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*スレ立て用テンプレート一覧 張らない場合は「質問する前に>>1のwikiFAQ参照」等と添えておくと○ #contents ---- **攻略スレ用 ***1 SIMPLE 2000 シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2 D3パブリッシャー 2005年7月28日より絶賛防衛中!! 特設HP ttp://www.d3p.co.jp/top/special/s20_special.html 公式 ttp://www.d3p.co.jp/s_20/fs_s20_g.html SANDLOT公式 ttp://www.sandlot.jp 前スレ (スレ名) (スレURL) 家ゲ板 (スレ名) (スレURL) テンプレまとめサイト ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/4865/s_20/s20_031template.html 地球防衛軍2@Wiki ttp://www4.atwiki.jp/edf_2/ まとめサイト ttp://www15.plala.or.jp/gcap/edf2/ 買う買わない・売ってない等の購入相談は家ゲ板へ 改造コード・PARの話題は専用スレで。質問するより先ずは自分で調べよう。 ***2 まとめサイト ttp://www15.plala.or.jp/gcap/edf2/ 改造コード・PARの話題は専用スレで。質問するより先ずは自分で調べよう。 質問する時は必ず『ステージ、難易度、使用キャラ、使用武装、体力』を明記! ・敵全滅ではなく、一定時間経過やザコ一定数撃破が勝利条件のステージも蟻 ・一人プレイで陸戦で取った武器は陸戦用、ペイルで取った武器はペイル用が手に入る ・陸戦&ペイル二人プレイなら取ったキャラに関わらずランダムで手に入る ・アイテムシンボルを画面上に維持出来るのは一度に63個まで。持ち帰れる武器・装甲は1ミッションで1000個まで ・アーマーは取った方だけ増加、増加量は一個につき男1.5、女0.75 ・起き上がり無敵時間は有るが、起き上がり自爆は出来ずダメージ蟻 ・1のセーブデータによる特典は無し。前作同様クリアボーナスは蟻 ・ステージは71(×5難易度×男女で2=コンプには355~710回かかる) ・インフェ男女オールクリアで難易度インポッシブル出現、拾えるのは回復アイテムのみ、体力固定(陸1000ペ500) ・悪い事は言わんからテクニカル操作にして画面振動とカメラ演出もオフにしとけ! な? ・セーブはこまめにしとけ、な?特にいい武器入手、難関攻略後は、な? ・メニューに戻ったとたんtext not foundと出てフリーズ → 出撃を選択するとサンダー!! セーブ画面に行くと直ることもある。別データでセーブして祈れ ***3 ■ 21侵食(6時間1セットが目安) ・兵器はM3レイピア・スラストorマスター・レイピアT推奨 ・1つ目の巣穴を潰したら、アリ1匹だけ残してアイテム全部回収 ・あらかじめ次の巣穴の出現位置を覚えておき、スタンバイしておく ・そこから残しておいたアリを狙撃。すると出現した巣穴の内部に入り込める ・テクニカル操作でレイピアを巣穴に当てないようにナナメ上撃ち固定 ・R1固定推奨アイテムは爪楊枝。押した状態でボタンと外装の隙間に刺す ・アイテムはアリ出現部分の真下に落ちる。2Pで道路のセンターラインを目安にキャラ固定 ■ 22停泊 (陸戦兵限定。3時間1セットが目安) ・陸戦兵とペリ子を選択。M3レイピア・スラストorマスターレイピアT推奨 ・とりあえず1機のキャリアを残して全て退治し、蟻が出てくる真下に陸戦兵を戦車に乗せて放置 ・ペリ子が落ちてくる蟻を瞬殺。アイテムはそのまま戦車内の陸戦兵が入手(完全放置は不可) ■ 43赤波(以下全シークレット出現報告蟻) ・MX以上のレイピア装備、旋回速度1.00に設定。