HP - (2006/09/14 (木) 19:49:40) の編集履歴(バックアップ)
- 1と同じがよかった -- (ななし) 2005-08-27 11:02:11
- 低すぎるよ、10000まで上げるのに何十時間もかかった -- (名無しさん) 2005-08-27 14:26:18
- 難易度別に上昇率を変えて欲しかった -- (名無しさん) 2005-08-29 10:18:00
- 話になんね、ペイルの体力6000まで上げるのに何十時間かかったと思ってんだよ -- (名無しさん) 2005-08-30 03:57:27
- 1をやりこんだ人が
「これぐらいあれば1のインフェルノも制覇できる」(数値にして2000~3000)
というぐらいのアーマーが稼ぎなしでやっとこさ溜まるぐらい。
1と2では完全クリアに必要なアーマーが全然違う。
1をもう一度やるならば1つにつき上昇率1.5でも構わないが、
2だと足りない。接近戦がメインなのにアーマーが上がらないペイルはなおさら。 -- (名無しさん) 2005-08-31 00:56:17 - 難易度上がるとペイルも接近戦強要されるのに
ペイルの耐久力は半分しか上がらないっていくらなんでも馬鹿馬鹿しい
ペイルの存在価値って低難易度だけかよ -- (名無しさん) 2005-08-31 23:20:05 - 低すぎ。
easyなら1.5だけどinfeなら5とかならまだマシだが。
防御力がないのだから陸戦とペイルの上昇量に差をつける必要はないだろ。
つけるなら二人の入手量を共有させるべき。
ステージクリア時にボーナスとして面難易度にあった量が上がるとかもほしかった。 -- (名無しさん) 2005-09-03 09:10:05 - 稼ぎ目的でなければ現状の数値でも良いと思う。
ただ、クリア最終手段としてのアーマー稼ぎが困難というか、敷居が高くなっている点は問題だと思う。
安易な稼ぎを許さないバランスを望んだのだと思うが、結果としてゲームの間口を狭めたと感じる。 -- (名無しさん) 2005-09-03 23:26:13 - 体力の上昇を減らすなら敵の攻撃力(特に蜘蛛)をもう少し減らしすべきだと思う。
-- (名無しさん) 2005-09-05 14:17:35 - ぶっちゃけ体力の上昇何て必要無い
武器は必要だけどナー -- (名無しさん) 2005-09-15 19:33:34 - インフェとかになってくると、アーマーはもうほとんど関係ない気がする。ほぼ即死なんだから、必要なのは技術と、↑と同意見で武器だと思う。 -- (名無しさん) 2005-09-16 02:11:24
- アーマー稼ぎはRPGのレベル上げと
同等の意味があるけど、RPGだと後半手っ取り早く
上げる方法がひとつくらいは存在するのに
これはない・・・ -- (名無しさん) 2005-09-17 03:11:29 - ↑即死っつっても最低限ある程度は必要になるし
やっぱ低過ぎ。せめて難易度に比例させて上昇量も上げてくれ。
ハデストで8ぐらいは欲しかった。 -- (名無しさん) 2005-09-20 20:51:24 - 体力MAXのときに回復取ったら最大値上昇みたいにしてほしいかな。 -- (名無しさん) 2005-09-27 00:41:58
- アーマー稼ぎは正直面倒。
時間かかるし、ストレス溜まる。
楽しさと爽快感を重視してほしい。 -- (名無しさん) 2005-10-07 15:16:46 - 最終的な必要値は増大してるのに上昇率は減ってるというのはどうか
陸戦4、ペイル2ぐらいで良かったんじゃなかろうか… -- (名無しさん) 2005-10-13 05:20:37 - このゲームでは、最終的に高難易度のクリアを決定付ける
要素は武器の強さではなくアーマーの数なのに、それを
溜まりにくく改悪してあるとは論外。
苦労だけは湯水の如く必要な割に、その苦労もなかなか報われない。
特にペイルの成長率が前作陸戦兵の1/3に落ちているのに、最終的に
必要とされる値は前作の数倍というのもプレイヤーをバカにしている気がする。
まるでワザとクリア出来ないようにしているように思えてならない。
ちなみに前作を全クリアするのに要した時間は90時間前後(HP10000)だったのだが、
現在普通に50時間程度(HP2000、ハードまでクリア)進めてきたが、全クリアに至るのに
