクリアできないこともありません、多分。 『演出でカメラが固定になるのウザイんですけど』 オプションからカメラ演出オフ、さらに画面振動オフにするともっと快適 『BGMや音声切れねぇの?』 オプションで設定可能 『隠し要素は?』 インフェルノを男女両方コンプリートすると難易度インポッシブルが出現。 インポッシブルはHPが一定値に固定されてしまう究極難易度です。 『陸戦兵とペイルどっちが強い?』 ケースバイケース。 陸戦兵は遠距離・中距離のエキスパートで狙いが超正確。 腕さえ良ければ9割のステージはSGと重火器でなんとか出来る高汎用性がウリ。 ペイルは中距離と特に近距離に特化してる。 狙って当てられる武器が少ないし、ENゲージで行動を制限されるため チャージング時間などを考えて動かないと大群相手だとあっという間にジリ貧化する。 ついでに耐久力の上昇率が倍以上違うので、高難易度だとペイルはかなりキッツイです。 『前作からの変更とか引継ぎってあるの?』 引継ぎは残念ながらなし ***6 『イージー ~ ハードがクリアできない!』 このあたりまでなら強い武器やHPがあればゴリ押しが効きます。 高難易度の稼ぎステージで武器稼げば楽勝。 『ハーデスト難しすぎる!』 超高レベル武器と知恵と腕と根気と5000以上のHPがまず間違いなく必要です。 『インフェルノがヤバすぎる!』 恐らく10000以上のHPと究極的な装備が必要。 旧作よりも難易度が上がったとはいえ、インポッシブルのようなオマケ難易度とは違い、一応クリア出来るようにはなってるので、 「INFはクリア前提じゃないから~」という糞ヌルい逃げ道を作らず、頑張ってチャレンジしてみよう。 『インポッシブルってなによこれ。』 不可能(インポッシブル)など無い、と思って頑張ろう。 もし駄目でも、クリアの難易度前提じゃないんで、がっかりするな。 『○○クリアできません!どうやればいいですか!?』 まず>>1にあるWikiを見て、書いてあることは全部試す。 それでも無理なら難易度・兵種・試した武器・HP・戦法といった基本的なことを書いてから質問。 1、2回しかやってないのにいきなり無理!とか言い出すやつはまず酸をかぶって頭を冷やそう。 「創意工夫・試行錯誤」 『書いて貰ったとおりにやったけどできませんよ?』 書いてあったとおりにやるだけでなんとかなるなら攻略スレもWikiも必要ないです。 ヒントを得たならそこから自分で試行錯誤して下さい。 ***7 『赤波楽にクリア出来ない?』 陸戦兵ならばサッカーグレネードDだけでインフェルノでも余裕。 進行方向に撃ちながら回避行動を続け、頭数が減ったらサブ武器で始末。 サッカーDがないなら、サッカーグレネード>時限式グレネードで代用可。 サッカーGは地面に集弾するように撃ち込めば即死させられる。 ペイルならM3以上のレイピアがあれば難しくない。 緊急チャージに注意して適当に飛び回れ。 旋回速度MAXにしてその場で回転する手もある。 より強力なレイピアが入手できればどんどん楽に。 『赤波どうしても死んじゃうんだけど?』 ペイルのみ、橋脚の部分に立つことによって半無敵になることが出来ます。 ただし高攻撃力のレイピアがないと信頼性に欠ける。 陸戦兵で上記の方法でクリアできないというなら 根気不足・腕前不足の可能性があります。 修行も兼ねて鉄球やソラスと戦って下さい。 『赤波でマスレイ使って回転しても死ぬんですけど』 じゃあ普通に戦え。回転して死ぬなら、普通に戦え。 ***8 『神獣を楽にクリアできない?』 ペイルならマスターレイピアを使って刻み殺せばいいだけ。 陸戦兵なら・・・・一人で二つのコントローラーを使ってペイルに殺して貰おう。 『レイピア使っても神獣倒せないんですけど?』 突っ込め、とにかく突っ込め、ひたすら突っ込め。 ダメとか無理とか言ってないで突っ込め。 突っ込んでレイピアで刻む以上に楽な方法なんぞ無い。 むしろそれ以外の方法がダメ。 『INF重装鉄球が楽に倒せませんよ?』 高威力の火器をひたすら撃ち続けるだけでいい。 AS99ぐらいの火力で十分だが、ないとちょっと無理かも。 難易度下げて頑張りましょう 『絶対包囲で袋だたきにされます!』 陸戦兵ならとにかくバイクまで走れ! バイクに乗れば99パーセント、勝ち確定! 『Stage71で皇帝にボコされます。なんとかならん?』 初期位置からほとんど動かないで、赤レーザーだけ潰せば全然平気。 ***9 その他の質問 『リペアスナイパーや殺虫剤ってなにに使うの?』 あなたの思いつくままに 『レイピアのスラストタイプとノーマルタイプどっちが強い?』 威力は変わりません ノーマルは精度が低い分広範囲をカバーできるので多数相手に スラストは弾が集中してるため単体~少数に有効、でも一体あたりを素早く倒せるのでその分の生存性を忘れないように。 『PARのコードどこ?』 攻略スレとWikiでPARの話は厳禁。 『みんなが呼んでる馬糞、礼賛、マスレイ、ぺリ子って何?』 それぞれ馬糞はグレネードランチャー-UMXA、礼賛はライサンダー、マスレイはマスターレイピア、 ぺリ子はペイルウイング隊員の事です。 ---- **アンチスレ用テンプレート ***1 ■ゲームバランス関連 ・EASYがEASYとして中途半端に機能していない →慣れてる人間ならまだしも、所見の人間では蜘蛛に袋だたきにされる ・完全には回避不能な攻撃(状況)が多く、事実上の「必要HP」が存在する ・HP増加率が前作より下がった割に必要HPは上がっている ・必要HPは高難易度になるにつれ跳ね上がり、HARDEST以降はHP上げ作業を強要される ・高難易度対応の武器の出現率が低く、終盤ミッション何十周しても出ないなんてザラ ・高難易度を遊ぶ為のHP上げと武器稼ぎに何十時間も費やされる →クリアに必要とされるのが腕<<<プレイ時間 ■新敵、新ステージ ・蜘蛛の攻撃が移動力制限の特殊効果を主軸にしている割に攻撃力が高すぎる ・蜘蛛糸を始めとした敵の遠距離攻撃がときどき壁を貫通する ・蜘蛛が移動力、射程共に超高性能で他の敵と比べて欠点が特に存在しない ・羽蟻、新型UFOの運動性がやけに高く、ノーマル操作殺しになっている ・洞窟ステージは妙な段差が多く移動面で不快なだけで、戦術的に使えるポイントが無い →ひたすらトンネルに逃げ込むだけの戦法しか取らない ・夜ステージが視界の悪さと処理の重さだけで終わっている →ことごとく蛇足となった ***2 ■前作との比較 ・ミッション数は増えたが水増しが目立ち、非常に冗長 →似たような構成のステージが多すぎる、特に包囲戦MAPの多さは致命的。 ・処理落ちする状況と、その度合いが倍加した →爆発煙・火器発射煙・倒壊演出・市民の増量が主な原因。  誓って前作より軽くなったというケースはない。 ・範囲攻撃で敵を一掃できる局面が減り、爽快感がなくなった →新型UFOが諸悪の根元。 ・敵の死体に当たり判定が生まれた。それだけなら意見が分かれる所だが他の要素と相まってただの不快要素に →単純にミサイルの性能を劣化させる原因でもあった。 ・クリア間際のアイテムの色分け等、システム面の利便化が全くされていない ・起きあがり無敵時間の短期化、山岳のトンネル消滅等、プレイヤーが有利となる仕様が撤廃(大幅に弱体化)された ・左右リバース、戦車砲塔の上下リバースが相変わらず不可能 →全体的な遊び易さからくるリプレイ性が非常に低くなり「やらされている感」が強い ***3 ■FAQ ・高難易度だから難しくて当然だ、クリア前提じゃない難易度をプレイしてるくせに文句言うのは間違ってる。  →後半戦をプレイ時間の多さでクリアするのはRPGやネトゲの発想です。正常なTPSプレイヤーには求められません。   そもそも、クリア前提じゃないのは「IMPOSSIBEL(不可能)」のみ。   INFをHP6000でクリアした人間だっている。 ・処理落ちは演出だ  →処理より敵の数を優先させる潔さは認めますが、物には限度があります。1から2の退化は酷い   「フレームレート低下」を美化して「スローモーション演出」だと言い張るのは無理がありすぎる ・2000円なんだから文句言うな  →誰も金で解決する問題には文句を言っていません。全て開発者のセンスの無さが問題   前作からの改悪点は、そもそも余計な手を加えなければ良かっただけの話である。   それがテストプレイの不足であったなら、その行為はたとえ2000円のゲームであったしても許される行為ではない。   味見もしない料理人が、良い料理を作ることはありえません。 ・文句を言ってる暇があったら楽しんだらどうだ  →希望がまだあるからこそ物を言っているのです。お前には私達の涙が見えないのか ----

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