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It1」を以下のとおり復元します。
- よくない面倒くさい&br()出るのはもう回復だけでいいよ  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-08-27 14:29:08} 
- アーマー、武器箱にも弱い回復効果をつける。&br()ステージクリア後に残ったアイテムは自動回収。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-08-27 16:57:40} 
- 前作から続く地味ながらも最悪な障害。&br()何で改善しないんだろう?  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-08-29 09:09:37} 
- アイテム回収するのも楽しみの一つ!  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-08-29 19:00:48} 
- 拾えるアイテムは回復だけでいいんじゃね?&br()せっかく拾った武器がダブりまくりとかありえね。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-08-30 03:52:53} 
- 煙が邪魔。前が見えない。&br()それから、画面全体にかかっている、なんか湿気たようなフォグ。あれも邪魔。&br()夜の灯りをぼかしたかったのだろうが、やりすぎて雨でも降ってるみたいになっている。&br()それとも雨が降っている設定なのだろうか?&br()&br()アイテムに関しては前作もそうだったし、言うことはない。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-08-31 00:51:00} 
- 回復だけでればいいんじゃないかな。&br()武器とかわざわざ拾う意味がわからない  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-08-31 23:28:29} 
- 高難易度ほど入手の必要があるのに入手が困難に。どうしろというのだ?&br()集め回ってるときのイライラはどうにかならないものか。&br()やはり、回復だけ手動あたりが妥当かと。&br()現状のまま手動だとしたらアイテムが自分のほうに寄ってくる武器なんかあるといいかも。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-03 09:36:05} 
- 弾や爆風がアイテムに当たれば回収したことになるとかがいい。&br()それだと回復アイテムの回収が簡単になって全体的に&br()難易度下がると思うけど。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-05 14:27:12} 
- 巨獣とか倒して回復3つとか有り得ないwww  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-13 03:20:42} 
- ある程度アイテムの近くに行けば勝手に取得できるようにしてほしい&br()  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-13 04:37:23} 
- 敵ごと難易度ごとに功績ポイントを設定し、武器とアーマーは溜まったポイントで買ったり性能上げたりできるようにするのはどうか。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-13 09:53:50} 
- シンプルシリーズなんだし、このシンプルなやり方でいいと思う。かなり地道だし難易度にもかなり影響するけど、、、  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-16 02:49:51} 
- これはこれでアリだと思うけど、わざわざ敵を残して探し回った後じゃあ、クリア時の爽快感が阻害されてる気がする。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-18 00:26:08} 
- 場所によって壁にめり込んで陸戦だと、とれなくなるのは勘弁して欲しい。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-20 20:56:05} 
- 協力プレイ前提で作られている気がする。&br()一人で取りに行くのはめんどい。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-23 10:19:00} 
- 武器やアーマーに関しては弾を当てれば回収できるようにしてほしい  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-09-25 21:40:42} 
- ミッション終了時に自動的に回収して欲しい  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-10-02 09:43:53} 
- 自動回収ならとり忘れもないしとても便利です。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-11-06 00:15:19} 
- いかにHPが少なくてクリアできるかの縛りプレイをやっているので自動回収は困る  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-11-09 11:45:59} 
- アイテム回収用の武器?(網とか)あればよさげ  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-11-17 06:03:29} 
- 接近したら吸い込めるようにしてくれ。&br()  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-11-25 16:31:45} 
- 自動回収だと放置プレイでマッチョ作る輩が増えそう。&br()まぁ、自由なんだけどね・・・放置マッチョキャラでプレイして&br()意見が代わりそうなのが嫌だ。なんだか関係ないこと言ってすまん。  -- (名無しさん)  &size(80%){2005-12-07 22:37:39} 
- 確かに自動回収にして欲しい。でも人によってはアーマーを上げたくない場合もあるだろうから、ミッション終了時に武器・アーマーを取得するか否かを決められればいいと思う。  -- (エミュー)  &size(80%){2005-12-28 22:25:13} 
- 結局敵一匹残してアイテム回収になるのよね。&br()そんなん、経験値でも体力でもないやん。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-01-02 19:16:55} 
- 敵一匹残して走り回るのがとにかく面倒。&br()間違って最後の一匹倒してしまった時はショックで消したくなりました。  -- (下手糞な人)  &size(80%){2006-01-08 12:38:57} 
- 乗り物ない所は嫌だけど蟻とかおちょくりながら向かえば楽しいw&br()あと、もっと目立つようにしてほしい  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-01-08 23:40:20} 
- うわー体力ねーぞー死ぬー、と言ってアイテムまで緊急回避テク使って走って行ったらアーマーで&br()本当に死にました。種類によって色分けして欲しい。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-01-10 13:02:45} 
- 残り1匹まで削って回収中に死ぬとかヤメテクレ  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-28 22:13:02} 
- アーマーは取らなくてもミッション成功後にアーマーを獲得したことになるようにし、&br()取ったとしたら耐久力を若干回復できる、というのが良いと思う。&br()ウエポンは取ったら弾数回復、リロード中に取るとリロードを短縮させることができるようにする、とか…&br()&br()陸戦兵では壁に引っかかったアイテムが取れないので、&br()アイテムに攻撃することでアイテムが若干動くようにすればいいと思う。&br()ただグレネードをアイテムに当てて、アイテムが吹っ飛びすぎた、&br()というのはうざいので、どんなに強力な攻撃を当ててもアイテムは&br()わずかにしか動かない、という風にしたら良いと思う。  -- (qwerty)  &size(80%){2006-03-06 02:10:56} 
- 微妙な問題ではある。&br()が、取るか取らざるかはプレイヤーの選択だと考えれば、それで良いだろう。&br()前作にあった「徒歩攻略」、「初期体力クリア」それら楽しみ方を制限することになってはいけない。&br()&br()なので、楽はしたいが、自動は良くない。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-05-28 02:52:45} 
- 敵を倒したときに一定量の経験値のようなもの(特殊合金の材料とか侵略者の技術とかいう設定)を入手して、&br()それを戦略画面でアーマー・ENゲージ・武器開発といったものに割り振るのはどうだろうか。&br()初期体力ならアーマー上げなきゃいいし、武器もライフルかロケランかどっちからにしようとか面白くなると思う。&br()入手量は敵ごとの基本値×難易度係数とかで。  -- (raven)  &size(80%){2006-06-19 21:07:18} 
- もうひとつ、ライフ(アーマー)回復アイテムだけど、なんか敵が落とすのは違和感あるような。&br()蟻の死骸からどうやって特殊合金を(その場で)修復しているのかと。サンダーでとけるだけじゃないのかと。&br()というわけで、回復アイテムを何個か戦場に持参していく設定で、プレイヤーが任意に回復させられるようにするのはどうか。&br()回復量や最大ストック数は↑で言ったような武器開発なんかで、本部からの支援物資入りコンテナ(破壊でアイテム入手)をマップに配置しておくようにとか。  -- (raven)  &size(80%){2006-06-19 21:25:02} 
- qwertyさんの意見にとってもとってもとっっってもだいさんせい!!  -- (EDF)  &size(80%){2006-06-30 21:35:47} 
- 1やってない人が反対してるのが多い希ガス  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-07-09 18:18:57} 

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