この20倍のアーマーを集めなければならないのかと考えると、今後全くまともにプレイ
する気なぞとても起きない。
冗談抜きで改造ツールの購入を検討したくなるほどである。 -- (名無しさん) 2005-10-17 00:03:22 - 理不尽なゲーム -- (うほ) 2005-10-20 12:49:41
- ペイル0.7とか死んでる。ふざけんな -- (123) 2005-11-03 13:50:47
- 上昇率は前作と同程度でいいと思う。
まあ、前作はそれほどアーマーなくても
クリアできるんだが -- (名無しさん) 2005-11-06 00:09:33 - ペイルのアーマーは5000ほどあれば全部クリア可能
別に40000も集める必要性は全くない -- (名無しさん) 2005-11-11 22:46:21 - 最終2面を除いてもINFクリアにだいたい陸戦で4000、ペイルで2500くらいは無いと
安定しないことを考えると、EASYから普通に順番にクリアしてINF突入時でこの数値を
ちょっと下回るくらいのアーマーになるよう調整して欲しかった。
現行の上昇率だとINF突入時で2400&1200くらいにしかならないので、陸2.25、ペ1.25
くらいが私の希望です。 -- (名無しさん) 2005-12-03 04:48:32 - 今の2倍でもいいと思う。(陸戦3・ペイル1.5)
アーマー集めるのめんどくさいです。テンポを悪くするだけだと思うからなぁ。 -- (curse) 2005-12-14 23:55:55 - 倒した敵の数に比例して自動的に成長する方が、
アイテムを拾い集めるよりは爽快感と両立できそうな気が… -- (名無しさん) 2005-12-30 20:35:22 - うまい人だと6000くらいでいいらしいが、俺には無理だ・・・・。
-- (名無しさん) 2006-01-04 23:55:48 - 理不尽な、無謀なゲームと言っているがそもそもシンプルシリーズの後半の難易度はその道のプロ(ヲタ)がやるゲームであってそんなところに文句は言えないと思う。
私個人としては男女関係無しにアーマー1個につき1にしてアイテムドロップ率を上げるべきだと思う -- (名無しさん) 2006-01-08 23:23:55 - わたしは、陸戦兵がアーマー取ったらペイルライフを、1上げて欲しいだから陸戦兵とペイルのライフを一緒にして欲しい
-- (かめ) 2006-01-11 18:53:14 - ↑つけたし はー(怒り)
そんなのしたら面白くないジャン(怒り) -- (名無しさん) 2006-01-11 18:58:17 - ペリ子の体力アップの上昇率の半分は
耐久値にまわして、あとの半分は
エネルギーゲージの絶対量を上昇させて
欲しい。 -- (名無しさん) 2006-01-31 23:50:10 - いっそ、ライフ上昇値は一律で被ダメージを変化させるほうが、リアリティがあるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2006-02-04 04:00:58
- ↑の案に賛成。
ペイルウイングは「アーマーが弱い」という設定であり、
個人的にそのことが耐久力の上昇率が低いということを意味していることに対し
疑問を感じる。
男女耐久力上昇値は1(2の方が良いかな?)
にし、ペイルウイングは全てのダメージ2倍(1.5倍の方が良いかな?)
にするのが良いと思う。 -- (qwerty) 2006-03-06 01:54:20 - アーマー上昇率問題は、単体ではさして問題では無い気がしている。
むしろ、上位武器の入手難度、一部のStageのバランスの悪さがアーマーを問題にしてしまう原因ではないか。
格闘ゲームのように、「受け止めて投げ!」の様な要素を入れるならば別かもしれないが。 -- (名無しさん) 2006-05-28 02:28:18 - アーマーを集めるのがめんどくさすぎ。
たおした敵によって体力があがればいい
例)蟻をたおすと1ダロガをたおすと4上がるみたいな。
-- (EDF) 2006-06-30 21:14:39 - 上昇率少なすぎ -- (ナナシア) 2006-09-02 02:15:20
- 旧ナナシアです。
これは完璧にマニア向けだ。
いくら何でも少なすぎる。 -- (ソラス・キング) 2006-09-14 19:49:40