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bik」を以下のとおり復元します。
- 自由に乗り物に乗れるのが防衛軍だったような・・・&br()今回、とても自由に乗れる場所にあるとは思えない  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-08-27 14:27:01} 
- ロボットみたいものに、乗れると&br()たのしそー  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-08-28 16:08:52} 
- 陸戦の武器性能にフィット「しすぎてる」のが問題。&br()バイクか戦車に乗れれば勝ち、乗れなければ負けの寒い運試しってのが何とも。&br()これで乗り物に乗っても緊張感が!っていうバランスにするには足の速さだけでなく攻撃力や防御力、的の大きさ等全ての敵パラメータにおいて絶妙すぎる調整が必要なんだろうけど・・・  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-08-30 00:33:04} 
- 飛ぶ敵ばっかりで戦車もヘリもゴミになってしまった。もうちょっとまともに使えるようにしてくれ。&br()ここ以外はみんな手を加えてあるのに乗り物だけ弄ってないから&br()死ぬほど弱体化したように感じてしまう  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-08-30 03:56:03} 
- ヘリコプターの操作性を向上させるべきだと思う&br()それに飛ぶまでの時間がながすぎる  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-08-30 20:45:32} 
- 位置が悪い。&br()しかし、前回でプレイヤーが熟練してしまい、バイクに乗れば勝てる状況なのはわかる。&br()よって、バイクに関しては納得できる。&br()&br()ほかの乗り物は例外を除き使い物にならんのでどうでもいい。改良を希望する。&br()特にヘリは、ミサイルとの併用による爆撃機としての役割を失っている。あれでは存在意義がない。&br()  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-08-31 00:42:55} 
- 空飛ぶ敵が増えて速度が武器のバイク以外は全くの役立たずになったので強化策を出さない限りはバイク以外の乗り物は存在しないも同然。&br()バイクが強すぎるってのも同意だけど、他は弱すぎて話にならないと思う  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-08-31 23:22:31} 
- 人間以下の耐久力の乗り物など要らん。&br()開始位置よりはなれた場所に乗り物を用意する意味が不明。&br()ゲーム的にも現実的に考えてもおかしい。&br()&br()武器を二つにすべし。&br()戦車:主砲+機関銃&br()ヘリ:バルカン+追尾ミサイル&br()バイク:機関銃+地雷 とか  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-03 09:16:07} 
- 手持ちの装備より弱い戦車砲とか、どうなんだろう。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-13 03:10:39} 
- 必要性がわからない  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-13 16:10:37} 
- とにかく耐久力を上げないと、初心者は使いどころに悩む  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-14 00:18:27} 
- 今作は乗り物の陰が非常に薄くなってしまったように思う。特にヘリを活用する場面が激減したのが残念・・。他の乗り物は適度に使うし、ちゃんと使えるから問題無いと思う。&br()乗り物の性能云々よりも、それを如何にうまいこと使ってやってクリアするかが楽しい。&br()でも、確かに開始位置付近に乗り物がないのはちょっとねぇ・・・。京都タワーっぽい(?)建物の上にヘリがあるのには理解に苦しむ。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-16 02:24:05} 
- ペイルウイングオンリーでプレイするときは&br()どうせ乗れないんだから、乗り物を出さないでほしい&br()しかも丁度逃げ道などのど真ん中においてあるから&br()始末が悪い。&br()  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-23 19:11:36} 
- 乗り物も武器みたく、拾ったり(またはポイントで購入)出撃前に選択できたり、&br()性能強化できたら楽しいな、と考えたが、&br()それじゃACになっちまうか・・・  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-30 16:28:50} 
- インフェルノ時の乗り物は攻撃力が低すぎる。&br()そのせいで、兵器というより移動道具って感じになりがち。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-10-07 15:11:42} 
- 戦闘機・ロボットみたいなのがあると、なおよし  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-10-07 15:12:37} 