その場旋回でレイピア撃ちっぱなし ■ 51重装鉄球 ・強力な遠距離系武器を二刀流。第1波で武器出なかったら再出撃。第2波を慎重にスナイプ ■ 53陥穽 ・市民を襲っている内に側面から廻り込んで羽蟻・蜘蛛の巣を破壊。後は手動で ■ 54深淵 ・蜘蛛が総て下層に降りたら、マグマ火炎砲とバウンドガンXS/サンダーボウ30二刀流でトンネルに立て篭もる ■ 67神獣 ・マスターレイピアで子ソラス退治。この時武器出なかったら再出撃。神ソラスにも密着レイピア ■ 69.灼熱 ・陸戦兵(HP2000以上推奨)とペリ子(HP1500以上推奨)2Pでスタート ・ペリ子はマスレイT(マスレイでも可)とミラージュ15(自爆囮用) ・陸戦はUM-XA(プロミネンス2)とライサンダー2以上orハーキュリー ・第一波開幕。陸戦が後退しながらUFOの群れを大爆破、陸戦に憑くUFOが5機以上の時は再出撃 ・その間にペリ子でスタート地点から北へ3個目の交差点に飛行 ・余裕がある人は女王蟻を倒してから自爆囮を開始すると良い。 ・自爆囮はテクニカル操作で真下照準R1固定+左スティック前倒しがより安全性が高い ・囮に敵が食いついたら、陸戦はUFOを掃除。次に囮に群がる敵をある程度爆破してから狙撃 ・囮ペリ子に群がる敵を1匹残して囮中止。ペリ子は回復しつつ先程の交差点から更に5個目くらいまで奥へ移動 ・残しておいた敵を掃除し、第二波に備えて再度自爆囮開始 ・第二波が囮に食いついたら、左キャリアを残して陸戦で遠くから総て掃除 ・ペリ子でキャリアの真下、落下地点に移動しつつ残りのアリを掃除 ・アリの落下地点にマスレイ照射(ボタン固定)で稼ぎ開始。陸戦で周りのアイテムを総て回収する ・アイテムが溜まったら6分前後でマメに回収。概算すると15秒で6匹、1分で約11個前後のアイテムが出る ・戦車を使っての自動化(停泊と同じ)もあるが現状100%安全ではないので自己責任(参考画像はググれ) ・146氏によるINF69.灼熱兵器稼ぎ×10の統計表を元に算出。 総員、146氏に敬礼! 位置がずれます?よくわかりません? とりあえずサンダーしてもいいから試してみろ な? ***4 『陸戦兵・ペイルの武器って全部でいくつ?どうすれば強力なのが入手出来ますか?』 クリアボーナスを含めて、陸戦143 ペイル157 合計で300種。 Stageが後半になればなるほど、また難易度が上昇すればするほど高ランク品が出現。 究極的な話をすれば、インフェルノStage71が最も強力な武器を入手できると言うことです。 『○○が手に入りません!』 何処で何が手に入るかはランダム。ミッション達成度も無関係。 強力な武器であるならば当然高難易度の後半ステージで、そうでないならそうでないステージで出ます。 激レア設定された武器も有るので、個人的に稼ぎやすいと感じるステージを地道にやって下さい。 『書いてあった通りにやったけど○○クリア出来ません!どうやればいいですか!?』 書いてあった通りにやるだけでなんとかなるなら攻略スレもWikiも必要ないです。 ヒントを得たならそこから自分で道を切り拓いて下さい。創意工夫。試行錯誤。 1、2回しかやってないのにいきなり無理!とか言い出す異星人には愛が足りない。 E・D・F!E・D・F! 『陸戦兵とペイルどっちが強い?』 ケースバイケース。陸戦兵は遠距離・中距離のエキスパートで狙いが超正確。 腕さえ良ければ9割のステージが狙撃と爆破でブチのめす漢のロマン。 ペイルは中距離と特に近距離に特化している。その替わりアーマー上昇率が激低。 狙って当てられる武器が少なく、しかもENゲージ消費の具合で行動を制限されるため INFで大群を相手するとあっという間にジリ貧化。チャージ時間などを計算して跳び回れば鬼火力。極端です。 『PARのコードどこ?』 攻略スレとWikiでPARの話は厳禁。(・∀・)カエレ!! 『みんなが呼んでる礼賛乙とか参謀30とかボルケ教って何? 都市伝説?』 AS-100F、ライサンダーZ、SG-100、ボルケーノ-6W、リヴァイアサン、グレネードランチャー-UMV2、マグマ火炎砲、リペアスプレーα マスターレイピアT、ホーリーランス、イヅナーFF これらは出現率SSランク武器として 実 在 し ま す 。