調査A2 - (2023/05/13 (土) 16:23:21) の最新版との変更点
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*調査後半
#contents
**Q6 乗り物の配置について
#vote(適正だろう[190],不便だ[1256],不愉快だ[212])
Q6.5 乗り物の配置によって難易度が上がったと感じる?
#vote(大変に[232],かなり[899],変わらない[304])
**Q7 兵種ごとの能力は適正であるか?
#vote(ペイル>陸戦兵だろう[367],陸戦兵>ペイルだろう[1130])
**Q8 蜘蛛の性能について
#vote(強力すぎる[1448],すこし強く感じる[167],所詮雑魚[29],そんなのいたっけ?[24])
Q8.5 難易度をどの程度変動させる要素?
#vote(高騰させている[1079],高くしている[278],特別視するほどではない[45],低くしている[12])
**Q9 ステージ数71という数について
#vote(多すぎる[202],多く感じる[801],適正[396],少ない[106])
Q9.5 どれぐらいが適正と感じるか?
#vote(100-70前後[378],70-40程度[833],40-20前後[108])
**Q10 処理落ちについて
#vote(酷すぎる[346],酷い[843],普通[239],快適[17])
Q10.5 EDF1と比較すると?
#vote(悪化した[740],変わらない[430],改善された[34])
**Q11 高難易度を攻略するための最低限のHP数について
#vote(Yes[1228],No[74])
Q11.5 ハーデストクリアにどの程度必要と感じるか?
#vote(10000以上[74],10000-7000[199],7000-4000[811],4000以下[319])
**Q12 EDF2の評価(値段は度外視すること)
#vote(神いわゆるGOD[365],最高![543],素晴らしい[479],イイ[75],面白くない[18])
**Q13 EDF1の評価
#vote(神いわゆるGOD[666],最高![303],素晴らしい[218],イイ[64],面白くない[17])
*調査後半
#contents
**Q6 乗り物の配置について
#vote(適正だろう[190],不便だ[1256],不愉快だ[212])
Q6.5 乗り物の配置によって難易度が上がったと感じる?
#vote(大変に[232],かなり[899],変わらない[304])
**Q7 兵種ごとの能力は適正であるか?
#vote(ペイル>陸戦兵だろう[368],陸戦兵>ペイルだろう[1130])
**Q8 蜘蛛の性能について
#vote(強力すぎる[1448],すこし強く感じる[167],所詮雑魚[29],そんなのいたっけ?[24])
Q8.5 難易度をどの程度変動させる要素?
#vote(高騰させている[1080],高くしている[278],特別視するほどではない[45],低くしている[12])
**Q9 ステージ数71という数について
#vote(多すぎる[202],多く感じる[801],適正[397],少ない[108])
Q9.5 どれぐらいが適正と感じるか?
#vote(100-70前後[379],70-40程度[833],40-20前後[108])
**Q10 処理落ちについて
#vote(酷すぎる[346],酷い[844],普通[239],快適[17])
Q10.5 EDF1と比較すると?
#vote(悪化した[741],変わらない[430],改善された[34])
**Q11 高難易度を攻略するための最低限のHP数について
#vote(Yes[1229],No[74])
Q11.5 ハーデストクリアにどの程度必要と感じるか?
#vote(10000以上[74],10000-7000[199],7000-4000[812],4000以下[319])
**Q12 EDF2の評価(値段は度外視すること)
#vote(神いわゆるGOD[366],最高![544],素晴らしい[479],イイ[75],面白くない[18])
**Q13 EDF1の評価
#vote(神いわゆるGOD[667],最高![303],素晴らしい[218],イイ[64],面白くない[17])
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