- 共通&br()・とにかく耐久度が低すぎる。ちゃんとインベーダーのテクノロジーの応用を求む。&br()・やはり武器が2種類は欲しい。&br()&br()バイク&br() ・機銃は滑走面に水平で固定して欲しい。&br() ・通常速度を少し下げ、代わりに急加速ボタンを。&br()&br()戦車&br() ・ズームボタンで砲手視点になって欲しい。現状では対空戦に無力。&br() ・照準上下のリバースに対応して欲しい。&br()&br()ヘリ&br()・離陸を含め全ての動きが遅すぎる。戦闘ヘリなら、エアレスキュー2のコブラ並を希望。&br()・UFOと空中戦を楽しめるレベルでなければ存在価値がない。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-10-11 12:37:00} 
- 1・英国の悪夢で「巨大生物だ!一匹残らず殲滅したはずなのに!!」というセリフがあります。&br()ということから考えると今回は予期せぬ出来事でEDFの平和ボケした上役は戦闘兵器にまったく予算を回さなかったと見受けられる。&br()ので設定上、ヘリやバイクが何の改造もされてないのはしかたないと思う。&br()しかし…先行投資は必要かと…&br()戦車&ヘリに敵の殺傷能力は求めないので高速移動兵器をつくってくれ!!&br()戦車の変わりにもう少し早く硬い装甲車。&br()ヘリの変わりにジェット機を…&br()EDF3の上役&技術開発部あとはまかせたぞ!!  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-10-17 19:45:59} 
- 乗り物がリアルに弱い。&br()ヘリなんて、離陸段階でアボンとか・・・・。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-10-22 16:20:01} 
- 一般市民に当たっただけで装甲が削られるバイクはどうにかならないのか。普通ダメージ食らうのは市民の方だろ!  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-10-30 04:12:54} 
- バイク・移動専用。&br()    ソラス戦で出ても意味無い。&br()    その前に市民に押される事自体変。&br() 戦車・攻撃力100って(-_-;)。&br()    副武器でマシンガンくらいつけろ!。&br() ヘリ・遅せー。&br()    ソラス戦で出てきたら活躍していたのに。&br()    誘導ミサイルぐらい付けろ!。  -- (123)  &size(80%){2005-11-03 14:00:53} 
- 戦車ひっくり返るって。&br()ひっくり返らないようにするのがキャタピラじゃないのか。  -- (123)  &size(80%){2005-11-03 14:14:08} 
- 今回は乗り物の存在感が全く無い。私は陸戦兵メインで&br()やってますがほとんど乗り物使ってません。やけに配置位置遠いし  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-11-06 00:11:53} 
- まともに使えるのはバイクだけかな。&br()それも逃げてスナイパーライフルで狙うためだけ。&br()&br()何のための乗り物なのか理解に苦しむ。&br()戦車・ヘリは体力増加と比例して耐久力が上がらないと使う意味が全く無い。&br()ヘリの装備が機銃だけというのも使えなさに拍車がかかってる。↑でも言ってる人がいるがミサイルくらいあれば良いのに。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-11-07 00:34:26} 
- なんだかんだ言いながら乗り物は意外と使えたりする。&br()戦車でも黒蟻や蜘蛛から逃れて武器をリロードすることは十分可能であるし、&br()運用する上で乗り物は必須という武器もある。&br()搭載されている武器は敵を攻撃するための物ではなく、&br()進路上にある邪魔なものを排除するためにあると考えれば、&br()バイクの機銃ですら全く使えないこともない。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-11-07 04:30:19} 
- バイクの機銃有効活用法(?&br()技名:スペシャルローリングサンダー(SRT)&br()敵は黒蟻、赤蟻限定です(蜘蛛でもいいけど死ねる)&br()蟻に突撃をかまして相手の上にのる(最高速度&br()そして回転しながら機銃を行いつつ地面に着地&br()見事に華麗な乱舞により赤蟻でさえSRTの前では一撃&br()ただし敵一体の時限定と使用場面は限られる。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-11-11 22:44:45} 
- 戦車は使える。対空戦闘では無力だが蟻かゾラスが相手なら倒せる。&br()神獣のゾラス大では苦戦するがライサンダー二丁もって戦車砲とライサンダーを交互に撃てば勝てる  -- (じょーじ)  &size(80%){2005-11-21 00:13:13} 
- 乗り物の攻撃は初心者救助だと思えば無しでもいい。&br()ただ逃げまくれば勝てるようなステージを設けるのはいかがなものか。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-12-07 15:41:42} 
- エアバイク・・・ぶつかっただけでダメージはひどい。機銃使えない。&br()戦車・・・移動手段にはいいかもしれないけど、砲撃がぜんぜんあたらない。&br()ヘリ・・・離陸前に爆破される。離陸したとしてもミサイル系なければまったく無意味に。  -- (curse)  &size(80%){2005-12-14 23:59:16} 