参謀→サンボウ→サンダーボウなどの様に、誤表記や略称で 頻繁に名の出る武器は、それだけ使用時のインパクトが大きいという事です。 『リペアスナイパーや殺虫剤って何に使うの?』 あなたの思いつくままに ---- **アンチスレ用テンプレート ***1 ■ゲームバランス関連 ・EASYがEASYとして中途半端に機能していない →慣れてる人間ならまだしも、初見の人間では蜘蛛に袋だたきにされる ・完全には回避不能な攻撃(状況)が多く、事実上の「必要HP」が存在する ・HP増加率が前作より下がった割に必要HPは上がっている ・必要HPは高難易度になるにつれ跳ね上がり、HARDEST以降はHP上げ作業を強要される →一個0.7上昇のペイルアーマー、HP7000まで上げるのに10000個必要で、10秒に一個入手する計算でも28時間も掛かる。 ・高難易度対応の武器の出現率が低く、終盤ミッション何十周しても出ないなんてザラ ・高難易度を遊ぶ為のHP上げと武器稼ぎに何十時間も費やされる ・なんだかんだでペイルの機動性が高難易度で通用しない →結果、陸戦の倍の時間をかけてアーマーを回収することに →クリアに必要とされるのが腕<<<プレイ時間 ■新敵、新ステージ ・蜘蛛の攻撃が移動力制限の特殊効果を主軸にしている割に攻撃力が高すぎる ・蜘蛛糸を始めとした敵の遠距離攻撃がときどき壁を貫通する ・蜘蛛が移動力、射程共に超高性能で他の敵と比べて欠点が特に存在しない ・羽蟻、新型UFOの運動性がやけに高く、ノーマル操作殺しになっている ・洞窟ステージは妙な段差が多く移動面で不快なだけで、戦術的に使えるポイントが無い →ひたすらトンネルに逃げ込むだけの戦法しか取らない ・夜ステージが視界の悪さと処理の重さだけで終わっている →ことごとく蛇足となった ***2 ■前作との比較 ・ミッション数は増えたが水増しが目立ち、非常に冗長 →似たような構成のステージが多すぎる、特に包囲戦MAPの多さは致命的。 ・処理落ちする状況と、その度合いが初代よりも倍加した →爆発煙・火器発射煙・倒壊演出・市民の増量が主な原因 誓って前作より軽くなったというケースはない。 ・範囲攻撃で敵を一掃できる局面が減り、爽快感がなくなった →新型UFOが諸悪の根元。 ・敵の死体に当たり判定が生まれた。それだけなら意見が分かれる所だが他の要素と相まってただの不快要素に →単純にミサイルの性能を劣化させる原因でもある ・クリア間際のアイテムの色分け等、システム面の利便化が全くされていない ・起きあがり無敵時間の短期化、山岳のトンネル消滅等、プレイヤーが有利となる仕様が撤廃(大幅に弱体化)された ・左右リバース、戦車砲塔の上下リバースが不可能 →全体的な遊び易さからくるリプレイ性が非常に低くなり「やらされている感」が強い ***3 ■FAQ ・高難易度だから難しくて当然だ、クリア前提じゃない難易度をプレイしてるくせに文句言うのは間違ってる。 →後半戦をプレイ時間の多さでクリアするのはRPGやネトゲの発想です。正常なTPSプレイヤーには求められません。 そもそも、クリア前提じゃないのは「IMPOSSIBEL(不可能)」のみ。 INFを初期体力でクリアした人間だっている。(ペイルなら1600) ・処理落ちは演出だ →処理より敵の数を優先させる潔さは認めますが、物には限度があります。1から2の退化は酷い 「フレームレート低下」を美化して「スローモーション演出」だと言い張るのは無理がありすぎる ・2000円なんだから文句言うな →誰も金で解決する問題には文句を言っていません。全て開発者のセンスの無さが問題 前作からの改悪点は、そもそも余計な手を加えなければ良かっただけの話である。 ・文句を言ってる暇があったら楽しんだらどうだ →希望がまだあるからこそ物を言っているのです。お前には私達の涙が見えないのか ----
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