- バイク…逃げるには良いが機銃は殆ど役に立たない。少し運転しにくい。もう少し耐久力欲しい。&br()戦車…自走榴弾砲。装甲薄過ぎ…せめて同軸機銃も欲しい。民家程度なら突っ込んで壊せてもいいかと。&br()ヘリ…操縦しにくいのも耐久力が無いのも仕方ないが、自前のミサイルくらい積んで欲しいところ。&br()&br()欲しいもの。&br()自転車・普通のバイク…街中に置いてあって、走るよりはマシ。&br()サイドカー…エアバイクに。2Pプレイで片方を射撃手にしたい。&br()VTOL戦闘機…流石に高望みとは思うが、ヘリがアレなのでもう少し早くてミサイルくらい積んだ兵器が欲しいところ。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-12-30 20:51:49} 
- 正面衝突したらダメージ大なのはノーマル以下の難易度しかやらないような人達にとっては悲しい所。&br()ゲームなんだから正面衝突でもダメージは耐久力の5%も食らえば十分では。あと全般的に乗り物のHP低い。2倍は欲しい。  -- (下手糞な人)  &size(80%){2006-01-08 12:25:51} 
- ↑の人の砲撃当たらねって奴は実力の問題。&br()ペイルだって陸戦だって当たるぞw?&br()爆風を利用するんだ。&br()まず、乗り物の耐久力の基礎が隊員と同じ(4桁表示)は間違っていると思う。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-01-08 23:30:00} 
- メカソラスに乗って蟻どもを蹴散らしたい  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-01-27 09:27:24} 
- 戦車の装備なんかもカスタマイズできる様にして欲しいな。  -- (Thanatos)  &size(80%){2006-01-29 14:00:16} 
- 2P同時で合体攻撃できるパーツが欲しい。&br()ペイルが操縦担当で、陸戦が射撃担当。&br()一定ダメージで壊れて分離みたいな。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-04 04:03:06} 
- 乗り物の強さは新規データで&br()いきなりハード、ハデストに挑むと&br()以外と強いことがわかる  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-12 19:59:33} 
- 乗り物の武器を二つにして欲しい&br()陸男、ペリ子も武器を二つ持てるんだから&br()戦車…砲、機銃&br()ヘリ…機関砲、ミサイル&br()バイク…機銃、まきびし(ショボ)&br()あとは戦闘機とか普通の車(移動だけ)とかの乗り物を希望  -- (馬糞)  &size(80%){2006-03-01 17:57:41} 
- ヘリコプターは地球防衛軍にはふさわしくないと(個人的に)思うのでヘリを廃止し、&br()代わりにVTOL戦闘機を採用してほしい。&br()あと前作ならば搭乗兵器の耐久力はあれくらいでよかったが、&br()ペイルウイングの高い機動力を前にしては、&br()さすがに搭乗兵器の耐久力は現状の2.5倍はあってもいいと思う。&br()&br()あと市街地のステージには市民の残した車やバイク、はたまたビルの屋上に設置されてあるヘリコプターに勝手に乗れたりできるとよいかも。&br()ただそこまでいたれりつくせりだと逆に陸戦兵強すぎ!ってことになる危険性もあるかも。  -- (qwerty)  &size(80%){2006-03-06 01:58:45} 
- HP低ぅぅ!!生身の人間より低いって・・・&br()プレイヤーのHPに比例して上がって欲しい。  -- (狩人)  &size(80%){2006-05-22 14:47:06} 
- HP低ぅぅ!!生身の人間より低いって・・・&br()プレイヤーのHPに比例して上がって欲しい。  -- (狩人)  &size(80%){2006-05-22 14:47:14} 
- 正直、今作の重要な問題点の1つだろう。&br()&br()前作は陸戦兵しか居なかったから、それでよかったが、今作は違う。&br()現状ままでは、陸戦兵とペイルウイングには兵器の違いによるプレイスタイルの違いしか生まないと言ってもいい。&br()1通りでないゲーム性を付加する要素としての乗り物を期待したい。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-05-28 02:36:21} 
- ヘリ機銃の威力が低い気がする…&br()ハデスト以降は、ただのUFOですら結構時間かかるし。&br()AS-22くらいの性能は欲しいよ…&br()対地性能も無いに等しいので、&br()HG-17AとかエメロードM-2とか、せめて対地機銃くらい欲しい。&br()移動面は…今のままでもノーマルまでは普通に行けるし良いや。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-06-27 00:08:45} 
- 次回作はできたら敵のエリートUFOに乗りたい。  一回でいいからディロイを操作したい  -- (ザフト)  &size(80%){2006-07-03 21:03:15} 
- 耐久力や攻撃力より先に&br()旋回性の悪さをなんとかして欲しい・・。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-07-21 17:27:29} 
- ↑に賛成。&br()あの操作性は鬼だ。  -- (EDF)  &size(80%){2006-08-16 20:58:29} 
- 戦車の砲塔照準もオプションで設定した通りになってほしい&br()リバースに設定しても戦車の砲塔操作はノーマルのままでやたら使いづらい・・・  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-09-01 23:45:14} 
- おいおい、旋回ヤヴァイだろ・・・  -- (ナナシア)  &size(80%){2006-09-02 02:17:45} 
- エアバイクが逃げ惑う市民に持ってかれる。&br()ヘリの使い道の無さ(てか零戦でもトムキャットでも出しやがれ)&br()戦車のひっくり返る・・・・。  -- (no name)  &size(80%){2006-09-14 22:46:47} 
- 巨大ロボ的な物とかに乗りたい。兵器類はエイリアンの技術力を応用してるんだから出来ないことも無いと思うが・・・  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-11-18 00:23:15} 
- ヘリがあえて使う必要の無い位置づけなのが残念。&br()乗り物がヘリしか無いステージを用意すると良かったかも。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-11-29 00:56:27} 
- ヘリにはせめてロケット弾を  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-11-29 08:52:52} 
- ステージ選択時にどの乗り物を投入するか選べたらいいですね。装備も少しだけ付け替えが効いたり。ほとんどバイクばっかりになるでしょうが。  -- (誘導式レイピア)  &size(80%){2007-01-28 06:07:38} 
- ヘリはまだしも、戦車が使いずらい俺もいる  -- (名無し)  &size(80%){2007-04-14 20:23:46} 
- IMPOSSIBLEの設定が今とは違って、&br()体力制限を陸戦兵=10000、ペイル=5000くらいに引き上げて、&br()ただし「乗り物、回復アイテム一切無し」、とかだったらすごく面白かったんじゃないかと思う。&br()攻略情報見てても、陸戦兵は高レベルになるほど「バイクで外周逃げ回る」戦術ばっかりだし。  -- (名無しきん)  &size(80%){2007-04-25 02:44:43} 
- ヘリにぺリ子を乗せて飛ぶ楽しさを思うと、もう少し活躍できてもよかった。&br()戦車がひっくり返った時は笑った。  -- (ペニ子)  &size(80%){2007-06-04 17:26:27} 
- バイクは外周逃げ用。&br()戦車も外周逃げやアイテム回収用。&br()ヘリは最大高度からの誘導武器戦法用。&br()そして乗り物自体がおびき寄せ自爆身代わり用。&br()せめてもうちょっと乗り物の武器が強くないとただの逃げ道具。&br()  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-06-26 21:37:04} 
- 乗   り   物   の   遠   さ   は   本   部   の   罠   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-08-16 17:18:06} 
- 正直どれも使えない   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-08-22 00:16:48} 
- 戦車にせめて機銃を・・・・・&br()   --  (ぽせいだる)  &size(80%){2007-08-27 14:06:08} 
- 戦車:キャタピラに攻撃判定。操縦士と砲手の視点を切り替えて扱い、復座で分業可。停止中は超信地旋回。ひっくり返らない。&br()ヘリ:機銃は散弾。ローターに攻撃判定。二人目はぶら下がって移動のみ可、攻撃不可、被弾有。&br()バイク:機銃は無し。搭乗中の陸戦兵は被弾有。一人乗り。&br()ぐらいで。あとは砲と機銃の攻撃力調整でなんとか……   --  (c)  &size(80%){2007-08-31 08:30:15} 
- 「乗り物による自由度の高い戦い」と謳っていながら、&br()バイクはスタート地点から遠くに配置し、&br()(「バイクに乗る=勝利」という方程式上、仕方がないかもしれないが)&br()ヘリは捻くれたところに配置されているのはどうかと思う。&br()&br()また、空中勢力が充実しているのにあの機動力の悪さはおかしい。   --  (黒い男)  &size(80%){2007-09-04 00:46:30} 
- ヘリとバイクの機銃の威力を &br()AS-99ぐらいにしておくれ。 &br()後、ヘリの機銃の代わりに &br()ロケット弾とか。   --  (俺神)  &size(80%){2007-11-17 21:05:00} 
- ヘリコプターと戦車は二人乗り可能にするかもう少し使いやすくしろ!   --  (結城サンダー)  &size(80%){2008-02-12 22:53:42} 
- 「罠です! バイクが遠すぎて到達できません!」   --  (名梨)  &size(80%){2008-06-02 20:58:59} 
- 「罠です!!必死で戦車取りに逝ったのに装甲300しかありません」(大蜘蛛)実話    --  (神はいる!!)  &size(80%){2008-06-18 02:23:27} 
- 戦車ってひっくり返ると移動不能になってしまう   --  (V)  &size(80%){2008-07-08 21:48:35} 

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